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七聖召喚のルールとゲームプレイ概要。

ルール[]

七聖召喚[]

タイトル 説明
『七聖召喚』紹介 『七聖召喚』はスピーディかつ激しいバトルで進行する対戦型カードゲームです。
「キャラカード」と「アクションカード」で構成されたデッキを組んで、相手と熱いバトルを繰り広げましょう!
Tutorial Genius Invokation TCG Rules 1
ゲーム準備 1.各プレイヤーは初期手札を5枚引きます。その後、各プレイヤーともに手札から好きな枚数を交換するチャンスが1回だけあります。
2.各プレイヤーは、自分の「キャラカード」の中から1枚を「出撃キャラ」として選びます。
対戦の流れ 『七聖召喚』の対戦開始後、各ラウンドは以下の順で行われます。
1.「ロールフェーズ」:両者が8個の元素サイコロを獲得し、ロールします。
2.「アクションフェーズ」:両者がラウンド終了を宣言するまで、交互にアクションを行います。
3.「エンドフェーズ」:両者がカードを2枚引きます。
勝利条件 「キャラカード」で攻撃を仕掛け、相手の「キャラカード」を倒しましょう!
相手のすべての「キャラカード」を倒せば、勝利となります!

ラウンドの流れ[]

タイトル 説明
ラウンドの流れ 各ラウンドは「ロールフェーズ」、「アクションフェーズ」、「エンドフェーズ」の順序で行われます。
Tutorial Round Flow
ロールフェーズ 各ラウンドのロールフェーズで、8個の「元素サイコロ」をロールします。
ロール完了後、任意の数の元素サイコロを「リロール(振り直し)」するチャンスが1回あります。
各「元素サイコロ」には氷、水、炎、雷、風、岩、草の7種のタイプと、任意の元素として使える「万能元素」タイプがあります。
「元素サイコロ」を所持できる上限は16個までとなり、上限に達した後は新しく「元素サイコロ」を獲得できなくなります。
アクションフェーズ 「先手プレイヤー」から、両者が「交代」でアクションを行います。行えるアクションは以下になります。
【スキル発動】必要なコストを支払い、「出撃キャラ」のスキルを発動します。
【キャラチェンジ】任意の元素サイコロを1個支払い、「出撃キャラ」を切り替えます。
【手札使用】必要なコストを支払い、手札を使用します。
【元素調和】手札を1枚捨て、元素サイコロのタイプを1個変更します。
【ラウンド終了宣言】本ラウンドのアクションを終了します。各ラウンドで先にラウンド終了を宣言したプレイヤーが、次の「先手プレイヤー」になります。
エンドフェーズ アクションフェーズで両者が「ラウンド終了」を宣言した後、「エンドフェーズ」に入ります。
1.「先手プレイヤー」から、「エンドフェーズ」で発動するカード効果の処理がされます。
2.各プレイヤーは自分の山札からカードを2枚引きます。
3.新しいラウンドが始まります!

アクションスタート[]

タイトル 説明
アクション アクションフェーズで行われる「アクション」は、「戦闘アクション」と「クイックアクション」に分けられます。
【戦闘アクション】戦闘アクションを1回行うと、相手のターンに移ります。「スキル発動」、「キャラチェンジ」、「ラウンド終了宣言」は戦闘アクションに当てはまります。
【クイックアクション】クイックアクションを1回行うと、あなたは続けてアクションできます。「手札使用」と「元素調和」はクイックアクションに当てはまります。
戦闘アクション【スキル発動】 元素サイコロを使って必要なコストを支払うことで、味方の「出撃キャラ」はスキルを発動し、相手の「出撃キャラ」を攻撃できます。
キャラが「通常攻撃」や「元素スキル」を発動するたびに、「チャージ」を1獲得できます。
キャラの「チャージ」がMAXになると、すべての「チャージ」を消費して高威力の「元素爆発」を繰り出せます!
戦闘アクション【キャラチェンジ】 任意の元素サイコロを1個支払うことで、味方の「待機キャラ」を「出撃キャラ」にチェンジできます。
クイックアクション【手札使用】 元素サイコロを使って必要なコストを支払うことで、手札を使用できます。手札には以下の種類があります。
【装備カード】キャラに装備させ、強化効果を与えます。
【支援カード】支援エリアに配置し、支援効果を発動します。
【イベントカード】使用すると、効果が直ちに発動します。
クイックアクション【元素調和】 手札を1枚捨てることで、1個の元素サイコロを味方の現在の「出撃キャラ」の元素タイプに転換できます。
戦闘アクション【ラウンド終了宣言】 本ラウンドのアクションを終わらせて、「ラウンド終了」を宣言します。
最初に「ラウンド終了」を宣言したプレイヤーが、次のラウンドのアクションフェーズで「先手プレイヤー」となり、先に行動できるようになります。
その後、「ラウンド終了」を宣言していないプレイヤーは、「ラウンド終了」を宣言するまで続けてアクションできます。
両者とも「ラウンド終了」を宣言すると、アクションフェーズが終了し、本ラウンドの「エンドフェーズ」に入ります。

ゲームエリア[]

タイトル 説明
『七聖召喚』の対戦では、カードは以下のエリアに配置されます。
Tutorial Game Area
I.キャラエリア ゲーム開始後、デッキのすべての「キャラカード」はキャラエリアに配置されます。
1.キャラカードの左上にキャラの「HP」が表示されます。「HP」はキャラがダメージを受けた後にマイナスされます。キャラの「HP」がゼロになると、「戦闘不能」になります。
2.キャラカードの右には「チャージ」が表示されます。キャラの「チャージ」がMAXになると、高威力の「元素爆発」が使えるようになります!
3.各プレイヤーは1体を「出撃キャラ」にします。「出撃キャラ」のみがスキルを発動でき、また相手からスキル攻撃を受けることになります。「出撃キャラ」になったキャラカードの位置は、他のキャラカードより少し前になります。
4.他の出撃していないキャラは「待機キャラ」と呼ばれます。「キャラチェンジ」アクションを利用することで、「出撃キャラ」にチェンジできます。
5.「出撃キャラ」が倒された場合、プレイヤーは「待機キャラ」から新たな「出撃キャラ」を選ぶ必要があります。
II.キャラ付属 「装備カード」、「状態」、「出撃状態」は各「キャラカード」に装備·付与させることができます。
1.「装備カード」をキャラに使用すると、それをキャラカードは装備します。各キャラは最大1枚の「武器」、1枚の「聖遺物」、および任意枚数の他の装備カードを装備できます。
2.一部のキャラスキルは「状態」を生成し、キャラカードに付与します。
3.一部のキャラスキルは「出撃状態」を生成し、出撃キャラに付与します。出撃キャラが待機キャラにチェンジすると、「出撃状態」は新たな出撃キャラに移ります。
III.支援エリア 「支援カード」を使用すると、支援エリアに配置されます。
支援エリアには最大4枚の「支援カード」を配置できます。支援エリアがいっぱいになった後に新しい「支援カード」を使用する場合、まず支援エリアの支援カードを選んで破棄する必要があります。
(複数の支援カードの効果を同時に処理する時、支援エリアの表示順番を基に順次処理されます。)
IV.召喚物エリア 一部のキャラスキルは、召喚物エリアに「召喚物」を召喚できます。
召喚物エリアには最大4つの「召喚物」を配置することができます。召喚物エリアがいっぱいになると、新しい「召喚物」は召喚できなくなります。
(複数の召喚物の効果を同時に処理する時、召喚物エリアの表示順番を基に順次処理されます。)
V.山札 ゲーム開始前、デッキのすべての「アクションカード」をシャッフルし、「山札」を作ります。
「ドロー」を行う時、「山札」の上から「アクションカード」を引いて手札に加えます。この時「山札」にカードがない場合、プレイヤーは手札を獲得しません。
VI.手札 ゲーム開始後、「山札」から初期「手札」を5枚引きます。
各ラウンド終了時、両者がカードを2枚引きます。
「手札」にあるアクションカードのみ、使用と元素調和が行えます。
「手札」の上限は10枚となり、上限を超えた場合、引いたカードは自動的に破棄されます。

元素反応・ルール[]

タイトル 説明
元素付着 キャラがIcon TCG CryoIcon TCG HydroIcon TCG PyroIcon TCG ElectroIcon TCG Dendroの「元素ダメージ」を受けた時、対応する元素が付着します。
Icon TCG Anemo風元素ダメージIcon TCG Geo岩元素ダメージの場合、元素が付着することはありません。)
Tutorial Elemental Application
元素反応ルール 「元素付着」状態の目標に特定の「元素ダメージ」を与えると、「元素反応」を引き起こせます。
また、ダメージ以外の形で特定の「元素付着」を与えた場合も、「元素反応」が起きます。このような「元素反応」効果を計算する時、ダメージタイプの効果は無視されます。
Tutorial Elemental Reaction Rules

元素反応・効果[]

タイトル 説明
溶解 ダメージ+2
蒸発 ダメージ+2
過負荷 ダメージ+2。目標が「出撃キャラ」の場合、強制的に次のキャラにチェンジさせる
超電導 ダメージ+1、目標以外の相手チーム全員に貫通ダメージを1与える
感電 ダメージ+1、目標以外の相手チーム全員に貫通ダメージを1与える
凍結 ダメージ+1、目標キャラに[凍結]状態を付与:キャラはスキルを発動できなくなる(状態はラウンド終了まで続く)
キャラがIcon TCG Pyro炎元素ダメージまたはIcon TCG Physical物理ダメージを受けた時、ダメージ+2。そしてこの状態は解除される。
拡散 目標以外の相手チーム全員にIcon TCG Cryo元素ダメージを1与える
拡散 目標以外の相手チーム全員にIcon TCG Hydro水元素ダメージを1与える
拡散 目標以外の相手チーム全員にIcon TCG Pyro炎元素ダメージを1与える
拡散 目標以外の相手チーム全員にIcon TCG Electro雷元素ダメージを1与える
結晶 ダメージ+1、またIcon TCG Shieldシールドを1付与して、味方の出撃キャラを守る(シールドは最大2まで重ねられる)。
結晶 ダメージ+1、またIcon TCG Shieldシールドを1付与して、味方の出撃キャラを守る(シールドは最大2まで重ねられる)。
結晶 ダメージ+1、またIcon TCG Shieldシールドを1付与して、味方の出撃キャラを守る(シールドは最大2まで重ねられる)。
結晶 ダメージ+1、またIcon TCG Shieldシールドを1付与して、味方の出撃キャラを守る(シールドは最大2まで重ねられる)。
燃焼 ダメージ+1、[燃焼烈焔]を生成する。
エンドフェーズ:Icon TCG Pyro炎元素ダメージを1与える。(使用可能回数1回、最大2まで重ねられる)
開花 ダメージ+1、また「草原核」を生成する。
味方が相手の出撃キャラにIcon TCG Pyro炎元素ダメージIcon TCG Electro雷元素ダメージを与えた時、ダメージ+2。(使用可能回数1回)
原激化 ダメージ+1、また「激化領域」を生成する。
味方が相手の出撃キャラにIcon TCG Electro雷元素ダメージIcon TCG Dendro草元素ダメージを与えた時、ダメージ+1。(使用可能回数2回)

その他[]

タイトル 説明
Icon TCG Same Element同一元素 Icon TCG Same Elementコストが必要な「アクションカード」を使用する時、指定数かつ同じタイプの元素サイコロを支払う必要があります。
Icon TCG Omni Element万能元素は任意の元素タイプとみなされる。)
Icon TCG Any Element無色元素 Icon TCG Any Elementコストが必要な「アクションカード」を使用する時、指定数の元素サイコロを支払う必要があります。元素サイコロのタイプに制限はありません。
戦闘不能 キャラのHPが0になると、スキルまたは効果の処理が終わった後、キャラが「戦闘不能」になる。
この時、キャラに装備または付与されたものは破棄され、チャージもクリアされる。
倒されずに残る 一部の効果により、キャラのHPが0になる時も、「倒されずに残る」ことができ、該当キャラのHPを一定値まで回復する。
この時、キャラは「戦闘不能」にカウントされない。(そのため、キャラに装備または付与されたものは破棄されず、チャージもクリアされない。)
処理順序 複数のカードの効果が同じタイミングで処理する時、以下のルールに従って処理の順番を決める。
1、現在のプレイヤーのカード効果をすべて処理してから、相手のプレイヤーのカード効果を処理する。
2、同じプレイヤーに属するカードの効果は、キャラカード、キャラの装備と状態、チームの出撃状態、召喚物、支援カードの順に処理される。
3、同じプレイヤーに属する同じ種類のカードの効果は、登場の先着順に処理される。

特殊ワード[]

タイトル 説明
Icon TCG Dish料理 Icon TCG Dish料理」イベントカードをキャラに対して発動した後、キャラは「満腹」状態に入る。
「満腹」状態にあるキャラは、他の「Icon TCG Dish料理」イベントカードのターゲットになれず、他の「Icon TCG Dish料理」イベントカードの効果に影響されることはない。
「満腹」状態はラウンド終了、またはキャラが戦闘不能になる時に解除される。
また、「復活」効果のある「Icon TCG Dish料理」イベントカードを使用すると、本ラウンド内で「復活」効果を持つ他の「Icon TCG Dish料理」イベントカードは出せなくなる。
Icon TCG Shieldシールド 一部の効果は「シールド」を付与し、特定のキャラを守ることができます。
「シールド」状態のキャラがダメージを受けた時、シールドを消費してダメージと相殺することができます。
Icon TCG Arcane Legend秘伝 1回の対戦で、各プレイヤーは「Icon TCG Arcane Legend秘伝」カードを1枚しか使用できません。
Icon TCG Arcane Legend秘伝」カードは必ず初期手札に含まれます。(デッキにある「Icon TCG Arcane Legend秘伝」カードの数が初期手札の数を超えている時、秘伝カードはランダムに初期手札の中に出現します。)
使用可能回数 一部のカードや状態には「使用可能回数」の制限があります。
このようなカードの効果は発動するたびに、「使用可能回数」が1回消費されます。
「使用可能回数」が尽きると、このカードは直ちに破棄されます。
継続ラウンド数 一部のカードや状態には「継続ラウンド数」の制限があります。
各エンドフェーズで、「継続ラウンド数」が1消費されます。
「継続ラウンド数」が尽きると、このカードは直ちに破棄されます。
貫通ダメージ 一部の効果は「貫通ダメージ」を与えます。
「貫通ダメージ」は他のダメージアップ効果を受けられません。また、シールドなどの効果で相殺されることもありません。
戦闘アクション(アクションカード) 一部の「アクションカード」は「戦闘アクション」のルールが適用されます。
このようなルールを持つ手札を使用すると、クイックアクションではなく、戦闘アクションとみなされます。
重撃 味方のアクションが始まる前、元素サイコロの数が偶数の時に行われる「通常攻撃」は、「重撃」と見なされる
落下攻撃 キャラを「出撃キャラ」にチェンジした後、本ラウンドにおける次の戦闘アクションが「通常攻撃」の場合、「落下攻撃」として見なされる。

ゲームプレイ注釈[]

中心目標[]

七聖召喚とは、構築したデッキを使って、相手と勝負するゲームです。

1つのデッキはキャラカードアクションカードで構築され、味方のフィールド上にいるキャラカードを駆使して相手のキャラカードを倒せば、勝利を手にできます。

ゲームエリア[]

Genius Invokation TCG Game Areas
キャラエリア

ゲーム開始後、デッキのキャラカードはキャラエリアに配置されます。対戦中、各プレイヤーは出撃キャラを1名選択する必要があり、また出撃キャラしかスキルを使用できません。出撃キャラはより前方の位置にいます。

元素サイコロ

「元素サイコロ」を様々なアクションのコストとして支払います。

キャラスキル

現在の出撃キャラが発動できるスキルを表示します。

召喚物エリア

一部のキャラスキル、イベントカード、および元素反応は、プレイヤーを支援するために召喚物エリアに召喚物を召喚できます。召喚物エリアには最大4つの召喚物を配置できます。

支援エリア

支援カードを使用すると支援エリアに配置されます。支援エリアは最大4枚の支援カードを配置できます。

山札

ゲーム開始前、デッキのすべてのアクションカードシャッフルして山札を作ります。ドローを行うと山札からアクションカードを引いて手札に加えます。(山札にカードがない場合は、手札を獲得できません。)

手札

対戦中、プレイヤーは山札から手札をドローします(所持上限は10枚です)。手札を使用するとそれぞれ異なる効果が発動し、うまく組み合わせればより効率的な効果になるかもしれません。

対戦の流れ[]

Genius Invokation TCG 8 Elemental Dice

元素サイコロの8つの面(左から右へ)
1列目: 万能炎元素雷元素草元素
2列目: 水元素氷元素岩元素風元素

七聖召喚はラウンド制の対戦となります。各対戦は、準備段階——対戦段階——勝負結果の順番で進んでゆき、各ラウンドではそれぞれロールフェーズ——アクションフェーズ——エンドフェーズで構成されます。

準備段階[]

対戦開始時、プレイヤーは自分の山札から5枚の初期手札を引きます。そして、好きな枚数の手札を1回だけ交換するチャンスがあります。

初期手札を確認した後は、自分のキャラカードを一枚選択して出撃キャラに設定します。

Rounds[]

A match can consist of up to 15 rounds before the game automatically concedes both players.

==ロールフェーズ[]

各ラウンド開始時、プレイヤーは本ラウンドで使う8個の元素サイコロを獲得し、ロールします。ロール完了後、好きな数の元素サイコロを1回だけリロールできるチャンスがあります。

ロール完了後、対戦はアクションフェーズに入ります。

アクションフェーズ[]

アクションフェーズでは、先手プレイヤーから交互に行動します。マッチング・マルチプレイモードでは先手プレイヤーがランダムに決定されますが、その他のモードではプレイヤー自身が先手となります。

行えるアクション:

  • スキル発動: 必要コストを消費して、出撃キャラのスキルを発動。
  • キャラチェンジ: 任意の元素サイコロを1つ消費して、出撃キャラをチェンジ。
  • 手札使用: 必要なコストを支払って、手札を使用。
  • 元素調和: 手札を1枚捨てることで、元素サイコロ1個の元素タイプを転換。
  • ラウンド終了宣言: 本ラウンドのアクションを終了。本ラウンドで先にラウンドを終了したプレイヤーが次のラウンドで先手プレイヤーとなります。双方ともラウンドを終わらせると、アクションフェーズが終了し、対戦はエンドフェーズに入ります。本ラウンドで残った元素サイコロは次のラウンドへ繰り越せません。ラウンドの終了を宣言した最初のプレイヤーが最初に召喚物を発動させます。

アクションは、戦闘アクションとクイックアクションの2つのタイプに分類できます。

  • 戦闘アクション: 戦闘アクションを1回行うと、相手のターンに移ります。スキル発動、キャラチェンジ、ラウンド終了宣言はこれに該当します。
  • クイックアクション: クイックアクションを1回行うと、続けて行動できます。手札使用と元素調和はクイックアクションに該当します。
エンドフェーズ[]

エンドフェーズでは先手プレイヤーからフィールド上にある発動可能なカード効果を発動していきます。次の各プレイヤーは自分の山札からカードを2枚引いて、次のラウンドへ入ります。

ラウンドはそのまま進行していき、一方が勝利するまで続きます。

カード種類[]

キャラカード[]

キャラカードの左上にはHPが表示されています。キャラがダメージを受けるとHPは減り、HPがOになったとき、キャラは倒されます。

各キャラカードには、それぞれに対応したスキルがあります。

  • 通常攻撃: Costs 0–1 matching Elemental Die and 2 unaligned Elemental Dice to use. Every キャラカード has 1 Normal Attack.
  • 元素スキル: Costs 3 or 5 matching Elemental Dice. キャラカード can have 0–2 Elemental Skills, with 1 being the most common.
  • 元素爆発: Costs 3–4 matching Elemental Dice and 2–3 Energy. Every キャラカード has 1 Elemental Burst.
  • Passive Skill: Only available on specific キャラカード and provides passive effects.

Each time the character unleashes a Normal Attack or Elemental Skill, the Character will gain 1 Energy. The character's Energy is displayed on the right side of the キャラカード. When the character's Energy maxes out, Elemental Bursts become available to use.

Every キャラカード can have Equipment Cards, Character Statuses, and Team Combat Statuses attached to it.

  • Equipment Cards: Each character can attach at most 1 Weapon and 1 Artifact Equipment Card, and any number of other types of Equipment.
  • Character Statuses: Some Character Skills and Event Cards can create Character Statuses that can be attached to キャラカード and only affect the キャラカード these were attached to. Symbols indicating Character Statuses will be placed will be placed within the キャラカード at the lower-left corner.
  • Team Combat Statuses: Some Character Skills and Event Cards can create Team Combat Statuses that can be attached to キャラカード. When the 出撃キャラ is switched out, the Team Combat Statuses will be passed to the new 出撃キャラ. Symbols indicating Team Combat Statuses will be placed outside the キャラカード at the lower-left corner.

アクションカード[]

There are 3 types of アクションカード, each with different effects:

  • Equipment Cards: These are equipped on characters to apply an effect that buffs this character.
  • Event Cards: Play these to immediately trigger all their effects.
  • 支援カード: Place these in the 支援エリア to continuously apply supporting effects.

During a match, 30 アクションカード in the Deck will form the 山札. When the game starts, each player will draw cards from their 山札 to form their 手札 each round.

When the player plays アクションカード with a Cost, the corresponding Elemental Dice need to be expended. アクションカード generally cost Genius Invokation TCG Matching Cost Matching Dice of any element or Genius Invokation TCG Unaligned Cost Unaligned Dice, except Talent アクションカード which will require Matching Dice of a specific element and sometimes Energy.

Deck Composition[]

Travelers can open the deck menu using the Casket of Tomes to edit a deck.

A deck needs to have 3 valid キャラカード and 30 valid アクションカード to be set as an active deck.

Elemental Reactions[]

Elemental Application[]

During a match, when a character takes , , , or DMG, they will be affected by the corresponding element. ( DMG and DMG do not apply their corresponding element)

Additionally, certain special conditions will also apply elements to characters.

When the target has already had an Elemental Application:

  • Dealing a specific type of Elemental DMG will trigger an Elemental Reaction and clear the involved elemental statuses.
  • Using non-DMG effects to apply an element will also trigger an Elemental Reaction. However, DMG-dealing and DMG-increasing effects will be ignored.

Elemental Reaction Effects[]

  • Dendro + Hydro Bloom: DMG +1 for this instance, creates a Dendro Core Buff Icon Dendro Core that grants +2 DMG to the next instance of Pyro/Electro DMG
  • Dendro + Pyro Burning: DMG +1 for this instance, creates a Burning Flame that will deal 1 Pyro DMG at the end of the Round (Takes effect once, max 2 stacks)
  • Cryo/Electro/Hydro/Pyro + Geo Crystallize: DMG +1 for this instance, your 出撃キャラ gains 1 Shield point (Can stack, max 2 points)
  • Electro + Hydro Electro-Charged: DMG +1 for this instance, deal 1 Piercing DMG to all opposing characters except the target
  • Cryo + Hydro Frozen: DMG +1 for this instance, the target is unable to perform any Actions this round (Can be removed in advance after the target receives Physical or Pyro DMG, in which case they will take +2 DMG)
  • Cryo + Pyro Melt: DMG +2 for this instance
  • Electro + Pyro Overloaded: DMG +2 for this instance, the target is forcibly switched to the next character
  • Dendro + Electro Quicken: DMG +1 for this instance, creates a Catalyzing Field Buff Icon Catalyzing Field that grants +1 DMG to the next 2 instances of Dendro/Electro DMG
  • Cryo + Electro Superconduct: DMG +1 for this instance, deal 1 Piercing DMG to all opposing characters except the target
  • Cryo/Electro/Hydro/Pyro + Anemo Swirl: Deals 1 DMG of the involved non-Anemo Element to all opposing characters except the target
  • Hydro + Pyro Vaporize: DMG +2 for this instance

Reaction Priority[]

When a card has both and statuses at the same time, if // are applied, the Cryo reaction will be triggered, and the Dendro application will remain unaffected.

Piercing DMG[]

Certain attacks in 七聖召喚 are able to deal Piercing DMG. Piercing DMG has the following properties:

  • Does not have an Elemental type.
  • Cannot be increased by any bonuses.
  • Cannot be defended against using Shields or DMG Immunity.

変更履歴[]

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