Genshinでは、レベル拡張の曲線はほとんどが不定形関数。
このページでは、計算のためにレベル拡張に関するデータを集めました。
サブページのデータは表にして分類している。
なお、計算を省略してレベルごとの最終的な値だけを確認したい場合は、スクロールバーを使って値を確認できるサイト[1]がある。このサイトでは内部データを使用している。
反応の拡張[]
変形反応の場合、基礎ダメージは基礎マルチプライヤーとレベルマルチプライヤーによって決定される。
結晶の場合、基礎となるシールドのHPはレベルによって決まる。
敵の拡張[]
敵の場合、HP、ATK、DEFは「基本値」、「レベル倍率」、「特殊倍率」で決まる。
動物の場合、ほとんどの動物は基本DEFと基本抵抗が0。彼らのレベルHPの倍率は全てのレベルで1である。レベルATKの倍率は敵の倍率と同じ。
聖遺物の拡張[]
聖遺物内のメインステータスの値は、レベルによって決定される。
聖遺物のサブ・ステータスについても、聖遺物のレベルに関連している。
4つの強化レベルごとに、聖遺物のサブ・ステータスが追加または増加する。
- 聖遺物のサブ・ステータスが4つ未満の場合、上の表からランダムな値の新しいランダムなサブ・ステータスを獲得する。
- 聖遺物がすでに4つのサブステータスを持っている場合、ランダムなサブステータスが上の表からランダムな量だけ増加する。
UI上の値は丸められているが、ゲーム内で実際に使用される値は桁数の多い小数。
UI上の値については、聖遺物/主な統計の拡張と聖遺物#サブステータスを参照。
武器のレベル拡張拡張[]
武器のメインステータス値は、「基本値」、「レベル倍率」、「上昇値」によって決定される。
武器のサブステータスの値は、「基本値」と「レベル倍率」によって決定される。
サブステータスの値は、武器のレベルが5つ上がるごとに増加する。
簡単なデータについては、武器/基本攻撃力の拡張と武器/サブステータスの拡張を参照。
複雑な計算については、レベル拡張/武器を参照。
キャラクターの拡張[]
キャラクターの場合、HP、ATK、DEFは「基本値」、「レベル倍率」、「昇格値」によって決定される。
ボーナス属性の値は、「基本値」と「昇格倍率」によって決定されます。
ボーナス属性の値は、第2/第3/第5/第6突破段階で増加する。
最大レベルのデータについてはキャラクター/比較を参照。
複雑な計算は、レベル拡張/キャラクターを参照。
天賦の拡張[]
天賦の属性値は基本倍率とレベル倍率によって決まる。
簡単なデータについては天賦#戦闘天賦の拡張を参照。
複雑な計算はレベル拡張/天賦を参照。
桁数の多い値はGithubで確認できる。[4]
脚注[]
ナビゲーション[]
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