Cet article traite du groupe. Pour plus d'information lié à la quête, vous référer à l'article Ordre de Favonius (Quête).
« Un ordre de chevalerie chargé du maintien de la paix et de la liberté à Mondstadt. Aucun de ses chevaliers n'a été adoubé. Seules leurs actions altruistes les ont rendus dignes de ce titre. »
L'Ordre de Favonius est un groupe de chevaliers chargé de protéger Mondstadt. Il a été fondé par Vennessa avec l'aide de Barbatos environ 1000 ans avant l'arrivée du Voyageur, pour éviter que les aristocrates ne gouvernent le pays.
Mondstadt, n'ayant pas de gouverneur, est sous la protection de l'Ordre de Favonius, qui fait régner la justice et l'ordre sur celle-ci.
Varka, le Grand Maître de l'Ordre de Favonius, est actuellement en expédition environ 6 mois avant l'arrivée du Voyageur. Pendant son absence, Jean le remplace en tant que Grande Maîtresse suppléante.
Les membres suivent un code de conduite strict basé sur les principes fondamentaux des Chevaliers, comme détaillé dans le Code de l'Ordre de Favonius - 5e édition.
L'Ordre de Favonius aide également à gérer l'Église de Favonius, qui est dirigée par le sénéchal Seamus Pegg.
Hiérarchie[]
L'Ordre de Favonius est traditionnellement dirigé par un seul Grand Maître. Si le Grand Maître n'est pas disponible ou autrement indisposé, un poste de commandant en second existe pour le remplacer et doit intervenir pour remplir les fonctions du Grand Maître en tant que Grand Maître suppléant.
La tradition de l'Ordre de Favonius dicte que les titres de « Lion » et « Loup » étaient réservés à ceux qui ont un grand potentiel de leadership, et que ces personnes assumeraient un jour le poste de Grand Maître. En tant que tel, on peut supposer que les titres actuels de Grand Maître et de Grand Maître suppléant, « Chevalier de Borée » et « Chevalier au Pissenlit/Croc de Lion » sont des variantes spécialisées des titres « Loup » et « Lion ».
Les postes les plus élevés sous le Grand Maître et le Grand Maître par intérim sont les capitaines. Il y a un total de dix capitaines, dont quatre sont actuellement connus (Albedo, Eula, Hertha et Kaeya.)
En devenant un écuyer, on peut faire partie du chemin vers la chevalerie. Les jeunes de peuvent devenir écuyers à partir de 16 ans.
Membres clés[]
Dirigeants[]
Nom | Œil divin | Rang |
---|---|---|
Varka |
Inconnu | Grand Maître & Chevalier de Borée |
Jean |
Anémo | Grande Maîtresse suppléante & Chevalier du Croc du Lion/Chevalier au Pissenlit |
Kaeya |
Cryo | Intendant & Capitaine de Cavalerie |
Albedo |
Géo | Alchimiste en chef & Capitaine de l'équipe d'enquête |
Eula |
Cryo | Capitaine de l'unité de reconnaissance |
Hertha |
Aucun | Responsable de la logistique & Capitaine de la 6e compagnie |
Frederica Gunnhildr |
Inconnu | Capitaine de la 7e compagnie & actuellement numéro 2 aux commandes du corps expéditionnaire. |
Éclaireurs[1][]
Créer par un ancien mercenaire du Port de Liyue, quand celui-ci partit sans laisser une trace, les Éclaireurs devinrent l'ombre d'eux-même. Amber est aujourd'hui la seule représentante de l'unité.
Nom | Œil divin | Rang |
---|---|---|
Amber |
Pyro | Éclaireuse |
Autres[]
Nom | Œil divin | Rang |
---|---|---|
Noëlle |
Géo | Servante & Apprentie Chevalier |
Klee |
Pyro | Chevalier de l'Étincelle |
Lisa |
Électro | Responsable de la bibliothèque |
Sucrose |
Anémo | Assistante alchimiste |
Voyageur(se) |
Adaptable | Chevalier honoraire |
Mika |
Cryo | Arpenteur de l'Ordre de Favonius |
Autres membres[]
Membres fondateurs[]
Nom | Position fondatrice | Status | Dernière activité |
---|---|---|---|
Vennessa |
Fondatrice, Premier Grand Maître | Monté à Celestia et est devenu le Faucon de l'Ouest, l'un des Quatre Vents. | Il y a 1000 ans |
Ravenwood |
Chevalier de Borée | Décédé | Inconnue |
Arundolyn |
Grand Maître | Décédé | Il y a 500 ans |
Rostam |
Assistant du Grand Maître | Décédé | Il y a 500 ans |
Eroch |
Inspecteur | Retiré | Il y a 4 ans |
Grand-père d'Amber |
Leader des Éclaireurs | Disparu | Il y a 4 ans |
Diluc |
Capitaine de cavalerie | Retiré, Patron de la taverne du Cadeau de l'Ange | Il y a 4 ans |
Compagnies[]
Nom | Rôle | Membres |
---|---|---|
Cavalerie | Patrouilles aux frontières, traquant les ennemis et maintenant l'ordre pour assurer la sécurité des habitants face aux menaces extérieures. | |
Éclaireurs | Chargés de la reconnaissance et de la surveillance du territoire, repérant les dangers à l'avance et fournissant des informations cruciales pour protéger la ville et ses environs contre les menaces potentielles. | |
1ere Compagnie | - | - |
2e Compagnie | - | - |
3e Compagnie | - | - |
4e Compagnie | Effectue des reconnaissances dans la nature sauvage de Mondstadt et garder un œil sur les ennemis qui approchent ou sur les phénomènes étranges. | |
5e Compagnie | - | - |
6e Compagnie | Chargé de la logistique, de la gestion des ressources et à la tenue des registres. | |
7e Compagnie | La « Compagnie interarmes » est une désignation temporaire intégrant un équilibre entre la puissance de feu à distance et au corps à corps. | |
8e Compagnie | Magie & Combats élémentaires |
Anecdotes[]
- Les armes de Favonius incluent différentes traditions et histoires liées à l'Ordre.
- "Favonius" est le nom romain du dieu des vents d'Ouest.[2]