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MiHoYo

miHoYo (Chinois: 米哈游 Mǐhāyóu) est une société de développement et d'édition de jeux vidéo basée à Shanghai, en Chine. En plus des jeux, la société a créé divers produits tels que des séries animées, des romans, des bandes dessinées, de la musique et des marchandises.

Dans le but d'étendre sa production de contenu, sa recherche technologique et ses publications en dehors de la Chine, miHoYo a lancé la marque HoYoverse sous Cognosphere Pte., Ltd. en février 2022. Depuis lors, miHoYo fait des affaires dans le monde entier sous la marque et exerce ses activités à Singapour, aux États-Unis, au Canada, au Japon et en Corée du Sud. Ils emploient 4 000 personnes sur ces sites.

Étymologie[]

Les lettres "H" et "Y" du nom de miHoYo proviennent de Haoyu Cai et Yuhao Luo, et la lettre "O" a été ajoutée en raison du fait que des sociétés célèbres telles que Facebook, Google et Microsoft contiennent cette lettre. Comme "Hoyo" était déjà enregistré, "mi" du logiciel VOCALOID Hatsune Miku a été ajouté au nom. Hatsune Miku a été choisie en raison de sa popularité parmi les otakus.

Histoire[]

Fondation[]

miHoYo a commencé avec trois étudiants en informatique de l'Université Jiao Tong de Shanghai qui partageaient un intérêt pour la technologie et la culture ACG (anime, bande dessinée et jeux): Haoyu "Hugh" Cai (蔡浩宇), Wei "Forrest" Liu (刘伟), et Yuhao Luo (罗宇皓). Avant d'établir le nom miHoYo, les trois ont travaillé sur des projets ensemble. Leur premier projet était une communauté de littérature open source qui leur a valu des bourses d'une valeur de 200 000 RMB (27 426,00 €) lors d'un concours.

En 2010, l'équipe a développé un moteur de jeu basé sur des tuiles isométriques appelé "Misato Engine" ou "Misato2D" en utilisant Adobe Flash Player. Katsuragi Misato, un personnage de la franchise japonaise Neon Genesis Evangelion, a inspiré le nom. À l'aide d'une version améliorée du moteur,[5] ils ont développé un jeu appelé Legend of Saha (娑婆物语) pour un concours de développement de jeux Flash organisé lors de la deuxième conférence des développeurs de jeux en Chine (CGDC) en juillet de la même année. L'équipe a remporté un prix en espèces de 30 000 RMB (4 113,90 €) fourni par Shanda Games. Shanda Games les a ensuite externalisés pour développer un mini-jeu appelé Bubble Hero (泡泡英雄).

Studio d'entreprise[]

En janvier 2011, les trois étudiants ont installé le studio miHoYo dans le dortoir universitaire D32 de leur campus. Plus tard cette année-là, Wei Liu, représentant le groupe, a participé au concours New-New Entrepreneur Talents (新新创业达人) et a remporté la troisième place. miHoYo a obtenu un bureau de 50 mètres carrés, situé au N° 100 Qinzhou Road, avec une durée de six mois et un prêt sans intérêt de 100 000 RMB (13 713,00 €) du programme Eaglet (雏鹰计划) de la Shanghai Technology Entrepreneurship Foundation for Graduates (上海市大学生科技创业基金会). Ils ont déménagé du dortoir au bureau en décembre. Chaque personne avait un bureau contre le mur et une grande table remplie de bandes dessinées et de romans légers était installée au centre de la pièce.

Personne n'avait de capacité artistique, alors Qinghua Zhang (张庆华), également connu sous le nom de CiCi, a été contacté sur les réseaux sociaux de Tencent. À cette époque, Zhang était étudiant de premier cycle à l'Université de technologie du Guangdong, École d'art et de design, Département d'animation. Il était dans la seconde moitié de sa dernière année lorsqu'il a rencontré les fondateurs de miHoYo lors de son stage. Le premier personnage qu'il a été chargé de concevoir était Kiana Kaslana, le personnage principal de FlyMe2theMoon. En tant que seul artiste de l'équipe, il a créé toutes les œuvres d'art pour leurs premiers titres. Zhang a raconté son expérience de travail dans le dortoir de l'équipe, en disant : « Je suis resté dans le dortoir de Wei pendant un certain temps. Quand je sortais ou allais chercher de l'eau, je devais secrètement éviter le surveillant du dortoir. pour retourner à Guangzhou pour obtenir mon diplôme, le jour où je suis sortie du dortoir avec mes bagages, la surveillante a pris l'initiative de me dire au revoir. En fait, elle savait que je n'étais pas étudiante ici, mais elle ne m'a pas chassée . C'[était] ma première impression de Shanghai, [qui était] très bonne."

FlyMe2theMoon[]

miHoYo a lancé FlyMe2theMoon le 28 septembre 2011 sur l'App Store en tant que développeur indépendant. "Fly Me to the Moon", la chanson thème de fin de la série animée Neon Genesis Evangelion, a servi de base au concept du jeu. Cela a inspiré l'équipe pour créer un jeu de puzzle sur une "fille magique volant [vers] la lune." Le jeu a été développé à l'aide du logiciel Cocos2D et du moteur physique Box2D. La chanson du jeu intitulée "Moon Trip" a été composée par le producteur de musique VOCALOID Jianliu Yu (裕剣流) et Lemonjolly a écrit les paroles. Yu a utilisé la banque de voix Hatsune Miku pour la chanson.

FlyMe2theMoon a reçu peu de succès financier et les trois fondateurs n'avaient qu'un revenu mensuel de 4 000 RMB (548,52 €). À la recherche d'un investisseur, Wei Liu a représenté l'équipe dans divers concours de startups universitaires. Le statut non traditionnel de la culture de l'anime et du jeu en Chine a posé un défi, et le fait que leur groupe était composé de diplômés universitaires a également rendu la tâche difficile. Après avoir été refusés dans ces concours, ils ont finalement obtenu un investissement providentiel de 1 000 000 RMB (137 130,02 €) de la part de Hangzhou Skye Network Technology Co., Ltd. (杭州斯凯网络科技有限公司). C'était le seul financement extérieur de miHoYo.

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