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« La nation des érudits située au centre-ouest de Teyvat.
Une nation où l'on trouve une forêt tropicale luxuriante et un désert aride. De nombreux fruits de la sagesse s'y épanouissent et y périssent. Que les voyageurs s'enfoncent la forêt pour se rendre à la cité académique ou qu'ils traversent le désert pour y découvrir des vestiges historiques, ils pourront tous en tirer de précieuses connaissances. »

Description sur le site officiel

Sumeru est l'une des sept région de Teyvat. C'est dans cette région qu'est adorée la Rani Kusanali. Les habitants de Sumeru sont nommés Sumérien ou Sumérienne.

Cette région est connue pour être le centre de la connaissance et accueille la renommée Académie de SumeruLisa a notamment étudié.

Le Chapitre III, Vérité du Purana, se déroule dans cette région.

« La sagesse est l'ennemi du Dieu de la sagesse, et l'oasis du savoir n'est que mirage dans le désert de l'ignorance. La cité des érudits semble tomber sous la folie, mais la sagesse n'en a cure. »

Dainsleif dans Les Traces

Histoire[]

Voir Sumeru/Histoire.

Culture[]

Voir Sumeru/Culture.

Lieux[]

Emblème Sumeru Forêt de Dharma[]

Vallée d'Ardravi[]

Zone Description Image
Montagne Devantaka La montagne qui a vu la chute des démons.
Une énorme machine silencieuse sans lueur se niche parmi la montagne et la verdure. Les trous circulaires semblent semblent lui servir d'yeux pour observer les changements de l'histoire.
Montagne Devantaka
Port Ormos Le port entre les deux arbres.
« Les conférences des sages ne sont qu'ennui. Pourquoi ne pas se procurer du bon vin au miel floral et partir en voyage à travers les sept mers ? »
Port Ormos
Village de Vimara Il n'y a rien d'autre au Village de Vimara qu'une vie tranquille. Viens, voyageur épuisé, repose-toi ici un moment. Village de Vimara

Forêt d'Avidya[]

Zone Description Image
Bassin Yazadaha La racine de toute la sagesse sur terre. Sous le luxuriant arbre divin, les sages de la cité académique ont accumulé toutes les connaissances qu'il était possible de collecter. Bienvenue à Sumeru, ô voyageur/voyageuse cherchant des réponses. Bassin Yazadaha
Colline de Gandha Une colline foisonnant de vie qui jouxte le Gouffre et offre un magnifiqe panorama de la Ville de Sumeru. Colline de Gandha
Gandharva Une ville au-dessus de la forêt.
« La cité de la sagesse est à nous, tout comme la forêt des ténèbres. Au sommet de l'arbre se trouvent les vestiges du royaume des rêves perdus. »
Gandharva
Ravin Chinvat Un ruisseau chemine les lieux, offrant un écrin de verdure où la faune et la flore prospèrent. Ravin Chinvat
Ville de Sumeru La racine de toute la sagesse sur terre.
Sous le luxuriant arbre divin, les sages de la cité académique ont accumulé toutes les connaissances qu'il était possible de collecter. Bienvenue à Sumeru, ô voyageurs cherchant des réponses.
Ville de Sumeru

Selve de Lokapala[]

Zone Description Image
Forêt de Mawtiyima La forêt étincelante des champignons géants.
Un lieu où les chapeaux géants des champignons forment la canopée de la forêt qui occultent la lumière du soleil et les rayons de la lune. S'agit-il d'un paradis créé par la main de l'homme, ou bien d'un jardin à la vitalité remarquable ?
Forêt de Mawtiyima
Grotte de Chatrakam Les humains évitent ce lieu connu pour son grand nombre de Fongus. Grotte de Chatrakam
Palais d'Alcazarzaray Un jardin violet s'étend devant le palais dans les profondeurs des bois. Les fleurs dansent et les fauvettes chantent... Une scène appropriée pour une belle rencontre fortuite. Palais d'Alcazarzaray
Port Bayda Un port au nord de Sumeru, faisant directement face à Fontaine. Port Bayda

Royaume d'Ashavan[]

Zone Description Image
Bois d'Apam Une forêt où il pleut sans cesse.
Des arbres géants y poussent sans retenue vers le ciel, pour peut-être un jour toucher les étoiles. La pluie sous la cime de ces arbres ne s'arrête jamais.
Bois d'Apam
Caravane Ribat La frontière sous le haut mur.
Le mur puissant protège contre les brûlantes tempêtes de sable, mais il bloque également la propagation de la bénédiction de la sagesse. La connaissance divine n'est-elle pas censée briller sur tous ?
Caravane Ribat
Monument de Yasna Un lieu sacré pour les Aranras qui y ont construit un monument qui donne le nom à la zone. Monument de Yasna
Pardis Dhyai Le jardin de la pensée profonde.
D'innombrables fleurs peuplent le jardin, chacune plus belle que le plus beau des papillons cristallins. C'est le paradis des gens de bonne volonté.
Pardis Dhyai
Ruines de Dahri Une ancienne ruines aujourd'hui infestée d'Automates des ruines et surplombées par un immense arbre. Ruines de Dahri

Champ de Vissudha[]

Zone Description Image
Temple d'Ashvattha Dans les profondeurs du Temple d'Ashvattha est scellée la Vanarana d'antan, à l'intérieur de laquelle se trouve l'avatar de la Marana. Temple d'Ashvattha

Vanarana[]

Zone Description Image
Vanarana « Peu importe la grisaille du ciel et de la terre, tant que ton cœur continue de briller comme le soleil et de projeter une douce lumière, il y aura toujours de l'espoir. » Vanarana (zone)

Pépinière perdue[]

Zone Description Image
Vanarana d'antan Ici, c'est la Vanarana d'antan. C'était la maison des aranaras avant le désastre qui a eu lieu il y a des centaines d'années. Vanarana d'antan

Emblème Grand désert écarlate Grand désert écarlate[]

Bas-Setekh[]

Zone Description Image
Dar al-shifa L'hôpital, nommé d'après une prière pour les patients, n'est maintenant plus l'hôte des silhouettes occupées des médecins et des rires joyeux de ceux qui ont récupéré, ne laissant place qu'à des restes délabrés. Dar al-shifa
Fosse d'Abdju Une ancienne route autrefois utilisée par les marchands.
Après la quête Perdu dans les sables, la zone se nomme Fosse d'Abdju.
Fosse d'Abdju
Route d'Abdju Route d'Abdju
Khaj-Nisut « Un sommeil d'or qui invoque le sable errant... Où il n'est pas nécessaire de boire de l'eau salée amère, où les soucis du lendemain n'existent pas. » Khaj-Nisut
Œil des sables Cet endroit isolé est une vaste excavation dans les profondeurs du désert, entourée de falaises rocheuses escarpées
Après la quête Rêves sous le sable brûlant, la zone se nomme Khaj-Nisut.
Œil des sables
Village d'Aaru Les poètes érudits de Tulaytullah, la cité de saphir, les gladiateurs thamudiens aux yeux d'or de Saleh, les djinns d'Ay-Khanoum... D'innombrables royaumes qui se sont levés et sont tombés après l'effondrement du grand royaume du roi Deshret, ainsi que leurs héros et légendes, ont été immortalisés dans des comptines anciennes de ce village, résonnant autour des lits des enfants...

Après toutes ces années, les vestiges du roi Deshret ont longtemps brouillé les frontières entre les histoires et les mythes, les mélangeant tous de manière inconsciente dans les souvenirs...

Village d'Aaru

Haut-Setekh[]

Zone Description Image
Vallée de Dahri Le géant se tient silencieux dans la vallée, et les essaims démoniaques de l'abîme ressemblent maintenant presque à des exagérations poétiques. Une puissance assez grande pour détruire des montagnes est la meilleure preuve que ce que disent les chercheurs n'est rien d'autre que la vérité. Vallée de Dahri

Désert hypostyle[]

Zone Description Image
Dune d'élusion Dune d'élusion
Dune de magma Dune de magma
Dune des ribotes Dune des ribotes
Mausolée du roi Deshret L'énorme pyramide est comme un pilier de soutien entre le ciel lointain et les sables jaunes, se dressant au milieu du désert depuis des temps immémoriaux. Debout devant lui, que vous soyez roturier, riche ou érudit, vous aurez toujours l'impression de n'être qu'un vulgaire grain de sable... Mausolée du roi Deshret
Oasis de Sobek Oasis de Sobek
Temple de Khemenu Temple de Khemenu

Désert de Hadramaveth[]

Zone Description Image
Camp des Tanit Camp des Tanit
Safhe Shatranj Safhe Shatranj
Wadi Al-Majuj Wadi Al-Majuj
Passage des goules Passage des goules
Sables d'Al-Azif Sables d'Al-Azif
Qusayr Al-Inkhida' Qusayr Al-Inkhida'
Dunes d'acier Dunes d'acier
Vestiges de Panjvahe Vestiges de Panjvahe
Sables des trois canaux Sables des trois canaux
Vallée des brises-jambes Vallée des brises-jambes
Mont Damavand Mont Damavand

Emblème Ceinture des sables Ceinture des sables[]

Gavireh Lajavard[]

Zone Description Image
Monts Temir Monts Temir
Brèche de Tunigi Brèche de Tunigi
Porte de Zulqarnain Porte de Zulqarnain

Royaume de Farakhkert[]

Zone Description Image
Éden du vourukasha Éden du vourukasha
Marais de l'asipattravana Marais de l'asipattravana
Collines du Barsom Collines du Barsom
Côte du samudra Côte du samudra

Personnages[]

Personnages jouables[]

14 personnages de Sumeru sont jouables.

Rareté Nom Œil divin Arme Région
5★ Icône Dendro Dendro Épée à une main Sumeru
4★ Icône Hydro Hydro Arme d'hast Sumeru
4★ Icône Dendro Dendro Arc Sumeru
5★ Icône Électro Électro Arme d'hast Sumeru
5★ Icône Pyro Pyro Épée à deux mains Sumeru
4★ Icône Électro Électro Épée à deux mains Sumeru
4★ Icône Anémo Anémo Arc Sumeru
4★ Icône Dendro Dendro Épée à deux mains Sumeru
4★ Icône Cryo Cryo Épée à une main Sumeru
5★ Icône Dendro Dendro Catalyseur Sumeru
5★ Icône Hydro Hydro Épée à une main Sumeru
5★ Icône Anémo Anémo Catalyseur Sumeru
4★ Icône Électro Électro Arc Sumeru
5★ Icône Dendro Dendro Arc Sumeru

Personnages à venir[]

Aucun personnage de Sumeru n'est à venir.

PNJ[]

  • PNJ connus venant de Sumeru ;
    • Sayid, à la Bibliothèque (de nuit) et sur la place de la cathédrale de Mondstadt (de jour).
    • Soraya, la chercheuse de l'Auberge Wangshu.
    • Alrani, l'archéologue que Soraya suit.
    • Henry Morton, un ami disparu.
    • Fadhlan, l'auteur des Coutumes de Liyue.
    • Anissa, la chercheuse que l'on rencontre près du squelette de Kuntira sur l'Île de Watatsumi.
    • Khedive, le chercheur et membre de l'expédition du Gouffre.
    • Hussein, le chercheur que l'on aide lors des événements Initiation à l'Amplificateur d'énergie, Ombre des anciens, Conclusion de l'Amplificateur d'énergie et Une aventure boueuse bizarre.
    • Kaushik, le chercheur présent près du Sanctuaire de Mouun, sur l'Île de Watatsumi.
    • Nazafarin, la chercheuse que l'on aide lors de l'événement Épices venues de l'ouest.
    • Parvaneh, membre des Gourmets suprêmes à Inazuma.
    • Vahid, gérant de la boutique Syavushi Bakshesh à Ritou, Inazuma.

Anecdotes[]

  • La région de Sumeru semble inspirée par les cultures du Moyen-Orient et d'Asie du Sud.
    • Son nom chinois, 须弥 Xū mí, est le terme utilisé pour désigné le Mont Meru[1], considéré comme une montagne sacrée dans la religion Hindou notamment.
    • Le nom de Sumeru, pourrait se référer à Sumer[2], une région antique située à l'extrême sud de la Mésopotamie.
    • Le premier acte de la Quête d'Archons s'intitule La vérité parmi les pages de Purana (Chinois : 虚空劫灰往世书). Purana[3] fait référence à un genre littéraire indien.
    • Selon Paimon dans « À propos de Teyvat... », peu de personne en dehors des sumériens savent lire dans les étoiles.
    • Sumeru possède un vin dans leur spécialité culinaire.
    • La Graine de Sumeru apparaît dans le précédent jeu de Mihoyo, Honkai Impact 3rd.

Historique[]

Contenu mentionné à partir de la version 1.0 et ajouté dans la version 3.0

Références[]