ルール[]
- 征討領域には非常に強い敵が盤踞している。挑戦成功すると豪華な報酬を入手できる。
- この領域は何度でもクリアすることができますが、最初の3体の毎週ボスには天然樹脂の30個を使って征伐の花を開き、その後は60個の天然樹脂を使うことで、週に1回だけ報酬を受け取ることができる。報酬は毎週リセットで更新される。
地脈異常[]
蘇生段階における戦闘目標は、「オアシスの心」を守ることになる。出現し続ける魔物を倒すと蘇生の進捗が進み、「オアシスの心」が攻撃を受けると進捗が戻る。一部の魔物を倒すと、キャラクターの元素エネルギーが回復する。
報酬[]
BOSSを倒した後に 天然樹脂 ×60(その週の毎週BOSSの最初の3回分の請求は30)」の討伐の花を請求すると、以下の可能性のある報酬を得ることができる。
- 基本ドロップ
- 突破宝石
- 聖遺物
秘境 レベル | Boss レベル | 天賦 素材 | 中央大陸の 原型 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
I | 60 | 300 | 7,100 | 333 | 60 | — | 12% | 33% |
II | 70 | 300 | 7,600 | 355 | 65 | 1 | 12% | 33% |
III | 80 | 300 | 8,000 | 378 | 70 | 1 + 55% | 12% | 33% |
IV | 90 | 300 | 8,100 | 400 | 70 | 2 + 10% | 12% | 33% |
秘境 レベル | Boss レベル | 突破宝石 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ||||||
範囲 | 平均 | 範囲 | 平均 | 範囲 | 平均 | 範囲 | 平均 | ||
I | 60 | 0–4 | 2.8181 | 1–6 | 1.7717 | 0–4 | 0.1881 | — | |
II | 70 | 0–5 | 3.157 | 1–7 | 1.8617 | 0–5 | 0.2106 | — | |
III | 80 | 0–5 | 3.4963 | 1–7 | 1.958 | 0–5 | 0.2325 | 0–5 | 0.0233 |
IV | 90 | 0–6 | 3.8343 | 1–8 | 2.423 | 0–6 | 0.2556 | 0–6 | 0.025 |
秘境 レベル | Boss レベル | 聖遺物 | ||
---|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | ||
I | 60 | 4 + 92% | 2 + 46% | 82% |
II | 70 | 4 + 10% | 2 + 87% | 1 + 23% |
III | 80 | 4 + 10% | 2 + 87% | 1 + 23% |
IV | 90 | 4 + 10% | 2 + 87% | 1 + 23% |
聖遺物と素材のドロップ範囲は、主にGenshin Data Gathering teamから提供されたもの。
ステータス[]
第1段階[]
耐性 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 70% | 10% | 10% |
レベル拡張 | |||
---|---|---|---|
レベル | HP | ATK | DEF |
1 | 1,322 | 152 | 505 |
10 | 5,205 | 407 | 550 |
20 | 15,320 | 1,004 | 600 |
30 | 28,529 | 1,639 | 650 |
40 | 51,225 | 2,450 | 700 |
50 | 94,384 | 3,447 | 750 |
60 | 159,461 | 4,604 | 800 |
70 | 263,738 | 6,122 | 850 |
80 | 425,459 | 8,894 | 900 |
90 | 667,805 | 11,419 | 950 |
100 | 998,280 | 14,773 | 1,000 |
104 | 1,122,538 | 15,954 | 1,020 |
マルチプレイ、一部の任務、特定の秘境(深境螺旋や幻想シアターを含む)では、HPとATKの値が変更されることがあるので注意してください。レベル調整 § その他の倍率を参照してください。
第2段階[]
増殖生命体ステータス | |
---|---|
Type | ステータス |
基本 | 基本増殖生命体 |
防衛 | 防衛増殖生命体 |
破壊 | 破壊増殖生命体 |
捕食 | 捕食増殖生命体 |
飼育 | 飼育増殖生命体 |
巣作り | 巣作り増殖生命体 |
第3段階[]
耐性 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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![]() |
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![]() | |
10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 70% | 10% | 10% |
レベル拡張 | |||
---|---|---|---|
レベル | HP | ATK | DEF |
1 | 1,175 | 254 | 505 |
10 | 4,627 | 678 | 550 |
20 | 13,618 | 1,673 | 600 |
30 | 25,360 | 2,732 | 650 |
40 | 45,534 | 4,084 | 700 |
50 | 83,897 | 5,745 | 750 |
60 | 141,743 | 7,673 | 800 |
70 | 234,434 | 10,204 | 850 |
80 | 378,186 | 14,823 | 900 |
90 | 593,605 | 19,031 | 950 |
100 | 887,360 | 24,622 | 1,000 |
104 | 997,812 | 26,590 | 1,020 |
マルチプレイ、一部の任務、特定の秘境(深境螺旋や幻想シアターを含む)では、HPとATKの値が変更されることがあるので注意してください。レベル調整 § その他の倍率を参照してください。
能力[]
第1段階[]
Emerging Strike | |
---|---|
地中に潜り、プレイヤーのいる位置で再び出現し、前肢の両方で振りかぶり、ATK100%の物理DMGを与える。
| |
地中に潜り、プレイヤーのいる位置で再び出現し、前肢の両方で振りかぶり、ATK100%の物理DMGを与える。 | |
Body Sweep | |
体を回転させて広範囲を掃討し、ATK90%の物理DMGを与える。
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体を回転させて広範囲を掃討し、ATK90%の物理DMGを与える。 | |
4-Part Combo | |
ATK50%、ATK80%、ATK90%のDMGを物理DMGとして与える。 また、このコンボは2回目で終了することもあれば、2回目から開始することもある。
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ATK50%、ATK80%、ATK90%のDMGを物理DMGとして与える。 また、このコンボは2回目で終了することもあれば、2回目から開始することもある。 | |
Remote Crusher | |
4本の手足を地面に差し込む。手足はプレイヤーのいる場所に出現し、連続して叩きつけ、それぞれATK70%を物理DMGとして与える。
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4本の手足を地面に差し込む。手足はプレイヤーのいる場所に出現し、連続して叩きつけ、それぞれATK70%を物理DMGとして与える。 | |
Triple Slam | |
アリーナ中央に出現し、地面を3回叩きつけ、物理DMGとしてATK70%、ATK70%、ATK90%を与える。 また、叩きつけるたびにトゲトゲのオーブの波を飛ばし、プレイヤーに向かってホーミングすることがあり、物理DMGとして70%のATKを与える。 最後のオーブの波はDMGがATK80%に増加する。
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アリーナ中央に出現し、地面を3回叩きつけ、物理DMGとしてATK70%、ATK70%、ATK90%を与える。 また、叩きつけるたびにトゲトゲのオーブの波を飛ばし、プレイヤーに向かってホーミングすることがあり、物理DMGとして70%のATKを与える。 最後のオーブの波はDMGがATK80%に増加する。 | |
Tail Sweep | |
背後にいる場合、尻尾を2回振り回し、ATK70%とATK90%を物理DMGとして与える。
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背後にいる場合、尻尾を2回振り回し、ATK70%とATK90%を物理DMGとして与える。 |
第2段階[]
フェーズ2の間、「オアシスの心臓」の浄化の進行度は'~27%である。 さまざまな種類の増殖生命体が波状的に発生し、オアシスの中心を攻撃したり、互いにサポートし合ったりする。 ウェーブは通常3~4体の基本増殖生命体から構成され、時には専門生物も一緒にスポーンする。破壊増殖生命体は 「Deadlier creatures incoming...」というメッセージが表示されるまでスポーンしない。
基本増殖生命体を倒すと1.75%、他の増殖生命体を倒すと11%、それぞれ浄化の進行度が上昇する。
浄化の進行度が100%になると、バトルはフェーズ3に進む。 ただし、進行度が100%に達しない場合は失敗となる。
基本増殖生命体[]
基本増殖生命体
防衛増殖生命体[]
防衛増殖生命体
破壊増殖生命体[]
破壊増殖生命体
捕食増殖生命体[]
捕食増殖生命体
飼育増殖生命体[]
飼育増殖生命体
巣作り増殖生命体[]
巣作り増殖生命体
第3段階[]
Emerging Strike | |
---|---|
Submerges into the ground and reemerges at the player's location, then sweeps with its body, dealing 70% ATK as Dendro DMG.
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Submerges into the ground and reemerges at the player's location, then sweeps with its body, dealing 70% ATK as Dendro DMG. | |
Triple Airstrike | |
Marks a large area on the ground and summons elemental energy to strike down, for a total of 3 times, dealing 100% ATK, 70% ATK, 70% ATK as Dendro DMG.
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Marks a large area on the ground and summons elemental energy to strike down, for a total of 3 times, dealing 100% ATK, 70% ATK, 70% ATK as Dendro DMG. | |
Helix Shower | |
Conjures countless double helix-shaped projectiles and fires them at the player, each dealing 50% ATK as Dendro DMG.
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Conjures countless double helix-shaped projectiles and fires them at the player, each dealing 50% ATK as Dendro DMG. | |
Double Swipe | |
If the player is close, swipes its body twice, dealing 80% ATK, 90% ATK as Dendro DMG.
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If the player is close, swipes its body twice, dealing 80% ATK, 90% ATK as Dendro DMG. | |
Aftershocks of the Apocalypse | |
Returns to the center of the arena by performing Emerging Strike, then leaps up and down several times, causing an expanding area of the ground to be affected by Dendro and rapidly deal 10% ATK as Dendro DoT, as well as forming 3 Shields of Revival's Hymn. Afterwards, releases an extremely powerful finisher attack that deals 400% ATK as Dendro DMG across the entire arena. If a player stays inside a Shield of Revival's Hymn, they will avoid taking DMG from the floor's DoT and the finisher attack.
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Returns to the center of the arena by performing Emerging Strike, then leaps up and down several times, causing an expanding area of the ground to be affected by Dendro and rapidly deal 10% ATK as Dendro DoT, as well as forming 3 Shields of Revival's Hymn. Afterwards, releases an extremely powerful finisher attack that deals 400% ATK as Dendro DMG across the entire arena. If a player stays inside a Shield of Revival's Hymn, they will avoid taking DMG from the floor's DoT and the finisher attack. |
アチーブメント[]
アペプのオアシス守護者からはアチーブメントを獲得できない。
サウンドトラック[]
No. | サウンドトラック名 | アルバム | 再生 |
---|---|---|---|
108 | 神喰らう巨蛇の乱舞 | 流変の砂、さやさやと | 原初の郷: ![]() ![]() ![]() ![]() 秘境 |
BOSSの説明[]
アペプはかつて数多の子孫と共に、砂海を熱き湯のように沸き返らせ、城を落ち葉のように吹き散らした。やがて新たな砂海の王と故郷を失った王は和解し、陽の光に照らされる砂丘はすべて人と神に属すこととなった。そして、龍のオアシスはその心の中に残った。
アペプはかつて数多の子孫と共に進化の知識を共有した。なぜなら、流水が腐ることはないが、朽ちた木は必ず倒れるからである。そして最後、砂の王との約束を果たして究極の知恵を手に入れた。それ以降、その目には終末の景色、果てしない世界の滅亡しか映せない。
アペプはかつて独りで世界の滅亡の景色に溺れていた。すべての人、神、龍、獣、鳥、魚と——それからすべての記憶、知恵、言葉、怨嗟は色のない塵となって、最後の月光は白炎の雨となり荒土に落ちる。
……
アペプはかつて砂海の底を行宮ではなく、そこを自身の墓だと考えていた。「知恵」の毒は、すぐさまアペプを幾星霜の怨嗟と怒りから解放させた。アペプは既に、終末の色を欠いた景色に退屈を感じていた。やがて、もっとも若い神と金色の旅人によってアペプは思い出すことになる。自分が過去に支配していた青々とした土地が金メッキの荒原となり、自分の子孫がそこで生きるために醜く姿を歪めていようとも、その心の中にはかつてのオアシスの景色がずっと大切に残っていることを。
ギャラリー[]
New Boss: Guardian of Apep's Oasis[]
他の言語[]
終末オアシスの守護者
言語 | 正式名称 | 直訳の意味 (英語) |
---|---|---|
日本語 | 終末オアシスの守護者 Shuumatsu Oashisu no Shugosha | Guardian of The Apocalyptic Oasis |
中国語 (簡体字) | 终末绿洲的守望者 Zhōngmò Lǜzhōu de Shǒuwàng-zhě | |
中国語 (繁体字) | 終末綠洲的守望者 Zhōngmò Lǜzhōu de Shǒuwàng-zhě | |
英語 | Warden of the Last Oasis | — |
韓国語 | 종막 오아시스의 파수꾼 Jongmak Oasiseu-ui Pasukkun | Guard of the Ending Oasis |
スペイン語 | Custodio del Último Oasis | Custodian of the Last Oasis |
フランス語 | Garde de l'oasis ultime | Warden of the Ultimate Oasis |
ロシア語 | Защитник последнего оазиса Zashchitnik poslednego oazisa | Protector of the Last Oasis |
タイ語 | ผู้พิทักษ์โอเอซิสแห่งจุดจบ Phu Phitak Oasis haeng Jud Job | Defender of the Apocalyptic Oasis |
ベトナム語 | Kẻ Thủ Hộ Của Ốc Đảo Cuối Cùng | |
ドイツ語 | Beschützer der letzten Oase | Protector of the Last Oasis |
インドネシア語 | Warden of the Last Oasis | — |
ポルトガル語 | Guardião do Último Oásis | |
トルコ語 | Son Vaha'nın Bekçisi | Keeper of the Last Oasis |
イタリア語 | Guardiano dell'Oasi finale | Guardian of the Final Oasis |
起源オアシスの守護者
言語 | 正式名称 | 直訳の意味 (英語) |
---|---|---|
日本語 | 起源オアシスの守護者 Kigen Oashisu no Shugosha | Guardian of the Oasis of Origin |
中国語 (簡体字) | 起源绿洲的守望者 Qǐyuán Lǜzhōu de Shǒuwàng-zhě | |
中国語 (繁体字) | 起源綠洲的守望者 Qǐyuán Lǜzhōu de Shǒuwàng-zhě | |
英語 | Warden of Oasis Prime | — |
韓国語 | 기원 오아시스의 파수꾼 Giwon Oasiseu-ui Pasukkun | Guard of the Oasis of Origin |
スペイン語 | Custodio del Oasis Primigenio | Custodian of the Primal Oasis |
フランス語 | Garde de l'oasis originel | Warden of the Original Oasis |
ロシア語 | Защитник первого оазиса Zashchitnik pervogo oazisa | Protector of the First Oasis |
タイ語 | ผู้พิทักษ์โอเอซิสต้นกำเนิด Phu Phitak Oasis Ton Kaam-nerd | Defender of the Genesis Oasis |
ベトナム語 | Kẻ Thủ Hộ Của Ốc Đảo Cội Nguồn | |
ドイツ語 | Beschützer der ersten Oase | Protector of the First Oasis |
インドネシア語 | Warden of Oasis Prime | — |
ポルトガル語 | Guardião do Oásis Original | |
トルコ語 | İlk Vaha'nın Bekçisi | Keeper of the First Oasis |
イタリア語 | Guardiano dell'Oasi iniziale | Guardian of the Initial Oasis |
アペプのオアシス守護者
言語 | 正式名称 | 直訳の意味 (英語) |
---|---|---|
日本語 | アペプのオアシス守護者 Apepu no Oashisu Shugosha | Guardian of Apep's Oasis |
中国語 (簡体字) | 阿佩普的绿洲守望者 Āpèipǔ de Lǜzhōu Shǒuwàng-zhě | |
中国語 (繁体字) | 阿佩普的綠洲守望者 Āpèipǔ de Lǜzhōu Shǒuwàng-zhě | |
英語 | Guardian of Apep's Oasis | — |
韓国語 | 아펩의 오아시스 파수꾼 Apeb-ui Oasiseu Pasukkun | Guard of Apep's Oasis |
スペイン語 | Guardián del Oasis de Apep | Guardian of Apep's Oasis |
フランス語 | Garde de l'oasis d'Apep | Warden of Apep's Oasis |
ロシア語 | Страж оазиса Апеп Strazh oazisa Apep | Guardian of Apep's Oasis |
タイ語 | ผู้พิทักษ์โอเอซิสของ Apep Phu Phitak Oasis khong Apep | Defender of Apep's Oasis |
ベトナム語 | Kẻ Thủ Hộ Của Ốc Đảo Apep | |
ドイツ語 | Beschützer von Apeps Oase | Protector of Apep's Oasis |
インドネシア語 | Guardian of Apep's Oasis | — |
ポルトガル語 | Guardião do Oásis de Apep | |
トルコ語 | Apep Vahası'nın Muhafızı | Guardian of Apep's Oasis |
イタリア語 | Guardiano dell'Oasi di Apep | Guardian of the Apep's Oasis |
変更履歴[]
ナビゲーション[]
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