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Thomas
Si vous n'y voyez pas d'inconvénient, que diriez-vous d'être amis ? Vous ne le regretterez pas.

Aptitudes[]

Aptitude de combat
Attaque normale
Enchaîne jusqu'à 4 coups de lance.

Attaque chargée
Consomme de l'endurance pour charger en ligne droite et infliger des DGT aux ennemis en chemin.

Attaque plongeante
Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.
Aptitude de combat
Thomas utilise la pointe de sa lance comme point d'appui pour canaliser les flammes et effectuer un coup de pied qui inflige des DGT Pyro de zone et libère une barrière défensive brûlante. Au moment où elle se déclenche, la barrière applique l'élément Pyro à Thomas.
L'absorption de DGT de la barrière est fonction des PV max de Thomas.
La barrière brûlante possède les caractéristiques suivantes :
  • Elle absorbe les DGT Pyro avec 250 % d'efficacité.
  • L'absorption de DGT restante d'une barrière brûlante existante se cumulera si une autre barrière brûlante est obtenue en même temps, tandis que sa durée sera réinitialisée.

L'absorption maximale de DGT de la barrière ne dépassera pas un certain pourcentage des PV max de Thomas.

Pour un invité venu de loin, seule la passion la plus ardente permet de maîtriser les arts si précis de la lance d'Inazuma. Les prouesses de Thomas, en effet, ne se limitent pas à être « le disciple le plus rapide » ou « un lancier hautement qualifié », il a également imprégné sa technique de sa volonté de protéger les autres et de repousser les ennemis.
Aptitude de combat
Thomas fait tournoyer sa lance, tranchant ses ennemis avec des flammes rugissantes qui infligent des DGT Pyro de zone et se transforment en un o-yoroi embrasé.

O-yoroi embrasé
L'attaque normale d'un personnage déployé affecté par un o-yoroi embrasé déclenchera un effondrement ardent qui inflige des DGT Pyro de zone et crée une barrière brûlante.
Un effondrement ardent peut être déclenché une fois toutes les secondes.

Une barrière brûlante créée de cette manière est identique à celle créée grâce à la compétence élémentaire « Bénédiction flamboyante » de Thomas, à l'exception de la quantité de DGT qu'elle peut absorber.
  • Elle absorbe les DGT Pyro avec 250 % d'efficacité.
  • L'absorption de DGT restante d'une barrière brûlante existante se cumulera si une autre barrière brûlante est obtenue en même temps, tandis que sa durée sera réinitialisée.

L'absorption maximale de DGT de la barrière ne dépassera pas un certain pourcentage des PV max de Thomas.

Si Thomas est vaincu, les effets de l'o-yoroi embrasé se dissiperont.

« Je n'oublierai pas ma promesse. Que cette flamme brûlante protège ceux que je chéris, et qu'elle ne s'éteigne jamais. »
Aptitude passive
Lorsque le personnage déployé obtient ou réinitialise une barrière brûlante, la force de son bouclier augmente de 5 % pendant 6 s.
Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,3 s et cumulé 5 fois maximum.
Aptitude passive
Les DGT infligés par l'effondrement ardent d'O-yoroi écarlate augmentent d'une valeur équivalant à 2,2 % des PV max de Thomas.
Aptitude passive
Lorsque le voyageur/la voyageuse réussit une pêche à Inazuma, l'aide de Thomas accorde 20 % de chances d'obtenir le double de prises.

Constellations[]

Chaque niveau de constellation peut être activé en utilisant une  Stella Fortuna de Thomas.

Constellation Niv.1
Lorsqu'un personnage protégé par la barrière brûlante de Thomas subit une attaque (hormis Thomas), les TdR de Bénédiction flamboyante et d'O-yoroi écarlate de Thomas diminuent de 3 s.
Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 20 s.
Constellation Niv.2
Prolonge la durée d'O-yoroi écarlate de 3 s.
Constellation Niv.3
Niveau d'aptitude Bénédiction flamboyante +3.
Niveau max : 15
Constellation Niv.4
Après avoir utilisé O-yoroi écarlate, Thomas récupère 15 pts d'énergie élémentaire.
Constellation Niv.5
Niveau d'aptitude O-yoroi écarlate +3.
Niveau max : 15
Constellation Niv.6
Lorsqu'une barrière brûlante est obtenue ou réinitialisée, les DGT des attaques normales, chargées et plongeantes de tous les personnages de l'équipe augmentent de 15 % pendant 6 s.