基礎ステータス[]
プレイアブルキャラクターは93 人。記載されているのはLv90の基本ステータス。
画像 | 名前 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 固有ステータス | 固有値 |
---|---|---|---|---|---|---|
アルハイゼン | — | — | — | — | — | |
アルベド | — | — | — | — | — | |
アルレッキーノ | — | — | — | — | — | |
アンバー | — | — | — | — | — | |
アーロイ | — | — | — | — | — | |
ウェンティ | — | — | — | — | — | |
エウルア | — | — | — | — | — | |
エミリエ | — | — | — | — | — | |
オロルン | — | — | — | — | — | |
カチーナ | — | — | — | — | — | |
カーヴェ | — | — | — | — | — | |
ガイア | — | — | — | — | — | |
キィニチ | — | — | — | — | — | |
キャンディス | — | — | — | — | — | |
クレー | — | — | — | — | — | |
クロリンデ | — | — | — | — | — | |
コレイ | — | — | — | — | — | |
ゴロー | — | — | — | — | — | |
シグウィン | — | — | — | — | — | |
シトラリ | — | — | — | — | — | |
シャルロット | — | — | — | — | — | |
シュヴルーズ | — | — | — | — | — | |
シロネン | — | — | — | — | — | |
ジン | — | — | — | — | — | |
スクロース | — | — | — | — | — | |
セトス | — | — | — | — | — | |
セノ | — | — | — | — | — | |
タルタリヤ | — | — | — | — | — | |
チャスカ | — | — | — | — | — | |
ティナリ | — | — | — | — | — | |
ディオナ | — | — | — | — | — | |
ディシア | — | — | — | — | — | |
ディルック | — | — | — | — | — | |
トーマ | — | — | — | — | — | |
ドリー | — | — | — | — | — | |
ナヒーダ | — | — | — | — | — | |
ナヴィア | — | — | — | — | — | |
ニィロウ | — | — | — | — | — | |
ヌヴィレット | — | — | — | — | — | |
ノエル | — | — | — | — | — | |
バーバラ | — | — | — | — | — | |
ファルザン | — | — | — | — | — | |
フィッシュル | — | — | — | — | — | |
フリーナ | — | — | — | — | — | |
フレミネ | — | — | — | — | — | |
ベネット | — | — | — | — | — | |
マーヴィカ | — | — | — | — | — | |
ミカ | — | — | — | — | — | |
ムアラニ | — | — | — | — | — | |
モナ | — | — | — | — | — | |
ヨォーヨ | — | — | — | — | — | |
リオセスリ | — | — | — | — | — | |
リサ | — | — | — | — | — | |
リネ | — | — | — | — | — | |
リネット | — | — | — | — | — | |
レイラ | — | — | — | — | — | |
レザー | — | — | — | — | — | |
ロサリア | — | — | — | — | — | |
七七 | — | — | — | — | — | |
久岐忍 | — | — | — | — | — | |
九条裟羅 | — | — | — | — | — | |
八重神子 | — | — | — | — | — | |
凝光 | — | — | — | — | — | |
刻晴 | — | — | — | — | — | |
北斗 | — | — | — | — | — | |
千織 | — | — | — | — | — | |
嘉明 | — | — | — | — | — | |
夜蘭 | — | — | — | — | — | |
宵宮 | — | — | — | — | — | |
放浪者 | — | — | — | — | — | |
旅人 | — | — | — | — | — | |
早柚 | — | — | — | — | — | |
楓原万葉 | — | — | — | — | — | |
煙緋 | — | — | — | — | — | |
珊瑚宮心海 | — | — | — | — | — | |
甘雨 | — | — | — | — | — | |
申鶴 | — | — | — | — | — | |
白朮 | — | — | — | — | — | |
神里綾人 | — | — | — | — | — | |
神里綾華 | — | — | — | — | — | |
綺良々 | — | — | — | — | — | |
胡桃 | — | — | — | — | — | |
荒瀧一斗 | — | — | — | — | — | |
行秋 | — | — | — | — | — | |
辛炎 | — | — | — | — | — | |
重雲 | — | — | — | — | — | |
鍾離 | — | — | — | — | — | |
閑雲 | — | — | — | — | — | |
雲菫 | — | — | — | — | — | |
雷電将軍 | — | — | — | — | — | |
香菱 | — | — | — | — | — | |
魈 | — | — | — | — | — | |
鹿野院平蔵 | — | — | — | — | — |
通常攻撃[]
以下の63人のキャラクターは、ステータスや拡張の天賦する通常攻撃を持っている。
キャラ | 名前 | 説明 | ステータス |
---|---|---|---|
アーロイ |
ラピッドファイア ラピッドファイア |
通常攻撃 最大4段の連続射撃を行う 重撃 ダメージがより高く、より正確な狙い撃ちを発動する。 照準時、氷霜の寒気が矢先に付着する。寒気に満ちた矢は敵に氷元素ダメージを与える。 落下攻撃 空中からの矢の雨を放ち、凄まじいスピードで落下し地面に衝撃を与え、落下時に範囲ダメージを与える。 |
ATK |
旅人(岩) |
異邦の岩峰 異邦の岩峰 |
通常攻撃 剣による最大5段の連続攻撃を行う。 重撃 一定のスタミナを消費し、前方に斬撃を2回放つ 落下攻撃 空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。 |
ATK |
行秋 |
古華剣法 古華剣法 |
通常攻撃 剣による最大5段の連続攻撃を行う。 重撃 一定のスタミナを消費し、前方に斬撃を2回放つ。 落下攻撃 空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。 |
ATK |
刻晴 |
雲来剣法 雲来剣法 |
通常攻撃 剣による最大5段の連続攻撃を行う。 重撃 一定のスタミナを消費し、前方に斬撃を2回放つ。 落下攻撃 空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。 |
ATK |
アルベド |
西風剣術・白 西風剣術・白 |
通常攻撃 剣による最大5段の連続攻撃を行う。 重撃 一定のスタミナを消費し、前方に斬撃を2回放つ。 落下攻撃 空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。 |
ATK |
ゴロー |
獣牙裂扇矢 獣牙裂扇矢 |
通常攻撃 最大4段の連続射撃を行う。 重撃 ダメージがより高く、より精確な狙い撃ちを発動する。 照準時、岩晶を矢先に凝集させ、岩晶に満ちた矢で敵に岩元素ダメージを与える。 落下攻撃 空中から矢の雨を放ち、凄まじいスピードで落下し地面に衝撃を与え、落下時に範囲ダメージを与える。 |
ATK |
モナ |
因果点破 因果点破 |
通常攻撃 最大4段の連続攻撃を行い、水元素ダメージを与える。 重撃 一定のスタミナを消費し、短い詠唱をした後、敵に水元素範囲ダメージを与える。 落下攻撃 空中から水元素の力を凝集しながら落下し、地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に水元素範囲ダメージを与える。 |
ATK |
荒瀧一斗 |
喧嘩屋伝説 喧嘩屋伝説 |
通常攻撃 最大4段の通常攻撃を行う。 2段目と4段目の攻撃が敵に命中すると、それぞれ1層分と2層分の「乱神の怪力」効果を獲得する。 所有できる乱神の怪力が最大5層までとなり、獲得するたびに既存の乱神の怪力の継続時間を更新する。 元素スキル「魔殺絶技・岩牛発破!」を発動またはダッシュした後の一定時間、通常攻撃の連撃段数がリセットされない。 重撃 長押しで重撃を発動する時、乱神の怪力を所有していると、スタミナを消費しない「荒瀧逆袈裟」を発動できる。 荒瀧逆袈裟を発動するたびに乱神の怪力が1層消費される。最後の1層を消費すると、強力なとどめの一撃を繰り出す。 落下攻撃 空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。 |
ATK |
楓原万葉 |
我流剣術 我流剣術 |
通常攻撃 剣による最大5段の連続攻撃を行う。 重撃 一定のスタミナを消費し、前方に斬撃を2回放つ。 落下攻撃 空中から落下し地面に衝撃を与える。千早振る後の落下攻撃は、落下攻撃・乱れ嵐斬へと変わる。 落下攻撃・乱れ嵐斬 元素スキル・千早振る後の落下攻撃のダメージは風元素ダメージに変わる。落下時に秘剣で風穴を生成し、近くの敵と物体を引き寄せる。 |
ATK |
バーバラ |
水の囁き 水の囁き |
通常攻撃 最大4段の連続攻撃を行い、水元素ダメージを与える。 重撃 一定のスタミナを消費し、短い詠唱をした後、敵に水元素範囲ダメージを与える。 落下攻撃 空中から水元素の力を凝集しながら落下し、地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に水元素範囲ダメージを与える。 |
ATK |
旅人(元素無し) |
過去の追憶 過去の追憶 |
通常攻撃 剣による最大5段の連続攻撃を行う。 重撃 一定のスタミナを消費し、前方に斬撃を2回放つ。 落下攻撃 空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える |
ATK |
旅人(風) |
異邦の鉄風 異邦の鉄風 |
通常攻撃 剣による最大5段の連続攻撃を行う。 重撃 一定のスタミナを消費し、前方に斬撃を2回放つ。 落下攻撃 空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。 |
ATK |
旅人(雷) |
異邦の驚雷 異邦の驚雷 |
通常攻撃 剣による最大5段の連続攻撃を行う。 重撃 一定のスタミナを消費し、前方に斬撃を2回放つ。 落下攻撃 空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。 |
ATK |
北斗 |
征浪 征浪 |
通常攻撃 最大5段の連続攻撃を行う。 重撃 持続的にスタミナを消費し、素早く連続攻撃を発動する。 重撃が終了した時に、更に強力な攻撃を1回放つ。 落下攻撃 空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。 |
ATK |
魈 |
微塵突進 微塵突進 |
通常攻撃 槍による最大6段の連続攻撃を行う。 重撃 一定のスタミナを消費し、斬り上げ攻撃を発動する。 落下攻撃 空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。 魈が落下攻撃を行う時、落下ダメージを受けない。 |
ATK |
アンバー |
一流射手 一流射手 |
通常攻撃 最大5段の連続射撃を行う。 重撃 ダメージがより高く、より正確な狙い撃ちを発動する。 照準時、烈炎を矢先に凝集させ、烈炎に満ちた矢は敵に炎元素ダメージを与える。 落下攻撃 空中から矢の雨を放ち、凄まじいスピードで落下し地面に衝撃を与え、落下時に範囲ダメージを与える。 |
ATK |
ガイア |
儀典の剣術 儀典の剣術 |
通常攻撃 剣による最大5段の連続攻撃。 重撃 一定のスタミナを消費し、前方に2回斬撃する。 落下攻撃 空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。 |
ATK |
スクロース |
簡式風霊作成 簡式風霊作成 |
通常攻撃 最大4段の連続攻撃を行い、風元素ダメージを与える。 重撃 一定のスタミナを消費し、短いを詠唱した後、敵に風元素範囲ダメージを与える。 落下攻撃 空中から風霊の力を凝集しながら落下し、地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に風元素範囲ダメージを与える。 |
ATK |
ジン |
西風剣術 西風剣術 |
通常攻撃 剣による最大5段の連続攻撃を行う。 重撃 一定のスタミナを消費し、風の力に満ちた斬り上げ攻撃を発動する。斬り上げられた敵はゆっくりと降下する。 落下攻撃 空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。 |
ATK |
リサ |
指先の雷 指先の雷 |
通常攻撃 雷電による最大4段の連続攻撃を行い、雷元素ダメージを与える。 重撃 一定のスタミナを消費し、短い詠唱をした後、雷元素範囲ダメージを与える。 落下攻撃 空中から雷電の力を凝集しながら落下し、地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に雷元素範囲ダメージを与える。 |
ATK |
ノエル |
西風剣術・メイド 西風剣術・メイド |
通常攻撃 最大4段の連続攻撃を行う。 重撃 持続的にスタミナを消費し、大剣を振り回して周囲の敵を攻撃する。 重撃が終了したときに、さらに強力な攻撃を1回放つ。 落下攻撃 空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。 |
ATK |
旅人(草) |
異邦の草薙 異邦の草薙 |
通常攻撃 剣による最大5段の連続攻撃を行う。 重撃 一定のスタミナを消費し、前方に斬撃を2回放つ。 落下攻撃 空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。 |
ATK |
フィッシュル |
罪滅ぼしの矢 罪滅ぼしの矢 |
通常攻撃 最大5段の連続射撃を行う。 重撃 ダメージがより高く、より精確な狙い撃ちを発動する。 照準時、皇女の命令に従い、幽夜浄土の雷精霊が矢に憑依する。断罪の雷に満ちた矢は敵に高い雷元素ダメージを与える。 落下攻撃 空中から矢の雨を放ち、凄まじいスピードで落下し地面に衝撃を与え、落下時に範囲ダメージを与える。 |
ATK |
放浪者 |
幡舞鳴弦 幡舞鳴弦 |
通常攻撃 風刃による最大3段の連続攻撃を行い、風元素ダメージを与える。 重撃 一定のスタミナを消費し、短い詠唱をした後、前方に高圧気流を凝集して風元素範囲ダメージを与える。 落下攻撃 空中から風元素の力を凝集しながら落下し、地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に風元素範囲ダメージを与える。 |
ATK |
ロサリア |
教会槍術 教会槍術 |
通常攻撃 槍による最大5段の連続攻撃を行う。 重撃 一定のスタミナを消費して前方に突進し、経路上の敵にダメージを与える。 落下攻撃 空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。 |
ATK |
旅人(水) |
異邦の激流 異邦の激流 |
通常攻撃 剣による最大5段の連続攻撃を行う。 重撃 一定のスタミナを消費し、前方に斬撃を2回放つ。 落下攻撃 空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。 |
ATK |
ウェンティ |
神代の射術 神代の射術 |
通常攻撃 最大6段の連続射撃を行う。 重撃 ダメージがより高く、より精確な狙い撃ちを発動する。 照準時、天地の風を矢先に凝集させ、風の力に満ちた矢で敵に風元素ダメージを与える。 落下攻撃 空中から矢の雨を放ち、凄まじいスピードで落下し地面に衝撃を与え、落下時に範囲ダメージを与える。 |
ATK |
ベネット |
好運の剣 好運の剣 |
通常攻撃 剣による最大5段の連続攻撃を行う。 重撃 一定のスタミナを消費し、前方に斬撃を2回放つ。 落下攻撃 空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。 |
ATK |
レザー |
鋼の脊 鋼の脊 |
通常攻撃 最大4段の連続攻撃を行う。 重撃 持続的にスタミナを消費し、大剣を振り回して周囲の敵を攻撃する。 重撃が終了した時に、さらに強力な攻撃を1回放つ。 落下攻撃 空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。 |
ATK |
ディルック |
百煉の剣 百煉の剣 |
通常攻撃 最大4段の連続攻撃を行う。 重撃 持続的にスタミナを消費し、素早い連続斬撃を発動する。 重撃の終了時、更に強力な攻撃を1回放つ。 落下攻撃 空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。 |
ATK |
クレー |
バンバン バンバン |
通常攻撃 ぶつかると爆発するものを投げ出す!最大3段の爆弾攻撃を行い、炎元素範囲ダメージを与える。 重撃 一定のスタミナを消費し、短い詠唱をした後、敵に炎元素範囲ダメージを与える。 落下攻撃 空中から烈焔の力を凝集しながら落下し、地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に炎元素範囲ダメージを与える。 |
ATK |
凝光 |
千金擲 千金擲 |
通常攻撃 宝石を発射し、岩元素ダメージを与える。 命中した時、凝光に星璇を一枚付与する。 重撃 スタミナを消費して巨大な宝石を発射し、岩元素ダメージを与える。 凝光に星璇がついている状態下で重撃を行うと、全ての星璇を一斉に発射し、さらにダメージを与える。 落下攻撃 空中から晶岩の力を凝集しながら落下し、地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に岩元素範囲ダメージを与える。 |
ATK |
重雲 |
滅邪四式 滅邪四式 |
通常攻撃 最大4段の連続攻撃を行う。 重撃 持続的にスタミナを消費し、大剣を振り回して周囲の敵を攻撃する。 重撃が終了した時に、さらに強力な攻撃を1回放つ。 落下攻撃 空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。 |
ATK |
アルハイゼン |
リトロダクション リトロダクション |
通常攻撃 剣による最大5段の連続攻撃を行う。 重撃 一定のスタミナを消費し、前方に斬撃を2回放つ。 落下攻撃 空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。 |
ATK |
七七 |
雲来古剣法 雲来古剣法 |
通常攻撃 剣による最大5段の連続攻撃を行う。 重撃 一定のスタミナを消費し、前方に斬撃を2回放つ。 落下攻撃 空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。 |
ATK |
綺良々 |
段板紙・切り裂き術 段板紙・切り裂き術 |
通常攻撃 最大4段の連続攻撃を行う。 重撃 重撃 一定のスタミナを消費し、前方に爪攻撃を3回放つ。 |
ATK |
香菱 |
料理技法 料理技法 |
通常攻撃 槍による最大5段の連続攻撃を行う。 重撃 一定のスタミナを消費して前方に突進し、経路上の敵にダメージを与える。 落下攻撃 空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。 |
ATK |
ディオナ |
狩人の射術 狩人の射術 |
通常攻撃 最大5段の連続射撃を行う。 重撃 ダメージがより高く、より精確な狙い撃ちを発動する。 照準時、氷霜の寒気が矢先に付着する。寒気に満ちた矢は敵に氷元素ダメージを与える。 落下攻撃 空中から矢の雨を放ち、凄まじいスピードで落下し地面に衝撃を与え、落下時に範囲ダメージを与える。 |
ATK |
タルタリヤ |
断雨 断雨 |
通常攻撃 最大6段の連続射撃を行う。 重撃 ダメージがより高く、より精確な狙い撃ちを発動する。 照準時、水元素の力が矢先に集まる。激流を込めた矢が敵に命中する時に水元素ダメージを与え、断流効果を付与する。 断流 断流状態の敵がタルタリヤの攻撃を受けると、水元素範囲ダメージが発生する。これらの効果によるダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。
落下攻撃 空中から矢の雨を放ち、凄まじいスピードで落下し地面に衝撃を与え、落下時に範囲ダメージを与える。 魔王の武装·荒波の近接モード時、落下攻撃をすることはできない。 |
ATK |
辛炎 |
炎舞 炎舞 |
通常攻撃 最大4段の連続攻撃を行う。 重撃 持続的にスタミナを消費し、大剣を振り回して周囲の敵を攻撃する。 重撃が終了した時に、さらに強力な攻撃を1回放つ。 落下攻撃 空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。 |
ATK |
鍾離 |
岩雨 岩雨 |
通常攻撃 槍による最大6段の連続攻撃を行う。 重撃 一定のスタミナを消費して前方に疾行し、行動経路上と終着点に雨のような岩槍を投下する。 落下攻撃 空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。 |
ATK |
甘雨 |
流天射術 流天射術 |
通常攻撃 最大6段の連続射撃を行う。 重撃 ダメージがより高く、より精確な狙い撃ちを発動する。 照準時、氷寒の気が矢先に集まり、攻撃と共に発射される。チャージの時間により、異なる効果を発動する。
落下攻撃 空中から矢の雨を放ち、凄まじいスピードで落下し地面に衝撃を与え、落下時に範囲ダメージを与える。 |
ATK |
胡桃 |
往生秘伝槍法 往生秘伝槍法 |
通常攻撃 槍による最大6段の連続攻撃を行う。 重撃 一定のスタミナを消費して前方に突進し、経路上の敵にダメージを与える。 落下攻撃 空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。 |
ATK |
煙緋 |
封蝋の印 封蝋の印 |
通常攻撃 連続で火炎弾を繰り出し、最大3段の炎元素ダメージを与える。 通常攻撃が敵に命中する度、煙緋に丹火の印を1枚付与する。初期状態では丹火の印を最大3枚所持できる、効果を発動する度に丹火の印の継続時間が更新される。 丹火の印1枚ごとに煙緋のスタミナ消費を減少させる。丹火の印は煙緋が退場する時に消失する。 重撃 スタミナを消費し、短い詠唱の後、すべての丹火の印を消費して前方の敵に炎元素範囲ダメージを与える。 消費した丹火の印の数によって、重撃の範囲とダメージが強化される。 落下攻撃 空中から炎元素の力を凝集しながら落下し、地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に炎元素範囲ダメージを与える。 |
ATK |
エウルア |
西風剣術・旧貴族 西風剣術・旧貴族 |
通常攻撃 最大5段の連続攻撃を行う。 重撃 持続的にスタミナを消費し、素早い連続攻撃を発動する。 重撃の終了時、更に強力な攻撃を1回放つ。 落下攻撃 空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。 |
ATK |
神里綾華 |
神里流・傾き 神里流・傾き |
通常攻撃 剣による最大5段の連続攻撃を行う。 重撃 一定のスタミナを消費し、居合で連続した剣風を放つ。 落下攻撃 空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に広範囲ダメージを与える。 |
ATK |
早柚 |
忍刀・終末番 忍刀・終末番 |
通常攻撃 最大4段の連続攻撃を行う。 重撃 持続的にスタミナを消費し、大剣を振り回して周囲の敵を攻撃する。 重撃が終了した時に、さらに強力な攻撃を1回放つ。 落下攻撃 空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。 |
ATK |
宵宮 |
打ち上げ花火 打ち上げ花火 |
通常攻撃 最大5段の連続射撃を行う。 重撃 ダメージがより高く、より精確な狙い撃ちを発動する。 照準時、炎が矢先に集まり、攻撃と共に発射される。チャージの時間により、異なる効果を発動する。
落下攻撃 空中から矢の雨を放ち凄まじいスピードで落下し地面に衝撃を与え、落下時に範囲ダメージを与える。 |
ATK |
九条裟羅 |
天狗伝弓術 天狗伝弓術 |
通常攻撃 最大5段の連続射撃を行う。 重撃 ダメージがより高く、より精確な狙い撃ちを発動する。 照準時、雷霆の力が矢先に凝集する。雷霆の力に満ちた矢は、敵に雷元素ダメージを与える。 「烏羽護持」状態の時、フルチャージを終えた矢は命中時に「烏羽」を残す。 落下攻撃 空中から矢の雨を放ち、凄まじいスピードで落下し地面に衝撃を与え、落下時に範囲ダメージを与える。 |
ATK |
雷電将軍 |
源流 源流 |
通常攻撃 槍による最大5段の連続攻撃を行う。 重撃 一定のスタミナを消費し、斬り上げ攻撃を発動する。 落下攻撃 空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。 |
ATK |
珊瑚宮心海 |
水の常形 水の常形 |
通常攻撃 水元素で形成した遊魚による最大3段の連続攻撃を行い、水元素ダメージを与える。 重撃 一定のスタミナを消費し、短い詠唱をした後、敵に水元素範囲ダメージを与える。 落下攻撃 空中から水元素の力を凝集しながら落下し、地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に水元素範囲ダメージを与える。 |
ATK |
トーマ |
瞬破槍勢 瞬破槍勢 |
通常攻撃 槍による最大4段の連続攻撃を行う。 重撃 一定のスタミナを消費して前方に突進し、経路上の敵にダメージを与える。 落下攻撃 空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。 |
ATK |
雲菫 |
拂雲出手 拂雲出手 |
通常攻撃 槍による最大5段の連続攻撃を行う。 重撃 一定のスタミナを消費して前方に突進し、経路上の敵にダメージを与える。 落下攻撃 空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。 |
ATK |
申鶴 |
踏辰摂斗 踏辰摂斗 |
通常攻撃 槍による最大5段の連続攻撃を行う。 重撃 一定のスタミナを消費して前方に突進し、経路上の敵にダメージを与える。 落下攻撃 空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。 |
ATK |
八重神子 |
狐霊罪喰い式 狐霊罪喰い式 |
通常攻撃 狐霊を駆役し、最大3段の連続攻撃を行い、雷元素ダメージを与える。 重撃 一定のスタミナを消費し、短い詠唱をした後、敵に雷元素範囲ダメージを与える。 落下攻撃 雷霆の力を凝集し、空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に雷元素範囲ダメージを与える。 |
ATK |
神里綾人 |
神里流・転 神里流・転 |
通常攻撃 剣による最大5段の連続攻撃を行う。 重撃 一定のスタミナを消費し、前方へ突進と同時に居合斬りを見舞う。 落下攻撃 空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。 |
ATK |
夜蘭 |
匿影隠曜の弓 匿影隠曜の弓 |
通常攻撃 最大4段の連続射撃を行う。 重撃 ダメージがより高く、より精確な狙い撃ちを発動する。 照準時、流水を矢先に凝集させ、激流に満ちた矢で敵に水元素ダメージを与える。 打破 戦闘状態が解除されてから5秒経過すると「打破」状態に入り、次のフルチャージ狙い撃ちのチャージ時間-80%、かつフルチャージ時に「打破の矢」を放ち、夜蘭のHP上限を基準に水元素範囲ダメージを与える。 落下攻撃 空中から矢の雨を放ち、凄まじいスピードで落下し地面に衝撃を与え、落下時に範囲ダメージを与える。 |
HP上限 ATK |
久岐忍 |
忍流飛刃斬り 忍流飛刃斬り |
通常攻撃 剣による最大4段の連続攻撃を行う。 重撃 一定のスタミナを消費し、前方に斬撃を2回放つ。 落下攻撃 空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。 |
ATK |
鹿野院平蔵 |
不動流格闘術 不動流格闘術 |
通常攻撃 強風が宿る強力な技で敵と格闘する。最大5段の連続攻撃を行い、風元素ダメージを与える。 重撃 一定のスタミナを消費して砂撒脚を繰り出し、敵に風元素ダメージを与える。 落下攻撃 空中から強風の力を凝集しながら落下し、地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に風元素範囲ダメージを与える。 |
ATK |
コレイ |
祈りの射技 祈りの射技 |
通常攻撃 最大4段の連射攻撃を行う。 重撃 ダメージがより高く、より精確な狙い撃ちを発動する。 標準時、草元素が矢先に付着する。草元素に満ちた矢は敵に草元素ダメージを与える。 落下攻撃 空中から矢の雨を放ち、凄まじいスピードで落下し地面に衝撃を与え、落下時に範囲ダメージを与える。 |
ATK |
ティナリ |
蔵蘊散悩 蔵蘊散悩 |
通常攻撃 最大4段の連続射撃を行う。 重撃 ダメージがより高く、より精密な狙い撃ちを発動する。 照準時、植物の力が矢先に集まり、攻撃と共に発射される。チャージの時間により、異なる効果を発動する。
落下攻撃 空中から矢の雨を放ち、凄まじいスピードで落下し地面に衝撃を与え、落下時に範囲ダメージを与える。 |
ATK |
ドリー |
マーベラスソードダンス・改 マーベラスソードダンス・改 |
通常攻撃 最大3段の連続攻撃を行う。 重撃 持続的にスタミナを消費し、大剣を振り回して周囲の敵を攻撃する。 重撃が終了した時に、さらに強力な攻撃を1回放つ。 落下攻撃 空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。 |
ATK |
キャンディス |
流耀槍術・守勢 流耀槍術・守勢 |
通常攻撃 槍による最大4段の連続攻撃を行う。 重撃 一定のスタミナを消費して前方に突進し、経路上の敵にダメージを与える。 落下攻撃 空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。 |
ATK |
元素スキル[]
以下の58人のキャラクターは、ステータスや拡張の天賦する元素スキルを持っている。
キャラ | 名前 | 説明 | ステータス |
---|---|---|---|
楓原万葉 |
千早振る 千早振る |
旋風の如く秘剣を振り、敵と物体を引き寄せる。範囲内の敵をノックバックし、風元素ダメージを与え、気流に乗って空中に舞い上がる。 楓原万葉が元素スキル・千早振るによる効果で空中に舞い上がった後、落下攻撃を10秒以内に放つと強力な落下攻撃・乱れ嵐斬へと変わる。 1回押し 空中でも発動可能。 長押し 力を溜めた後に発動する。一回沿いより広い範囲に、より高威力の風元素ダメージを与える。 落下攻撃・乱れ嵐斬 元素スキル・千早振る後の落下攻撃のダメージは風元素ダメージへと変わる。落下時に秘剣で風穴を生成し、近くの敵と物体を引き寄せる。 乱れ嵐斬のダメージは落下攻撃によるダメージとみなされる。 |
ATK |
刻晴 |
星辰帰位 星辰帰位 |
雷楔を素早く投げ出し、疾雷の勢いで敵を殲滅する。 雷楔が命中した時に狭範囲の敵に雷元素ダメージを与え、命中した位置に雷楔マークを残す。 長押し 雷楔マークを投げる方向を調整できる。 長押しで投げ出した雷楔は空中に浮遊させることができる。刻晴が再び星辰帰位を発動する時、地形を無視できる。 雷楔 雷楔継続中、刻晴が再び星辰帰位また重撃を発動すると、雷楔マークは消され、異なる効果を発動できる。
|
ATK |
旅人(岩) |
星落としの剣 星落としの剣 |
大地の奥から荒星を上げ、爆発を起こし、岩元素範囲ダメージを与える。 荒星は岩元素創造物と見なされ、攻撃を防ぐことができ、登ることもできる。 長押し スキル発動位置を調整できる。 |
ATK |
アンバー |
爆弾人形 爆弾人形 |
頼もしいウサギ伯爵の出番。 ウサギ伯爵
長押し 投擲方向を調整できる。投擲距離は長押しの時間によって増加する。 |
HP上限 ATK |
モナ |
水中幻願 水中幻願 |
水しぶきを集め、運命の虚影を形成する。 虚影 虚影は以下の特性を持つ。
長押し 水流の勢いを利用し、素早く後退する。 水中幻願によって作られた虚影は、同時に最大1つまで存在可能。 |
ATK |
アルベド |
創生術・擬似陽華 創生術・擬似陽華 |
陽華を錬成し、岩元素範囲ダメージを与える。 陽華 陽華は以下の特性を持つ。
長押し:スキルの発動位置を調整できる。 |
DEF ATK |
ゴロー |
犬坂の遠吠え方円陣 犬坂の遠吠え方円陣 |
岩元素範囲ダメージを与え、大将の旗指物を掲げる。 大将の旗指物 発動時、チームにいる岩元素タイプキャラクターの人数に応じて、領域内のフィールド上キャラクターに下記効果を与える。
キャラクターが領域を出た後、領域による効果は2秒続く。 長押し スキルの発動位置を調整できる。 |
ATK |
辛炎 |
情熱の薙ぎ払い 情熱の薙ぎ払い |
楽器を振り回し、周囲の敵に炎元素ダメージを与え、「観客」の「情熱」でシールドを生成する。 シールドのダメージ吸収量は辛炎の防御力によって決まり、シールドのレベルは命中した敵の数によって変わる。
シールドは以下の特性を持つ:
|
DEF ATK |
トーマ |
烈炎侍立 烈炎侍立 |
地に刺した槍を支点とし、烈炎の力を注いで素早く蹴りを繰り出す。 炎元素範囲ダメージを与え、身を守る烈炎侍立シールドを召喚する。 スキル発動の瞬間、トーマ自身に炎元素付着を与える。 シールドのダメージ吸収量はトーマのHP上限によって決まる。 烈炎侍立シールドは以下の特性を持つ。
シールドのダメージ吸収量は、トーマのHP上限の一定割合を超えることはできない。 |
ATK |
アーロイ |
凍てついた大地 凍てついた大地 |
目標方向へ氷の爆弾を投げる、命中後に爆発し氷元素ダメージを与える。爆発後、氷の爆弾は複数の冷凍爆弾に分裂する。 冷凍爆弾は敵に触れる、または一定時間後に爆発し、氷元素ダメージを与える。 氷の爆弾または冷凍爆弾が敵に命中すると、敵の攻撃力がダウンし、アーロイに「コイル」効果を1層与える。 コイル効果は0.1秒毎に最大1層獲得可能。 コイル
アイスラッシュ状態継続時間中、アーロイはコイル効果を獲得できなくなる。 戦闘状態が解除されてから30秒後、コイル効果はクリアされる。 |
ATK |
八重神子 |
野干役呪・殺生櫻 野干役呪・殺生櫻 |
八重にとって、妖怪を駆役して解決できるような問題ならば、自ら手を下す必要などない。 素早く移動し、「殺生櫻」を1株残す。 殺生櫻 殺生櫻は以下の特性を持つ。
使用可能回数は3回。 殺生櫻は同時に最大3株まで存在できる。また初期状態では、創造時の階位は壱で、最大階位は参までアップできる。創造位置が既存の殺生櫻に近すぎる場合、既存の殺生櫻を破壊する。 |
ATK |
行秋 |
古華剣・画雨籠山 古華剣・画雨籠山 |
2段連続の攻撃を仕掛け、前方の敵に水元素ダメージを与え、出場している自身のキャラクターの周りに最大本数の「雨すだれの剣」を生成する。 「雨すだれの剣」は以下の特性を持つ。
最大24%のダメージ軽減効果を得られる。 「雨すだれの剣」の初期最大数は3本。 発動した瞬間、キャラクターに湿潤状態を付与する。 |
水元素ダメージアップ ATK |
魈 |
風輪両立 風輪両立 |
疾速突進し、経路上の敵に風元素ダメージを与える。 空中での発動が可能。 初期使用可能回数2回。 |
ATK |
旅人(風) |
旋風の剣 旋風の剣 |
風の力を握りしめ、手のひらに真空の渦を集中させ、前方の敵に風元素ダメージを持続的に与える。 スキル終了時、真空の渦は爆発し、より広範囲で強力な風元素ダメージを与える。 長押し ダメージと影響範囲が徐々に大きくなる。 元素変化 真空の渦がスキル継続中に水元素/炎元素/氷元素/雷元素に接触すると、接触した元素属性を獲得し、該当元素の付加ダメージを追加で与える。 元素変化はスキル継続中に1回のみ発生する。 |
ATK |
旅人(雷) |
雷影剣 雷影剣 |
迅速の雷影を3つ放つ。雷影は敵に雷元素ダメージを与え、命中時に豊穣の勾玉を残す。 初期状態では豊穣の勾玉を最大2つ生成できる。スキルを発動すると、自身が生成した豊穣の勾玉がクリアされる。 豊穣の勾玉 キャラクターが近寄ると、豊穣の勾玉を吸収し、下記効果を獲得する。
|
ATK |
スクロース |
風霊作成・六三〇八 風霊作成・六三〇八 |
小型風霊を召喚し、敵と物体を風霊の位置に吸い寄せ、範囲内の敵をノックバックし、風元素ダメージを与える。 | ATK |
ジン |
風圧剣 風圧剣 |
形のない風を剣に集中させ、小型の嵐を放つ。敵を狙った方向にノックバックし、大量の風元素ダメージを与える。 長押し スタミナを消費する代わりに、周囲の敵を目の前に吸い寄せることができる。 方向の調整が可能。 長押し中は移動できない。 |
ATK |
リサ |
蒼雷 蒼雷 |
雷の力で、面倒なものを全て綺麗に片付ける。 一回押し 自動で索敵する球状の稲妻を放つ。 命中後、標的に雷元素ダメージを与え、狭範囲の敵に最大3重までの誘雷効果を付与する。 長押し 短い詠唱をした後、雷を落下させ、周囲にいる全ての敵に雷元素ダメージを与える。 敵が誘雷状態の場合、誘雷効果を解除し、重ねた回数をもとに追加ダメージを与える。 |
ATK |
バーバラ |
公演、開始♪ 公演、開始♪ |
躍動する歌声のような水の玉を召喚し、歌声の輪を作って周囲の敵に水元素ダメージを与え、さらに湿潤状態を付与する。 歌声の輪
|
HP上限 ATK |
ノエル |
護心鎧 護心鎧 |
護身の岩鎧を召喚し、周囲の敵に岩元素ダメージを与え、シールドを生成する、ダメージ吸収量はノエルの防御力によって決まる。 シールドは下記の効果が発動する。
回復効果の回復量はノエルの防御力によって決まる。 |
DEF ATK |
旅人(草) |
草縁剣 草縁剣 |
武器を振り、鋭い葉をまき散らし、前方の敵に草元素ダメージを与える | ATK |
フィッシュル |
夜巡りの翼 夜巡りの翼 |
オズを召喚する。暗影と雷電によって構成された鴉が降臨する時、狭範囲の雷元素ダメージを与える。 オズが存在する時、雷の魔弾を発射し、付近の敵を自動で攻撃する。 長押しでスキルの発動位置を調整可能。 オズが存在する間に再び一回押すとオズを自身の傍に呼び寄せる。 |
ATK |
凝光 |
璇璣屏 璇璣屏 |
黄金、黒曜岩、強者の余裕で璇璣屏を作り、岩元素範囲ダメージを与える。 璇璣屏
璇璣屏は岩元素創造物と見なされ、一部の攻撃を防ぐことができるが、璇璣屏に登ることはできない。同時に最大1つまで存在可能。 |
HP上限 ATK |
荒瀧一斗 |
魔殺絶技・岩牛発破! 魔殺絶技・岩牛発破! |
荒瀧派の隠れた構成員である岩べこ「丑雄」を素早く投げつけ、命中した敵に岩元素ダメージを与える。「丑雄」が敵に命中すると、荒瀧一斗に「乱神の怪力」効果を1層与える。 「丑雄」はフィールドに残って戦闘のサポートを行う。
長押し 投擲方向を調整できる。 「丑雄」は岩元素創造物とみなされる。荒瀧一斗自身が召喚した「丑雄」は、同時に1体しか存在できない。 |
ATK |
鍾離 |
地心 地心 |
山脈の中、大地の上、盤石の間に岩の力が宿っている。しかしこの力を自由に扱える者は少ない。 一回押し 大地の至るところにある岩元素を積み上げ、岩柱を生成する。 長押し 付近の岩元素を爆発させ、下記の効果を発動する。
岩柱 岩柱が生成された時、岩元素範囲ダメージを与える。 また、岩柱が存在している間、周囲の他の岩元素創造物と一定時間の間隔で原岩共鳴をし、持続的に周囲の敵に岩元素ダメージを与える。 岩柱は岩元素創造物と見なされ、攻撃を防ぐことができ、登ることもできる。同時に最大1つまで存在可能。 玉璋シールド 全元素ダメージと物理ダメージに150%の吸収効果がある。 玉璋シールドに守られたキャラクターは、付近範囲内の敵の全元素耐性と物理耐性-20%。この効果は重ねがけ不可。 |
HP上限 ATK |
放浪者 |
羽画・風姿華歌 羽画・風姿華歌 |
大気の力を凝集し、その力を借りて大地の束縛を振り払う。周囲に風元素ダメージを与え、空中に飛び上がり「児姿優風」状態に入る。 児姿優風 この状態の時、放浪者は落下攻撃を行うことができない。また、通常攻撃と重撃はそれぞれ空居・不生断と空・·風刀界へと変わり、与えるダメージおよび影響範囲がアップする。これらのダメージは、それぞれ通常攻撃ダメージと重撃ダメージに見なされる。なお、空居・風刀界を行う際にスタミナは消費されない。 この状態の時、放浪者は空中を浮遊し続け、行動は以下の特性を持つ。
空居力が尽きると、この状態は解除される。 児姿優風の継続時間中に再び元素スキルを発動すると、この状態は解除される。 |
ATK |
ガイア |
霜の襲撃 霜の襲撃 |
急速に凍結する寒気を放ち、前方の敵に氷元素ダメージを与える。 | ATK |
旅人(水) |
水紋の剣 水紋の剣 |
大地を浄化できる激流を放つ。 一回押し 前方に向かって飛散する激流を放ち、命中した敵に水元素ダメージを与える。 長押し 照準モードに入り、狙った方向に向かって露雫を放ち続け、命中した敵に水元素ダメージを与える。 終了時、前方に向かって飛散する激流を放ち、命中した敵に水元素ダメージを与える。 充満:長押しによって発動した時、旅人のHPが50%を超えている場合、露雫によるダメージは旅人のHP上限を基にアップする。同時に、旅人は1秒毎に一定のHPを失う。 アルケー:プネウマ 飛散する激流を放った後、敵を貫く霊息の棘が現れ、プネウマを帯びた水元素ダメージを与える、一定間隔ごとに発動が可能。 |
ATK HP上限 |
ウェンティ |
高天の歌 高天の歌 |
詩を奏でる風を呼び、塵泥の中を歩くものを高空まで届ける。 一回押し 目標の足もとに風域を召喚し、風元素範囲ダメージを与え、敵をノックバックする。 長押し 自身を中心に更に大きい風域を召喚し、風元素範囲ダメージを与え、敵をノックバックする。 長押しで発動した後、ウェンティは風に乗り空中へ飛ぶ。 高天の歌にノックバックされた敵はゆっくりと落下する。 |
ATK |
ベネット |
溢れる情熱 溢れる情熱 |
炎元素と冒険への情熱を剣に込める。込めた情熱の強さによって、違う効果が現れることがある… 一回押し 前方に素早く炎の一撃を仕掛け、炎元素ダメージを与える。 長押し 長押しでチャージし、チャージ段数により効果が変わる。
|
ATK |
レザー |
鋭い爪と蒼雷 鋭い爪と蒼雷 |
師匠と「家族」に教わった方法で、獲物を片付ける。 一回押し 雷狼の爪を振り、前方の敵に雷元素ダメージを与える。 敵に命中すると、雷の印を1つ蓄積し、レザーの元素チャージ効率がアップする。 雷の印は同時に最大3つまで存在でき、新しい雷の印を獲得すると全ての雷の印の継続時間がリセットされる。 長押し 雷の力を集めて狭範囲の雷爆発を起こし、大量の雷元素ダメージを与える。同時に、レザーの雷の印を全て取り除く。 取り除かれた雷の印は全てレザーの元素エネルギーに変換される。 |
ATK |
ディルック |
逆焔の刃 逆焔の刃 |
前方に向かって大剣を振り、炎元素ダメージを与える。 最大連続で3回使用可能。 短時間内に連続で使用しなかった場合、クールタイムに入る。 |
ATK |
クレー |
ボンボン爆弾 ボンボン爆弾 |
巨大な威力を持つボンボン爆弾を投げ出す! ボンボン爆弾は連続で3回跳ね、1回毎に爆発を起こし、炎元素範囲ダメージを与える。 3回跳ねた後、爆弾は複数のブービートラップに分裂する。 ブービートラップは敵に触れる、または一定時間後に爆発し、炎元素範囲ダメージを与える。 初期使用可能回数2回。 |
ATK |
北斗 |
浪追い 浪追い |
心配することはない。彼女や彼女の仲間に手を出す者がいた場合、彼女は雷と大剣で十倍返しにする。 一回押し 雷の力を凝集させ、前方に大剣を振り、雷元素ダメージ与える。 長押し 武器をシールドとして使う、ダメージ吸収量は北斗のHP上限によって決まる。 元素スキルボタンを離す、またはスキル継続時間終了時、大剣を振り回して攻撃を行い、雷元素ダメージを与える。スキル期間中に受けた攻撃の回数により、与えるダメージを最大2回までアップさせる。 シールドには下記の効果がある。
|
HP上限 ATK |
重雲 |
霊刃・重華積霜 霊刃・重華積霜 |
巨大な剣を振って地面を叩き、前方の円形範囲内に氷爆を起こし、敵に氷元素ダメージを与える。 その後、氷爆による寒気が重華積霜エリアになり、エリア内の片手剣、両手剣、長柄武器キャラクターは氷元素付与を獲得する。 |
ATK |
香菱 |
グゥオパァー出撃 グゥオパァー出撃 |
火を噴くグゥオパァーを召喚し、継続期間中に敵に火を噴き続け、炎元素範囲ダメージを与える。 | ATK |
七七 |
仙法・寒病鬼差 仙法・寒病鬼差 |
氷血がお札となり、寒病鬼差を召喚し、周囲の敵に氷元素ダメージを与える。 寒病鬼差
|
ATK |
ディオナ |
フリーズキャッツクロー フリーズキャッツクロー |
フリーズキャッツクローを放ち、敵に氷元素ダメージを与え、命中時にシールドを生成する。 シールドのダメージ吸収量はディオナのHP上限によって決まり、継続時間は命中したフリーズキャッツクローの数によって決まる。 一回押し 素早くフリーズキャッツクローを2枚発射する。 長押し 素早く後退し、フリーズキャッツクローを5枚発射する。 長押しで生成したシールドのダメージ吸収量+75%。 シールドは氷元素ダメージに対して、250%の吸収効果がある。また、シールド生成時、キャラクターに短時間の氷元素付着を与える。 |
HP上限 ATK |
タルタリヤ |
魔王の武装・荒波 魔王の武装・荒波 |
水で構成された武装を解放し、周囲の敵に水元素ダメージを与え、近接モードに入る。 この状態の時、タルタリヤの通常攻撃と重撃は水元素ダメージとなり、元素付与によって他の元素に変化することはない。また、攻撃は下記のように変化する。 通常攻撃 最大6段の水元素斬撃を行う。 重撃 スタミナを消費して前方に斬撃を2回放ち、水元素ダメージを与える。 断流・斬 近接攻撃が断流状態の敵に命中すると断流・斬を1回発動し、水元素範囲ダメージを与える。断流・斬が与えたダメージは元素スキルダメージと見なされ、1.5秒毎に1回のみ発動可能。 スキル発動30秒後、または再びスキルを発動すると効果が解除され、遠隔モードに戻り、クールタイムに入る。近接モードの継続時間が長いほど、クールタイムは長くなる。 30秒継続した後に自動的に遠隔モードに戻った場合、スキルのクールタイムは更に長くなる。 |
ATK |
甘雨 |
山沢麟跡 山沢麟跡 |
一輪の氷蓮を残して後退し、全ての魑魅魍魎から離れ、氷元素範囲ダメージを与える。 氷蓮
|
HP上限 ATK |
胡桃 |
蝶導来世 蝶導来世 |
燃え続ける炎のみが、この世の不浄を払うことができる。 一定のHPを消費して、周囲の敵をノックバックし、冥蝶の舞状態に入る。 冥蝶の舞
血梅香 血梅香状態の敵は、4秒毎に1度、炎元素ダメージを受ける。このダメージは元素スキルダメージと見なされる。 同一ターゲットに付与される血梅香効果は同時に最大1つまで。また、血梅香効果の継続時間は効果を付与した胡桃のみが更新可能。 冥蝶の舞は継続時間終了時、または胡桃の退場や戦闘不能時に解除される。 |
HP上限 ATK |
ロサリア |
罪喰いの懺悔 罪喰いの懺悔 |
素早く敵の背後に回り込み、長槍で突きと振り降ろしを繰り出すことで、氷元素ダメージを与える。 このスキルは、大きな体形を持つ敵の背後に回り込むことはできない。 |
ATK |
煙緋 |
丹書契約 丹書契約 |
炎を召喚し、炎元素範囲ダメージを与える。 敵に命中すると、煙緋に最大数の丹火の印を付与する。 |
ATK |
エウルア |
氷潮の渦 氷潮の渦 |
極寒の氷気、素早い剣舞。 一回押し 素早く剣を振り、氷元素ダメージを与える。 敵に命中すると、エウルアは冷酷な心を1つ獲得する。最大2つまで、0.3秒毎に1回のみ発動可能。 冷酷な心 エウルアの防御力と中断耐性をアップさせる。 長押し 冷酷な心を全て消費し、大剣を振り前方の敵に氷元素範囲ダメージを与える。 冷酷な心を消費すると、周囲の敵の物理耐性および氷元素耐性をダウンさせる。 消費した冷酷な心1つにつき氷渦の剣1本に変化し、近くの敵に氷元素ダメージを与える。 |
ATK |
神里綾華 |
神里流・氷華 神里流・氷華 |
氷の華を咲かせ、周囲の敵をノックバックし氷元素範囲ダメージを与える。 | ATK |
九条裟羅 |
烏天狗雷霆召呪 烏天狗雷霆召呪 |
天狗の神速で後方へ移動し、烏羽の加護を呼びかける。 18秒間続く「烏羽護持」を獲得する。九条裟羅がフルチャージを終えた矢を放つと、「烏羽護持」を消費し、命中した位置に「烏羽」を残す。 「烏羽」は短時間後に天狗呪雷・伏を引き起こし、範囲内の敵に雷元素ダメージを与え、範囲内のフィールド上キャラクターの攻撃力を、九条裟羅の基礎攻撃力を基準にアップさせる。 各種天狗呪雷による攻撃力アップ効果は重ね掛けできず、効果と継続時間は最後に発動したものを基準とする。 |
基礎ATK ATK |
雷電将軍 |
神変・悪曜開眼 神変・悪曜開眼 |
雷電将軍が浄土の一角を展開し、周囲の敵に雷元素ダメージを与え、周囲のチーム全員に「雷罰悪曜の眼」を授ける。 雷罰悪曜の眼
チーム毎の雷罰悪曜の眼は、0.9秒毎に1回のみ連携攻撃を行う。 チーム内自身以外のキャラクターが連携攻撃を発動した場合、与えるダメージは本来のダメージの20%となる。 |
ATK |
珊瑚宮心海 |
海月の誓い 海月の誓い |
仲間を治療できる水元素の生命体「化海月」を召喚する。 発動した瞬間、珊瑚宮心海に湿潤状態を付与する。 化海月 一定間隔で、周囲の敵に水元素ダメージを与え、周囲のフィールド上のキャラクターのHPを回復する。回復量は珊瑚宮心海のHP上限によって決まる。 |
HP上限 ATK |
雲菫 |
旋雲開相 旋雲開相 |
雲先生が武道劇で披露する殺陣は、実戦でも通用する。 一回押し 雲をも切り裂く勢いで槍を回転させ、岩元素ダメージを与える。 長押し 旋雲開相の構えで力を溜め、シールドを作り出す。シールドのダメージ吸収量は雲菫のHP上限によって決まり、全元素ダメージおよび物理ダメージに対して150%の吸収効果を持つ。シールドは元素スキル発動完了まで継続する。 元素スキルボタンを離す、または継続時間の終了時やシールドが破壊された時、蓄積された力を長槍から解き放ち、岩元素ダメージを与える。 チャージ時間によって、発動時の状態は2段階に分かれる。 |
DEF HP上限 |
申鶴 |
仰霊威召将役呪 仰霊威召将役呪 |
銀の霜露を凝集させ、すべての妖魔を一掃する。 周囲のチーム全員に「氷翎」効果を付与する。また一回押しと長押しによって、攻撃方法の異なる氷元素ダメージを与える。 一回押し 「籙霊」と共に前方へ突進し、経路上の敵に氷元素ダメージを与える。 長押し 「籙霊」に律令を下し、氷元素範囲ダメージを与える。 氷翎 通常攻撃、重撃、落下攻撃、元素スキル、元素爆発が敵に氷元素ダメージを与える時、申鶴自身の攻撃力を基準にダメージがアップする。 「氷翎」効果は継続時間の終了、または規定回数の発動後に消失する。長押しで「氷翎」効果を付与した場合、発動回数が増え、継続時間がより長くなる。 一回の氷元素ダメージが複数の敵に命中した場合は、その敵の数に応じて発動回数が消費される。「氷翎」の発動回数は、付与されたキャラクターごとに計算される。 |
ATK |
神里綾人 |
神里流・鏡花 神里流・鏡花 |
神里綾人は素早く移動後、「滝廻鑑花」状態に入り、元の位置に「水の幻影」を創造する。 水の幻影は形成後、周囲に敵が存在する場合または継続時間終了時に破裂し、水元素範囲ダメージを与える。 滝廻鑑花 この状態の神里綾人は瞬水剣で素早い攻撃を繰り出し、通常攻撃は元素付与によって他の元素に変化しない水元素範囲ダメージへと変わる。 その他、以下の効果を持つ。
滝廻鑑花状態は神里綾人が退場する時に解除される。滝廻鑑花状態で再度神里流・鏡花を発動すると、既存の滝廻鑑花状態が解除される。 |
HP上限 ATK |
夜蘭 |
絡み合う命の糸 絡み合う命の糸 |
「命の糸」を引きながら疾走し、経路上の敵を絡めてマークする。 疾走終了時、「命の糸」は爆発し、夜蘭のHP上限を基準に水元素ダメージをマークした敵に与える。 一回押し 驚異的なスピードで疾走し、前方へと一定距離移動する。 長押し 疾走を続け、かつ本状態中は中断耐性をアップさせる。 継続時間中、夜蘭は進行方向を変えることができる。再び発動すると疾走状態を早期に終了できる。 また、「命の糸」が爆発する際、マークした敵1体につき、夜蘭が「打破」状態に入る確率が34%アップする。 |
HP上限 |
久岐忍 |
越祓雷草の輪 越祓雷草の輪 |
越祓草輪を編み、一定のHPを消費して周囲の敵に雷元素ダメージを与える。 越祓草輪 フィールド上のキャラクターと共に移動する。1.5秒毎に周囲の敵に雷元素ダメージを与え、範囲内のフィールド上キャラクターのHPを回復する。回復量は久岐忍のHP上限によって決まる。 スキル発動によるHP消費によって、久岐忍の残りHPが20%を下回ることはない。 |
HP上限 ATK |
鹿野院平蔵 |
戮心拳 戮心拳 |
一回押し 疾風を駆使して戮心拳を前方に打ち出し、風元素ダメージを与える。 長押し 力を溜めて、より強力な一撃を繰り出す。溜めている間、戮心拳の威力をアップする「変格」効果を継続的に得る。元素スキルボタンを離した時、または力を溜め終わった時、前方に戮心拳を打ち出し、風元素ダメージを与える。 変格 次の戮心拳のダメージをアップさせる、最大4層まで。 「変格」効果を4層まで重ねると、「正論」効果が生み出され、次の戮心拳の与えるダメージがさらにアップし、影響範囲がより広くなる。 |
ATK |
コレイ |
花触葉讃 花触葉讃 |
リーフブーメランを投げ、命中したターゲットに1回ずつ草元素ダメージを与える。 投げられたリーフブーメランは一定時間後に戻り、再び草元素ダメージを与える。 |
ATK |
ティナリ |
識果榴弾 識果榴弾 |
識種の心榴弾を前方へ投げ、草元素範囲ダメージを与える。そして、識蘊の領域を生成し、不思議な幻像が領域内にいる敵を挑発し、攻撃を引き付ける。 また、ティナリは「通塞識」効果を獲得し、花筐の矢のチャージ時間-2.4秒。この効果は継続時間終了、またはティナリが花筐の矢を3回発射した後になくなる。 |
ATK |
ドリー |
ジンニーランプ・トラブルシューター ジンニーランプ・トラブルシューター |
トラブルシューター砲を発射するようジンニーランプに合図を出し、雷元素ダメージを与える。 トラブルシューター砲が命中すると、近くの敵を自動追尾するアフターサービス弾を2発生成し、雷元素ダメージを与える。 |
ATK |
キャンディス |
聖儀・蒼鷺による庇護 聖儀・蒼鷺による庇護 |
キャンディスの戦闘スタイルは、洪水のような軍勢が迫ろうとも耐えられるものである。 一回押し 盾を持って衝撃を放ち、前方の敵に水元素ダメージを与える。 長押し 盾を構え、周囲の敵からの攻撃を防ぐシールドを形成する。シールドのダメージ吸収量はキャンディスのHP上限によって決まり、水元素ダメージに対しては250%の吸収効果を持つ。シールドは元素スキル発動完了まで継続する。 長押しして一定時間が過ぎると、キャンディスはチャージを完了し、元素スキルボタンを離した時、または継続時間の終了時やシールドが破壊された時にジャンプ攻撃を行い、前方の敵に水元素ダメージを与える。 |
HP上限 |
元素爆発[]
以下の58人のキャラクターは、ステータスや拡張の天賦する元素爆発を持っている。
キャラ | 名前 | 説明 | ステータス |
---|---|---|---|
行秋 |
古華剣・裁雨留虹 古華剣・裁雨留虹 |
虹剣勢を展開し、幻影の剣雨を使い、キャラクターに最大数の雨すだれの剣を付与する。 虹剣勢
|
ATK |
楓原万葉 |
万葉の一刀 万葉の一刀 |
我流の奥義で嵐のような一振りを繰り出し、風元素範囲ダメージを与える。 太刀風は「流風秋野」と呼ばれる領域を創り出し、中にいる敵に風元素ダメージを一定間隔で与える。 元素変化: 流風秋野の継続時間中に水元素/炎元素/氷元素/雷元素に接触すると、接触した元素の属性を獲得し、該当元素の付加ダメージを追加で与える。元素変化はスキル継続中に1回のみ発生する。 |
ATK |
アルベド |
誕生式・大地の潮 誕生式・大地の潮 |
アルベドの指示の下、岩晶が激しく爆発しアルベドの前方に岩元素範囲ダメージを与える。 フィールド上にアルベドが創造した陽華が存在している場合、陽華のエリア内に7本の生滅の花を生成し、岩元素範囲ダメージを与える。 爆発と生滅の花によるダメージによって刹那の花が作られることはない。 |
ATK |
刻晴 |
天街巡遊 天街巡遊 |
雷電の力を爆発させ、雷元素範囲ダメージを与える。 その後、剣影に隠れ、敵に迅雷の如き高速連斬を発動し、 連続で雷元素ダメージを与える。最後の一撃は大量の雷元素範囲ダメージを与える。 |
ATK |
旅人(岩) |
岩潮幾重 岩潮幾重 |
大地の奥にある岩元素を活性化させ、拡散する振動波を引き起こす。 周囲の敵をノックバックし、岩元素範囲ダメージを与える。 振動波の外側に突出した環状の岩の山を生成する。 岩の山は岩元素創造物と見なされ、攻撃を防ぐことができる。 |
ATK |
アンバー |
矢の雨 矢の雨 |
前方に炎の矢の雨を出し、炎元素範囲ダメージを与え続ける。 | ATK |
旅人(雷) |
電光雷轟 電光雷轟 |
身に纏う雷霆を召喚し、加護を得る。 周囲の敵をノックバックし、雷元素ダメージを与える。 身に纏う雷霆 出場している自身のキャラクターの通常攻撃または重撃が敵に命中すると、威光の落雷が発動し、敵に雷元素ダメージを与える。 威光の落雷が敵に命中すると、該当キャラクターの元素エネルギーを回復する。 威光の落雷の発生は0.5秒ごとに1回のみ可能。 |
ATK |
申鶴 |
神女遣霊真訣 神女遣霊真訣 |
力を解放した「籙霊」が俗世を駆け、氷元素範囲ダメージを与える。 「籙霊」は領域を形成し、中にいるすべての敵の氷元素耐性と物理耐性をダウンさせ、持続的に氷元素ダメージを与える。 |
ATK |
ベネット |
素晴らしい旅 素晴らしい旅 |
ジャンプして地面を叩き、炎元素ダメージを与え、鼓舞エリアを生成する。 鼓舞エリア
|
HP上限 ATK 基礎ATK |
ゴロー |
獣牙突撃陣形戦法 獣牙突撃陣形戦法 |
大将の威厳を示し、岩元素範囲ダメージを与え、大将威儀の領域を展開して周囲の戦友を鼓舞する。 大将威儀 下記特性を持つ。
発動時、ゴロー自身の大将の旗指物が存在する場合、それは破壊される。 また、大将威儀の継続時間内、ゴロー自身が元素スキル「犬坂の遠吠え方円陣」を発動しても、大将の旗指物は創造されない。 ゴロー自身が戦闘不能になった時、ゴロー自身の大将威儀効果はクリアされる。 |
元素スキル DEF |
旅人(風) |
激風の息 激風の息 |
風を導き、前方に継続前進する竜巻を召喚する。経路上の物体と敵を巻き込み、風元素ダメージを持続的に与える。 元素変化 竜巻がスキル継続中に水元素/炎元素/氷元素/雷元素に接触すると、接触した元素の属性を獲得し、該当元素の付加ダメージを追加で与える。 |
ATK |
モナ |
星命定軌 星命定軌 |
清らかなさざなみを集め、虚幻の星空を映し、広範囲の敵に泡影状態を与える。 泡影 星の泡で敵を拘束し、湿潤状態を付与する。比較的に弱い敵は泡影に拘束され、行動不能になる。 泡影状態の敵がダメージを受けると、以下の効果を受ける。
星異 星異状態継続中、受けるダメージがアップする。 |
ATK |
ガイア |
凛冽なる輪舞 凛冽なる輪舞 |
空気中の寒霜を凝集させ、自身を囲む寒氷の柱を3本召喚する。 スキル継続中、寒氷の柱はキャラと共に動き、経路上の敵に氷元素ダメージを与える。 |
ATK |
スクロース |
禁・風霊作成・七五同構弐型 禁・風霊作成・七五同構弐型 |
不安定なフラスコを投げ出し、大型風霊を生成する。 風霊が存在している間、持続的に付近の敵と物体を吸い寄せてノックバックし、風元素ダメージを持続的に与える。 元素変化 風霊がスキル継続中に水元素/炎元素/氷元素/雷元素に接触すると、接触した元素の属性を獲得し、該当元素の付加ダメージを追加で与える。 元素変化はスキル継続中に1回のみ発生する。 |
ATK |
ジン |
蒲公英の風 蒲公英の風 |
風の加護を呼び、千風が流れる蒲公英エリアを作り出し、周囲の敵に風元素ダメージを与えてノックバックする。 ジンの攻撃力を基準にチーム全員のHPを大量に回復する。 蒲公英エリア
|
ATK |
リサ |
薔薇の雷光 薔薇の雷光 |
薔薇の雷光を召喚し、強い雷の力で周囲の敵に雷元素ダメージを与え、ノックバックする。 継続時間中、薔薇の雷光は周囲の敵を攻撃し、雷元素ダメージを与える。 |
ATK |
バーバラ |
シャイニングミラクル♪ シャイニングミラクル♪ |
周囲にいる味方とチーム内の自身のキャラクター全員のHPを大量に回復する、回復量はバーバラのHP上限を基準とする。 | HP上限 |
ノエル |
大掃除 大掃除 |
盤石の力を武器に凝集し、周囲の敵に衝撃を与えて広範囲攻撃を1回行い、岩元素ダメージを与える。 その後、下記の効果が発動される。
|
DEF ATK |
旅人(草) |
臥草若化 臥草若化 |
周囲にある植物の力を借り、草蓮灯を創造する。 草蓮灯は持続的に領域内の敵を攻撃し、草元素ダメージを与える。 蓮光幻変 草蓮灯が水元素/雷元素/炎元素に接触すると、それぞれ下記の変化が発生する。
草蓮灯が存在している間、蓮光幻変は1回のみ発動できる。 旅人自身が創造した草蓮灯は同時に最大1つまで存在可能。 |
ATK |
フィッシュル |
夜の幻現 夜の幻現 |
オズを召喚し、純粋なる夜色の翼を広げてフィッシュルを守る。 継続期間中、下記の効果が発動する。
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ATK |
放浪者 |
狂言・式楽伍番 狂言・式楽伍番 |
大気を圧縮し、あらゆる煩悩を塵とする空洞を生み出し風元素範囲ダメージを複数回与える。 元素スキル「羽画・風姿華歌」の児姿優風状態時、元素爆発を発動した後、児姿優風状態は解除される。 |
ATK |
ウェンティ |
風神の詩 風神の詩 |
千の風を集めた矢を放ち、前方に巨大な暴風の目を作る。爆風は敵を巻き込み、風元素ダメージを持続的に与える。 元素変化 暴風の目がスキル継続中に水元素/炎元素/氷元素/雷元素に接触すると、接触した元素の属性を獲得し、該当元素の付加ダメージを追加で与える。 元素変化はスキル継続中に1回のみ発生する。 |
ATK |
旅人(水) |
昇流統水 昇流統水 |
ゆっくりと移動する浮遊水沫を放ち、近くの敵に水元素ダメージを持続的に与える。 | ATK |
レザー |
雷牙 雷牙 |
無形の雷狼を召喚して自身を守り、周囲の敵に雷元素ダメージを与える。同時に、雷の印を消耗して自身の元素エネルギーを回復する。 雷狼が存在している間、レザーと共に戦う。 雷狼 レザーが退場する時、効果が解除される。 退場時、残り時間を基準に、元素エネルギーを最大10まで回復する。 |
ATK |
ディルック |
黎明 黎明 |
烈焔の力を爆発させ、周囲の敵をノックバックし、炎元素ダメージを与える。 その後、烈焔を大剣に集め、前方に飛行する炎の鳥を出し、経路上の敵に大量の炎元素ダメージを与える。炎の鳥は進行経路の終着点で爆発し、大量の炎元素範囲ダメージを与える。 武器に凝集した烈焔により、ディルックは炎元素付与状態を獲得する。 |
ATK |
クレー |
ドッカン花火 ドッカン花火 |
クレー火力全開!スキル継続中、ドッカン花火を立て続けに召喚して周囲の敵を攻撃し、炎元素範囲ダメージを与える。 | ATK |
凝光 |
天権崩玉 天権崩玉 |
自身の周りに宝石を凝聚させ、それらを一気に放つ。自動索敵する宝石は周りの敵を攻撃し、大量の岩元素ダメージを与える。 周りに璇璣屏が存在する時に天権崩玉を発動すると、璇璣屏から追加で宝石が放たれ、敵を攻撃する。 |
ATK |
北斗 |
雷斫り 雷斫り |
巨獣海山との戦いを思い出した北斗は、巨獣と雷電の力を召喚し、雷獣の盾を作り、周囲の敵に雷元素ダメージを与える。 雷獣の盾
稲妻発生の効果は一秒に1回のみ。 |
ATK |
アーロイ |
ドーンプロフェシー ドーンプロフェシー |
目標方向へ氷元素に満ちた動力源を投げ、弓矢で爆発させることにより氷元素範囲ダメージを与える。 | ATK |
重雲 |
霊刃・雲開星落 霊刃・雲開星落 |
印を結び、前方の空中に3本の巨大霊刃を召喚する。霊刃は短時間内に1本ずつ地面に落ちて爆裂する。
霊刃が爆裂する時、氷元素範囲ダメージを与え、敵を吹き飛ばす。 |
ATK |
香菱 |
旋火輪 旋火輪 |
炎と槍をコントロールするコツで、自身を中心に素早く回転する旋火輪を投げ出す。 旋火輪はキャラクターと共に移動し、経路上の敵に炎元素ダメージを与える。 |
ATK |
七七 |
仙法・救苦度厄 仙法・救苦度厄 |
体内に封印された仙力を解放し、度厄のお札で付近の敵にマークをつけ、氷元素ダメージを与える。 度厄のお札 度厄のお札に影響された敵にダメージを与えた時、そのキャラクター自身のHPを回復する。 |
ATK |
キャンディス |
聖儀・灰鴒の呼び潮 聖儀・灰鴒の呼び潮 |
武器を高く掲げて神佑を招来し、キャンディスのHP上限を基準に水元素範囲ダメージを与える。またフィールド上の自身のキャラクターに「赤冠より授かりし祝福」状態を継続的に付与する。 赤冠より授かりし祝福 以下の特性を持つ。
|
ATK HP上限 |
ディオナ |
特製スピリッツ 特製スピリッツ |
特製の氷入りスピリッツを投げ出し、氷元素範囲ダメージを与え、氷気の酒霧エリアを生成する。 氷気の酒霧エリア
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ATK |
タルタリヤ |
極悪技・尽滅閃 極悪技・尽滅閃 |
タルタリヤの戦闘モードによって、異なる攻撃を発動する。 遠隔モード・魔弾一閃 前方に素早く水元素を込めた魔矢を放ち、水元素範囲ダメージを与え、敵に断流効果を付与する。 発動後、元素エネルギーが一部返還される。 近接モード・尽滅の水光 広範囲の斬撃を1回仕掛け、周囲全ての敵に大量の水元素ダメージを与え、断流·爆を発動する。 断流・爆 尽滅の水光が断流状態の敵に命中した場合、断流効果が消耗され、スチームバーストを発生させて水元素範囲ダメージを与える。断流・爆が与えたダメージは元素爆発ダメージと見なされる。 |
ATK |
辛炎 |
反逆の弾き 反逆の弾き |
弦を素早く弾き、音波を放出して敵をノックバックする。周囲の敵に物理ダメージを与え、「舞台」の雰囲気を盛り上げる。 雰囲気が熱さが烈焔を引き起こし、周囲の敵に炎元素ダメージを持続的に与える。 |
ATK |
鍾離 |
天星 天星 |
巨大な星岩を落下させ、落下範囲内の敵に大量の岩元素ダメージを与え、石化状態にする。 石化 石化状態の敵は行動不能になる。 |
ATK |
甘雨 |
降衆天華 降衆天華 |
大気中の霜雪を集め、退魔の氷霊珠を召喚する。 氷霊珠が存在している間、持続的に氷柱を降らし、範囲内の敵に氷元素ダメージを与える。 |
ATK |
胡桃 |
安神秘法 安神秘法 |
灼熱の魂を振り回し、広範囲に炎元素ダメージを与える。 敵に命中した時、胡桃のHP上限を基準に自身のHPが回復する。この効果は命中した敵1体毎に発動し、最大で5体まで効果が発動する。 胡桃のHPが50%以下の時、より高いダメージと回復効果を持つ。 |
HP上限 ATK |
ロサリア |
臨終の聖礼 臨終の聖礼 |
ロサリア専属の祈りの儀式。武器を振り周囲の敵を攻撃した後、極寒を蓄積した氷槍を地面に差し込み、氷元素ダメージを与える。 氷槍が存在している間、定期的に冷気を発散し、近くの敵に氷元素ダメージを与える。 |
ATK |
煙緋 |
契約成立 契約成立 |
烈焔を引き起こし、周囲の敵を襲う。炎元素範囲ダメージを与え、煙緋に最大数の丹火の印と灼灼効果を付与する。 灼灼 下記の効果を発動する。
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ATK |
エウルア |
氷浪の光剣 氷浪の光剣 |
大剣を力強く振り、周囲の敵に氷元素ダメージを与え、7秒間自身に付き従う光臨の剣を創造する。 光臨の剣の継続時間中、エウルアは中断耐性がアップする。また、通常攻撃、元素スキルまたは元素爆発が敵にダメージを与えた時、光臨の剣にエネルギーが蓄積される。エネルギーは0.1秒につき、1つのみ溜めることが可能。 継続時間終了後、光臨の剣は爆発し周囲の敵に物理ダメージを与える。 このダメージは光臨の剣に蓄積されたエネルギー量によって決まる。 エウルアが退場した時、光臨の剣は直ちに爆発する。 |
ATK |
神里綾華 |
神里流・霜滅 神里流・霜滅 |
艶やかな立ち姿で氷霜を集め、持続的に前進する霜見雪関扉を発動する。 霜見雪関扉
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ATK |
早柚 |
嗚呼流・影貉繚乱 嗚呼流・影貉繚乱 |
忍法・嗚呼流のもう一つの独創奥義!早柚に代わって仕事をこなしてくれる助っ人を創造する! 近くの敵に風元素ダメージを与え、周囲のチーム全員のHPを回復し、「むじむじだるま」を召喚する。HPの回復量は早柚の攻撃力によって決まる。 むじむじだるま 周期的に周囲の状況に基づいて、下記の行動を1つ行う。
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ATK |
九条裟羅 |
煌煌千道鎮式 煌煌千道鎮式 |
目標位置に天狗呪雷・金剛破を下し、雷元素範囲ダメージを与える。その後、天狗呪雷・金剛破は4つの連続する天狗呪雷・雷礫に分裂し、雷元素範囲ダメージを与える。 天狗呪雷・金剛破と天狗呪雷・雷礫は、範囲内のフィールド上キャラクターに、元素スキル「烏天狗雷霆召呪」に相当する攻撃力アップ効果を与える。 各種天狗呪雷による攻撃力アップ効果は重ね掛けできず、効果と継続時間は最後に発動したものを基準とする。 |
元素スキル ATK |
雷電将軍 |
奥義・夢想真説 奥義・夢想真説 |
無数の真言を集結し、諸願百目の願力を尽くす。全ての呪詛を切り裂く夢想の一太刀を繰り出し、雷元素範囲ダメージを与える。その後一定時間内、「夢想の一心」を使用して戦う。発動時に消費した諸願百目の輪の願力層数を基準に、夢想の一太刀と夢想の一心の攻撃によるダメージをアップさせる。 夢想の一心 この状態の雷電将軍は刀で攻撃を行う。通常攻撃、重撃、落下攻撃のダメージは、元素付与によって他の元素に変化しない雷元素ダメージへと変わる。さらに、攻撃が敵に命中すると、周囲のチーム全員の元素エネルギーを回復する。この方式での元素エネルギー回復は1秒毎に1回のみ可能で、継続時間内に最大5回まで発動可能。 この状態の雷電将軍は中断耐性がアップし、感電反応のダメージを受けなくなる。 夢想の一心状態の時、雷電将軍の通常攻撃、重撃、落下攻撃のダメージは元素爆発ダメージと見なされる。 夢想の一心による効果は雷電将軍が退場する時に解除される。 諸願百目の輪 周囲のチーム全員(雷電将軍自身を除く)が元素爆発を発動すると、元素爆発の元素エネルギーを基に、雷電将軍の諸願百目の輪に願力を蓄積する。 蓄積できる願力は最大60層まで。 戦闘状態が解除されてから300秒後、諸願百目の輪に蓄積した願力はクリアされる。 |
ATK |
珊瑚宮心海 |
海人の羽衣 海人の羽衣 |
海祇の力を降臨させ、周囲の敵に水元素ダメージを与え、珊瑚宮の水を凝縮してできた「儀来羽衣」を羽織る。 儀来羽衣
効果は珊瑚宮心海が退場する時に解除される。 |
HP上限 |
トーマ |
真紅熾炎の大鎧 真紅熾炎の大鎧 |
長槍を回し、熾烈なる炎で周囲の敵を叩き斬る。炎元素範囲ダメージを与え、熾炎の大鎧を創造する。 熾炎の大鎧 熾炎の大鎧効果にあるフィールド上キャラクターが通常攻撃を行う時、熾炎崩滅を発動し、炎元素範囲ダメージを与え、身を守る烈炎侍立シールドを生成する。 熾炎崩滅は1秒毎に1回のみ発動可能。 生成したシールドはダメージ吸収量以外、元素スキル「烈炎侍立」のシールドと同じ特性を持つ。
シールドのダメージ吸収量は、トーマのHP上限の一定割合を超えることはできない。 トーマが戦闘不能になった時、熾炎の大鎧の効果がクリアされる。 |
ATK |
荒瀧一斗 |
最凶鬼王・一斗轟臨!! 最凶鬼王・一斗轟臨!! |
荒瀧派・一斗の威名を轟かせる時が来た! 発動後、一斗は一定時間「憤怒の鬼王」と化し、鬼王金砕棒で戦うようになる。 鬼王金砕棒は下記の特徴を持つ。
「憤怒の鬼王」状態は、荒瀧一斗が退場する時に解除される。 |
DEF |
雲菫 |
破嶂の旌儀 破嶂の旌儀 |
岩元素範囲ダメージを与え、周囲のチーム全員に「飛雲旗陣」効果を与える。 飛雲旗陣 敵に通常攻撃ダメージを与える時、雲菫自身の防御力を基準にダメージがアップする。 「飛雲旗陣」効果は継続時間の終了、または規定回数の発動後に消失する。 一回の通常攻撃が複数の敵に命中した場合は、その敵の数に応じて発動回数が消費される。「飛雲旗陣」の発動回数は、付与されたキャラクターごとに計算される。 |
DEF ATK |
八重神子 |
大密法・天狐顕現 大密法・天狐顕現 |
稲妻の民話には、「狐憑」なるものが存在する。その中でも特殊な「天狐の憑」は、雷霆の形を成して、鳴神大社に仇なす者へと落とされる。雷を落とし、雷元素範囲ダメージを与える。 発動時、八重神子は周囲の殺生櫻を解放し破壊する。その後、天狐雷霆を形成して落とし、雷元素範囲ダメージを与える。この方法で破壊された殺生櫻1株につき、天狐雷霆を1つ落とす。 |
ATK |
神里綾人 |
神里流・水囿 神里流・水囿 |
清浄之園囿を展開し、その場に存在する雑音をすべて消し去る。 持続的に水沫剣を落とし、範囲内の敵に水元素ダメージを与え、中にいるキャラクターの通常攻撃ダメージをアップさせる。 |
ATK |
夜蘭 |
深謀玲瓏賽 深謀玲瓏賽 |
水元素範囲ダメージを与えた後、「玲瓏一擲」を凝集させて戦闘を支援する。 玲瓏一擲 キャラクターに追従し、以下の状況で夜蘭のHP上限を基準に水元素ダメージの連携攻撃を発動する。 |
HP上限 |
久岐忍 |
御詠鳴神刈山祭 御詠鳴神刈山祭 |
退邪の刃を地面に突き刺し、邪悪なるものを祓う結界を前方に張って、その中にいる敵に雷元素ダメージを継続的に与える。ダメージ量は久岐忍のHP上限によって決まる。 発動時、久岐忍のHPが50%以下の際、結界の継続時間が延びる。 |
HP上限 |
鹿野院平蔵 |
廻風蹴 廻風蹴 |
空に跳ね上がり、不動流・真空弾を敵に蹴りつける。着弾時に爆発し、捕縛の風穴を生成する。近くの物体と敵を引き寄せ、風元素範囲ダメージを与える。 不動流・真空弾が水元素/炎元素/氷元素/雷元素付着状態の敵に命中すると、敵に「廻風真眼」効果を与える。この効果はしばらくすると爆発して消え去るが、その際敵に付着していた元素の範囲ダメージを与える。 不動流・真空弾は最大4体の敵に「廻風真眼」効果を付与できる。また、1体の敵が同時に複数の元素による「廻風真眼」効果を受けることはない。 |
ATK |
コレイ |
ニャンコトレジャー ニャンコトレジャー |
頼もしいコレアンバーの助けを呼ぶ。 コレアンバー人形を投げ、爆発時に草元素範囲ダメージを与え、コレアンバー領域を生成する。 コレアンバーは領域内でジャンプし続け、草元素範囲ダメージを与える。 |
ATK |
ティナリ |
造生・蔓纏いの矢 造生・蔓纏いの矢 |
すべての種の力を集め、敵を自動追尾し、草元素ダメージを与える蔓纏いの矢を6本発射する。 蔓纏いの矢が命中すると、次級・蔓纏いの矢を生成し、近くの敵を自動追尾する。敵に命中すると草元素ダメージを与える。 |
ATK |
ドリー |
アルカサルザライの極上サービス アルカサルザライの極上サービス |
ランプの精を召喚し、お客様に様々なサポートを提供する。 ランプの精 近くにいるキャラクターとリンクする。ランプの精とリンクしたキャラクターに下記効果を与える。キャラクターとランプの精の間のリンクが敵に触れると、0.4秒毎に敵に雷元素ダメージを1回与える。 ランプの精は同時に最大1つまで存在可能。 |
HP上限 |
突破段階1の天賦[]
以下の12人のキャラクターは、ステータスや拡張の天賦する固有天賦1を持っている。
キャラ | 名前 | 説明 | ステータス |
---|---|---|---|
行秋 |
水生みの要訣 水生みの要訣 |
雨すだれの剣が破壊、または継続時間終了時に、キャラクターのHPを行秋のHP上限の6%分回復する。 | HP上限 |
旅人(風) |
空を裂く風 空を裂く風 |
通常攻撃の最後の一撃が風の刃を放つようになり、経路上の敵に攻撃力60%分の風元素ダメージを与える。 | ATK |
ガイア |
冷血の剣 冷血の剣 |
霜の襲撃が敵1体に命中する度、攻撃力15%分のHPを回復する。 | ATK |
ジン |
風の赴くままに 風の赴くままに |
ジンの通常攻撃が命中する時、50%の確率でチーム全員のHPを回復する。回復量はジンの攻撃力の15%に相当する。 | ATK |
フィッシュル |
星喰いの鴉 星喰いの鴉 |
フィッシュルのチャージした狙い撃ち射撃がオズに命中すると、オズは周囲の敵に聖裁の雷を放ち、射撃ダメージ152.7%分の雷元素範囲ダメージを与える。 | 通常攻撃 |
モナ |
「おばば、私を捕まえられますか~」 「おばば、私を捕まえられますか~」 |
虚実流動状態に入った2秒後、周囲に敵がいる場合、自動的に虚影を1つ生成する。 虚影は2秒間存在した後に破裂する。破裂ダメージは水中幻願のダメージの50%に相当する。 |
元素スキル |
旅人(水) |
無染の清水 無染の清水 |
長押しで発動した水紋の剣による露雫が敵に命中した後、旅人の近くに源水の雫を生成する。旅人が源水の雫を拾うと、HPが7%回復する。 この方式で生成できる源水の雫は1秒毎に1つのみ。水紋の剣1回につき、生成できる源水の雫は4つまで。 |
HP上限 |
ノエル |
誠心誠意 誠心誠意 |
ノエルが待機時、出場中のキャラクターのHPが30%以下になると自動発動される。 出場している自身のキャラクターにノエルの防御力400%相当のダメージを吸収シールドを付与する、継続時間20秒。 全ての元素ダメージと物理ダメ一ジに対して150%の吸収効果がある。 60秒毎に1回のみ発動可能。 |
DEF |
楓原万葉 |
相聞剣法 相聞剣法 |
千早振るを発動時、水元素/炎元素/氷元素/雷元素と接触した場合、その千早振る後の落下攻撃・乱れ嵐斬に元素変化が起き、攻撃力200%分の該当元素ダメージを追加で与える。このダメージは落下攻撃とみなされる。千早振るのスキル効果中、元素変化は1回のみ発生する。 | ATK |
エウルア |
氷の残剣 氷の残剣 |
長押しで氷潮の渦を発動した時、一度に冷酷な心を2つ消費すると、直ちに爆発する光臨の剣の欠片を創造する。光臨の剣の欠片は、氷浪の光剣で創造される光臨の剣の基礎ダメージ50%分の物理ダメージを与える。 | 元素爆発 |
早柚 |
適任の人を探そう 適任の人を探そう |
早柚がフィールド上で拡散反応を起こした時、チーム内の自身のキャラクターまたは周囲の味方のHPを300回復する。また、早柚の元素熟知の数値が1につき、さらにHPを1.2回復する。 この効果は2秒毎に1回のみ発動可能。 |
元素熟知 |
コレイ |
フライリーフワインダー フライリーフワインダー |
リーフブーメランが戻ってくる前に、チーム内の自身キャラクラ―が燃焼、原激化、超激化、草激化、開花、超開花、または烈開花反応を起こすと、戻ってきた時に「芽生え」状態をキャラクターに付与し、持続的に周囲の敵にコレイの攻撃力40%分の草元素ダメージを与える。継続時間3秒。 芽生え状態中に再度獲得すると、既存の芽生え状態が先にクリアされる。このダメージは元素スキルダメージと見なされる。 |
ATK |
突破段階4の天賦[]
以下の23人のキャラクターは、ステータスや拡張の天賦する固有天賦2を持っている。
キャラ | 名前 | 説明 | ステータス |
---|---|---|---|
旅人(岩) |
狂乱の岩崩れ 狂乱の岩崩れ |
通常攻撃の最後の1撃が岩崩れを起こすようになり、範囲内の敵に攻撃力60%分の岩元素ダメージを与える。 | ATK |
楓原万葉 |
風物の詩吟 風物の詩吟 |
楓原万葉が拡散反応を起こした後、楓原万葉の元素熟知の数値が1につき、チーム全員に対し、拡散させた元素ダメージ+0.04%、継続時間8秒。この方法で獲得した異なる元素ダメージアップ効果は共存する。 | 元素熟知 |
旅人(雷) |
轟く雷鳴 轟く雷鳴 |
旅人自身の元素チャージ効率の10%を基準に、雷影剣が生成した豊穣の勾玉による元素チャージ効率をアップする。 | 元素チャージ効率 |
フィッシュル |
断罪の雷影 断罪の雷影 |
オズがフィールドにいる時、出場している自身のキャラクターの敵への攻撃が雷元素の関連反応を起こすと、敵に聖裁の雷を下し、フィッシュルの攻撃力80%分の雷元素ダメージを与える。 | ATK |
放浪者 |
夢跡一風 夢跡一風 |
児姿優風状態時、放浪者の空居・不生断または空居・風刀界が敵に命中すると、16%の確率で「傾落」効果を獲得できる。「傾落」効果:放浪者は現在の児姿優風状態で空中ダッシュをすると空居力を消費せず、代わりに傾落効果を解除する。また同時に風の矢を4本放ち、それぞれ攻撃力の35%に相当する風元素ダメージを与える。 空居・不生断および空居・風刀界で傾落効果が発動しなかった場合、次回の発動確率+12%。発動判定は0.1秒毎に1回のみ行われる。 |
ATK |
モナ |
「運命の流れに任せましょう!」 「運命の流れに任せましょう!」 |
モナの与える水元素ダメージが増加する。増加量はモナの元素チャージ効率の20%に相当する。 | 元素チャージ効率 |
スクロース |
小さな恵風 小さな恵風 |
風霊作成・六三〇八又は禁・風霊作成・七五同構弐型が敵に命中した時、スクロースの元素熟知の20%を基準に、チーム全員(スクロース自身を除く)の元素熟知を強化する、継続時間8秒。 | 元素熟知 |
重雲 |
追氷剣訣 追氷剣訣 |
霊刃・重華積霜エリアが消えた時、自動的に付近の敵を攻撃する霊刃を召喚し、霊刃·重華積霜のスキルダメージ100%分の氷元素範囲ダメージを与える。命中した敵の氷元素耐性-10%、継続時間8秒。 | 元素スキル |
鍾離 |
贅沢な食饌 贅沢な食饌 |
HP上限を基準に、鍾離の下記攻撃のダメージが増加する。
|
HP上限 |
ロサリア |
陰から支える暗色 陰から支える暗色 |
臨終の聖礼発動時、自身の会心率の15%分、周囲のチーム全員(ロサリア自身を除く)の会心率をアップさせる、継続時間10秒。 この方法で獲得できる会心率アップ効果は、最大15%まで。 |
会心率 |
煙緋 |
法獣の灼眼 法獣の灼眼 |
煙緋が自ら発動した重撃が敵に対して会心した時、追加で自身の攻撃力80%分の炎元素範囲ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージとみなされる。 | ATK |
早柚 |
仕事をサボるのだ 仕事をサボるのだ |
嗚呼流・影貉繚乱のむじむじだるまは下記効果を獲得する。
|
HP上限 |
九条裟羅 |
御公儀 御公儀 |
天狗呪雷・伏は敵に命中すると、九条裟羅の元素チャージ効率を基準にし、その100%の元素チャージ効率毎に、チーム全員の元素エネルギーを1.2回復する。この効果は3秒毎に1回のみ発動可能。 | 元素チャージ効率 |
雷電将軍 |