Manipule une flamme brûlante qui peut incinérer la terre entière. Différents effets se produisent selon la méthode de déclenchement :
Appui simple Appelle la puissance des flammes de manière déchaînée. Après utilisation, le voyageur/la voyageuse obtient 42 pts de noctâme, entre dans l'état Bénédiction noctâme et invoque un seuil enflammé qui suit le personnage déployé. En s'approchant d'ennemis, le seuil enflammé inflige des DGT Pyro infusés de noctâme aux ennemis proches de façon intermittente.
Appui long Appelle la puissance des flammes de manière posée pour infliger des DGT Pyro de zone infusés de noctâme aux ennemis proches. Après utilisation, le voyageur/la voyageuse obtient 42 pts de noctâme, entre dans l'état Bénédiction noctâme et invoque un seuil brûlant qui suit le personnage déployé. Lorsqu'un personnage déployé en son sein inflige des DGT à un ennemi, le seuil brûlant déclenche une attaque coordonnée infligeant des DGT Pyro infusés de noctâme selon l'ATQ du voyageur/de la voyageuse. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 3 s.
Bénédiction noctâme : Voyageur/Voyageuse La bénédiction noctâme du voyageur/de la voyageuse consomme de façon continue ses points de noctâme, dure un maximum de 12 s et prend fin une fois les points épuisés. Utiliser à nouveau la compétence élémentaire pendant cette durée réinitialise le noctâme du voyageur/de la voyageuse à 42 pts. Les seuils enflammés et brûlants disparaissent lorsque la bénédiction noctâme du voyageur/de la voyageuse prend fin et il ne peut exister qu'un seul seuil enflammé ou brûlant invoqué par le voyageur/la voyageuse à la fois.
Paimon et vous avez étudié les couleurs changeantes des flammes.
En utilisant le déchaînement élémentaire, inflige des DGT Pyro de zone infusés de noctâme aux ennemis en face, et accorde des points de noctâme au voyageur toutes les secondes pendant un certain temps.
Si le voyageur/la voyageuse possède plus de 20 pts de noctâme, la zone d'effet des attaques des seuils enflammés et brûlants de la compétence élémentaire Fléau des flammes augmente après qu'un ennemi a été touché.
Lorsqu'un personnage déployé à l'intérieur d'un seuil enflammé ou d'un seuil brûlant a déclenché une réaction liée à l'élément Pyro sur un ennemi, le voyageur/la voyageuse récupère 5 pts d'énergie élémentaire, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 12 s. De plus, le voyageur/la voyageuse récupère également 4 pts d'énergie élémentaire lorsqu'un membre de l'équipe à proximité déclenche une éruption noctâme.
Lorsqu'un seuil enflammé ou un seuil brûlant est actif, les DGT infligés par le personnage déployé augmentent de 6 %, et de 9 % supplémentaires s'il bénéficie d'une bénédiction noctâme.
Pendant 12 s après avoir utilisé la compétence élémentaire Fléau des flammes, le voyageur/la voyageuse récupère 14 pts de noctâme lorsqu'un membre de l'équipe à proximité a déclenché une réaction liée à l'élément Pyro sur un ennemi. Chaque utilisation de Fléau des flammes peut restaurer un maximum 28 pts de noctâme de cette manière.
Lorsque le voyageur/la voyageuse bénéficie d'une bénédiction noctâme, ses attaques normales, chargées et plongeantes sont converties pour infliger des DGT Pyro infusés de noctâme ne pouvant pas être enchantés et les DGT CRIT de ces attaques augmentent de 40 %.