原神 Wiki
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深境螺旋と特定の秘境内で、モンスターは特殊効果を発動できるオーラを持っている場合がある。

デバフ能力[]

詳細は地脈異常秘境ステータスを参照してください
  • 敵からのオーラは、現在フィールド上にいる範囲内のキャラクターにデバフをかける。フィールド上のキャラを次のキャラに切り替えると、デバフは次のキャラに引き継がれる。
    • 敵からのオーラの効果は、現在フィールド上にいるキャラクターにのみ影響する。
    • オーラの元素ゲージが枯渇すると、キャラクターのオーラやデバフは即座に消滅する。
  • 各パルスの間隔は15
    • 挑戦開始後、敵が最初のパルスを放つまで15秒かかる。
  • 元素デバフは、禁止🚫シンボルの中に記されている。

敵からのオーラの持続時間は、オーラの元素ゲージによって決まるわけではない

  • オーラの持続時間は20秒。
  • デバフによって適用される元素ステータスのゲージは1単位である。
  • 敵からのオーラの持続時間は元素共鳴聖遺物は減少しない。
  • 陰燃の炎による炎元素のダメージは0炎元素である。
名前 元素 効果 応用
ゲージ単位
期間 適用間隔
陰燃の炎 炎 1秒間に0.6×レベル倍率炎元素DMGとして与える。このDMGは炎元素を適用しない。 1 20 15
停滞の水 水 元素スキル元素爆発CD+100%. 1 20 15
嗜欲の雷 雷 3秒ごとに5エネルギーを消費する。 1 20 15
凝結の氷 氷 スタミナ消費量+100%. 1 20 15

ダメージ能力[]

これらの能力の名前は、公式の更新ログから取得[1]

  • ダメージは能力の基本倍率、レベル倍率、ダメージタイプに対する対象の耐性によって決定される。これらの能力が与えるDMGは対象のDEFDMG軽減の影響を受けない。
    • 計算のため、
  • キャラクターに適用される元素ステータスの持続時間は、キャラクターが適用するものと同じ機能を持つゲージユニットによって決定される。
  • スキルを使用した敵を倒すと、そのスキルの効果は即座に消滅する。 (この効果には既にダメージや元素を受けているものは含まれない。例えば、追尾の火球は消えるが、以前にその効果を受けたキャラクターはまだ炎元素の影響を受ける)。
  • スキルには固定クールタイムがある。
名前 元素 効果 元素ゲージ 基礎乗数 CD
追尾の火球 炎 火球がオンフィールドのキャラクターをなぞり、範囲内のキャラクターに0.7秒ごとに炎ダメージを与える。攻撃には3つの波があり、持続時間は1つの波につき1.6秒。 2 150% 20秒
水の泡 水 周囲には4つの泡が出現し、キャラクターが触れると水ダメージを与える。また、2つの泡の間を通過すると、外側に4つの泡が現れ。 2 300% 12秒
雷光のマトリックス 雷 雷の鎖が2本出現し、キャラクターが触れると0.2秒ごとに雷ダメージを与える。 1 60% 12秒
氷の檻 氷 フィールド上のキャラクターの足元から氷の爪状の檻が出現し、キャラクターがそれに触れると1秒間に氷ダメージを与える。 1 400% 12秒
真空の渦 風 風のコアが出現し、範囲内のキャラクターに0.4秒ごとに風ダメージを与える。1.6秒後にコアが爆発し、範囲内のキャラクターに風ダメージを与える。 1 (DoT) / 2 (爆発) 100% (DoT) / 300% (爆発) 12秒
岩の荒波 岩 2つの岩の波が地面を横切り、キャラクターがそれに触れると岩ダメージを与える。2つの波の間隔は4秒。 1 200% 15秒
放電 水 氷 雷 衝撃波は、キャラクターが攻撃を受けたときに水ダメージ氷ダメージ雷ダメージを放出して与える。衝撃波の元素は敵ごとに固定されている。 2 400% 15秒
草地に轟く咆哮 草 草元素の渦を発生させ、当たったキャラクターに0.3秒ごとに草元素DMGを与える。 1U 200%

敵バフ[]

名前 効果
自己修復 (敵)は驚異的な再生能力を持っている。HPが(50/30/15)%以下になると、(6/10)秒後に(40/50)%のHPを回復する。この効果は各(敵)ごとに1回ずつ発動する。
従者 各「頭領」は、「頭領」の元素RESと物理RESを10%増加させる。従者は12秒ごとに「頭領」のHPを回復し、従者1人につき5%のHPが回復する。従者がいない場合、「頭領」には上記の強化・回復の効果を失う。

変更履歴[]

脚注[]

ナビゲーション[]

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