Wiki Genshin Impact
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Voyageur
La roue du destin ne s'arrête jamais.
Nous retrouvons toujours ce que nous avons perdu.

Aptitudes[]

Aptitude de combat
Attaque normale
Enchaîne jusqu'à 5 coups d'épée.

Attaque chargée
Consomme de l'endurance pour déclencher deux coups d'épée rapides.

Attaque plongeante
Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.
Aptitude de combat
Manipule une flamme brûlante qui peut incinérer la terre entière. Différents effets se produisent selon la méthode de déclenchement :

Appui simple
Appelle la puissance des flammes de manière déchaînée. Après utilisation, le voyageur/la voyageuse obtient 42 pts de noctâme, entre dans l'état Bénédiction noctâme et invoque un seuil enflammé qui suit le personnage déployé.
En s'approchant d'ennemis, le seuil enflammé inflige des DGT Pyro infusés de noctâme aux ennemis proches de façon intermittente.

Appui long
Appelle la puissance des flammes de manière posée pour infliger des DGT Pyro de zone infusés de noctâme aux ennemis proches. Après utilisation, le voyageur/la voyageuse obtient 42 pts de noctâme, entre dans l'état Bénédiction noctâme et invoque un seuil brûlant qui suit le personnage déployé.
Lorsqu'un personnage déployé en son sein inflige des DGT à un ennemi, le seuil brûlant déclenche une attaque coordonnée infligeant des DGT Pyro infusés de noctâme selon l'ATQ du voyageur/de la voyageuse. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 3 s.

Bénédiction noctâme : Voyageur/Voyageuse
La bénédiction noctâme du voyageur/de la voyageuse consomme de façon continue ses points de noctâme, dure un maximum de 12 s et prend fin une fois les points épuisés. Utiliser à nouveau la compétence élémentaire pendant cette durée réinitialise le noctâme du voyageur/de la voyageuse à 42 pts.
Les seuils enflammés et brûlants disparaissent lorsque la bénédiction noctâme du voyageur/de la voyageuse prend fin et il ne peut exister qu'un seul seuil enflammé ou brûlant invoqué par le voyageur/la voyageuse à la fois.

Paimon et vous avez étudié les couleurs changeantes des flammes.
Aptitude de combat
En utilisant le déchaînement élémentaire, inflige des DGT Pyro de zone infusés de noctâme aux ennemis en face, et accorde des points de noctâme au voyageur toutes les secondes pendant un certain temps.
Si le voyageur/la voyageuse possède plus de 20 pts de noctâme, la zone d'effet des attaques des seuils enflammés et brûlants de la compétence élémentaire Fléau des flammes augmente après qu'un ennemi a été touché.
Aptitude passive
Lorsqu'un personnage déployé à l'intérieur d'un seuil enflammé ou d'un seuil brûlant a déclenché une réaction liée à l'élément Pyro sur un ennemi, le voyageur/la voyageuse récupère 5 pts d'énergie élémentaire, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 12 s. De plus, le voyageur/la voyageuse récupère également 4 pts d'énergie élémentaire lorsqu'un membre de l'équipe à proximité déclenche une éruption noctâme.

Constellations[]

Chaque niveau de constellation peut être activé en utilisant un  Minerai de silex flamboyant.

Constellation Niv.1
Lorsqu'un seuil enflammé ou un seuil brûlant est actif, les DGT infligés par le personnage déployé augmentent de 6 %, et de 9 % supplémentaires s'il bénéficie d'une bénédiction noctâme.
Constellation Niv.2
Pendant 12 s après avoir utilisé la compétence élémentaire Fléau des flammes, le voyageur/la voyageuse récupère 14 pts de noctâme lorsqu'un membre de l'équipe à proximité a déclenché une réaction liée à l'élément Pyro sur un ennemi. Chaque utilisation de Fléau des flammes peut restaurer un maximum 28 pts de noctâme de cette manière.
Constellation Niv.3
Niveau d'aptitude Fléau des flammes +3.
Niveau max : 15
Constellation Niv.4
Après avoir utilisé le déchaînement élémentaire Prairie d'embrasement, le voyageur/la voyageuse bénéficie d'un bonus de DGT Pyro de 20 % pendant 9 s.
Niveau d'aptitude Prairie d'embrasement +3.
Niveau max : 15
Constellation Niv.6
Lorsque le voyageur/la voyageuse bénéficie d'une bénédiction noctâme, ses attaques normales, chargées et plongeantes sont converties pour infliger des DGT Pyro infusés de noctâme ne pouvant pas être enchantés et les DGT CRIT de ces attaques augmentent de 40 %.

Amélioration[]

NiveauMatériaux
1 → 2
Mora 12 500
Enseignement de la Compétition 3
Sifflet en bois de sentinelle 6
2 → 3
Mora 17 500
Guide du Petit bois 2
Sifflet en métal de guerrier 3
3 → 4
Mora 25 000
Guide du Conflit 4
Sifflet en métal de guerrier 4
4 → 5
Mora 30 000
Guide de la Compétition 6
Sifflet en métal de guerrier 6
5 → 6
Mora 37 500
Guide du Petit bois 9
Sifflet en métal de guerrier 9
6 → 7
Mora 120 000
Philosophie du Conflit 4
Sifflet en or de guerrier couronné par les sauriens 4
Pierre angulaire des étoiles et des flammes 1
7 → 8
Mora 260 000
Philosophie de la Compétition 6
Sifflet en or de guerrier couronné par les sauriens 6
Pierre angulaire des étoiles et des flammes 1
8 → 9
Mora 450 000
Philosophie du Petit bois 12
Sifflet en or de guerrier couronné par les sauriens 9
Pierre angulaire des étoiles et des flammes 1
9 → 10
Mora 700 000
Philosophie du Conflit 16
Sifflet en or de guerrier couronné par les sauriens 12
Pierre angulaire des étoiles et des flammes 1
Couronne de la sagesse 1
Total :  1 652 500
Enseignement de la Compétition3
Guide de la Compétition6
Guide du Petit bois11
Guide du Conflit4
Philosophie de la Compétition6
Philosophie du Petit bois12
Philosophie du Conflit20
Sifflet en bois de sentinelle6
Sifflet en métal de guerrier22
Sifflet en or de guerrier couronné par les sauriens31
Pierre angulaire des étoiles et des flammes4
Couronne de la sagesse1