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Les Réactions élémentaires sont déclenchées en appliquant certaines combinaisons d'effets élémentaires sur une cible (ennemi, joueur ou objet).
Lorsqu'un élément est appliqué sur une cible, il crée une aura élémentaire qui se désintègre avec le temps. Les réactions élémentaires se produiront lorsqu'un deuxième élément sera appliqué sur une cible possédant une aura élémentaire existante.
Le déclenchement de réactions élémentaires consommera l'aura existante en quantités variables en fonction du type de réaction déclenchée et de l'élément déclencheur. Cela raccourcira la durée de l'aura existante ou la supprimera complètement.
De plus, certaines compétences ont un temps de recharge interne avant de pouvoir réappliquer leur effet élémentaire et peuvent donc ne pas pouvoir déclencher de réactions élémentaires à chaque coup.

Réactions élémentaires[]

Dispersion[]

L'élément  Anémo créer une réaction de Dispersion lorsqu'il est appliqué sur l'un des éléments suivants : le  Pyro, l' Électro, le  Cryo et l' Hydro. Il ne fonctionne pas avec les deux éléments suivants :  Géo et  Dendro.

Cristallisation[]

L'élément  Géo créer une réaction de Cristallisation si apposé sur l'un des éléments suivants : le  Pyro, l' Électro, le  Cryo et l' Hydro. Il ne fonctionne pas avec les deux éléments suivants :  Anémo et  Dendro.

Fonte[]

Appliquer du  Pyro sur de l' Cryo engendre la réaction élémentaire Fonte. Si la réaction d'Évaporation est déclenchée par l'élément  Pyro, les dégats sont multipliés par 2. À l'inverse, si la réaction est déclenchée par l'élément  Cryosur du  Pyro, les dégats sont multipliés pas 1,5 et on parle ici de Fonte inversée.

Gel[]

Si la cible est touchée par l'élément  Hydro, créer une réaction élémentaire avec du  Cryo pour la Gelée. Inverser les éléments gel également la cible.

Brise-glace[]

Sur une cible touchée par le Gel, appliquer des dégats avec l'élément  Pyro,  Géo ou avec une Épées à deux mains avec suffisamment puissante déclenchera la réaction Brise-glace.

Surcharge[]

Appliquer de l' Électro sur une cible affectée par du  Pyro, ou inversement, créera une Surcharge.

Supraconduction[]

La réaction élémentaire créée par du  Cryo et de l' Électro est nommée Supraconduction.

Électrocution[]

Lorsque l'élément  Électro entre en contact de l' Hydro, la cible est alors touchée par l'effet Électrocution.

Évaporation[]

Appliquer de l' Hydro sur du  Pyro engendre la réaction élémentaire Évaporation. Si la réaction d'Évaporation est déclenchée par l'élément  Hydro, les dégats sont multipliés par 2. À l'inverse, si la réaction est déclenchée par l'élément  Pyro sur de l' Hydro, les dégats sont multipliés pas 1,5 et on parle ici d'Évaporation inversée.

Brûlure[]

Si la cible est touchée par l'élément  Dendro, créer une réaction élémentaire avec du  Pyro pour la Brûler. Inverser les éléments brûle également la cible.

Stimulation[]

Appliquer du  Dendro sur une cible touchée par de l' Électro, ou inversement, activera la réaction Stimulation.

Suractivation[]

Sur une cible touchée par Stimulation, appliquer de l' Électro lui fera subir une Suractivation.

Propagation[]

Sur une cible touchée par Stimulation, appliquer du  Dendro lui fera subir une Propagation.

Fleurissement[]

Appliquer du  Dendro sur une cible touchée par de l' Hydro, ou inversement, activera la réaction Fleurissement, générant un noyau  Dendro.
Il ne peut exister qu'un certain nombre de noyaux à la fois, et ces derniers exploseront après un certain temps.

Bourgeonnement[]

Sur une cible touchée par Fleurissement, appliquer du  Pyro créer la réaction élémentaire Bourgeonnement. Les noyaux  Dendro explosent, faisant des dégats de zone.

Éxubérance[]

Sur une cible touchée par Fleurissement, appliquer de l' Électro lui fera subir une Éxubérance. Les noyaux  Dendro se dirigent vers la cible, la poursuivant.

Tableau récapitulatif[]


Historique[]

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