焔の光に導かれるように峡谷と渓谷を越えると、松明が煌々と燃え盛る地——衆の炎が一つとなる場所がある。竜の群れが闊歩する炎の野原で、暗闇に抵抗する戦士たちと共に古の戦争の終わりを見届けよう。
'ナタは、テイワットの七国家の一つである。炎神あり戦争の神であるマーヴィカを崇拝する国である。
記述
人と竜が共存する地で、炎の祭場と夜の謎境を越えて——今、未知なる冒険に旅立とう。
ナタは、千尋の砂漠からスメールの砂漠地帯である大赤砂海の西側を越えたところに位置する。火山活動によって作られた天然温泉もある[3][4]。人々は部族に分類され、部族ごとに異なるルールに従っている[5]。1,000年以上前に燼寂海が作られる前テノッチの時代には、ナタには少なくとも六つの主要な部族が存在し、旅人がナタに到着する頃にはその全てが現存している[6]。
ヌヴィレットによれば、サウリアンと呼ばれるナタの龍は長期的な発展と進化を遂げ、その多くが人類と共存しているという。また、ナタでは戦争が絶え間なく続いており、不滅の炎のように大地を荒廃させているという。また、ファデュイの執行官の第一位であるカピターノも、この地域で紛争に参加していることが記されている[7]。
ランジットによると、ナタの人々は祖国を離れることに多くの不安を抱いているが、外国人としてそれを口にするのは気が引けるという。 彼はそれが不慣れな環境への恐怖によるものだとは考えていない[8]。一方、マーヴィカはその理由を、人々の生存がアビスに対抗する大霊と結びついているためだと述べている。たとえ選択の余地がないとしても、ナタを離れる者は、大霊に許可を得るために族長の承認を求めなければならない[9]。
エリア
テンプレート:Locations Gallery
サブエリア
万火のほとぎ
カテゴリ選択と一致する場所はない。
コアテペック山
カテゴリ選択と一致する場所はない。
テケメカンの谷
カテゴリ選択と一致する場所はない。
トヤック源泉地
カテゴリ選択と一致する場所はない。
キャラクター
プレイアブルキャラクター
キャラクター4人はカテゴリ選択に一致する:
画像 | 名前 | 品質 | 元素 | 武器 | モデルの種類 |
---|---|---|---|---|---|
カチーナ | 岩 | 長柄武器 | 背の低い女性 | ||
キィニチ | 草 | 両手剣 | 中背の男性 | ||
シロネン | 岩 | 片手剣 | |||
ムアラニ | 水 | 法器 | 中背の女性 |
関連キャラクター
選択したカテゴリと一致するキャラクターはいない。
実装予定キャラクター
選択したカテゴリと一致するキャラクターはいない。
NPCs
ナタに現れるNPCは2人が存在する。
関連NPC
ナタに関連する追加のNPCはいない。
紹介キャラクター
ナタに関連するキャラクターが2人いる。
未発表のNPC
今後、ナタに関連するNPCは登場しない。
注目すべき機能
ナタには多くのユニークなメカニックと環境上の危険がある。
竜憑依
「魂の灯」や大人のサウリアンの敵に近づくと、プレイヤーはボタンをタップしてサウリアンを一時的に「憑依」ことができる。これにより、プレイヤーはサウリアンの特殊能力を使用できるようになり、ナタのさまざまな探索メカニクスと相互作用するのに役立つ。これらの能力はナタのプレイアブルキャラクターの元素スキルでも使用できる。ナタ各地にいるトレーナーは、これらの能力を使うプレイヤーのスキルを試す戦士の挑戦を行うことができる。
- コホラ竜は水域や液体燃素の中を無傷で素早く泳ぎ、射流の渦で高い跳躍を行い、秘文を集めることができる。ムアラニは元素スキル「サメサメウェーブブレイカー」を使ってこれらの行動を真似ることができる。
- テペトル竜sは穴を掘りながらほとんどの表面を移動することができ、埋もれた物体を発見することもできる。通常は登ることのできない固体燃素も、穴を掘ったテペトル竜なら登ることができる。また、「溶土の裂け目」に入ることもできる。この亀裂に入ると、テペトル竜は一定の道を潜りながら移動する。これらのアクションは、カチーナの元素スキル「いけ、ぐるぐるコマちゃん!」使用しているときにも実行できる。
- ユムカ竜は舌でフレイムグレネードやリレーボールを掴み、目標に向かって発射することができる。投げられたフレイムグレネードは爆発を引き起こし、敵にダメージを与えたり、ヒビの入った岩など特定のオブジェクトを破壊することができる。彼らの舌はまた、オブジェクトや巻き葉のルーンを掴んだり、けん引フックを引っ張ったりするのにも使える。
夜魂の能力
- ナタ人のキャラクターは元素スキルを使用することで夜魂の加護状態に入ることができ、移動力と戦闘力が上昇する。これらの能力を使うには夜魂値を消費し、それが尽きると代わりに燃素が使われる。 宿りしサウリアンの能力も前述のように同様の挙動をする。
- プレイヤーのチームにナタ人のキャラクターがいると、そのパートのキャラクターが敵に元素ダメージを与えたときに夜魂バーストが発動する。夜魂バーストは特定の天賦や聖遺物によってキャラクターの能力を強化することができる。
- ナタ内では、特定の移動モード(ダッシュ、登り、泳ぎ、ジャンプ)中に、プレイヤーはその移動モードを終了することなく、シームレスに別のナトキャラクターに切り替えることができる。この夜魂トランス能力が使用可能かどうかは、画面上のキャラクターのアバターが点灯することで示される。
燃素
- 燃素はナタ特有の炎元素の進化形である。国中でさまざまな手段で集めることができ、夜魂の加護やサウリアンの能力に使用できる。使用可能な燃素の量はHPメーターの上にメーターとして表示される。特定のデバイスを起動するには燃素を消費する必要がある。
- 液体燃素はプレイヤーのHPを急速に減少させる環境である。コホラ竜を宿すか、ムアラニのサメサメウェーブブレイカーの元素スキルを使えば、安全に通過することができる。
その他
- すべてを浄化する聖火よを集めると、ナタの特定の火鉢に点火することができる。
- 光の集束はプレイヤーに触れるまで定期的に発射される。
- 激流の真なる形チャレンジでは、サウリアンの能力を使いこなすスキルが試される。
- 幻写霊は仙霊と似ている。彼らを追って古代の落書きを見つけると、報酬を得ることができる。
- 夜魂の試練は夜神の国の各地に導かれ、地方伝説たちとの試練に立ち向かう。
- 炎の印は集めて灼石の円盤に奉納し、報酬を得ることができる。
- 失われた炎神の瞳はナタの七天神像で報酬として捧げることができる。
- 託身の葉の胞子を使うと、巻き葉のルーンを掴んだときにできる安息の葉と同じように、空中に一時的に安息の葉を作り、その上に立つことができる。
- 部族秘蔵所は、ナタにある「貴重な宝箱」や「豪華な宝箱」にある「黒曜石の指輪」を使って開放することができる。部族秘蔵所には、藍曜石、緑曜石、黄曜石の3色の輪が必要である。
- 不安定な固体燃素結晶は、プレイヤーが近づくと少し遅れて爆発する。そのうちのいくつかは地下にあり、テペトル竜やカチーナによってのみ感知される。
- 過去からの啓示には虚界力バリアがあり、バリアが元素の攻撃、特に夜魂の加護の攻撃によって破壊されるまで対象を守る盾として機能する。また、この任務ではプレイヤーがちびを心は通じ合うすることで、いくつかのパズルを解くことができる。
- ナタ特有の敵(サウリアンを含む)の多くは、プレイヤーの存在に気づいてもすぐにはaggravatedしない。サウリアンを宿すことで、プレイヤーが近くにいる非サウリアンを攻撃したり悪化させたりしない限り、他のサウリアンを悪化させることなく近づくことができる。
ギャラリー
豆知識
- 予告編「『テイワット』メインストーリーチャプターPV-『足跡』」の任務「灼烈の反魂の詩」のタイトルの下に、テイワットのラテン文字で書かれた一行がある。それは "Surge vir fortis i natam victoriam "と書かれている。「強き者よ、立ち上がれ、そして運命の勝利へ」という大まかな意味だ。
- ナタはゲーム内で直接言及された七つの地域の最後であり、Ver.2.0以前にその国のNPCが存在しなかった唯一の地域である。Ver.2.0で婷婷、藍川丞、三河茜の対話で初めて名前が言及された。
- 他のすべての国は、Ver.1.0でNPCの一部が明らかになっている。
- 稲妻の2人の銭湯NPC、天守閣の三河茜と天領の藍川丞は、ナタには火山活動によって作られた温泉があると言っている。稲妻には天然の火山性温泉がないため、スネージナヤは王立浴場委員会に人工温泉を作る装置を貸した。
- ナタの人々が「拳闘術」を練習していることに、渋川は言及する。
- ロマリタイムハーバーの船員、レクトゥールは、ナタには異なるルールを持つ部族がいくつかあると話す。
- バイダ港にいるNPCのアーディルは、この場所を非常に高く評価している。住民はエネルギッシュで、「生まれながらにして戦うための魂を持っている」と語り、ストリートアートが大好きで、流行りの装身具を見せびらかし、比較する。また、「色鮮やかで矛盾に満ちた…魅力的なところ」な場所だとも語っている。
- ランジットは、そこの人々、特に戦士たちがサウリア人を模倣した服装をしていることに触れている[10]。
- The ナタプレビュー動画は、新キャラクターの名前を明かさなかった最初の地域別プレビューティーザーだった。カチーナ、ムアラニ、キィニチは登場したが、イグニッションPV「名を鋳る燎火」まで名前は明かされなかった。
- ナタプレビュー動画では、ナタ特有の動物も登場した。子牛や鹿のような動物と竜脚類のような動物が短く映し出された。
語源
- Natlanの名前は、おそらくアステカの伝説的な故郷であるアストランに由来する。
- Natlanの名前は、名詞 「Na」と、古典ナワトル語で隣接や距離、または豊かさを表す位置接尾辞である接尾辞-tlanから構成されていると思われる。
文化的参照
- ナタは先コロンブス期のラテンアメリカ、サブサハラアフリカ、オセアニアの土着文化からインスピレーションを受けているようだが、アメリカ南西部など、よりマイナーな影響もある。
- ナタの部族の名前は、ナワ族の宇宙観にある十三天に由来する
- 話死合い棒の伝承で語られるテノッチの戦友の名前は、それぞれケニア、エチオピア、アマジグ、ブルキナファソ、マリ、インカの出身である。
- イグニッションPV「名を鋳る燎火」の登場人物の名前は、ホピ (ハワイ)、ユカテク (マヤ)、Hawaiian、ヨルバ、ナワ、マオリの言語と文化にも由来する。
- An Environmental History of Latin Americaというタイトルの本が、4.4予告番組の期間中、開発者の机の上に置かれているのを見ることができる[11]。
- 『テイワット』メインストーリーチャプターPV-「足跡」の音楽には、伝統的なラテン音楽でよく耳にするギターとカスタネットが含まれている。
- 最初の予告動画で流れる音楽には、西アフリカ音楽でよく耳にするバラフォンとフラフルートが含まれている[12]。
- 2回目の予告動画の音楽には、アボリジニの伝統楽器として知られるディジュリドゥが含まれていた[13]。
- ナタのグラフィティは、おそらくCity of São Pauloからインスパイアされたものだろう。ダウェイは5.0 livestreamで、インスピレーションを得るためにサンパウロ市を訪れたと語っている。 サンパウロはストリートグラフィティの多さから「グラフィティの世界首都」として知られている。
- さまざまな宣伝資料で見られるナダの地形は、ホルストとディグ、メサといった景観をモデルにしている。これらは、チャパダ・ディアマンティーナ、ロライマ山、ブライドリバーキャニオンなど、アフリカや南米のさまざまな峡谷や景観に似ている。
他の言語
言語 | 正式名称 |
---|---|
日本語 | ナタ Nata |
中国語 (簡体字) | 纳塔 Nàtǎ |
中国語 (繁体字) | 納塔 Nàtǎ |
英語 | Natlan |
韓国語 | 나타 Nata |
スペイン語 | Natlan |
フランス語 | Natlan |
ロシア語 | Натлан Natlan |
タイ語 | Natlan |
ベトナム語 | Natlan |
ドイツ語 | Natlan |
インドネシア語 | Natlan |
ポルトガル語 | Natlan |
トルコ語 | Natlan |
イタリア語 | Natlan |
変更履歴
脚注
- ↑ 旅人のボイス: ナタの冒険者について…
- ↑ 旅人のボイス: ラクガキについて…
- ↑ NPCの対話: 三河茜
- ↑ NPCの対話: 藍川丞
- ↑ NPCの対話: レクトゥール
- ↑ 武器: 話死合い棒
- ↑ 任務: フィナーレ
- ↑ NPCの対話: ランジット
- ↑ 任務: 過去と未来
マーヴィカ: その件については、アビスから受ける長期的な影響が原因となっている。ナタ人と大霊は、互いに寄り添わなければ生きることができないのだ。
マーヴィカ: しかし、いくら大霊であってもその力には限界がある。そのため、ナタを離れた者に同等の加護を与えるのは難しいのだよ。記憶と感情に影響を及ぼしかねないからな。
マーヴィカ: 皆、この点を理解しているため、ナタを離れようとしない。もし離れざるを得ない事情がある場合、まずは族長を通じて大霊の認可を得るようにしている。
マーヴィカ: ただし、アビスに対抗する貴重な力を消耗するため、このような要求に対して大霊の判断は常に厳しいものだ。 - ↑ 任務: 巡訪戦記・燃えてきた!
- ↑ YouTube: Ver.4.4「彩る紙鳶、春梳きて」予告番組
- ↑ YouTube: 【原神】ナタプレビュー動画——竜の漫遊
- ↑ YouTube: 【原神】ナタプレビュー動画——手を貸そうか?
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