原神 Wiki
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「公子」は、「黄金屋」に入る週BOSS挑戦である。

ルール[]

  • 征討領域には非常に強い敵が盤踞している。挑戦成功すると豪華な報酬を入手できる。
  • この領域は何度でもクリアすることができますが、最初の3体の毎週ボスには天然樹脂の30個を使って征伐の花を開き、その後は60個の天然樹脂を使うことで、週に1回だけ報酬を受け取ることができる。報酬は毎週リセットで更新される。

報酬[]

BOSSを倒した後に天然樹脂 天然樹脂 ×60(その週の毎週BOSSの最初の3回分の請求は30)」の討伐の花を請求すると、以下の可能性のある報酬を得ることができる。

  • 基本ドロップ
  • 突破宝石
  • 聖遺物
秘境
レベル
Boss
レベル
冒険経験
モラ
キャラクター経験
好感度経験値
天賦
素材
北陸の
原型
異夢の溶媒
I603007,1003336012%33%
II703007,60035565112%33%
III803008,000378701 + 55%12%33%
IV903008,100400702 + 10%12%33%
秘境
レベル
Boss
レベル
突破宝石
星2星3星4星5
範囲平均範囲平均範囲平均範囲平均
I600–42.81811–61.77170–40.1881
II700–53.1571–71.86170–50.2106
III800–53.49631–71.9580–50.23250–50.0233
IV900–63.83431–82.4230–60.25560–60.025
秘境
レベル
Boss
レベル
聖遺物
星3星4星5
I604 + 92%2 + 46%82%
II704 + 10%2 + 87%1 + 23%
III804 + 10%2 + 87%1 + 23%
IV904 + 10%2 + 87%1 + 23%

聖遺物と素材のドロップ範囲は、主にGenshin Data Gathering teamから提供されたもの

ステータス[]

第一段階[]

耐性
State 物理 炎 水 雷 氷 草 風 岩
通常 0% 0% 50% 0% 0% 0% 0% 0%
Stunned -30% -30% 20% -30% -30% -30% -30% -30%

レベルの切り替え

レベル拡張
レベルHPATKDEF
1438254505
101,720678550
205,3111,673600
308,8372,732650
4016,1694,084700
5029,9796,298750
6050,2888,869800
7078,31212,244850
80111,39415,753900
90146,12519,031950
100220,59124,6221,000
104241,96926,5901,020

マルチプレイ、一部の任務、特定の秘境深境螺旋幻想シアターを含む)では、HPとATKの値が変更されることがあるので注意してください。レベル調整 § その他の倍率を参照してください。

第二段階[]

耐性
State 物理 炎 水 雷 氷 草 風 岩
通常 0% 0% 0% 50% 0% 0% 0% 0%
Stunned -50% -50% -50% 0% -50% -50% -50% -50%

レベルの切り替え

レベル拡張
レベルHPATKDEF
1438254505
101,720678550
205,3111,673600
308,8372,732650
4016,1694,084700
5029,9796,298750
6050,2888,869800
7078,31212,244850
80111,39415,753900
90146,12519,031950
100220,59124,6221,000
104241,96926,5901,020

マルチプレイ、一部の任務、特定の秘境深境螺旋幻想シアターを含む)では、HPとATKの値が変更されることがあるので注意してください。レベル調整 § その他の倍率を参照してください。

第三段階[]

耐性
物理 炎 水 雷 氷 草 風 岩
0% 0% 70% 70% 0% 0% 0% 0%

レベルの切り替え

レベル拡張
レベルHPATKDEF
1729355505
102,866949550
208,8522,342600
3014,7283,824650
4026,9485,718700
5049,9658,818750
6083,81312,417800
70130,52017,141850
80185,65722,054900
90243,54126,644950
100367,65134,4711,000
104403,28237,2261,020

マルチプレイ、一部の任務、特定の秘境深境螺旋幻想シアターを含む)では、HPとATKの値が変更されることがあるので注意してください。レベル調整 § その他の倍率を参照してください。

能力と攻撃[]

ほとんどの攻撃名は非公式なもの。

第一段階: 水元素の神の目[]

断流 (水元素)
プレイヤーにヒットした攻撃のほとんどは、断流マークを残す。
  • 断流マークがついている間、断流が解除されるまでプレイヤーは常時水元素のステータスの影響を受ける。「公子」の他の攻撃はどれも元素状態を適用せず、ヒット時に断流を適用しない限り元素反応を発動することはできない。
  • いくつかの攻撃は、プレイヤーに断流マークがついていないと発動しない。これらの攻撃は以下の括弧内に断流と記されている。
  • すでに断流マークがついているキャラクターに当たった攻撃は、そのマークを消費してさらに水元素範囲DMG100%ATKを与える。これらの攻撃が着弾する前に断流の適用が切れたとしても、これらの攻撃は断流を適用できない。
  • このマークは、アリーナのバリアに触れて蒸発反応を発動させることで消すことができる。この反応はキャラクターにDMGを与えない。
  • マークは、特定の元素を自分や他のキャラクターに適用したキャラクターで消すこともできる。
  • マークはキャラクターを入れ替えても消えない。
ラピッド・ファイア
プレイヤーに向かって弓を連射し、命中時にATK35%水元素DMGを与える。連続コンボは3~6本の矢を一定速度で放つが、フルコンボは6本の矢を一定速度で放つ。
エアストライク (断流)
上方向に弓を最大9連射し、命中時に断流を消費しながらATK75%水元素範囲DMGを与える。
サメの波
弓でサメ型の波を最低2回、最大6回連続で放ち、ATK50%水元素DMGを与え、断流を適用する。
スライド
アリーナの任意の地点に素早くスライドして体勢を立て直すか、プレイヤーの位置までスライドして前方に斬りつけ、ATK62.5%水元素DMGを与え、断流を消費する。この攻撃は発動に断流を必要としないが、ヒット時に断流を消費する。
  • この技の変形である断流は、プレイヤーとの距離が離れすぎているときに繰り出される。
水元素バリア
近接攻撃を受けると、すべてのDMGを防ぐ水元素シールドを生成する。シールドを張った状態で攻撃を受けると、13%の確率でシールドを捨てて回転斬りを放ち、ATK50%水元素DMGを与える。
水元素カウンター
前方に巨大な水元素エネルギーを放ち、ATK150%水元素範囲DMGを与える。
  • この攻撃は水元素シールドが発動している状態で水元素の近接攻撃を受けると発動する。範囲攻撃や展開可能なアビリティでは反撃は発動しない。
ブラスト (水元素)
自身の周囲に爆発的なエネルギーを放ち、プレイヤーを自分から遠ざけるが、DMGは与えない。
Staggered
「公子」が十分なポイズダメージを受けた場合、Blastを発動するまでRES中断耐性が大幅に低下したよろめき状態になる。ポイズダメージは「公子」がシールドを張っているときでもスタックする。
Ultima: Celestial Voyager (断流)
しばらくチャージした後、巨大なザトウクジラの形をした攻撃を放ち、出現時にATK75%、着地時にATK100%水元素範囲DMGを与え、ヒット時に断流を消費する。
  • 他のAoE攻撃とは異なり、この攻撃には明確なAoEはない。
  • どちらのゾーンもアリーナの面積のおよそ3/5を占めている。
  • この攻撃はダッシュiフレームでかわすことはできない。

第二段階: 雷元素の邪眼[]

フェーズ1で体力が限界に達すると、「公子」はアリーナ中央に滑り込み、ウォータードームで身を覆ってからフェーズ2に移行する。
断流 (雷元素)
プレイヤーにヒットした攻撃のほとんどは、断流マークを残す。
  • Riptideがかかっている間、プレイヤーは断流が解除されるまで常時雷元素ステータスの影響を受ける。断流の他の攻撃はいずれも元素ステータスを適用せず、ヒット時に断流を適用しない限り元素反応を発動することはできない。
  • いくつかの攻撃は、プレイヤーに断流マークがついていないと発動しない。これらの攻撃は以下の( )内に断流と記されている。
  • すでに断流のマークがついているキャラクターに当たった攻撃は、そのマークを消費してATK100%雷元素範囲DMGを与える。これらの攻撃が着弾する前に断流の適用が切れたとしても、これらの攻撃は断流を適用できない。
  • このマークはアリーナのバリアに触れることで消すことができ、過負荷反応を発動する。このリアクションはキャラクターにDMGを与えず、ノックバックを引き起こすこともない。
  • マークは、特定の元素を自分自身や他のキャラクターに適用するキャラクターでも消すことができる。
  • マークはキャラクターを入れ替えても消えない。
荒れ狂う潮
必要に応じてプレイヤーのいる位置まで素早く移動し、移動した先で2連撃、3連撃、5連撃(斬撃、斬撃、斬撃、突進、回転斬撃)を繰り出し、それぞれATK25%ATK27.5%ATK30%ATK35%ATK40%雷元素範囲DMGを与える。ほとんどのコンボは回避可能だが、4回目の攻撃は射程が長く、プレイヤーの位置を直接攻撃する。
ターニング・スイープ
背後にプレイヤーがいる場合、AoEで斬りつけ、プレイヤーに向かって180度の弧を描きながらATK50%雷元素範囲DMGを与える。
フリッカー
プレイヤーの位置まで素早くスライドし、移動先で十字斬りを放ち、ATK62.5%雷元素範囲DMGを与える。この攻撃は発動に断流を必要としないが、ヒット時に断流を消費する。
連鎖ダッシュ
ダッシュ攻撃を2回以上、最大5回まで高速で連鎖させ、ATK37.5%雷元素DMGを与える。
雷元素シールド
近接攻撃を受けると、すべてのDMGを防ぐ雷元素シールドを生成する。シールドを張った状態で攻撃を受けると、13%の確率でシールドを捨てて回転斬りを放ち、ATK50%雷元素DMGを与える。
雷元素カウンター
前方に巨大な電撃を放ち、ATK150%雷元素範囲DMGを与える。
  • この攻撃は雷元素シールドが発動している状態で雷元素の近接攻撃を受けると発動する。範囲攻撃や展開可能なアビリティでは反撃は発動しない。
ブラスト (雷元素)
自身の周囲に爆発的なエネルギーを放ち、プレイヤーを自分から遠ざけるが、DMGは与えない。
スタッガード
「公子」が十分なポイズダメージを受けた場合、ブラストを発動するまでRES中断耐性が著しく低下したよろめき状態になる。ポイズダメージは「公子」がシールドを張っているときでもスタックする。
Ultima: ダークリープ (断流)
雷の輪でプレイヤーをマークする。しばらくの間チャージした後、跳躍し、プレイヤーの現在地を即座に攻撃し、着弾地点の周囲にATK100%雷元素範囲DMGを与える。
  • この攻撃はダッシュiフレームでかわすことはできない。
  • この攻撃のチャージ中に断流マークが外された場合、ターゲット・サークルは外れて静止する。しかし、「公子」はサークルの位置で攻撃する。

第三段階: 極悪法「空鯨噬滅」[]

断流 (水元素雷元素)
プレイヤーにヒットした攻撃のほとんどは、その攻撃の元素の断流マークを残す。
  • Riptideがかかっている間、プレイヤーはRiptideが解除されるまで常時水元素雷元素ステータスの影響を受ける。「公子」の他の攻撃はどれも元素ステータスを適用せず、ヒット時に断流を適用しない限り元素反応を発動することはできない。
  • 一部の攻撃は、断流の元素に関係なく、プレイヤーが断流をマークしている場合にのみ発動する。これらの攻撃は以下に断流を括弧で囲んで記す。
  • すでに断流のマークがついているキャラクターに当たった攻撃は、そのマークを消費してATK100%水元素範囲DMGまたは雷元素範囲DMGを与える。これらの攻撃が着弾する前に断流の適用が切れたとしても、これらの攻撃は断流を適用できない。
  • 既存のものとは異なる元素の断流を適用する攻撃は、命中時に既存のマークを消費して上書きする。断流オーバーライドは感電を発動しない。この方法で消費された断流はATK50% のDMGを与える。
  • このマークはアリーナのバリアに触れて蒸発または過負荷反応を発動することで消すことができる。この反応はキャラクターにDMGを与えたりノックバックを引き起こしたりしない。
  • マークはキャラクターを入れ替えても消えない。
チャージショット
弓で最大4連射のチャージショットを放ち、各ショットでATK40%水元素DMGを与える。
ピアシング・ボルテックス (断流)
水元素エネルギーをGlaiveに集めて前方に発射し、通り道にあるものを槍で突き刺し、ATK50%水元素DMGを与える。 この攻撃の発動には断流が必要だが、断流は消費しない。
淵の災い・復水放流
一直線に水流を放ち、それぞれATK35%水元素範囲DMGを与える。
クレセント・タイズ
三日月型の斬撃を2発放ち、それぞれATK37.5%水元素DMGを与える。
ツインストライク
2回連続で近接攻撃を行い、それぞれATK25%雷元素DMGを与える。
ターニング・スイープ
プレイヤーに向かって斬りつけ、ATK50%雷元素範囲DMGを与える。180度の弧を描くAoE攻撃。
3部コンボ
斬撃とクロススラッシュを繰り出し、ATK25%ATK35%雷元素DMGを与え、回転するポールアームを前方に投げ、接触するとATK15%雷元素DMGを与える。
ブレード・レイン
雷雲を召喚し、4連続で電撃ブレードを放ち、ATK50%雷元素範囲DMGを与える。
  • この攻撃は断流を適用せず、消費もしない。
連鎖ダッシュ(強化版)
最低1回、最大5回連続でチャージした前方へのダッシュ攻撃を行い、後方にATK37.5%雷元素DMGを与える。
ブレードホイール (断流)
プレイヤーに車輪を投げつけ、その車輪はアリーナを移動して最初の位置に戻り、その軌道上にいるプレイヤーにATK40%雷元素DMGを与える。この攻撃の発動には断流が必要だが、断流は消費しない。
Ultima: God Arrow (断流)
しばらくチャージした後、4本の矢を上方に放ち、4つの攻撃範囲にATK87.5%水元素範囲DMGを与え、ヒット時に断流を消費する。
  • アリーナの中央と四隅は影響を受けない。
  • 4つのストライクゾーンは、アリーナの面積のおよそ3/5を占めている。
  • 2つのストライクゾーンが重なるエリアにいるプレーヤーは、2インスタンスのDMGを受ける。
  • この攻撃はダッシュiフレームでかわすことはできない。
Ultima: Celestial Voyager (断流)
しばらくチャージした後、巨大な角の生えたザトウクジラの形をした弓による水元素攻撃を前方に巨大なAoEで放ち、出現時にATK75%、着地時にATK100%水元素範囲DMGを与え、ヒット時に断流を消費する。
  • この攻撃はダッシュiフレームでかわすことはできない。
Ultima: Dark Leap (強化版、断流)
プレイヤーに黒い稲妻の輪を描く。しばらくチャージし、ゆっくりと高く飛んでからプレイヤーに襲いかかり、着弾点を中心にATK100%雷元素範囲DMGで与え、ヒット時に断流を消費する。
  • この攻撃はフェーズ2バージョンよりもAoEが広い。
  • この攻撃はダッシュiフレームでかわすことはできない。
  • この攻撃のチャージ中に断流マークが外された場合、ターゲット・サークルは外れて静止する。しかし、「公子」はサークルの位置で攻撃する。

戦略[]

「公子」のボス戦は断流のメカニックを中心に展開する。断流がない場合、「公子」は回避しやすい比較的弱い基本攻撃を行う。しかし、プレイヤーが断流をマークしていると、非常に強力なAoE攻撃を使うようになり、ほとんどのキャラクターを即死させることができるものもある。そのため、戦闘中は常にできるだけ多くの基本攻撃をかわすことが重要となる。断流が適用された場合は、アリーナのバリアや特定のキャラクターのアビリティを使って、できるだけ早く断流を除去することを優先しよう。

段階[]

最初の第二段階におけるチルデの攻撃は、近距離のファイターには厳しいもので、かわすスペースと時間をほとんど与えない。しかし、彼を倒すのに時間がかかりすぎることによる "インスタントワイプ "攻撃はないので、プレイヤーは好きなだけ時間をかけて彼の体力を削っていくことができる。食料とポーションは非常に有用で、仙跳牆のようなステータスを上昇させる食料をストックしておくといいだろう。

第一段階[]

プレイヤーは最初アリーナの端に位置し、「公子」は接近/交戦するまで中央で敵対しない(これは第3フェイズも同様)。この隙に回復/食事/バフなどを行ったり、聖遺物/武器をストレスなく交換してから交戦することができる。

  • 最初のフェイズに繰り出される範囲攻撃の多くは、彼の周囲をぐるぐると回ることでかわすことができる。ダッシュは通常不要なので、Ultimaなどの強力な攻撃のためにスタミナを温存しておくといいだろう。
  • マルチでは、彼が攻撃する前に繰り返し攻撃することでスタンロックできる。
  • Ultima: Celestial Voyagerは召喚時と着地時の2回ヒットする。どちらも同じような半径を持つが、アリーナの異なる場所を攻撃対象とする。2回目の攻撃によるDMGを避けるため、着弾地点には近づかないこと。アリーナの端に逃げると着弾範囲から外れる。

第二段階[]

第二段階の間、「公子」はより動き回り、積極的にプレイヤーを追いかけ、速い雷元素攻撃を使用するようになる。このフェイズに移行すると、「公子」はアリーナ中央にダッシュし、DMGを与えない大きな水元素AoEノックバックをアリーナ中央に発生させる。このフェーズでは、アリーナの障壁の近くにいることは非常に危険である。「公子」の急速な雷元素攻撃は、プレイヤーが現在パイロの影響を受けている場合、過負荷反応によってノックバックを引き起こすからだ。ベネット素晴らしい旅エリア内にいる場合も同様である。

  • Raging Tideの5回の攻撃をすべてかわすには、最初の3回の攻撃をかわし、タイミングよくダッシュして4回目の攻撃を避けなければならない。
  • 連鎖ダッシュの攻撃をかわすには、中くらいの大きさの円を描くように歩き、必要なときだけダッシュすればよい。
  • Ultima: Dark Leapはかわすのが難しく、通常はフィールド上のキャラクターをほぼ即死させることができる。「公子」がこの攻撃を開始したらすぐに、プレイヤーはアリーナの端に移動して断流マークとトラッキングサークルを消し、すぐに攻撃のAoEから離れること。これらの手順が間に合わない場合、タイミングよく元素爆発のiフレームを使ってDMGを無効化することができる。

第三段階[]

この段階に移行すると、アリーナの端に再配置され、「公子」は接近/交戦するまで中央で敵対しないままとなる。最終フェイズに突入する前に、この機会にストレスなく回復/食事/バフなどを行うことができる。

第三段階では、「公子」の攻撃はフェイズ1や第二段階よりも遅くなり、近接攻撃がしやすくなる。しかし、これらの攻撃はかわされなければDMGも高くなる。彼は新しい攻撃と以前のフェイズからの攻撃の両方を使用する。「公子」は主に近距離のプレイヤーには雷元素を、遠距離のプレイヤーには水元素を使用する。

  • Ultima: God Arrowを使用すると、床に青い丸が出現する。この攻撃を避けるには、アリーナの中央か四隅に回り込もう。特に、2つのストライクゾーンが重なっている場所には立たないことが重要で、その場所にいるプレイヤーは2回DMGを受けることになる。

おすすめキャラクター[]

  • 水元素や雷元素以外のDMGディーラーは、元素に関係なく常に「公子」に有効だ。
  • レンジキャラクターは、特にフェーズ1の間、安全な範囲から攻撃することができる。
  • ジンベネットは元素爆発を使って「公子」の断流マークを消すことができる(ジンの元素爆発は消すまでに最低5回拡散が必要で、ベネットの爆発はプレイヤーに過負荷を引き起こす)。
  • 靖妖儺舞万葉千早振るウェンティ高天の歌、登り可能な岩元素創造物などのアビリティは、Ultima: Dark Leapのような縦方向のAoEを持たない「公子」の強力な攻撃の多くを回避するために使用できる。
  • いつものように、ヒーラーとシールドはプレイヤーの生存能力を効果的に向上させることができる。

アチーブメント[]

「公子」から獲得できるアチーブメント2つ:

アチーブメント 記述 原石
異邦人と異邦人 天地万象 天地万象 チーム全員が「公子」のマークの追加攻撃に命中されることなく、「公子」を撃破する。 10
邪眼の性能の違いが戦力の決定的差ではない 異世界の出会い・2 異世界の出会い・2 他のプレイヤーと共に公子を倒す。 10

戦闘ボイス[]

任務バージョンの戦闘ボイスについては、離心 § 戦闘開始をご覧ください。

第一段階[]

  • 日本語
  • 中国語
  • 英語
  • 韓国語
攻撃または状態音声と文字
戦闘開始 せっかくのチャンスだ。
本気を出して、俺を楽しませてくれ。
投降も一つの選択だよ、俺は敗者に優しいからね。
水元素シールド機を読み違えてるよ。
実にいい力だ。
ブラスト悪くないね。
少しは成長したようだ。
シールド反撃あはっ!
チャンスだ!
水元素カウンターミスだよ!
こう、するべきだよ!
スライド痛いから気をつけろよ。
Rapid Fire (Full Combo)隙あり!
もっと早く逃げた方がいい。
Rapid Fire (Continuous)これを試してみようか。
逃げ足が速いようだね!
Airstrikeどこに行く?
らしくないね。
Ultima: Celestial Voyager星海遊鯨!
止水の矢!
攻撃または状態音声と文字
戦闘開始 这机会还挺难得的
就让我好好享受一下吧。
投降不失为一种选择,我会非常温柔地对待你这位手下败将。

Zhè jīhuì hái tǐng nándé de
Jiù ràng wǒ hǎohǎo xiǎngshòu yīxià ba.
Tóuxiáng bùshīwéi yīzhǒng xuǎnzé, wǒ huì wēnróu de duìdài nǐ zhèwèi shǒuxiàbàijiàng.
水元素シールド时机错了!
Shíjī cuòle!
力道尚可!
Lìdào shàng kě!
ブラスト这下还不赖!
Zhè xià hái bùlài!
你还算有点长进!
Nǐ hái suàn yǒudiǎn zhǎngjìn!
シールド反撃啊哈!
Aha!
好机会!
Hǎo jīhuì!
水元素カウンター你疏漏了!
Nǐ shūlòule!
应该…这么发力!
Yīnggāi... Zhème fālì!
スライド当心点儿!
Dāngxīn diǎnr!
Rapid Fire (Full Combo)破绽!
Pòzhàn!
再跑快点吧!
Zài pǎo kuàidiǎn ba!
Rapid Fire (Continuous)试试这个!
Shìshì zhège!
跑得倒快!
Pǎo de dào kuài!
Airstrike躲躲藏藏?
Duǒduocángcáng?
真不像样!
Zhēn bù xiàngyàng!
Ultima: Celestial Voyager星海游鲸!
Xīnghǎi Yóujīng!
一箭止水!
Yījiàn zhǐshuǐ!
攻撃または状態音声と文字
戦闘開始 This opportunity is quite hard to come by.
Well then. Amuse me.
Surrender is a valid option. I promise I'll be gentle.
水元素シールドPoor timing.
Passable effort.
ブラストNot bad, not bad.
You've made some progress.
シールド反撃Aha!
A fine opportunity!
水元素カウンターYou missed a spot!
You should do it like this!
サメの波Grahaha!
スライドCareful now.
Rapid Fire (Full Combo)You're wide open!
Run all you like!
Rapid Fire (Continuous)Try this.
So quick to flee.
AirstrikeCowering already?
How unbecoming.
Ultima: Celestial VoyagerCelestial Voyager!
A clear shot!
Staggered (Light)
Staggered (Heavy)
攻撃または状態音声と文字
戦闘開始 이런 기회 흔치 않아
날 좀 재밌게 해봐
항복도 괜찮은 선택이라고 할 수 있지. 상냥하게 대해줄 테니 걱정 마
水元素シールド타이밍이 나빴어!
Taiming'i nappasseo!
꽤 강력하군!
Kkwae gangnyeokhagun!
ブラスト나쁘지 않아~
Nappeuji ana~
좀 늦는 거같군
Jom neunneun geogatgun
シールド反撃아하!
Aha!
나이스 찬스~
Naisu chanseu~
水元素カウンター실수 투성이군
Silsu tuseong'igun
힘은… 이렇게 쓰는 거지!
Himeun... ireoke sseuneun geoji!
スライド조심하라고~
Josimharago~
Rapid Fire (Full Combo)허점 발견!
Heojeom balgyeon!
더 빨리 달려보시지!
Deo ppalli dallyeobosiji!
Rapid Fire (Continuous)이건 어때?
Igeon eottae?
발은 빠르군
Bareun ppareugun
Airstrike숨기나 하다니
Sumgina hadani
형편없군
Hyeongpyeoneopgun
Ultima: Celestial Voyager성해유경!
Seonghaeyugyeong!
마지막 한 발!
Majimak han bal!

第二段階[]

  • 日本語
  • 中国語
  • 英語
  • 韓国語
攻撃または状態音声と文字
Transition褒めてあげよう!
俺相手によくここまで持つな!
ブラストはっ、やるじゃないか。
Electro Counter気を抜いた代償だ。
運が尽きたんだ。
Shield Counterattackはっ!
俺の番だ!
Flicker捕まえた。
へへ…
Raging Tide狂乱の如く、疾風怒濤!
どこを見ている?
Turning Sweep無駄だ!
回避だけじゃだめだよ!
Chained Dashesふんっ!
はっ!
Ultima: Dark Leapこれは、どうだい?
すり潰すよ。
攻撃または状態音声と文字
Transition不错不错!确实有点手段!
Bùcuò bùcuò! Quèshí yǒudiǎn shǒuduàn!
值得我——再认真一点!
Zhídé wǒ⸺ zài rènzhēn yīdiǎn!
ブラスト哼。有点本事!
Hng. Yǒudiǎn běnshì!
Electro Counter粗心的代价!
Cūxīn de dàijià!
运气到头了!
Yùnqì dàotóule!
Shield Counterattack喝!
He!
到我了!
Dào wǒ le!
Flicker抓到你了。
Zhuā dào nǐ le.
哼哼。
Hengheng.
Raging Tide势如狂澜!
Shì rú kuánglán!
你在看哪儿?
Nǐ zài kàn nǎr?
Turning Sweep躲在后面可没用!
Duǒ zài hòumiàn kě méiyòng!
只会躲吗!
Zhǐ huì duǒ ma!
Chained Dashes破!
Pò!
喝!
He!
Ultima: Dark Leap试试…这招!
Shìshì... zhè zhāo!
碾碎你!
Niǎnsuì nǐ!
攻撃または状態音声と文字
TransitionNot bad! You've got a trick or two.
Guess I should take it more seriously...
ブラストHeh. You've got some skills!
Electro CounterThe price of a single slip.
Has your luck run out?!
Shield CounterattackNgah!
My turn!
FlickerGot you.
Hehahaha...
Raging TideRaging tide!
Something else catch your eye?!
Turning SweepNo use hiding back there!
All you do is run!
Chained DashesBreak!
Grr!
Ultima: Dark LeapEat this!
I'll crush you!
Staggered (Light)
Staggered (Heavy)
攻撃または状態音声と文字
Transition괜찮네. 솜씨는 있군
Gwaenchanne. Somssineun itgun
더 진지하게 임해야겠어
Deo jinjahage imhaeyagesseo
ブラスト헷, 제법이군!
Het, jebeobigun!
Electro Counter부주의한 대가야
Bujuuihan daegaya
운을 다 썼나보군?
Uneul da sseonnabogun?
Shield Counterattack이얏!
Iyat!
내 차례다…!
Nae charyeda...!
Flicker잡았다
Jabatda
하핫
Hahat
Raging Tide광란의 기세…
Gwangnan-ui gise...
어딜 보는 거지?
Eodil boneun geoji?
Turning Sweep뒤에 숨어도 소용없어!
Dwie sumeodo soyong'eopseo!
숨기만 할 거야?
Sumgiman hal geoya?
Chained Dashes뚫려라!
Ttullyeora!
핫!
Hat!
Ultima: Dark Leap이건 어떠냐…!
Igeon eotteonya...!
부숴주마…
Buswojuma...

第三段階[]

  • 日本語
  • 中国語
  • 英語
  • 韓国語
攻撃または状態音声と文字
Transition 「公子」: …君の実力を褒めてやろう。
「公子」: 俺も全力で戦わないと…
「公子」: 失望…させるなよ。
「公子」: 極悪法…「空鯨噬滅」!
パイモン: うわっ!
Blade Rain逃げられると思うな。
はっ!
Bladewheel砕けろ!
Piercing Vortex 
Ultima: Celestial Voyager喰らい尽くせ。
Ultima: God Arrow砕け散れ!
Ultima: Dark Leapうつけが…
Defeat君の…勝ちだ…
はっ…せっかく手に入れたのに…
攻撃または状態音声と文字
Transition 「公子」: …你的实力值得称赞。
「公子」: 我也得拿出全力应战了…
「公子」: 你可千万别让我…失望。
「公子」: 极恶法…「鲸吞噬灭」!
Paimon: 啊——!!

「公子」: ...Nǐ de shílì zhídé chēngzàn.
「公子」: Wǒ yě děi náchū quánlì yìngzhànle...
「公子」: Nǐ kě qiānwàn bié ràng wǒ... shīwàng.
「公子」: Jí'è-fǎ... "jīngtūn shìmiè"!
Paimon: Ā⸺!!
Blade Rain无处可逃!
Wúchùkětáo!
喝!
He!
Bladewheel碎灭!
Suìmiè!
Piercing Vortex 
Ultima: Celestial Voyager噬尽!
Shì jìn!
Ultima: God Arrow灭绝于此!
Mièjué yú cǐ!
Ultima: Dark Leap驽钝,凡众!
Núdùn, fánzhòng!
Defeat你…略胜一筹…
Nǐ... Lüè shèng yīchóu...
得而复失…
Dé'érfùshī...
攻撃または状態音声と文字
Transition 「公子」: ...Your strength is praiseworthy.
「公子」: I, too, shall use all of mine...
「公子」: So... don't you dare disappoint me.
「公子」: Foul Legacy - The Devouring Deep!
Paimon: Aaaah!!!
Blade RainNowhere to run!
Nyagh!
Chained Dashes/Charged ShotsHmph!
Crescent TidesMmgh!
BladewheelShatter!
Piercing Vortex 
Ultima: Celestial VoyagerDevour!
Ultima: God ArrowDie here.
Ultima: Dark LeapDull mortal...
DefeatYou're a cut... above... sigh...
Ugh... Some you win... and some you lose... nyugh...
攻撃または状態音声と文字
Transition 「公子」: …괜찮은 실력이군
「公子」: 나도 최선을 다해야겠어…
「公子」: 절대 날…실망시키지 마
「公子」: 극악법…「경탄서멸」!
Paimon: 으앗!
Blade Rain도망칠 곳은 없어!
Domangchil goseun eopseo!
으앗!
Euat!
Bladewheel부서져라!
Buseojyeora!
Piercing Vortex 
Ultima: Celestial Voyager모두 삼켜라!
Modu samkyeora!
Ultima: God Arrow소멸하라…
Somyeolhara...
Ultima: Dark Leap우둔한 범중!
Udunhan beomjung!
Defeat네가 한 수… 위군…
Nega han su... wigun...
또 잃다니…
Tto iltani...

サウンドトラック[]

No.サウンドトラック名アルバム再生
40無尽蔵の演劇真珠の歌「黄金屋」に入る: 「公子」 「公子」 (第一 & 二段階)「黄金屋」に入る (任務秘境): 「公子」 「公子」 (第一 & 二段階)
秘境
41嵐を切り裂く魔鯨真珠の歌「黄金屋」に入る: 「公子」 「公子」 (第三段階)「黄金屋」に入る (任務秘境): 「公子」 「公子」 (第三段階)
秘境イベントゲームプレイ
48紛争に直面する喜び真珠の歌「黄金屋」に入る: 「公子」 「公子」 (相転移のカットシーン)
任務秘境

BOSSの説明[]

ファデュイの執行官第十一位、「公子」タルタリヤ。
不吉な「邪眼」から力を吸い取り、暗闇の地で習得した武術で戦う。

無限の戦闘欲を持つ純粋な戦士。
血まみれの争い、生と死の挑戦は、彼にとって喜びの試練に過ぎない。
若い「公子」の戦績は広く知られている。
だが、彼自身にとってはどうでもいい話だ。

何故なら
「お前の運命は争いの嵐の目となる。」
「兵刃を交える音は、常にお前の旋律。」
「暗闇の記憶に足を踏み入れ、」
「世界を破壊する力を手に入れるがいい。」

豆知識[]

  • 戦いのフェーズ1では、「公子」は純粋な水元素できた弓を作ることができ、「公子」が別の弓を使うのはこれで3度目となる。
    • 第1フェイズで使用した弓は、現在プレイヤーは使用できない。
    • この弓は、第3フェイズで「公子」が魔王の武装・空鯨噬滅を発動したときにも見ることができる。この時の弓は純粋な水元素ではなく、魔王の武装の破片でできている。
    • 弓自体もまた、「公子」の水元素ブレードと同様のデザインモチーフを共有している。
  • 『Ultima: Celestial Voyager』では、ザトウクジラとイッカクが融合したような生物が登場する。
    • 「公子」の英語の星座はMonoceros Caeliである。ラテン語に訳すと "天空の一角クジラ"。彼の星座の中国名は鲸天座で、文字通り "鯨天星座 "を意味する。クジラのように見えるが、イッカクの角を持っているのはこのためである。
  • 彼のリストアップされた能力はストーリーボス版からそのまま引用されている。6回攻撃する代わりに3回しか攻撃しない。
  • 征討領域版の「公子」は第1フェイズにUltima: God Arrowを発動しない。
  • 「公子」の第一段階と第三段階では、プレイヤーが秘境の出現地点から移動しなければ、「公子」はプレイヤーが開始するまで移動も攻撃もしない。
    • これはマルチプレイでも同様で、プレイヤーがまだローディング画面にいる場合に役立つ。

ギャラリー[]

その他の言語[]

言語正式名称直訳の意味 (英語)
日本語「公子」
"Koushi"[1]
"Young Noble"
中国語
(簡体字)
「公子」
"Gōngzǐ"
"Young Noble"
中国語
(繁体字)
「公子」
"Gōngzǐ"
英語Childe
韓国語귀공자귀공자
Gwigongja
Young Noble
スペイン語Nobileイタリア語: Noble
フランス語Jeune SireYoung Sire
ロシア語Чайльд
Chayl'd
タイ語Childe
ベトナム語Childe
ドイツ語Der Graf"The Count"
インドネシア語Childe
ポルトガル語Childe
トルコ語AsilzadeNobleman
イタリア語PrincipePrince

変更履歴[]

脚注[]

  1. 魔神任務、第一章、第一幕「浮世浮生千岩間」、第1話: 迎仙 (日本語ボイス)

ナビゲーション[]

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