
Kinich
Voici comment je répartis mon énergie lorsque je travaille : soixante-dix pour cent sont consacrés à l'enquête, dix pour cent à la décision finale et le reste à l'exécution.


Aptitudes[]
Aptitude de combat
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Attaque normale Enchaîne jusqu'à 3 attaques consécutives. Après avoir utilisé l'attaque de balancement de sa compétence élémentaire « Chasse canopéenne : En altitude », Kinich peut effectuer une attaque normale en l'air avant d'atterrir. Attaque chargée Consomme de l'endurance pour faire tourner et lancer sa lame en avant afin d'attaquer les ennemis. Attaque plongeante Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact. |
Aptitude de combat
Aptitude de combat
Aptitude passive
Aptitude passive
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Lorsqu'un membre de l'équipe à proximité a déclenché une éruption noctâme, Kinich obtient un cumul d'expérience de chasse pendant 15 s, cet effet pouvant être cumulé 2 fois maximum. Lorsque Kinich utilise son canon à pointe d'écailles de Chasse canopéenne : En altitude, il consomme tous ses cumuls d'expérience de chasse, chaque cumul augmentant les DGT infligés par ce tir de canon d'une valeur équivalant à 320 % de l'ATQ de Kinich.
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Aptitude passive
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Lorsque Kinich est en plein air après s'être balancé dans les airs en utilisant Chasse canopéenne : En altitude, il peut consommer 10 pts de phlogistique pour se balancer une nouvelle fois.
Dans une zone de Natlan avec des mécanismes phlogistiques, la transmission noctâme « Kinich » peut être utilisée. Lorsque le personnage déployé sprinte, est en plein mouvement provoqué par une aptitude particulière ou est dans les airs, le déploiement de Kinich lui permet d'effectuer l'une des actions suivantes selon les conditions remplies :
La transmission noctâme peut être déclenchée une fois toutes les 10 s par votre équipe. Lorsque Kinich interagit avec des sceaux de bobherbe ou d'autres éléments pouvant interagir avec les yumkasaures, la compétence « Chasse canopéenne : En altitude » est convertie en « Mimétisme yumkasaure ». En utilisant « Mimétisme yumkasaure » pour interagir avec ces éléments, leurs règles d'interaction suivent celles applicables aux yumkasaures et la compétence « Chasse canopéenne : En altitude » n'entre pas en TdR. |
Aptitude passive
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Dans une zone de Natlan avec des mécanismes phlogistiques, interagir avec certains objets récoltables augmente la VIT de déplacement de vos personnages dans l'équipe de 15 % pendant 10 s. De plus, l'emplacement des produits de Natlan est affiché sur la mini-carte.
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Constellations[]
Chaque niveau de constellation peut être activé en utilisant une Stella Fortuna de Kinich.
Constellation Niv.1
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Lorsque Kinich a atterri après s'être balancé dans les airs en utilisant Chasse canopéenne : En altitude, sa VIT de déplacement augmente de 30 % pendant 6 s.
De plus, les DGT CRIT du canon à pointe d'écailles augmentent de 100 %. |
Constellation Niv.2
Constellation Niv.3
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Niveau d'aptitude Chasse canopéenne : En altitude +3.
Niveau max : 15 |
Constellation Niv.4
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Lorsque Kinich bénéficie d'une bénédiction noctâme, il récupère 5 pts d'énergie élémentaire après avoir effectué un tir circulaire ou utilisé son canon à pointe d'écailles. L'énergie élémentaire peut être restaurée une fois toutes les 2,8 s de cette manière.
De plus, les DGT infligés par Louée soit Sa Majesté saurienne suprême augmentent de 70 %. |
Constellation Niv.5
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Niveau d'aptitude Louée soit Sa Majesté saurienne suprême +3.
Niveau max : 15 |
Constellation Niv.6
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Après avoir touché un ennemi, le canon à pointe d'écailles rebondit une fois entre les ennemis, infligeant des DGT Dendro d'une valeur équivalant à 700 % de l'ATQ de Kinich.
Si ce canon à pointe d'écailles déclenche les améliorations que l'aptitude passive « Pacte de l'esprit enflammé » ou la constellation « Paume de coléoptère » peuvent lui conférer, l'attaque rebondissante en bénéficie également. |
Amélioration[]
Niveau | Matériaux |
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1 → 2 | |
2 → 3 | |
3 → 4 | |
4 → 5 | |
5 → 6 | |
6 → 7 | |
7 → 8 | |
8 → 9 | |
9 → 10 | |