スナップショットとは、長時間効果のある能力、効果、エンティティ、サモンについて、能力発動時のキャラクターのステータスに基づいて属性が固定される状態を指す。スナップショットされた能力は、発動後にキャラクターが得る追加バフを受けることができない。
例えば、香菱の旋火輪はベネットの素晴らしい旅 フィールド内で唱えると、香菱がバフの効果範囲外に出たり早く切れたとしても、その持続時間の間ATKボーナス を受けることになる。ただし、ベネットの素晴らしい旅の前に唱えた場合は、香菱がバフの効果範囲内にいるかどうかに関わらず、ATKボーナスは旋火輪に影響を与えない。
場合によっては、武器はそれ自身の効果をスナップショットすることもできる。例えば、弱点ヒット時に攻撃を増加させる弓は、この効果を発動させたヒットの攻撃を増加させることがある。
スナップショット不可能なバフ[]
ほとんどのバフは対象キャラクターのステータスを変更することで機能し、適切なアビリティによってスナップショットすることができるが、例外もある。
一般的なルールとして、バフが対象キャラクターのステータスメニューに目に見える変化をもたらす場合(例えばATKバフやエレメンタルDMGボーナスバフ)、それはスナップショット可能である。 もしバフが目に見えるスタッツの変化をもたらさない場合(例: 元素爆発DMGアップバフ、追加基礎DMGアップバフ)、それはスナップショット不可能である。 例外として、螭龍の剣、鉄蜂の刺し、和璞鳶、ダークアレイの閃光、静寂の唄によるすべてダメージバフはメニューに表示されないがスナップショット可能である。
以下の表は能力や装備によって提供されるスナップショット不可能なバフの一覧である。 ここに記載されていないバフはスナップショット可能である。
天賦と命ノ星座[]
キャラ | 能力 | ステータス |
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風元素攻撃の追加基礎ダメージアップ |
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風元素の会心ダメージ | |
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ダメージアップ |
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岩元素の会心ダメージ |
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雷元素の会心ダメージ |
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物理の会心ダメージ |
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元素爆発の会心ダメージ |
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氷元素攻撃の追加基礎ダメージアップ |
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元素スキルと元素爆発の会心ダメージ | |
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氷元素の会心ダメージ | |
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ダメージアップ |
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通常攻撃の追加基礎ダメージアップ |
武器[]
源 | バフの種類 |
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通常/重撃ダメージアップ |
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すべてダメージアップ |
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重撃追加基礎ダメージアップ |
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元素スキル/爆発ダメージアップ |
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通常攻撃ダメージアップ |
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すべてダメージアップ |
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すべてダメージアップ |
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通常/重撃ダメージアップ |
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通常攻撃ダメージアップ、通常攻撃ダメージアップ |
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元素爆発ダメージアップ |
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通常/重撃ダメージアップ |
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通常/重撃ダメージアップ |
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元素スキル/爆発ダメージアップ |
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すべてダメージアップ |
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すべてダメージアップ |
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通常/重撃ダメージアップ |
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通常攻撃追加基礎ダメージアップ |
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元素スキルダメージアップ |
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通常攻撃ダメージアップ |
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重撃ダメージアップ |
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元素スキル/爆発ダメージアップ、通常攻撃ダメージアップ |
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すべてダメージアップ |
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通常/重撃追加基礎ダメージアップ |
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すべてダメージアップ |
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元素爆発ダメージアップ |
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元素スキルダメージアップ |
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元素爆発ダメージアップ |
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すべてダメージアップ |
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すべてダメージアップ |
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重撃ダメージアップ |
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元素爆発ダメージアップ、元素爆発の会心率 |
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すべてダメージアップ |
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元素スキルダメージアップ |
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通常/重撃ダメージアップ |
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すべてダメージアップ |
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通常攻撃ダメージアップ |
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通常攻撃ダメージアップ |
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すべてダメージアップ、通常/重撃/落下攻撃ダメージアップ |
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通常攻撃ダメージアップ |
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通常攻撃/元素スキルの追加基礎ダメージアップ |
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元素スキルの追加基礎ダメージアップ |
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元素スキルダメージアップ、元素スキルの会心率 |
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すべてダメージアップ |
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通常/重撃ダメージアップ |
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すべてダメージアップ |
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すべてダメージアップ |
その他の情報源[]
情報源 | バフの種類 |
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4セット効果の氷風を彷徨う勇士 | 会心率 |
粉砕の氷 | 会心率 |
4セット効果の黄金の劇団 | 元素スキルダメージアップ |
天賦[]
直感的にスナップショット不可能と判断できる天賦もいれば、そうでない天賦もいる:
- スナップショット可能な天賦 - ステータスは能力発動中のある時点で固定される。
- スナップショット不可能な天賦 - ダメージは能力が発動するたびにキャラクターの現在の属性に基づいて再計算される。
注: 含まれていないほとんどの天賦は、発動時のダメージや効果にディレイを持たない。スナップショット不可能な天賦は網羅的な一覧ではなく、似たようなメカニズムを持ちながらスナップショットされない天賦を明確にするためのものである。
スナップショット[]
キャラ | 能力 | コンポーネント |
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刹那の花ダメージ |
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1回のダメージ |
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爆発ダメージ |
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矢の雨ダメージ | |
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稲妻ダメージ |
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範囲ダメージと回復量 |
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エリアダメージ |
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継続ダメージと爆発ダメージ |
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エリアの継続ダメージ |
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リンクダメージ |
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オズの攻撃ダメージ |
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スキルダメージ |
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氷柱ダメージ | |
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エリア出入りダメージ |
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継続ダメージ; 追加元素ダメージ |
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スキルダメージ |
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斬撃ダメージ; 咲きダメージ |
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水の幻影ダメージ |
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水沫剣ダメージ | |
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ネコ箱急便突進ダメージ |
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ニャルダモンの爆発ダメージ | |
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ブービートラップダメージ |
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ダメージ |
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飛星ダメージ[Note 1] |
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星光弾ダメージ | |
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一回押しダメージ |
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放電ダメージ | |
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クラッカーバレットのダメージ |
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継続ダメージ; 爆発ダメージ |
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スキルダメージ; 追加の宝石発射体 |
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宝石あたりのダメージ | |
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寒病鬼差ダメージ; 回復 |
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氷槍継続ダメージ |
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回復量; 波紋ダメージ |
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風々輪ダメージ; 風々輪・旋舞蹴ダメージ |
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ダメージ; 回復 | |
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不動流・真空弾ダメージ; 廻風真眼ダメージ |
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継続ダメージ; 追加元素ダメージ |
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継続ダメージ; 追加元素ダメージ |
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スキルダメージ |
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噴火ダメージ |
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旋火輪ダメージ | |
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白玉大根のダメージ |
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桂子仙機白玉大根のダメージ[Note 2] | |
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岩柱/共鳴ダメージ |
スナップショット不可[]
キャラ | 能力 | コンポーネント | メモ |
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光幕攻撃のダメージ | |
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血償の勅令のダメージ | |
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「たもと」のダメージ | |
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光臨の剣ダメージ | |
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落雷ダメージ | |
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血梅香ダメージ | |
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すべてダメージ | |
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越祓草輪ダメージ | |
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すべてダメージ | |
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泡影破裂ダメージ | |
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滅浄三業ダメージ | |
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火力支援のダメージ | |
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Coordinated DMG | |
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すべてダメージ | ||
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Soul Companion DMG | |
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断流・閃 ダメージ; 断流・破 ダメージ | |
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断流・斬 ダメージ | ||
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断流・爆 ダメージ | ||
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熾炎崩滅ダメージ | |
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雨すだれの剣ダメージ | |
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シールド継続ダメージ | |
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継続炎元素ダメージ | ||
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殺生櫻ダメージ | |
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天狐雷霆ダメージ | ||
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玲瓏一擲ダメージ | |
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琉金の炎爆発ダメージ |
元素反応[]
元素反応は元素熟知に基づいたボーナスを受ける。 元素熟知はスナップショットできるが、特定の元素反応はスナップショットされた元素熟知を無視し、代わりにリアクションが発動した瞬間のキャラクターの元素熟知のスタッツを使用する。
元素反応 | スナップショットされたEMを使用 |
---|---|
溶解 蒸発 |
✔ |
過負荷 氷砕き 感電 超電導 拡散 燃焼 開花 超開花 烈開花 超激化 草激化 |
✘ |
例えば、甘雨の降衆天華で発動した超伝導ダメージは、甘雨の天賦がキャストされた後でも、スクロースの触媒置換術でブーストされる。 バージョン変更前は、甘雨の爆発前にスクロースの天賦が発動した場合のみ、超伝導ダメージがアップしていた。
注釈[]
変更履歴[]
脚注[]
ナビゲーション[]
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