Les Réactions élémentaires sont déclenchées en appliquant certaines combinaisons d'effets élémentaires sur une cible (ennemi, joueur ou objet).
Lorsqu'un élément est appliqué sur une cible, il crée une aura élémentaire qui se désintègre avec le temps. Les réactions élémentaires se produiront lorsqu'un deuxième élément sera appliqué sur une cible possédant une aura élémentaire existante.
Le déclenchement de réactions élémentaires consommera l'aura existante en quantités variables en fonction du type de réaction déclenchée et de l'élément déclencheur. Cela raccourcira la durée de l'aura existante ou la supprimera complètement.
De plus, certaines compétences ont un temps de recharge interne avant de pouvoir réappliquer leur effet élémentaire et peuvent donc ne pas pouvoir déclencher de réactions élémentaires à chaque coup.
Réactions élémentaires[]
Dispersion[]
L'élément Anémo créer une réaction de Dispersion lorsqu'il est appliqué sur l'un des éléments suivants : le
Pyro, l'
Électro, le
Cryo et l'
Hydro. Il ne fonctionne pas avec les deux éléments suivants :
Géo et
Dendro.
Cristallisation[]
L'élément Géo créer une réaction de Cristallisation si apposé sur l'un des éléments suivants : le
Pyro, l'
Électro, le
Cryo et l'
Hydro. Il ne fonctionne pas avec les deux éléments suivants :
Anémo et
Dendro.
Fonte[]
Appliquer du Pyro sur de l'
Cryo engendre la réaction élémentaire Fonte. Si la réaction d'Évaporation est déclenchée par l'élément
Pyro, les dégats sont multipliés par 2. À l'inverse, si la réaction est déclenchée par l'élément
Cryosur du
Pyro, les dégats sont multipliés pas 1,5 et on parle ici de Fonte inversée.
Gel[]
Si la cible est touchée par l'élément Hydro, créer une réaction élémentaire avec du
Cryo pour la Gelée. Inverser les éléments gel également la cible.
Brise-glace[]
Sur une cible touchée par le Gel, appliquer des dégats avec l'élément Pyro,
Géo ou avec une Épées à deux mains avec suffisamment puissante déclenchera la réaction Brise-glace.
Surcharge[]
Appliquer de l' Électro sur une cible affectée par du
Pyro, ou inversement, créera une Surcharge.
Supraconduction[]
La réaction élémentaire créée par du Cryo et de l'
Électro est nommée Supraconduction.
Électrocution[]
Lorsque l'élément Électro entre en contact de l'
Hydro, la cible est alors touchée par l'effet Électrocution.
Évaporation[]
Appliquer de l' Hydro sur du
Pyro engendre la réaction élémentaire Évaporation. Si la réaction d'Évaporation est déclenchée par l'élément
Hydro, les dégats sont multipliés par 2. À l'inverse, si la réaction est déclenchée par l'élément
Pyro sur de l'
Hydro, les dégats sont multipliés pas 1,5 et on parle ici d'Évaporation inversée.
Brûlure[]
Si la cible est touchée par l'élément Dendro, créer une réaction élémentaire avec du
Pyro pour la Brûler. Inverser les éléments brûle également la cible.
Stimulation[]
Appliquer du Dendro sur une cible touchée par de l'
Électro, ou inversement, activera la réaction Stimulation.
Suractivation[]
Sur une cible touchée par Stimulation, appliquer de l' Électro lui fera subir une Suractivation.
Propagation[]
Sur une cible touchée par Stimulation, appliquer du Dendro lui fera subir une Propagation.
Fleurissement[]
Appliquer du Dendro sur une cible touchée par de l'
Hydro, ou inversement, activera la réaction Fleurissement, générant un noyau
Dendro.
Il ne peut exister qu'un certain nombre de noyaux à la fois, et ces derniers exploseront après un certain temps.
Bourgeonnement[]
Sur une cible touchée par Fleurissement, appliquer du Pyro créer la réaction élémentaire Bourgeonnement. Les noyaux
Dendro explosent, faisant des dégats de zone.
Éxubérance[]
Sur une cible touchée par Fleurissement, appliquer de l' Électro lui fera subir une Éxubérance. Les noyaux
Dendro se dirigent vers la cible, la poursuivant.
Tableau récapitulatif[]
