Au lieu de vous casser la tête avec des questions sans réponse, pourquoi ne pas venir pêcher avec moi dans une oasis ? Allez, j'ai déjà préparé les appâts !
Attaque normale Enchaîne jusqu'à 3 tirs consécutifs.
Attaque chargée Effectue un tir visé plus précis et infligeant davantage de DGT. Lors du tir visé, la puissance du tonnerre vient se concentrer sur la pointe de la flèche. Les effets varient selon le nombre de charges :
1 charge : Tire une flèche tonitruante qui inflige des DGT Électro.
2 charges : Tire une flèche de perce-ombre pouvant transpercer les ennemis qui inflige des DGT Électro aux ennemis en chemin. Sethos ne peut pas se déplacer lorsque sa flèche de perce-ombre est complètement chargée.
Attaque plongeante Tire une pluie de flèches depuis les airs et plonge au sol, infligeant des DGT de zone à l'impact.
Condense la puissance du tonnerre pour infliger des DGT Électro de zone et reculer rapidement. Lorsque l'attaque déclenche une réaction d'Électrocution, de Supraconduction, de Surcharge, de Stimulation, de Suractivation, d'Exubérance ou de Dispersion Électro sur un ennemi, Sethos récupère une certaine quantité d'énergie élémentaire.
« Les prêtres divinement habités et les magiciens transformant les fosses en sources... Les chanteurs des sables répandent encore leurs histoires... Mais je sais que ce ne sont pas des légendes, car ce sont nos ancêtres. »
Sethos déclenche un rituel secret pour entrer dans l'état Méditation crépusculaire, ce qui convertit ses attaques normales pour lui permettre de tirer des carreaux crépusculaires pouvant transpercer les ennemis : inflige des DGT Électro, qui augmentent selon la maîtrise élémentaire de Sethos, aux ennemis en chemin. Sethos ne peut pas utiliser de tirs visés pendant cette durée. Les DGT infligés par les carreaux crépusculaires sont considérés comme des DGT d'attaque chargée. Cet effet cesse lorsque Sethos quitte le champ de bataille.
Les archives du Temple du silence conservent de nombreux tomes laissés par Akhtamun, de l'époque du roi Deshret. De nombreux rituels secrets de grande puissance y sont consignés, mais même au sein du Temple du silence, très peu pourraient les maîtriser.
Pendant les tirs visés, le temps de charge diminue de 0,285 s pour chaque point d'énergie élémentaire que Sethos possède. Le temps de charge peut être diminué jusqu'à un minimum de 0,3 s de cette manière, et un maximum de 20 pts d'énergie élémentaire peut être comptabilisé. Tirer une flèche de perce-ombre consomme la quantité comptabilisée d'énergie élémentaire, et tirer une flèche de 1e charge consomme 50 % de la quantité comptabilisée d'énergie élémentaire.
Sethos obtient l'effet Ombre sableuse : augmente les DGT infligés par les flèches de perce-ombre d'une valeur équivalant à 700 % de sa maîtrise élémentaire. L'effet Ombre sableuse prendra fin :
5 s après qu'une flèche de perce-ombre touche pour la première fois un ennemi.
Après que 4 flèches de perce-ombre touchent un ennemi.
Sethos obtient un nouvel effet Ombre sableuse 15 s après qu'une flèche de perce-ombre affectée par l'effet touche pour la première fois un ennemi.
Le bonus de DGT Électro de Sethos augmente de 15 % pendant 10 s en remplissant une des conditions suivantes (Cet effet peut être cumulé 2 fois maximum, la durée de chaque cumul étant calculée de façon indépendante.) :
En consommant de l'énergie élémentaire pendant un tir visé, l'aptitude passive « Énigme du milan noir » devant être déjà débloquée.
Lorsqu'une flèche de perce-ombre ou un carreau crépusculaire touchent 2 ennemis ou plus, la maîtrise élémentaire de tous les personnages de l'équipe à proximité augmente de 80 pts pendant 10 s.
Toucher un ennemi avec une flèche de perce-ombre restaure l'énergie élémentaire consommée par l'aptitude passive « Énigme du milan noir ». Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 15 s. L'aptitude passive « Énigme du milan noir » doit être déjà débloquée.