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Voyageur
La roue du destin ne s'arrête jamais.
Nous retrouvons toujours ce que nous avons perdu.

Personnalité[]

La personnalité du voyageur est déterminée principalement par le joueur lui-même à travers des options de dialogue. Leur personnalité peut aller de stoïque, humble et serviable à vantard, paresseux et colérique.

Malgré cela, il existe des cas d'options à un seul discours ou d'options similaires qui donnent un aperçu de leur personnalité globale. Ils sont, par exemple, observés par Paimon comme ne croyant pas que les dieux soient plus dignes d'un respect immérité que les habitants mortels de Teyvat. Ils sont également manifestement indifférents à s'impliquer dans les problèmes de chaque nation sans raison valable. Leur réponse à la "mort" de Morax a d'abord été de simplement partir, à la fois pour éviter les soupçons et apparemment un niveau d'apathie compte tenu des circonstances de leur arrivée sur le monde.

Cette tendance se poursuit à Inazuma, où le Voyageur nie d'abord l'aide à la rébellion et refuse de prendre parti, uniquement intéressé par une rencontre avec la Shogun Raiden. Pourtant, malgré cette hésitation à s'impliquer, le Voyageur est finalement une personne compatissante, et comprendre les circonstances de chaque situation l'a amené à renverser ses positions initiales.

En raison de leurs expériences avec les Fatui, le Voyageur est immédiatement sur ses gardes à la simple mention d'eux. Ils montrent également une grande inquiétude pour leur jumeau, car leur objectif initial était de les trouver et d'obtenir des réponses de la déesse inconnue qui les a scellés. Même après avoir pris conscience de leur position dans l'Ordre de l'Abîme, ils suivent toujours les instructions de leur frère/sœur.

Apparence[]

Les deux frères et sœurs ont les cheveux blonds, bien que dans le jeu, ceux d'Aether soient d'une teinte plus vibrante. Ils ont un corps mince, des yeux jaune doré et un teint clair. Leur peau est plus pâle que celle des PNJ de Mondstadt. Ils portent une palette de couleurs contrastées ; la palette de couleurs d'Aether se compose principalement de noir, d'or et de blanc, tandis que celle de Lumine est blanche, bleue et dorée. Cependant, les deux ne sont pas identiques et diffèrent par leurs caractéristiques naturelles.

Aether porte un gilet de cuir marron foncé avec des accents dorés et noirs découvrant son ventre, une écharpe blanche serrée avec un anneau en or relativement grand et une cape blanche à deux queues bordée d'un jaune doré avec des broderies et des décalcomanies dorées et un placage d'or niché dessous. Il porte plus de placage d'or sur son épaule gauche et une boucle d'oreille en or à glands blancs avec une perle noire dans son oreille gauche. Il porte un pantalon hakama marron foncé et noir, des gants marron et des bottes noires rehaussées d'or, et a des pectoraux légèrement définis qui n'apparaissent pas dans son modèle en jeu. Ses cheveux sont coupés à une longueur plutôt moyenne avec une frange agitée sur le devant et des cheveux jusqu'à la taille à l'arrière tressés et attachés avec une bande à glands or et blanc.

Lumine porte une robe blanche à plis creux, sans manches, maintenue par des bretelles noires croisées, la jupe plus longue et fendue dans le dos, avec une deuxième couche de jupe plus courte sur les côtés et plus courte à l'avant et à l'arrière. Sa robe est rehaussée de diverses nuances de bleu clair à l'encolure et aux ourlets, de noir à la taille et ornant le devant et le dos, et de broderies dorées au même endroit, avec une étoile à quatre branches en métal doré embellissant chaque section de la jupe supérieure couche. Plus de design en métal doré peut être trouvé à l'ourlet du devant de sa jupe et à la taille de la même manière qu'une ceinture. Serrée à l'arrière avec une épingle en or, elle porte une longue écharpe à deux queues qui passe du blanc au bleu clair, rehaussée de bleu clair et d'or, chaque queue contenant un espace dans le tissu suspendant un ornement plat en or en forme de losange, avec accessoires pendants pointus dorés attachés au bout de la queue. Ses jambières se composent de bas coudés à hauteur de cuisse qui passent également du blanc au bleu, garnis et rehaussés de motifs dorés, et de bottes blanches à la cheville. Ses bras se composent de couvre-bras blancs qui exposent le milieu de ses bras attachés en haut, de brassards blancs et de gants noirs qui ne couvrent que son pouce. Ses cheveux sont coupés en un carré court et agité avec deux mèches de cheveux plus longues aux épaules devant ses oreilles, avec deux de ses fleurs préférées épinglées à droite de sa tête et deux plumes bleu pâle nichées à gauche.

Les Voyageurs ont des pièces brillantes dans leur tenue (Le diamant sur la poitrine d'Aether, sa boucle d'oreille, ses gants, ses bottes et ses décalcomanies sur cette cape ; l'emblème sur le ventre de Lumine, les diamants sur les pans de son écharpe et ses bas ainsi que le centre de la fleurs sur ses cheveux) qui changent de couleur en fonction de l'élément auquel ils sont actuellement adaptés. Dans la cinématique d'ouverture avec le dieu inconnu, les deux frères et sœurs avaient des vêtements blancs brillants et des ailes jaunes. Plus tard, après le combat avec le Dieu Inconnu, le Voyageur choisi par le joueur perdra sa lumière blanche. Aether deviendra noir et Lumine sera terne jusqu'à ce qu'ils interagissent avec la première Statue des Sept qu'ils rencontrent. Les vêtements s'illumineront à nouveau, mais cette fois en sarcelle, car ils empruntent le pouvoir d'Anemo à Barbatos. Ce système d'éclairage se poursuivrait en fonction de l'élément que le frère emprunte actuellement.

Si l'éclatement élémentaire d'un personnage est chargé, le passage à ce personnage montrera sa vision brillante. Fait intéressant, même si les Voyageurs n'ont pas leur propre Vision, l'une des sections brillantes de leurs vêtements montrera le même effet de brillant/montrant le signe de leur élément actuel (l'emblème sur le ventre de Lumine et le diamant sur la poitrine d'Aether). Leur tenue, Rising Star, est décrite comme un ensemble de vêtements pratiques à porter lors d'un long voyage.

Histoire[]

Aether et Lumine allaient quitter Teyvat après avoir été témoins de la destruction de Khaenri'ah, quand soudain une déesse inconnue leur a bloqué le chemin. Un combat s'ensuivit et l'un des jumeaux fut consumé par des cubes rouges de la déesse inconnue et l'autre piégé dans un sceau qui leur fit perdre leurs pouvoirs. Après avoir passé un temps inconnu scellé (le Voyageur suppose que cela faisait "des années"), ils se sont finalement réveillés. Échoué seul sur Teyvat pendant un certain temps. Un jour, le Voyageur repêcha accidentellement Paimon dans un lac, la sauvant de la noyade.

Paimon restera avec le Voyageur et leur apprendra la langue Teyvat : à sa grande surprise, il ne leur a fallu que deux mois pour devenir un locuteur. Après avoir appris comment ils se sont retrouvés bloqués sur Teyvat au début du jeu, Paimon suggère qu'ils entrent en contact avec les Sept, afin d'aider le Voyageur à rechercher leur jumeau perdu. Le voyage du Voyageur commence à Mondstadt, où ils participent à l'incident Stormterror, orchestré par l'Ordre de l'Abîme et où le barde Venti est le vaisseau de Barbatos, l'un des Sept. Ils rencontrent également le Fatui et l'éxécutrice Signora, où ils apprennent la Gnosis de Venti et que l'un des Sept, la Tsarine, semble avoir des motifs inconnus avant de suggérer qu'ils se rendent à Liyue pour rencontrer Morax.

À Liyue, le voyageur et Paimon tentent de rencontrer Morax, mais il meurt inexplicablement et ils sont par la suite suspectés d'être étrangers. Ils parviennent à s'échapper mais sont obligés de demander l'aide d'un autre prédicateur, Tartaglia, qui suggère qu'ils rencontrent l'adepte pour résoudre le problème et les présente à Zhongli, un consultant du salon funéraire Wangsheng qui peut les amener à l'Exuvia de Morax. L'aide de Tartaglia se révèle plus tard être une ruse alors qu'il brise l'ancien dieu Osial des liens de Morax, mais avec l'aide des Sept étoiles de Liyue et des adeptes, ils repoussent l'ancien dieu. Ce n'est qu'après avoir résolu le problème qu'ils apprennent que Zhongli est le vaisseau mortel de Morax et qu'il se retirait de son poste. Ils sont incapables d'empêcher les Fatui de mettre la main sur le Gnosis de Morax. Alors que les Fatui partent, Zhongli dit au Voyageur de se rendre à Inazuma.

En attendant l'occasion de le faire, ils sont rappelés à Mondstadt où ils rencontrent Dainsleif, qui souhaite arrêter l'Ordre de l'Abîme. Pendant ce temps, ils arrêtent un complot dans lequel l'Ordre tentait de "mécaniser" Osial pour faire leur demande . Ils rencontrent également leur jumeau, mais sont choqués d'apprendre qu'ils dirigent l'Ordre. Ils tentent de convaincre leur jumeau de partir, mais le jumeau refuse jusqu'à ce que leur « guerre » avec le divin soit terminée. Le jumeau leur demande de continuer à voyager à Teyvat afin qu'ils puissent découvrir la vérité de première main avant de partir, avec Dainsleif à leur poursuite. Le Voyageur tente de le suivre mais est exclu.

Finalement, le voyageur parvient à arriver à Inazuma où il est témoin du chaos du pays en raison du décret de saisie et refuse d'aider jusqu'à ce qu'il soit convaincu par Kamisato Ayaka. Ils rejoignent bientôt un groupe de résistance basé sur l'île de Watatsumi après avoir rencontré le shogun et ont failli être tués par elle dans le processus. Au cours de leur voyage, ils rencontrent Yae Miko, qui révèle que le Shogun est une marionnette et qu'Ei, l'archonte qu'ils recherchent, réside à l'intérieur. Ils apprennent bientôt que le chaos à Inazuma a été causé par la Fatui et affrontent Signora, la battant en duel devant le trône et assistent à sa mort aux mains de la Shogun. La Shogun essaie alors de les abattre alors qu'ils quittent Tenshukaku, mais l'arrivée opportune de la résistance permet au Voyageur de confronter Raiden Ei une fois de plus et de la vaincre avec les aspirations des yeux divins saisies, l'incitant à abroger le Décret de saisie. Le chaos étant résolu, Yae les remercie pour leur aide et leur conseille de se rendre à Sumeru.

Histoires du personnage[]

Info. personnage[]

La gardienne des lois célestes de ce monde est en train de disparaître, mais la personne qui pourra la sauver n'a pas encore fait son apparition.
Ainsi, vous prendrez place parmi les dieux afin d'épargner ces terres de la destruction.

Histoire du personnage 1[]

Sous un ciel étranger, un garçon et une fille se tiennent au milieu du chaos...
Vous êtes une paire de jumeaux, voyageant à travers les mondes, traversant l'univers côte à côte.
Arrivant en vue d'un continent appelé Teyvat, vous espérez pouvoir y passer un agréable séjour... Mais tandis que vous vous réveillez au milieu des étoiles, vous réalisez que le monde qui s'offre à vous est au bord du cataclysme.
Alors que vous vous apprêtez à le quitter pour votre prochaine destination apparaît une déité inconnue, qui vous bloque le passage.
Cette dernière flotte, immaculée, dominant ce monde de chaos.
Et vous observe...
...
Avant de vous arracher la seule famille que vous ayez jamais possédée, pour vous plonger ensuite dans un profond sommeil empli de troubles cauchemars.

À votre réveil, le monde a changé : le chaos semble avoir disparu, et la paix semble revenue. Vous ne reconnaissez rien qui soit familier à vos yeux.
Combien de temps avez-vous dormi ? Vous l'ignorez... Tant de questions demeurent sans réponses.
Et c'est ainsi que débute votre périple solitaire, à la recherche de la divinité qui vous a enlevé ce que vous aviez de plus cher.

Histoire du personnage 2[]

Terminez « Chanson du dragon et de la liberté »

Suite à ces événements, vous faites la connaissance de Paimon, en la compagnie de laquelle vous passez un moment.
Vous apprenez ainsi que les Sept Nations sont chacune sous la férule d'une déité – Sept Archons pour sept nations.
La première étape de votre périple vous amène ensuite à Mondstadt, la cité de la liberté, qui vénère l'Archon Anémo.
Vous arrivez pour découvrir une ville menacée autant de l'intérieur que de l'extérieur.
La confrérie connue sous le nom de l'Ordre de l'Abîme fait peser sur la ville ses sombres desseins, et a corrompu l'ancien et fidèle allié de l'Archon Anémo – Dvalin, le Dragon de l'Est, l'un des Quatre Vents.
Mais au sein même des murs de la cité, les envoyés de l'Impératrice de Glace – l'Archon Cryo, dirigeante du royaume de Snezhnaya –, prenant comme prétexte la résistance face à l'Ordre de l'Abîme, font eux aussi monter la pression sur la cité.
La crise par laquelle passe Mondstadt engendre le retour de l'Archon Anémo, qui, sous la forme du barde Venti, vous accompagne et parvient grâce à votre aide à sauver son vieil ami le dragon.
Mais eussiez-vous été présent/présente lorsque le dragon tomba dans l'Abîme, vous auriez peut-être pu voir se refléter dans ses yeux une silhouette familière...
Celle de la personne se cachant derrière l'Ordre maléfique.
Quelqu'un que vous connaissez bien, qui autrefois marchait à vos côtés à travers les mondes...

Histoire du personnage 3[]

Indisponible

Histoire du personnage 4[]

Indisponible

Histoire du personnage 5[]

Indisponible

Les fils du destin[]

Indisponible

Œil divin[]

Face à des événements qui échappent à leur contrôle, les hommes se plaignent souvent d'être impuissants.
Mais parfois, lorsqu'une personne a fait montre d'une volonté inégalée en la présence de tels événements, il arrive que les dieux lui sourient...
Les yeux divins sont les manifestations de l'attention des dieux. Un pouvoir magique de contrôle des éléments, accordé à ceux que les dieux jugent dignes.
Celestia est le royaume des dieux, tandis que les porteurs d'œil divin marchent eux sur la terre ferme. Lorsque l'heure est venue pour eux de quitter ce monde, ces élus s'élèvent à leur tour au ciel...
Vous avez à votre arrivée sur ces terres étrangères entendu maintes fois parler de l'œil divin... Mais ce précieux artéfact ne saurait vous échoir, à vous qui n'êtes point de ce monde.
L'éphémère poursuite d'un instant justifie-t-elle l'abandon d'une vie entière ?
Nul doute que nombre de réflexions de cet acabit requièrent que vous y réfléchissiez durant votre périple à travers les mondes...