« Une récompense vous attend à la Guilde des aventuriers à chaque fois que vous terminez 4 missions quotidiennes. »
Les Missions quotidiennes sont un système de jeu de Genshin Impact. Tous les jours, le joueur obtient 4 quêtes à accomplir aléatoirement dans les différentes régions de Teyvat. Bien souvent, elles sont répétables et peuvent être obtenues tous les jours, mais certaines ne peuvent être faite qu'une seule fois.
Elles sont accessibles une fois que le joueur a atteint le niveau aventure 12 et complété la quête du monde « Chaque jour est une aventure ». Ensuite, elles sont disponibles tous les jours à partir de 04:00 AM, heure du serveur. De 0 à 2 quêtes PNJs et de 2 à 4 quêtes basiques sont disponibles chaque jour dans le Manuel de l'aventurier. Si le joueur ne fait pas les quêtes, elles sont réinitialisées le lendemain. Elles sont assignées de manière aléatoire selon la région choisie par le joueur (Mondstadt, Liyue, Inazuma, Sumeru, Fontaine ou aléatoire). Seulement, certaines missions ne seront assignées qu'une fois les prérequis accomplis. Ces derniers peuvent être de finir des quêtes Archons, des quêtes histoire ou d'autres missions quotidiennes. Pour avoir certaines quête quotidienne avec PNJs, il peut être nécessaire d'attendre plusieurs mois avant de les voir apparaître. De même, il est tout à fait possible d'avoir la même quête deux jours d'affilés.
Déblocage[]
Pour débloquer les missions quotidiennes, il faut certain prérequis, propre à chaque région.
- Mondstadt : Niveau aventure 12 et avoir finit la quête monde Chaque jour est une aventure ;
- Liyue : Finir la Quête Archon Prologue - Acte 2 : Pour un avenir sans larmes et la quête monde Hors des sentiers battus ;
- Inazuma : Finir la quête Archon Chapitre II - Acte 1 : Divinité impitoyable et euthymie éternelle et la quête monde Catherine à Inazuma ? ;
- Sumeru : Finir la quête Archon Chapitre III - Acte 2 : L'aube accordant mille roses et la quête monde Du courage dans l'aventure.
- Fontaine : Finir la quête Archon Chapitre IV - Acte 2 : Alors que la bruine tombe sans raison et la quête du monde L'aventure sous un autre horizon.
Récompenses[]
Mission quotidienne[]
Chaque fois qu'une mission quotidienne est accomplis, elle donne des primo-gemme, de l'expérience d'aventure, des moras, de l'expérience d'affinité et des matériaux de renforcement d'armes. Le montant de chaque (mise à part les primo-gemme) dépend du niveau aventure du joueur. Il existe deux niveaux de récompenses de quêtes en fonction de leur difficulté.
Récompense basse[]
Récompense complète[]
Bonus[]
En plus des récompenses cités dans les titres précédents, en parlant à Catherine une fois les 4 quêtes journalières accomplies, il est possible d'avoir des récompenses supplémentaires qui dépendent elles aussi du niveau d'aventure du joueur. À cela s'ajoute le Pactole de l'aventure dont le montant reste fixe quel que soit le niveau du joueur.
Autres récompenses[]
Une fois le niveau d'aventure 26 atteint, toutes les 8 quêtes journalières complétées, le joueur obtient une Clé des légendes, lui permettant de débloquer les quêtes histoires des personnages. Cependant, seules 3 peuvent être stockée, les autres étant automatiquement détruites.
Missions possibles[]
Mission PNJ[]
Mondstadt[]
Nom | Description | Prérequis | Récompenses |
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« Ce monsieur » a une mission | Une fois le problème de Gillianna résolu, Val est venue vous informer que « ce monsieur » avait une nouvelle mission... | Finir la Version de Val dans Cadeau-surprise |
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À moitié congelé | Tommy l'aventurier, sur le point de succomber sous le froid des Monts Dosdragon, pense toujours à sa mission inachevée... |
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Ballades communicantes | Ella Musk a une nouvelle idée pour communiquer avec les Brutocollinus. Elle cherche quelqu'un qui pourrait l'aider à la mettre en pratique… | Finir Échange linguistique |
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Cadeau-surprise | Rudolph aimerait offrir quelque chose à sa femme Gillianna, mais comme tous les hommes, il ignore ce qui lui ferait plaisir... |
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Clé perdue | Wyatt, qui escorte les convois de marchandises, est un grand amateur de vin. Il a malheureusement perdu sa clé après avoir trop bu... Suivez ses traces de pas pour remettre la main dessus et la lui rapporter. |
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Client fidèle | Siegfria adore les aumônières de jade, et aimerait y goûter à nouveau... | Finir Voyage gastronomique à Mondstadt |
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Des pigeons dans la brume | Draff s'énerve pour ses pigeons... |
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Échange linguistique | Ella Musk a une nouvelle idée pour communiquer avec les Brutocollinus. Elle cherche quelqu'un qui pourrait l'aider à la mettre en pratique… |
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Eileen, apprentie chevalier | Eileen travaille très dur en vue de devenir un jour chevalier, mais ses efforts ne semblent pas suffire. Elle aurait bien besoin d'un coup de pouce... | Finir Les limites d'un aventurier |
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Emporté par le vent | Le compagnon de Gloria, qui est parti en voyage, lui manque. Cette dernière cherche un moyen de lui faire parvenir un message... |
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Examen d'aventurière : L'art de l'aventure | Anna, de la Cité de Mondstadt, aimerait vraiment devenir une aventurière... | Finir Examen d'aventurière : Tactiques de combat |
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Examen d'aventurière : Prendre son envol | Anna, de la Cité de Mondstadt, aimerait vraiment devenir une aventurière... | Finir Examen d'aventurière : L'art de l'aventure |
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Examen d'aventurière : Tactiques de combat | Anna, de la Cité de Mondstadt, aimerait vraiment devenir une aventurière... | Finir Remise sur pied |
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Faire ce que l'on dit | Tsarevich, un marchand de Snezhnaya, cherche quelqu'un qui pourrait l'aider à résoudre certains problèmes... | ||
Feuilles dans le vent | Édith veut écrire un livre ayant pour sujet le vent et cherche l'inspiration... |
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Grand ménage au Domaine de l'Aurore | Hillie et Moco, deux servantes du Domaine de l'Aurore, ont été chargées par Adeline de faire le ménage. Mais elles ont quelques difficultés... | Finir Prologue - Acte 3 : Chanson du dragon et de la liberté
Finir Grand ménage |
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Histoire venue de l'hiver | Victor, membre des Fatui à Mondstadt, cherche de nouvelles recrues. Voilà une excellente occasion de glaner quelques renseignements... |
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L'aventure demande du courage ! | Patty fait les cent pas devant le Temple des Mille Vents en essayant de trouver un moyen d'y entrer... |
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La fraîcheur des fleurs | Afin d'aider Flora à confirmer l'effet qu'a la réfrigération sur les fleurs, vous devez retourner dans la région de Dosdragon pour récupérer des fleurs enterrées sous la neige... | Finir Tant que les fleurs sont fraîches... |
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Les bons comptes | Quelque chose semble troubler Goth... | Finir Au-delà du ciel étoilé |
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Les limites d'un aventurier | Herman semble préoccupé... |
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Livraison à domicile | Pour satisfaire la demande de ses clients, Le Bon Chasseur a mis en place un service de livraison à domicile. Mais le restaurant croule sous les demandes... Sara aurait bien besoin de votre aide. |
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Loin des yeux, près du cœur | Godwin, un chevalier de l'Ordre de Favonius, se languit de sa petite amie, Gloria, qui est restée à Mondstadt. Il cherche quelqu'un qui puisse lui transmettre une lettre... | Finir Emporté par le vent |
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Pardon Timmy ! | Timmy vous fait la tête. Peut-être que Grace pourrait vous aider à vous réconcilier ? | Finir Pigeon, canard et enfant |
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Pigeon, canard et enfant | Timmy boude encore. Cette fois, c'est plus qu'une histoire de pigeon effrayé... |
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Qui prête attention à Guy ? | Guy a l'air abattu... |
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Quiz de l'Ordre | Chacune des actions des Swann est dictée par le Code de l'Ordre de Favonius. À présent que vous êtes chevalier honoraire de l'Ordre, Swann estime que l'heure est venue de tester vos connaissances du Code. | Finir Quiz de l'Ordre |
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Rations d'urgence | Afin d'éviter que des aventuriers trop téméraires ne se mettent en danger dans les Monts Dosdragon, Riese prévoit de placer des provisions d'urgence dans la montagne... |
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Reconnaissance envers les dieux | Gillianna cherche quelqu'un pour nettoyer la Statue des Sept, qu'elle n'a pas eu le temps d'entretenir... |
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Réparation urgente | Farah transportait sa marchandise vers la Gorge de l'Ivrogne afin de la vendre aux caravanes de voyageurs, mais a été attaquée par des Brutocollinus en chemin. Sa vie et son convoi sont en danger... |
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Rien n'arrête Michelle ! | Michelle est en route pour aller travailler, mais elle a l'air très fatiguée… |
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Route bloquée ? | Jack partait vers une nouvelle aventure quand des Brutocollinus lui ont tendu une embuscade après avoir barré la route qui mène à la Gorge de l'Ivrogne. Éliminez les créatures et sauvez-le. |
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Sieur Albert, arrêtez-vous ! | Un individu suspect traîne aux alentours de la cathédrale. Sœur Victoria aimerait que quelqu'un l'aide à s'en débarrasser... |
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Tant que les fleurs sont fraîches... | Comme il est difficile de conserver des fleurs pendant de longues périodes, Flora, la fleuriste du Langage des fleurs, réfléchit à divers moyens de les préserver… |
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Tempête à l'horizon | Sœur Vind souhaite se rendre à la tour de guet, mais quelque chose l'en empêche. Elle cherche un moyen de contourner le problème... |
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Tout ce qu'un père peut faire | Tunner semble être très malade... |
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Un dernier verre | Nimrod voudrait boire quelques verres tranquillement à la taverne. Il faudrait que quelqu'un l'aide à distraire sa femme... |
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Liyue[]
Nom | Description | Prérequis | Récompenses |
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Bon augure | |||
Des pirates à Liyue ! | |||
Diamant brut | |||
Le dilemne de Yanxiao | Yanxiao, le chef de l'Auberge Wangshu, semble inquiet... |
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Pêcheur solitaire | |||
Pilleurs & Reliques | |||
Tout vous sera révélé dans le prohain chapitre ! | |||
Voyage de l'Archon Géo |
Inazuma[]
Nom | Description | Prérequis | Récompenses |
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À la découverte de la mode d'Inazuma | Ogura Mio, la propriétaire d'Ogura textiles et kimonos, semble très inquiète à un certain sujet... |
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Sumeru[]
Nom | Description | Prérequis | Récompenses |
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Mission basique[]
Nom | Description | Récompenses |
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Comment briser un rocher ? | Un groupe de Brutocollinus erre dans la nature et met en danger les voyageurs qui croisent son chemin. Certains d'entre eux ont renforcé leurs corps grâce à des pouvoirs Géo. Éliminez-les pour mettre fin à la menace qu'ils représentent. |
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Course contre le temps | Atteignez la destination dans le temps imparti. Chaque monstre éliminé sur le chemin vous fera gagner du temps. |
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Crépitante crise | ||
Dangereux boucliers | Un groupe de Brutocollinus aux boucliers de bois est apparu dans la nature. Éliminez-les pour mettre fin à la menace qu'ils représentent. Les attaquer avec l'élément Pyro pourrait peut-être facilement détruire leur bouclier. |
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Dangereux Cryoblobs ! | Un groupe de Cryoblobs est apparu dans la nature. Éliminez-les pour mettre fin à la menace qu'ils représentent. Les attaquer avec l'élément Électro pourrait peut-être déclencher un effet spécial. |
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Des soucis givrés | Boum ! Les Brutocollinus ont fait détoner leurs tonneaux explosifs, mais... Pourquoi fait-il si froid ? Contrecarrez vite leurs plans diaboliques ! |
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Escalade dangereuse | Les Brutocollinus sont en train de construire des tours dans les contrées sauvages, il faut vite les détruire ! |
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L'expérience fait le maître | Un surplus d'énergie Électro perturbe les contrées sauvages. Éliminez tous les monstres qui s'y trouvent pour rétablir l'équilibre, mais faîtes attention à la foudre qui s'abattra dans la zone. |
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La sécurité avant tout | Un ballon transportant des marchandises est la cible de monstres. Ne les laissez pas l'abattre et protégez-le jusqu'à ce qu'il arrive à destination. |
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Mur d'airain | Éliminez tous les monstres et protégez le Monolithe des lignes énergétiques. |
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Pénétrez en profondeur | Atteignez la destination dans le temps imparti. Chaque monstre éliminé sur le chemin vous fera gagner du temps. |
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Propagation du mal | Un Mage de l'Abîme est en train de conduire un rituel avec des Brutocollinus. Éliminez-les tous pour mettre fin à la menace qu'ils représentent. |
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Que d'agitation ! | Des Blobs sont apparus près du Domaine de l'Aurore ; Tunner semble être au cœur de l'agitation... |
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Ronds et explosifs | Des Brutocollinus sont en train de fabriquer des explosifs dangereux dans la nature... et avec des Blobs ?! Arrêtez-les rapidement. |
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Sans foi ni loi | Des Pilleurs de trésors se sont établis dans la nature dans le but de sévir dans les environs. Arrêtez-les tous et libérez les lieux de leur occupation. |
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Situation critique | Un Gardien des ruines est apparu et erre dans la nature. Éliminez-le pour mettre fin à la menace qu'il représente. |
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Tout héros digne de ce nom frappe en plein jour ! | Des scélérats mijotent un mauvais coup et menacent la sécurité des environs. Si vous vous faufiliez dans leur camp pour voler leurs provisions, cela réduirait considérablement leur force. |
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Une cargaison à risque | Des Brutocollinus escortent un ballon de Blobs qui semble assez dangereux. Éliminez le ballon gardé par les Brutocollinus et mettez fin à cette menace. |
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Un petit pas pour les Brutocollinus | Un groupe de Brutocollinus est en train de construire un nouveau camp dans la nature dans l'intention de rassembler leur congénère. Éliminez-les pour mettre fin à la menace qu'ils représentent. |
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« Pour les Exécuteurs ! » | « Pour les Exécuteurs... » Les Fatui se seraient regroupés pour mettre sur pied un plan dangereux. Ne les laissez pas arriver à leur fin ! |
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