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Les déchaînements élémentaires sont une aptitude de combat qui nécessite de l'énergie pour être utilisée. Ces aptitudes sont souvent plus puissantes que les compétences élémentaires. Il est parfois appelé « ultime » ou « A » (en référence à sa touche par défaut attribuée sur PC).
Lors de l'animation du déchaînement élémentaire, le personnage est immunisé contre les dégâts. Cette durée varie d'un personnage à un autre mais la barre de PV (point de vie) est bloquée, empêchant les dégâts physiques ou élémentaires ou les affaiblissements pendant quelques secondes.

Aperçu[]

Chaque personnage a une aptitude associée au déchaînement élémentaire, qui est débloquée par défaut. Pour l'utiliser, il faut réunir 2 conditions :

  • Comme pour la compétence élémentaire, le déchaînement possède un TdR (Temps de Recharge) propre à chaque compétence. Durant ce laps de temps, le déchaînement n'est pas utilisable.
  • Le déchaînement a besoin d'être rechargé en énergie élémentaire pour être utilisé. Le montant de celle-ci va varier d'un personnage à un autre. Pour le recharger, il faudra utiliser une compétence élémentaire pour générer des particules élémentaires. Si le déchaînement est rechargé, l'excédent est perdu et n'est donc pas conservé pour une prochaine utilisation.

Une fois ces deux conditions remplies, l'icône de déchaînement élémentaire s'allumera et un signal sonore avertira le joueur qu'il peut être déclenché. Lorsqu'un personnage de réserve a son ultime de prêt, l'icône de la compétence apparaîtra à côté de son portrait et de sa barre de vie. Sur certaines versions mobiles, cette icône est remplacée par une icône de la même couleur. La même icône apparaîtra sous les noms des autres joueurs en coopération et dans la barre latérale. Après avoir utilisé un déchaînement élémentaire, toute l'énergie est consommée et celui-ci entre dans un temps de recharge (l'énergie peut toujours être récupérée pendant ce temps).
Barbara est le seul personnage 4 étoiles à avoir une animation « cinématique » quand elle déclenche son déchaînement élémentaire. Cet effet est réservé aux personnages 5 étoiles excepté le Voyageur.

Aptitude de déchaînement élémentaire[]

Personnage Aptitude
Albedo
L'énergie Géo contenue dans le sol explose en émergeant sous les ordres d'Albedo, infligeant des DGT Géo de zone devant lui.
Lorsqu'une aura solaire générée par Albedo est présente sur le champ de bataille, 7 germes fatals sont générés, qui fleurissent en explosant, infligeant des DGT Géo de zone.

Les DGT d'explosion et les DGT des germes fatals ne génèrent pas de germes éphémères.

Sous les commandes du Kreideprinz, les forces habitant le sol émergent en une marée implacable.
Alhaitham
Crée un champ de liaison particulier qui inflige plusieurs fois des DGT Dendro de zone.
Si des miroirs de diffraction sont présents lors de l'utilisation de cette capacité, ils sont tous consommés pour augmenter le nombre de fois où des DGT sont infligés.
2 s après l'utilisation de cette capacité, si 0/1/2/3 miroirs de diffraction ont été consommés, Alhaitham obtient respectivement 3/2/1/0 miroirs de diffraction.

« Si un chercheur fait de la sagesse son objectif, il doit être prêt à se faire un ennemi de chaque mot qu'il lit : ce n'est qu'alors qu'il peut éviter les préjugés. »
Aloy
Aptitude de combat
Aloy lance une batterie Cryo dans la direction ciblée, puis la fait exploser avec une flèche, infligeant des DGT Cryo de zone.

Que l'Aube zéro fasse référence à l'espoir ou à l'extinction n'a plus d'importance. Aloy a déjà sauvé son monde, et celui-ci a ses propres héros pour s'inquiéter de son sort.
Amber
Aptitude de combat
Tire une pluie de flèches qui inflige des DGT Pyro continus.

Amber est une fille chaleureuse et pleine de passion.
Arataki Itto
Il est temps de montrer la puissance du gang Arataki ! Itto laisse émerger son roi oni courroucé intérieur pendant un certain temps, utilisant son kanabo de Roi oni au combat.
Les caractéristiques suivantes s'appliquent :
  • Les attaques normales, chargées et plongeantes sont imprégnées de DGT Géo ne pouvant pas être enchantés.
  • La VIT d'attaque des attaques normales d'Itto augmente, et son ATQ sera augmentée en fonction de sa DÉF.
  • Lorsque le 1er ou 3e coup de son attaque normale touche un ennemi, Arataki Itto obtient 1 cumul de mégaforce superlative.
  • Les RÉS élémentaires et physique d'Arataki Itto diminuent de 20 %.

Les effets du roi oni courroucé prennent fin lorsque Arataki Itto quitte le champ de bataille.

C'est la meilleure super technique ultime d'Itto... Enfin, d'après lui... Il est inutile pour Arataki Itto d'imiter qui que ce soit d'autre pour devenir plus fort, car il est sans conteste l'Oni le plus fort et le plus terrible de tout le pays. En gros, Itto ne prend exemple que sur lui-même !
Shouta trouve que c'est super cool.
Arlecchino
Aptitude de combat
Arlecchino déploie les grandes ailes du feu lunatique, absorbant et annulant les dettes sanguinaires à portée et infligeant des DGT Pyro de zone, avant d'annuler le TdR de la compétence élémentaire « Pulvérisation totale » et de restaurer ses PV d'une valeur dépendant de son engagement vital et de son ATQ.

Il est communément admis dans tout Teyvat que les phases de la lune autres que la pleine lune ne sont que de simples métaphores de mauvais augure, utilisées uniquement par ceux qui pratiquent l'alchimie et l'astrologie.
Elle a vu cette lune écarlate dans ses rêves à plusieurs reprises. Étaient-ce des présages de désastre ? En effet, c'était le cas, mais les catastrophes prévues appartenaient à ceux qui la mettaient en colère.
Baizhu
Aptitude de combat
Entre dans l'état Ordonnance impulsive, créant un bouclier aseptique qui absorbe les DGT Dendro 250 % plus efficacement.
Pendant cet état, un nouveau bouclier aseptique est généré toutes les 2,5 s.

Dans les circonstances suivantes, le bouclier aseptique soigne votre personnage déployé selon les PV max de Baizhu et libère une veine d'aura pour attaquer les ennemis en infligeant des DGT Dendro :
  • Lorsqu'un personnage est sous la protection d'un bouclier aseptique et qu'un nouveau bouclier aseptique est généré.
  • Lorsque les effets du bouclier aseptique prennent fin ou lorsqu'il est détruit.

Si l'on peut percevoir les cieux et la terre, défendre sa sphère intérieure contre les influences extérieures et garder l'esprit clair, rien ne peut gêner.
Barbara
Aptitude de combat
Restaure considérablement les PV des alliés et de vos personnages dans l'équipe, la quantité de PV restaurés étant proportionnelle aux PV max de Barbara.

Soigner le cœur de chacun, telle est la force du chant de Barbara.
Beidou
Aptitude de combat
Se remémorant son combat contre Haishan, la bête géante, Beidou fait appel à la même force destructrice, et crée un bouclier de foudre qui inflige des DGT Électro aux ennemis proches.

Bouclier de foudre
  • Les attaques normales et chargées, lorsqu'elles touchent, libèrent une décharge électrique qui se propage d'ennemi en ennemi et inflige des DGT Électro.
  • Augmente la RÉS à l'interruption du personnage et diminue les DGT subis.

Une décharge peut être libérée une fois toutes les secondes.

Le plus puissant des éclairs peut fendre mers et montagnes.
Bennett
Aptitude de combat
Bennett exécute une attaque sautée qui inflige des DGT Pyro et génère un champ vertueux.

Champ vertueux
  • Les personnages se trouvant dans le champ et ayant moins de 70 % de PV sont soignés d'une quantité de PV proportionnelle aux PV max de Bennett.
  • Les personnages se trouvant dans le champ et dont les PV sont supérieurs à 70 % obtiennent un bonus d'ATQ proportionnel à l'ATQ de base de Bennett.
  • Le champ vertueux applique l'élément Pyro à tous les personnages qui s'y trouvent.

Malgré tous les dangers qui ne manquent jamais de venir ponctuer chaque périple de la Bande à Benny, Bennett, son unique membre, préfère continuer à dire qu'il n'y a rien de tel qu'un peu d'inattendu pour pimenter une aventure, bien sûr.
Candace
Brandissant son arme en l'air, Candace invoque une bénédiction divine qui inflige des DGT Hydro de zone selon ses PV max et confère l'état Prière de couronne cramoisie à votre personnage déployé.

Prière de couronne cramoisie
Les caractéristiques suivantes s'appliquent :
  • Lorsque l'attaque normale d'un personnage inflige des DGT élémentaires à un ennemi, les DGT infligés augmentent.
  • Lorsqu'un personnage est déployé au combat, un impact hydrique est déclenché, infligeant des DGT Hydro aux ennemis proches. Le nombre d'impacts pouvant être déclenchés pendant la durée de cette compétence est limité.
  • Sous l'effet de cet état, les personnages armés d'une épée à une main, à deux mains ou d'une arme d'hast obtiennent un enchantement Hydro.

Ce rite secret a été transmis à travers le clan de Candace de génération en génération. Bien que les anciennes croyances se soient perdues au fil des ans, les sables protègent toujours les héritiers de l'ancien royaume.
Charlotte
En condensant de la glace pour créer l'emblème de L'Oiseau de vapeur, Charlotte crée un champ de flash info qui inflige des DGT Cryo de zone et restaure les PV de tous les personnages de l'équipe à proximité selon son ATQ.

Champ de flash info
  • Tant qu'il est actif, Monsieur Vérité attaque les ennemis à l'intérieur de façon intermittente pour leur infliger des DGT Cryo.
  • Lorsque le personnage déployé est à l'intérieur du champ, ses PV sont restaurés de façon continue selon l'ATQ de Charlotte.

« Écouter des histoires sous plusieurs perspectives pour recréer ce qui s'est réellement passé est la clé d'un bon reportage... Je veux dire, c'est ainsi qu'on peut choisir le meilleur angle pour son article ! »
Chasca
Aptitude de combat
Chasca concentre sa volonté et tire une seule cartouche brisâme de vent qui inflige des DGT Anémo de zone infusés de noctâme avant de se séparer en 6 cartouches brisâmes attaquant les ennemis proches.

Cartouche brisâme
  • Inflige des DGT Anémo infusés de noctâme.
  • Chaque personnage de l'équipe de l'élément Pyro, Hydro, Cryo ou Électro modifie aléatoirement deux cartouches brisâmes en cartouches brisâmes de lumière qui infligent des DGT infusés de noctâme d'un des éléments correspondants.

Nul ne peut échapper aux murmures incessants de la nuit et du clair de lune, tout comme aucun ennemi ne peut fuir ses yeux attentifs une fois en vue.
Chevreuse
Chevreuse tire une grenade explosive sur les ennemis avec son mousquet pour infliger des DGT Pyro de zone. Lorsque la grenade a touché, elle se divise en plusieurs obus explosifs secondaires.
Ces obus explosent après un court intervalle pour infliger des DGT Pyro aux ennemis proches.

« Théoriquement, une explosion rectangulaire serait la plus efficace pour détruire les formations ennemies. Cependant, la section transversale de l'onde de choc d'une explosion est ronde, comme la plupart des gâteaux. Ainsi, les obus explosifs secondaires ne peuvent être disposés que comme les fruits sur un gâteau, formant un anneau sur le pourtour. »
Chiori
Aptitude de combat
Dégainant deux lames de leur fourreau, Chiori tranche avec le talent de découpe d'une tailleuse experte, infligeant des DGT Géo de zone selon son ATQ et sa DÉF.

« Une fois un principe compris, toutes les méthodes sont accessibles. »
Chongyun
D'un geste rapide, Chongyun invoque en l'air 3 lames éthérées qui foncent au sol après un court délai.
L'impact inflige des DGT Cryo de zone et projette les ennemis en l'air.

« Ô lame du ciel et de la terre qui gèle tous les démons du monde... Entends mon appel ! »
Citlali
Aptitude de combat
Invoque des « alliés » du ciel étoilé et de la vaste terre, déclenchant une tempête glaciale en avant qui inflige des DGT Cryo de zone infusés de noctâme, accordant des points de noctâme à Citlali et invoquant un crâne possédé à proximité de chaque ennemi à portée, avec un maximum de 3 crânes possédés invoqués. Les crânes possédés explosent après un certain temps afin d'infliger des DGT Cryo de zone infusés de noctâme et d'accorder des points de noctâme à Citlali.

« Argh, ça suffit ces histoires d'étoile noire, d'étoile d'opale ! Citlalin, Itzpapa, attrapez-les ! »
Clorinde
Aptitude de combat
Clorinde s'accorde un engagement vital selon ses PV max avant de zigzaguer rapidement et de frapper avec sa lame et son mousquet en même temps, infligeant des DGT Électro de zone.

Il est dit que l'art ancien de résister aux êtres non humains avec un corps mortel remonte aux chevaliers de source qui résistaient à l'empire rémurien.
Quoi qu'il en soit, tant que l'on peut contrôler le niveau de sa force, ce n'est pas comme si elle ne pouvait pas être utilisée dans des duels contre des adversaires ordinaires.
Collei
Aptitude de combat
Le fidèle Cuilein-Anbar arrive pour apporter son aide !
Lance une poupée nommée Cuilein-Anbar, provoquant une explosion qui inflige des DGT Dendro de zone tout en créant un territoire de Cuilein-Anbar. Cuilein-Anbar bondira alors sans cesse dans son territoire, infligeant des DGT Dendro de zone.

« Pas mal, hein ? ... Hein ? D'où est-ce que j'ai sorti le nom de Cuilein-Anbar ? Euh, eh bien, je... »
Cyno
Aptitude de combat
Invoque un esprit divin pour le posséder, se transformant en éclaireur sermenté.

Éclaireur sermenté
  • Les DGT infligés par les attaques normales, chargées et plongeantes de Cyno seront convertis en DGT Électro ne pouvant pas être enchantés.
  • La maîtrise élémentaire et la RÉS à l'interruption de Cyno augmentent et il devient immunisé contre les DGT infligés par les réactions d'Électrocution.

Ces effets cessent lorsque Cyno quitte le champ de bataille ou après une durée de 18 s.

Les rites secrets transmis au sein de l'ancienne nation sont comme un jugement définitif pour le général mahamatra.
Que ce soit maintenant ou dans le passé, qu'il s'agisse d'une tempête ou d'un serpent, personne n'ébranlera la majesté de la loi.
Dehya
Aptitude de combat
Libérant sa colère brûlante et jetant sa lame sur le côté comme s'il s'agissait d'un fardeau, Dehya entre dans l'état Lionne flamboyante et augmente sa RÉS à l'interruption.
Dans cet état, Dehya déchaîne automatiquement et de façon continue ses poings de crinière enflammée pour infliger des DGT Pyro selon son ATQ et ses PV max, et, une fois la durée écoulée, elle utilise son pied plongeant d'incinération qui inflige des DGT Pyro de zone, toujours selon son ATQ et ses PV max.
Si une zone de sanctuaire ardent créée par la compétence élémentaire de Dehya « Enfer en fusion » est présente sur le champ de bataille lorsque cette capacité est utilisée, Dehya la récupère et en crée une autre à son nouvel emplacement une fois la durée de l'état Lionne flamboyante expirée. Cette nouvelle zone hérite alors de la durée de la zone précédente au moment de sa récupération.
Dans cet état, Dehya ne peut pas utiliser de compétence élémentaire, ni effectuer d'attaque normale, chargée ou plongeante. Son « Attaque normale : Assaut sablé » et sa compétence élémentaire « Enfer en fusion » sont remplacées par Raclée rugissante.

Raclée rugissante
Le déclenchement d'une raclée rugissante dans les 0,4 s après un poing de crinière enflammée accélère le déclenchement du prochain poing de crinière enflammée.

Même les flammes qui coulent doivent obéir à sa rage et sous ses ordres deviennent ses crocs et ses griffes.
Diluc
Aptitude de combat
Diluc érupte en une explosion de flammes qui repoussent les ennemis et leur infligent des DGT Pyro. Les flammes convergent ensuite sur son arme, pour renaître en un phénix qui inflige d'importants DGT Pyro et repousse les ennemis sur sa route. Le phénix explose lorsqu'il atteint sa destination et inflige d'importants DGT Pyro de zone.
Les flammes confèrent à l'arme de Diluc un enchantement Pyro.

Celui qui apporte la lumière doit marcher dans les ténèbres. Les flammes au loin ne sont que le prélude de l'aube à venir.
Diona
Aptitude de combat
Diona lance un cocktail gelé de sa fabrication, infligeant des DGT Cryo de zone, et génère un champ de vapeur d'alcool.

Champ de vapeur d'alcool
  • Inflige aux ennemis présents dans la zone des DGT Cryo continus.
  • Restaure les PV des personnages présents dans la zone.

Une recette que même Diona juge inhumaine. L'avant-goût terrifiant est mieux laissé aux ennemis... Nous ne parlerons pas de l'arrière-goût particulièrement frais qui en découle.
Dori
Invoque le djinn à l'intérieur de la lampe pour accorder au client divers types d'aide.

Djinn
Relie un personnage proche, qui bénéficie alors des effets suivants :
  • Récupère des PV de façon continue selon les PV max de Dori.
  • Obtient continuellement de l'énergie élémentaire.
  • Est affecté par l'élément Électro.

Lorsque le lien entre le djinn et le personnage touche un ennemi, il lui inflige des DGT Électro une fois toutes les 0,4 s.

Il ne peut exister qu'un seul djinn à la fois.

« Hmm ? Tu choisis cette lampe, c'est ça ? Waouh, bon goût ! Malheureusement, ce trésor n'a pas de prix... Je dirais que c'est comme cette mascotte qui traîne avec toi et que tu ne vendras jamais, même pour tous les moras du monde... »
Eula
Aptitude de combat
Eula brandit son épée avec fureur, infligeant des DGT Cryo aux ennemis proches, et crée une épée de lumière qui la suit pendant 7 s maximum.
Tant qu'elle est active, l'épée de lumière augmente la RÉS à l'interruption d'Eula. Lorsque Eula inflige des DGT à des ennemis avec son attaque normale, sa compétence ou son déchaînement élémentaires, elle obtient des cumuls d'énergie pour l'épée de lumière. Un cumul d'énergie peut être obtenu toutes les 0,1 s.
Lorsque la durée de l'épée de lumière est écoulée, elle explose violemment, infligeant des DGT physiques aux ennemis proches.
Ces DGT augmentent en fonction du nombre de cumuls d'énergie obtenus.
L'épée explose immédiatement lorsque Eula quitte le champ de bataille.

Le naufrage est facile. Et pourtant, Eula insiste pour figer cette marée.
Faruzan
Aptitude de combat
Faruzan déploie rapidement un polyèdre éblouissant qui libère une impulsion de tourbillon et inflige des DGT Anémo de zone.
Pendant sa durée, le polyèdre éblouissant bouge de façon continue en suivant une trajectoire en triangle, libérant une impulsion de tourbillon à chaque fois qu'il arrive à une des pointes.

Impulsion de tourbillon
  • Lorsqu'une impulsion de tourbillon est libérée, elle inflige aux ennemis proches l'effet Calamité de vent : diminue la RÉS Anémo.
  • Lorsqu'une impulsion de tourbillon est libérée, elle accorde l'effet Vent de prière à tous les personnages de l'équipe à proximité : accorde un bonus de DGT Anémo.

Il est nécessaire de faire preuve de respect pour la sagesse inconnue qui pourrait être cachée dans des ruines antiques.
Fischl
Aptitude de combat
Répondant à l'appel de Fischl, Oz vient protéger sa maîtresse de ses ailes tel un voile nocturne.
Pendant la durée de la compétence :
  • Fischl prend la forme d'Oz, ce qui lui permet d'augmenter sa VIT de déplacement.
  • Les ennemis proches sont frappés par la foudre et subissent des DGT Électro. Chaque ennemi ne peut être frappé qu'une fois.
Lorsque l'effet prend fin, Oz reste pour combattre les ennemis de sa maîtresse. Si Oz est déjà présent sur le terrain avant l'utilisation de cette compétence, son temps de présence sera remis à zéro.

« ... De toutes les bêtes suivant le sang maudit, seul le seigneur corbeau, dont les yeux ont été témoins de la destruction de mille mondes, était capable de comprendre sa grandeur. Et, la recouvrant d'un voile d'ébène, il fit le serment de la protéger à jamais. »
— « Fleurs pour la princesse Fischl - Tome I : Apocalypse »
Fréminet
Aptitude de combat
Libère une vague de froid impalpable, infligeant des DGT Cryo de zone, réinitialisant le TdR de la compétence élémentaire « Pressurisation des floes » et faisant passer Fréminet en mode traque pendant 10 s.

Dans cet état, sa RÉS à l'interruption augmente, et Pressurisation des floes bénéfice des bonus suivants :
  • Son TdR diminue de 70 %.
  • Les attaques normales accordent à l'indicateur de Pers un niveau de pression supplémentaire, et leur frimas inflige des DGT d'une valeur équivalant à 200 % de leurs DGT d'origine.

Cet effet cesse lorsque Fréminet quitte le champ de bataille.

« Maintenant... Je n'ai besoin d'aucun bruit superflu. »
Furina
Aptitude de combat
Éveille l'envie de se délecter, créant une scène d'écume qui inflige des DGT Hydro de zone selon les PV max de Furina et accorde l'état Réjouissance universelle aux personnages de l'équipe à proximité : pendant sa durée, lorsque les PV actuels d'un personnage augmentent ou diminuent, Furina obtient 1 pt de fanfare à chaque fois que le personnage obtient ou perd des PV d'une valeur équivalant à 1 % de ses PV max.
De plus, les DGT infligés et le bonus de soins reçus de tous les personnages de l'équipe à proximité augmentent selon la quantité de points de fanfare de Furina.
Une fois la durée terminée, la fanfare de Furina est annulée.

« Acclamez ! Louez ! Réjouissez ! Buvez ! Chaque nuit sans banquet est un gaspillage sordide de douloureuse et sobre lumière du jour... Et, hmm, ceux qui ne sont pas encore en âge peuvent prendre du jus de raisin à la place ! »
Gaming
Aptitude de combat
Gaming passe en posture de wushou, s'appliquant l'élément Pyro temporairement et récupérant une certaine quantité de ses PV, et invoque son compagnon, le suanni Man Chai, pour qu'il écrase les cibles et inflige des DGT Pyro de zone.
Après avoir écrasé ses cibles, Man Chai roule à proximité avant de se diriger vers Gaming. En rejoignant Gaming, Man Chai quitte le champ de bataille et réinitialise le TdR de la compétence élémentaire de Gaming, Ascension bestiale.
Pendant la durée de la posture de wushou, la RÉS à l'interruption de Gaming est augmentée et, lorsque son attaque plongeante « Augure nébuleux » touche le sol ou à la fin du bond en avant d'Ascension bestiale, Gaming peut invoquer à nouveau Man Chai si ses PV sont supérieurs à 50 %.
Il ne peut exister qu'un seul Man Chai invoqué par Gaming lui-même à la fois.
Cet effet cesse lorsque Gaming quitte le champ de bataille.

« La bête dorée apporte fortune, lumières flamboyantes et vues brillantes ! Voilà ce qu'on appelle une vie prospère et abondante ! »
Ganyu
Aptitude de combat
Condensant les particules présentes dans l'air, Ganyu invoque une perle de glace magique qui exorcise les démons.
Tant qu'elle est active, la perle libère des éclats de glace de façon continue qui infligent des DGT Cryo aux ennemis dans la zone.

Ganyu sait bien sûr comment invoquer une bruine rafraîchissante... Mais quand il s'agit de combattre, la bruine se change en tempête de neige.
Gorou
Affichant sa bravoure de général, Gorou inflige des DGT Géo de zone et crée un champ de prestige de général pour enhardir ses compagnons.

Prestige de général
Les caractéristiques suivantes s'appliquent :
  • Ce champ possède des effets identiques à ceux de la bannière de général créée par la compétence élémentaire « Défense intégrale d'Inuzaka », accordant des bonus aux personnages déployés dans la zone d'effet en fonction du nombre de personnages de type Géo dans l'équipe. Le champ se déplace en suivant le personnage déployé.
  • Déclenche un effondrement cristallin toutes les 1,5 s qui inflige des DGT Géo de zone à 1 ennemi dans la zone d'effet.
  • Attire 1 fragment élémentaire créé par une réaction de Cristallisation dans la zone d'effet vers l'emplacement du personnage déployé toutes les 1,5 s.

Si une bannière de général créée par Gorou est présente lors de l'utilisation, elle sera détruite. De plus, si Gorou utilise sa compétence élémentaire « Défense intégrale d'Inuzaka » alors qu'un prestige de général est actif, il ne crée pas de bannière de général.
Si Gorou est vaincu, les effets du prestige de général sont annulés.

« Le terrain est à notre avantage ! » Gorou peut s'approprier la topographie du champ de bataille pour faire pencher la balance en sa faveur. Cette technique lui a permis de traverser de nombreux combats contre une opposition en apparence supérieure.
Hu Tao
Aptitude de combat
Faisant appel aux âmes ardentes, Hu Tao inflige des DGT Pyro dans une large zone.
Hu Tao récupère à chaque ennemi touché (5 ennemis maximum) une quantité de PV proportionnelle à ses PV max.
Les DGT infligés et les PV récupérés sont plus importants si les PV de Hu Tao sont inférieurs ou égaux à 50 % lorsque la compétence touche.

Le Funérarium Wangsheng ne voit pas d'un bon œil les âmes refusant de quitter ce monde. La crémation est pour Hu Tao le meilleur moyen d'avoir l'esprit tranquille – mais plus elle est anxieuse et plus son feu est puissant.
Iansan
Aptitude de combat
La « force » d'Iansan permet à son piétinement de fracturer la terre, infligeant des DGT Électro de zone infusés de noctâme avant qu'elle ne sorte sa jauge d'énergie cinétique en édition limitée dédiée à la musculation.
Après utilisation, Iansan obtient 15 pts de noctâme et entre dans l'état Bénédiction noctâme.
La bénédiction noctâme d'Iansan prend fin lorsque la jauge d'énergie cinétique quitte le champ de bataille.

Jauge d'énergie cinétique
La jauge suit les déplacements de votre personnage déployé et augmente son ATQ de différentes manières selon les points de noctâme d'Iansan :
  • Avec moins de 42 pts, Iansan accorde un bonus d'ATQ qui dépend de son noctâme et de son ATQ.
  • Avec 42 pts ou plus, la jauge d'énergie cinétique passe en mode « Soutien Ardent ! », dans lequel elle accorde un meilleur bonus d'ATQ qui dépend de son ATQ.
De plus, la jauge enregistre la distance parcourue par votre personnage déployé (hormis Iansan) tant qu'elle est active, afin de restaurer les points de noctâme d'Iansan toutes les secondes selon la distance parcourue pendant la seconde précédente.
La jauge d'énergie cinétique disparaît lorsque la bénédiction noctâme d'Iansan prend fin, ou après 1 s si Iansan n'est pas dans un combat. Pendant que la jauge est active, la bénédiction noctâme d'Iansan ne prend pas fin lorsque cette dernière n'est pas déployée.

« La force n'est pas une question de talent naturel. La force naît d'une pratique incessante. La force doit être utilisée correctement. »
Jean
Aptitude de combat
Jean invoque la protection des vents pour générer un champ de pissenlits tournoyant qui repousse les ennemis proches, tout en leur infligeant des DGT Anémo.
En même temps, tous les personnages sont soignés considérablement, la quantité de PV restaurés étant proportionnelle à l'ATQ de Jean.

Champ de pissenlits
  • Le champ de pissenlits restaure les PV des personnages dans la zone de façon continue.
  • Le champ leur applique également l'élément Anémo.
  • Les ennemis qui rentrent ou sortent de la zone subissent des DGT Anémo.

Semblable aux pissenlits bercés par le vent, la magnanimité de Jean n'a que l'horizon pour limite.
Kachina
Aptitude de combat
Kachina frappe le sol, infligeant des DGT Géo de zone selon sa DÉF et créant un super champ de forage.
Ce champ augmente la portée d'attaque de Virevolturbo, ainsi que sa VIT de déplacement lorsque Kachina le chevauche.

Si un Virevolturbo de Kachina est présent lors de l'utilisation, il est invoqué à côté d'elle.

Tout comme les artistes nerveux aiment imaginer le public comme des pantins en bois, Kachina imagine ses adversaires comme des beaux gisements de pierres précieuses... Le genre qu'on aimerait ramener à la maison et collectionner...
Kaedehara Kazuha
Aptitude de combat
Déclenche la technique ultime de Garyuu, une coupure unique semblable à une tempête grondante qui inflige des DGT Anémo de zone.
Le trajet de la lame laissera derrière lui un champ appelé « Vent d'automne » qui inflige des DGT Anémo de façon intermittente aux ennemis à l'intérieur.

Absorption élémentaire
Le vent d'automne absorbe les éléments Hydro, Pyro, Cryo et Électro avec lesquels il entre en contact, ceux-ci lui conférant leurs attributs et infligeant un bonus de DGT de l'élément correspondant.
Un seul élément peut être absorbé à la fois.

« Je vois passer l'éternité en un instant, les automnes de plusieurs années d'une seule feuille... Ainsi je trancherai cet érable en un éclair, et je poserai la question des âges... »
Kaeya
Aptitude de combat
Kaeya condense les particules dans l'air pour invoquer 3 stalactites tournoyantes.
Les stalactites suivent le personnage, et infligent des DGT Cryo aux ennemis sur leur route.

Ses dehors souriants, son ton agréable, et la glace qu'ils cachent : voici les armes de Kaeya.
Kamisato Ayaka
Ayaka adopte une posture magnifique pour libérer un tourbillon givré qui avance sans s'arrêter.

Tourbillon givré
  • Le tourbillon givré lacère de façon continue les ennemis qui se trouvent sur sa route, infligeant des DGT Cryo.
  • Le tourbillon finit par exploser, infligeant des DGT Cryo de zone.

« Le blizzard dissimule les pensées du héron, au cœur rempli de pitié. »
Kamisato Ayato
Dévoile un jardin de pureté qui étouffe toute cacophonie en son sein.
Tant que cet espace existe, des lames de rosée pleuvent de façon continue pour attaquer les adversaires dans la zone, leur infligeant des DGT Hydro et augmentant les DGT des attaques normales des personnages à l'intérieur.

« Je peux les voir, vous savez... Les ondulations de votre cœur battant dans ce royaume aux eaux calmes. »
Kaveh
Aptitude de combat
Libère complètement l'énergie de Mehrak et crée un carroyage de topographie, infligeant des DGT Dendro de zone aux ennemis à l'intérieur, faisant éclater immédiatement tous les noyaux Dendro dans la zone d'effet et renforçant les capacités de combat de Kaveh pendant un certain temps :
  • Augmente la portée des attaques normales, chargées et plongeantes de Kaveh et convertit ses DGT d'attaque en DGT Dendro ne pouvant pas être enchantés.
  • Augmente les DGT infligés lors de l'éclatement des noyaux Dendro créés par vos personnages dans l'équipe grâce aux réactions de Fleurissement.
  • Augmente la RÉS à l'interruption de Kaveh.
Ces effets cessent lorsque Kaveh quitte le champ de bataille.

« Chaque style de construction comprend la vision du monde unique de l'architecte, et sous cet angle, on peut dire que les bâtiments eux-mêmes sont des coalescences de souvenirs humains. »
Keqing
Aptitude de combat
Keqing fait appel à la puissance de l'éclair, et inflige des DGT Électro de zone.
Se fondant ensuite dans l'ombre de son épée, elle libère une série de coups tranchants rapides, infligeant aux ennemis proches des DGT Électro. Le coup final inflige d'importants DGT Électro de zone.

L'une des techniques les plus rapides de l'arsenal de Keqing, capable de faire tomber même les étoiles.
Kinich
Libère la puissance de Sa Majesté saurienne suprême Ajaw (sur une base limitée, conditionnelle, restreinte, contractuelle, partielle, temporaire), infligeant des DGT Dendro de zone infusés de noctâme. Ajaw déclenche son souffle de dragon de façon régulière, infligeant des DGT Dendro de zone infusés de noctâme.
Si Kinich bénéficie d'une bénédiction noctâme lors de l'utilisation, la durée de cette bénédiction est prolongée de 1,7 s.

« Et oui ! Vous vous tenez devant K'uhul Ajaw, Sa Majesté saurienne suprême ! Alors, avancez ! Agenouillez-vous et embrassez nos pieds ! »
Kirara
Envoie un colis spécial en livraison recommandée aux brigands qui doivent être punis, infligeant des DGT Dendro de zone. Lorsque le colis spécial explose, il se divise en plusieurs noix de cataire qui explosent au contact d'un ennemi ou après un certain temps pour infliger des DGT Dendro de zone.

« Héhé. C'est fait tout spécialement pour faire face aux voleurs de colis ! Et n'oubliez pas de laisser une note de 5 étoiles ! »
Klee
Aptitude de combat
Klee s'enflamme ! Invoque une Fleur bombardier qui harcèle les ennemis proches, infligeant des DGT Pyro de zone.

Les membres de l'Ordre de Favonius sont convaincus qu'une bonne étoile veille sur Klee... Sinon, comment expliquer qu'elle ne se blesse jamais ?
Kujou Sara
Dépose un Tengu Juurai : Brise-titan à l'emplacement de l'ennemi, infligeant des DGT Électro de zone. Puis ce Tengu Juurai : Brise-titan se divise en 4 Tengu Juurai : Tempête de pierres consécutifs, infligeant des DGT Électro de zone.
Tengu Juurai : Brise-titan et Tengu Juurai : Tempête de pierres permettent au personnage déployé à portée de recevoir le même bonus d'ATQ que lors de la compétence élémentaire, Tempestrier tengu.

Les bonus d'ATQ des différents Tengu Juurai ne se cumulent pas, et leur effet et durée sont déterminés par le dernier Tengu Juurai actif.

Sara a quitté son peuple, les Tengu, et a également temporairement perdu sa foi en la Commission administrative. Mais lorsque les nuages qui assombrissaient son cœur se sont dissipés, elle a retrouvé son propre éclair.
Kuki Shinobu
Enfonce une lame d'adjuration dans le sol pour créer une barrière qui purifie la zone de tout ce qui est malsain, infligeant de façon continue des DGT Électro aux ennemis à l'intérieur selon les PV max de Kuki Shinobu.
Si les PV de Shinobu sont inférieurs ou égaux à 50 % lors de l'utilisation de cette compétence, la barrière dure plus longtemps.

C'était à l'origine une technique utilisée pour le désherbage et les prières rituelles en vue des récoltes annuelles, mais Shinobu ne l'a pas oubliée, même si sa vie de prêtresse du sanctuaire est déjà derrière elle.
Lan Yan
Aptitude de combat
Lan Yan déploie une formation d'hirondelle lunaire, attirant les objets et ennemis proches et infligeant plusieurs fois des DGT Anémo de zone.

Strictement parlant, Lan Yan ne peut pas à elle seule constituer une « formation ». Cependant, elle peut en quelque sorte remplir cette exigence si ses figurines en rotin sont prises en compte... Probablement.
Layla
Aptitude de combat
Libère une sphère de rêve céleste qui tire de façon continue des rayons de lumière stellaire sur les ennemis à portée, infligeant des DGT Cryo.
Lorsqu'un rayon de lumière stellaire touche un ennemi, il génère 1 étoile vespérale pour les rideaux de sommeil à proximité. Chaque rideau de sommeil peut obtenir 1 étoile vespérale toutes les 0,5 s de cette manière.

« Dors maintenant, dors maintenant ; et que bien des destins se dévoilent devant tes yeux endormis, dans tes rêves pavés d'étoiles. »
Lisa
Aptitude de combat
Invoque une rose de foudre qui libère une puissante énergie électrique repoussant les ennemis proches et leur infligeant des DGT Électro.
La rose de foudre envoie des décharges électriques qui infligent des DGT Électro aux ennemis proches tant qu'elle est active.

Cette rose est belle, mais possède des épines mortelles.
Lynette
Lynette lève sa cape en hauteur pour infliger des DGT Anémo de zone et utilise un tour de passe-passe pour faire apparaître une boîte minestyque géante !

Boîte minestyque
  • Nargue les ennemis proches et attire leurs attaques.
  • Inflige des DGT Anémo aux ennemis proches de façon régulière.
  • Lorsqu'une boîte minestyque entre en contact avec l'élément Hydro, Pyro, Cryo ou Électro, elle absorbe l'élément correspondant et tire en plus des balles bariolées de façon régulière sur les ennemis proches pour infliger des DGT de cet élément.
Une seule réaction d'absorption élémentaire peut avoir lieu par utilisation.

« Par ici, par ici. Regardez attentivement. C'est le moment du miracle, rien que pour nous ! »
Lyney
Libérant sa magie, Lyney se transforme en un félin chaponois qui peut se déplacer rapidement. (À ne pas confondre avec son chapeau félinois. Ce sont deux accessoires bien différents !)
Lorsque le félin chaponois s'approche des ennemis, il fait pleuvoir des flammes sur ces derniers, infligeant une fois des DGT Pyro à chaque ennemi. Une fois la durée terminée, le félin chaponois se dissipe en faisant exploser un magnifique feu d'artifice, ce qui inflige des DGT Pyro de zone, invoque un chapeau félinois et lui accorde un cumul de fantasmagorie.

Un félin chaponois peut être dissipé manuellement.

« Regardez attentivement. C'est le moment du miracle, et il n'appartient qu'à nous ! »
Mika
Aptitude de combat
Trouve la force d'encourager ses coéquipiers à partir des prières de l'Ordre de Favonius, restaurant les PV de tous les personnages de l'équipe à proximité selon les PV max de Mika et leur accordant l'état Plume d'alérion.

Plume d'alérion
Lorsque l'attaque normale d'un personnage déployé affecté par l'état Plume d'alérion touche un ennemi, Mika restaure les PV de ce dernier selon ses propres PV max.
Les personnages affectés par ce type d'état ne peuvent restaurer leurs PV de cette manière qu'une fois par court intervalle de temps.

« Porte l'espoir lors d'une situation désespérée, et veille quand tout va bien... Car ce panache blanc finira par guider les voyageurs perdus. »
Mona
Aptitude de combat
Mona invoque des vagues chatoyantes pour créer un reflet du ciel étoilé, infligeant l'état Bulle nocturne aux ennemis dans un large rayon.

Bulle nocturne
Emprisonne les ennemis, et les trempe. Les ennemis les plus faibles sont immobilisés.
Lorsqu'un ennemi emprisonné subit des DGT, il subit également les effets suivants :
  • Un présage est appliqué à l'ennemi, qui subit alors une augmentation de DGT, y compris de l'attaque l'ayant provoqué.
  • L'effet Bulle nocturne disparaît, et inflige des DGT Hydro supplémentaires.

Présage
Le présage augmente les DGT subis par l'ennemi tant qu'il est actif.

C'est lorsque le regard des dieux dessina les étoiles que la notion de « destin » naquit.
Mualani
Aptitude de combat
Tire un super missile de Requinou qui peut suivre les ennemis, infligeant des DGT Hydro de zone infusés de noctâme selon les PV max de Mualani.

Si Mualani a nommé ces missiles de Requinou ainsi, c'est à cause du mélange d'eau et de feu à l'intérieur, ce qui leur donne également un côté plus « thermal ».
Nahida
Aptitude de combat
Manifeste la cour des rêves et déploie le sanctuaire de Maya.

Lorsque le champ du sanctuaire de Maya est déclenché, les effets suivants s'appliquent séparément selon les types élémentaires présents dans l'équipe :
  • Pyro : lorsque Nahida est dans le sanctuaire de Maya, les DGT infligés par la purification trikarmique d'Omniscience des plans augmentent.
  • Électro : lorsque Nahida est dans le sanctuaire de Maya, l'intervalle de déclenchement entre chaque purification trikarmique d'Omniscience des plans diminue.
  • Hydro : la durée du sanctuaire de Maya augmente.

Si un minimum de 2 personnages des types élémentaires susmentionnés sont présents lorsque le champ est déployé, ces effets augmentent davantage.

Même si Nahida fait partie de l'équipe mais n'est pas déployée, les effets mentionnés ci-dessus peuvent être obtenus tant que l'équipe est dans le sanctuaire de Maya.

Peut-être que tout ce qui habite sous les berceaux des arbres n'est qu'un rêve éphémère inversé aux yeux de la divinité de la sagesse...
Navia
Aptitude de combat
Sur ordre de la présidente de la Spina di Rosula, un magnifique salut de rose d'or est déclenché : un massif bombardement de canon est alors exécuté sur les ennemis en face, ce qui inflige des DGT Géo de zone avant de déclencher un feu d'appui de canon infligeant des DGT Géo aux ennemis proches de façon intermittente pendant un moment.
Lorsqu'une attaque de canon touche un ennemi, Navia obtient 1 shrapnel cristallin. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 2,4 s.

« Le salut de la Spina di Rosula est une célébration anticipative de la conclusion réussie de nos négociations et est tiré juste avant le début des pourparlers. Mais ne vous méprenez pas, il ne s'agit en aucun cas d'une sorte de menace. »
Neuvillette
Aptitude de combat
Neuvillette déchaîne une vague de rupture qui inflige des DGT Hydro de zone selon ses PV max. Après un court délai, 2 cascades sont invoquées pour infliger des DGT Hydro sur une petite zone et générer 6 gouttes d'eau de source en avant.

« Une loi n'est établie qu'après sa publication, et surtout, les lois de la nature régissent toutes les espèces et les époques depuis les temps anciens. »
Nilou
Commence la danse des rêves éloignés et des sources à l'écoute, faisant ainsi fleurir un lotus des eaux lointaines infligeant des DGT Hydro de zone selon les PV max de Nilou et affligeant l'effet Éon persistant aux ennemis touchés.
Après un court délai, les ennemis affectés par Éon persistant subissent des DGT Hydro.

« Nous n'avons jamais été témoins de ce rêve lointain, mais cette danse peut lui donner vie. »
Ningguang
Aptitude de combat
Ningguang fait tournoyer plusieurs jades précieux à tête chercheuse autour d'elle, qu'elle relâche tous en même temps, infligeant ainsi d'importants DGT Géo.
Si le paravent d'astrolabe est actif lorsque cette attaque est exécutée, il l'accompagne de tirs de jade supplémentaires.

Éparses sont les ténèbres quand les étoiles sont éclatées.
Nomade
Compresse l'atmosphère en une faille capable de mettre fin à tous les soucis, infligeant plusieurs fois des DGT Anémo de zone.
Si le personnage est dans l'état Bienfait venteux accordé par « Hanega : Lyrisme des vents », l'état prend fin après l'utilisation de cette compétence.

« Brillant est le regard rétréci du ciel, jetant son regard sur les rêves passés et présents, comme l'éclat qui lave la poussière sous les vents. »
Noëlle
Aptitude de combat
Concentrant le pouvoir de la roche sur son arme, Noëlle exécute une puissante attaque circulaire qui inflige des DGT Géo aux ennemis proches.
Noëlle bénéficie ensuite des effets suivants :
  • Portée d'attaque augmentée.
  • DGT d'attaque convertis en DGT Géo ne pouvant pas être enchantés.
  • Bonus d'ATQ proportionnel à la DÉF de Noëlle.

Parfois, la poussière n'est pas la seule chose qu'il faut balayer...
Ororon
Aptitude de combat
Ororon accomplit un ancien rituel pour infliger des DGT Électro de zone infusés de noctâme et invoquer un spiroculus sonique.

Spiroculus sonique
  • Nargue les ennemis proches et attire leurs attaques.
  • Tournoie de façon continue et envoie des ondes sonores infligeant des DGT Électro infusés de noctâme aux ennemis proches.

Ceux aux sens suffisamment aiguisés peuvent entendre les petites voix avec lesquelles toutes choses parlent. Ainsi, ils ne se perdront jamais, même pendant les longues nuits sans lumière.
Qiqi
Qiqi libère le pouvoir d'Adepte scellé en elle et marque les ennemis proches d'un talisman de fortune qui leur inflige des DGT Cryo.

Talisman de fortune
Les personnages récupèrent des PV en infligeant des DGT aux ennemis marqués.

« Je suis l'envoyée de la Providence, le symbole de la renaissance. »
— Qiqi est bien incapable de se rappeler de ces mots.
Razor
Aptitude de combat
Le loup de tonnerre qui sommeille se réveille et vient à la rescousse, infligeant des DGT Électro aux ennemis proches. Ceci supprime également tous les sceaux Électro, qui sont convertis en énergie élémentaire.
Le loup de tonnerre combat aux côtés de Razor tant qu'il est actif.

Loup de tonnerre
  • Attaque lorsque Razor effectue une attaque normale, et inflige des DGT Électro.
  • Augmente la VIT d'attaque ainsi que la RÉS Électro de Razor.
  • Razor est immunisé aux DGT d'Électrocution.
  • Attaque chargée impossible.
  • Augmente la RÉS à l'interruption de Razor.

Le loup de tonnerre disparaît lorsque Razor est vaincu ou quitte le champ de bataille.
Le temps restant est converti en énergie élémentaire (10 pts maximum) lorsque Razor quitte le champ de bataille.

Le loup s'est réveillé. L'heure de la chasse a sonné.
Rosalia
Aptitude de combat
Rosalia officie pour une prière pas comme les autres. Après avoir exécuté une attaque circulaire balayant les ennemis à proximité, Rosalia invoque une lance de glace qui frappe le sol. Les deux actions infligent des DGT Cryo.
Tant que la lance de glace est active, elle émet de façon intermittente des ondes de froid, qui infligent des DGT Cryo aux ennemis proches.

Un procès est bien trop long, autant en arriver directement à la sentence et donner les derniers sacrements. Rosalia ne croyant pas à l'Archon Anémo, c'est d'autant plus accommodant.
Sangonomiya Kokomi
Aptitude de combat
La puissance de Watatsumi se manifeste, infligeant des DGT Hydro aux ennemis proches, avant d'entourer Kokomi d'une parure cérémoniale faite des eaux vives de Sangonomiya.

Parure cérémoniale
  • Les DGT des attaques normales et chargées de Kokomi et ceux de la méduse fantôme créée par sa compétence élémentaire augmentent en fonction des PV max de Kokomi.
  • Lorsque ses attaques normales et chargées touchent des ennemis, Kokomi restaure les PV de tous les personnages de l'équipe à proximité, la quantité de PV restaurés dépendant des PV max de Kokomi.
  • Augmente la RÉS à l'interruption de Kokomi, et lui permet de se déplacer à la surface de l'eau.

Ces effets prennent fin lorsque Kokomi quitte le champ de bataille.

Une lumière claire se fond dans les robes autour de Son Altesse Sangonomiya Kokomi, reflétant sa forme magnifique.
Sayu
Une autre technique spéciale des ninjas de l'École Yoohoo, qui fait appel à une invocation pour venir en aide à Sayu.
Inflige des DGT Anémo aux ennemis proches, et soigne tous les personnages de l'équipe proches d'une quantité de PV proportionnelle à l'ATQ de Sayu. Invoque également un Daruma Muji-muji.

Daruma Muji-muji
À intervalles réguliers, le Daruma Muji-muji agit de l'une des manières suivantes en fonction de la situation :
  • Lorsque les PV des personnages proches sont supérieurs à 70 %, le Daruma Muji-muji attaque un ennemi proche, à qui il inflige des DGT Anémo.
  • Lorsqu'un personnage déployé dont les PV sont inférieurs ou égaux à 70 % se trouve à proximité, le Daruma Muji-muji soigne le personnage déployé proche ayant le plus faible pourcentage de PV d'une quantité de PV proportionnelle à l'ATQ de Sayu. Si aucun ennemi ne se trouve à proximité et que les personnages ont tous plus de 70 % de leurs PV, le Daruma Muji-muji soigne aussi les personnages.

Ceux qui ne comprennent rien au jujitsu adorent voir Sayu faire étalage de cette technique, et certains ont même essayé de l'apprendre auprès d'elle. Mais Sayu veut dormir et n'a aucune envie d'être dérangée.
Sethos
Sethos déclenche un rituel secret pour entrer dans l'état Méditation crépusculaire, ce qui convertit ses attaques normales pour lui permettre de tirer des carreaux crépusculaires pouvant transpercer les ennemis : inflige des DGT Électro, qui augmentent selon la maîtrise élémentaire de Sethos, aux ennemis en chemin.
Sethos ne peut pas utiliser de tirs visés pendant cette durée.
Les DGT infligés par les carreaux crépusculaires sont considérés comme des DGT d'attaque chargée.
Cet effet cesse lorsque Sethos quitte le champ de bataille.

Les archives du Temple du silence conservent de nombreux tomes laissés par Akhtamun, de l'époque du roi Deshret. De nombreux rituels secrets de grande puissance y sont consignés, mais même au sein du Temple du silence, très peu pourraient les maîtriser.
Shenhe
Libère la puissance de l'esprit talismanique, lui permettant de se déplacer librement dans ce plan d'existence pour infliger des DGT Cryo de zone.
L'esprit talismanique crée alors un champ qui diminue les RÉS Cryo et physique des ennemis, et inflige des DGT Cryo de façon continue aux ennemis à l'intérieur.

« La voie des Adeptes n'est pas pour ceux pris dans le mystère et l'imagination. Ce n'est qu'en observant les changements des cieux et de la terre, et en comprenant les lois de cause à effet de ce royaume, que l'on peut saisir son essence. »
Shikanoin Heizou
Aptitude de combat
S'élance dans les airs et utilise la bombe du vide du style Fudou pour donner un coup de pied à son ennemi. La bombe du vide explose à l'impact et crée ensuite un tunnel de vent qui attire les objets et les ennemis à proximité, infligeant des DGT Anémo de zone.
Lorsque la bombe du vide du style Fudou touche un ennemi affecté par l'élément Hydro/Pyro/Cryo/Électro, ce dernier est affligé d'un œil du cyclone qui explose après un moment en infligeant des DGT de zone de l'élément correspondant.
La bombe du vide du style Fudou peut affecter un maximum de 4 ennemis avec un œil du cyclone, mais un même ennemi ne peut pas subir l'effet de plusieurs yeux du cyclone de différents éléments en même temps.

Cette technique unique canalise l'élément Anémo en un seul endroit avant de tout déchaîner d'un seul coup. Un atout toujours disponible pour corriger tout criminel qui s'enfuit !
Shogun Raiden
Aptitude de combat
Rassemblant des vérités innombrables et des souhaits inquantifiables, la Shogun Raiden libère le Kendo d'idéal et inflige des DGT Électro de zone, avant d'utiliser l'Harmonie d'idéal au combat pendant un certain temps. Les DGT infligés par le Kendo d'idéal et ceux infligés par les attaques sous l'Harmonie d'idéal augmentent selon le nombre de cumuls de résolution de Chakra Desiderata consommés en utilisant l'aptitude.

Harmonie d'idéal
Dans cet état, la Shogun Raiden utilisera son tachi au combat, tandis que ses attaques normales, chargées et plongeantes seront imprégnées de DGT Électro ne pouvant pas être enchantés. Lorsque de telles attaques touchent des ennemis, la Shogun restaure l'énergie élémentaire de tous les personnages de l'équipe à proximité. La restauration peut être déclenchée une fois toutes les secondes de cette manière, et un maximum de 5 fois pendant toute la durée de cette aptitude.
Dans cet état, la RÉS à l'interruption de la Shogun Raiden augmente, et elle est immunisée contre les Électrocutions.
Tant que l'Harmonie d'idéal est active, les DGT des attaques normales, chargées et plongeantes de la Shogun Raiden sont considérés comme des DGT de déchaînement élémentaire.

Les effets de l'Harmonie d'idéal seront annulés lorsque la Shogun Raiden quitte le champ de bataille.

Chakra Desiderata
Lorsque les personnages de l'équipe à proximité utilisent un déchaînement élémentaire (hormis la Shogun Raiden), le Chakra Desiderata de la Shogun Raiden accumule de la résolution en fonction de l'énergie élémentaire consommée par le déchaînement.
Il est possible d'obtenir jusqu'à 60 cumuls de résolution.

La résolution obtenue par le Chakra Desiderata sera annulée après 300 s si la Shogun Raiden quitte le combat.

C'est la nouvelle technique secrète de la Shogun Raiden. Abandonnant son « insouciance » dénuée de substance, elle porte désormais sur ses épaules un nouvel « idéal » : les rêves et les ambitions de tous. Tout comme « dogme », la « vérité », signifie également le « renouveau », Inazuma est aussi entrée dans un nouveau chapitre.
Sigewinne
Aptitude de combat
Sigewinne sort une seringue spécialement conçue dans la Forteresse de Méropide pour attaquer la zone en face d'elle avec des vagues de gentillesse et de médicaments, infligeant des DGT Hydro de zone de façon continue selon ses PV max.
De plus, utiliser cette capacité permet à Sigewinne d'absorber jusqu'à 2 gouttes d'eau de source à portée.

« Hé, prendre trop de médicaments, c'est comme prendre du poison : c'est vraiment dangereux ! Mais les patients ont aussi besoin de soins et d'attention, et avec ça au moins, pas de risque d'overdose ! »
Sucrose
Sucrose jette une concoction instable qui libère un Esprit du vent de grande taille.
L'Esprit attire les ennemis et les objets proches à lui, projetant les ennemis dans les airs et leur infligeant des DGT Anémo.

Absorption élémentaire
L'Esprit du vent absorbe les éléments Hydro, Pyro, Cryo et Électro avec lesquels il entre en contact, ceux-ci lui conférant leurs attributs et infligeant un bonus de DGT de l'élément correspondant.
Une seule réaction d'absorption élémentaire peut avoir lieu par utilisation.

Sucrose aime à donner des noms à ses Hypostases Anémo instables... Leur lignée est encore plus longue que celle du Baron Lapinou 893e du nom.
Tartaglia
Aptitude de combat
Tartaglia effectue différentes attaques selon l'état dans lequel il se trouve :

État à distance : Éclair de balle maléfique
Tire rapidement devant lui une flèche gorgée de magie Hydro, infligeant des DGT Hydro de zone, ainsi que l'effet Contre-courant, aux ennemis en face.
Restaure une partie de l'énergie élémentaire à la fin de l'attaque.

État de mêlée : Lumière d'élimination
Exécute une large entaille circulaire, qui inflige d'importants DGT Hydro à tous les ennemis proches et peut générer l'effet Torrent.

Contre-courant : Torrent
Lorsqu'elle touche un ennemi affecté par Contre-courant, Lumière d'élimination consomme cet effet et inflige des DGT Hydro de zone. Les DGT infligés par Contre-courant : Torrent sont considérés comme des DGT de déchaînement élémentaire.

L'eau qui coule n'est pas une vision courante dans son pays de neige... Peut-être que seul celui capable de saisir l'eau qui fuit entre les doigts est capable de comprendre comme elle est précieuse.
Thomas
Aptitude de combat
Thomas fait tournoyer sa lance, tranchant ses ennemis avec des flammes rugissantes qui infligent des DGT Pyro de zone et se transforment en un o-yoroi embrasé.

O-yoroi embrasé
L'attaque normale d'un personnage déployé affecté par un o-yoroi embrasé déclenchera un effondrement ardent qui inflige des DGT Pyro de zone et crée une barrière brûlante.
Un effondrement ardent peut être déclenché une fois toutes les secondes.

Une barrière brûlante créée de cette manière est identique à celle créée grâce à la compétence élémentaire « Bénédiction flamboyante » de Thomas, à l'exception de la quantité de DGT qu'elle peut absorber.
  • Elle absorbe les DGT Pyro avec 250 % d'efficacité.
  • L'absorption de DGT restante d'une barrière brûlante existante se cumulera si une autre barrière brûlante est obtenue en même temps, tandis que sa durée sera réinitialisée.

L'absorption maximale de DGT de la barrière ne dépassera pas un certain pourcentage des PV max de Thomas.

Si Thomas est vaincu, les effets de l'o-yoroi embrasé se dissiperont.

« Je n'oublierai pas ma promesse. Que cette flamme brûlante protège ceux que je chéris, et qu'elle ne s'éteigne jamais. »
Tighnari
Concentre la puissance de toutes les graines pour tirer 6 flèches de liane qui poursuivent les ennemis pour infliger des DGT Dendro.
En touchant, les flèches de liane génèrent une seconde vague de flèches de liane qui poursuivent également les ennemis proches pour infliger des DGT Dendro en touchant.

« Ne cherchez pas à vous échapper si facilement car les lianes poussent et repoussent toujours. Les choses pourraient devenir risquées si vous ne les éliminez pas jusqu'à la dernière. »
Varesa
Aptitude de combat
Exactement comme tous ces héros que l'on voit dans les rouleaux tissés pour enfants, Varesa bondit dans les airs et utilise l'élan de sa chute pour déclencher un puissant coup de pied volant, infligeant des DGT Électro de zone infusés de noctâme.
Après utilisation, Varesa restaure ses points de noctâme jusqu'à la limite et déclenche sa passion ardente.

Pendant sa passion ardente, le déchaînement élémentaire de Varesa inflige davantage de DGT Électro de zone infusés de noctâme aux ennemis.

De plus, Varesa active brièvement l'état Transmission extrême après avoir utilisé une attaque plongeante pendant sa passion ardente.

Transmission extrême
Cet état augmente la RÉS à l'interruption de Varesa et lui permet d'ignorer le TdR de ses déchaînements élémentaires, de consommer moins d'énergie élémentaire et d'utiliser le déchaînement élémentaire spécial « Avènement protecteur : Effondrement volcanique » : exécute la puissante attaque plongeante « Éruption-tornade tonitruante », infligeant des DGT Électro de zone infusés de noctâmes à l'impact et mettant fin à la transmission extrême, ces DGT étant considérés comme des DGT d'attaque plongeante.
Utiliser une compétence élémentaire met fin à la transmission extrême.

En vérité, le nom original que Varesa avait donné à ce mouvement était « Invincible coup de pied supersonique dynamique méga-giga-ultime fendant héroïquement le ciel ». Hélas, ce nom s'est avéré trop long, et elle était trop gênée pour le crier à voix haute devant tout le monde, même avec son masque. Elle a donc opté pour ce qui est maintenant son nom officiel.
Venti
Aptitude de combat
Venti tire une flèche porteuse de la puissance de mille vents et de l'Œil de la tempête. Ce dernier attire les ennemis en son centre, et inflige des DGT Anémo continus.

Absorption élémentaire
L'Œil de la tempête absorbe les éléments Hydro, Pyro, Cryo et Électro avec lesquels il entre en contact, ceux-ci lui conférant leurs attributs et infligeant un bonus de DGT de l'élément correspondant.
Une seule réaction d'absorption élémentaire peut avoir lieu par utilisation.

Nombre de poèmes chantant la gloire de l'Archon Anémo ont été perdus. Celui-ci raconte sa puissance, et la puissance des vents.
Voyageur
Aptitude de combat
En faisant appel à la puissance de la flore autour de vous, vous créez un lotus lumineux.
Ce dernier attaque les ennemis à portée de façon continue, infligeant des DGT Dendro.

Transfiguration lotumineuse
Le lotus lumineux subit les changements suivants au contact des éléments Hydro, Électro ou Pyro :
  • Hydro : la portée du lotus et la zone d'effet de ses attaques augmentent.
  • Électro : la VIT d'attaque du lotus augmente.
  • Pyro : le lotus disparaît après un court délai en explosant, infligeant des DGT Dendro de zone.
Le lotus lumineux ne peut faire l'objet que d'une seule transfiguration lotumineuse.

Le voyageur/La voyageuse ne peut générer qu'un seul lotus lumineux à la fois.

Paimon et vous avez étudié les sons des plantes qui poussent après la pluie...
Voyageur
Aptitude de combat
Libère une bulle flottante lente qui inflige de façon continue des DGT Hydro aux ennemis proches.

Paimon et vous avez étudié les fluctuations qui rythment les marées...
Voyageur
Aptitude de combat
En utilisant le déchaînement élémentaire, inflige des DGT Pyro de zone infusés de noctâme aux ennemis en face, et accorde des points de noctâme au voyageur toutes les secondes pendant un certain temps.
Voyageur
Aptitude de combat
Vous invoquez une tornade qui attire les objets et les ennemis en avançant, et qui inflige des DGT Anémo continus.

Absorption élémentaire
La tornade absorbe les éléments Hydro, Pyro, Cryo et Électro avec lesquels elle entre en contact, ceux-ci conférant leurs attributs et infligeant un bonus de DGT de l'élément correspondant.
Un seul élément peut être absorbé à la fois.

Paimon et vous avez étudié les battements qui agitent les ailes des papillons...
Voyageur
Aptitude de combat
Réveille les éléments Géo qu'abritent les profondeurs de la terre, provoquant une vague d'ondes de choc.
Repousse les ennemis proches et inflige des DGT Géo de zone.
Un mur de roche s'érige ensuite autour des ondes de choc.
Le mur de roche est une construction Géo qui bloque les attaques et peut être escaladé.

Paimon et vous avez étudié le pouls qui anime les montagnes...
Voyageur
Aptitude de combat
Vous invoquez la protection de la foudre, qui repousse les ennemis proches et leur inflige des DGT Électro.

Voile de foudre
Les attaques chargées ou normales du personnage déployé font pleuvoir la Foudre majestueuse lorsqu'elles touchent, qui inflige des DGT Électro.
Lorsque la Foudre majestueuse touche un ennemi, elle fait récupérer de l'énergie élémentaire à ce personnage.
Une Foudre majestueuse peut être déclenchée une fois toutes les 0,5 s.

Paimon et vous avez étudié la lumière qui traverse les nuages...
Wriothesley
Aptitude de combat
Activant ses gants de boxe, Wriothesley déclenche un coup droit condensé de givre, puis utilise un impact de stalactite vers l'avant pour infliger plusieurs fois des DGT Cryo de zone.

Arkhe : Ousia
Après la fin de l'impact de stalactite, une lame fluide descend à l'emplacement de l'ennemi pour infliger des DGT Cryo chargés d'énergie ousia.

Il y a des choses contre lesquelles même le duc de la Forteresse de Méropide ne peut pas faire grand-chose : par exemple, la paperasserie compliquée, les futilités d'un superviseur ou bien... les petits enfants qui collent toute une série d'autocollants mignons mais difficiles à enlever sur ses gants de boxe...
Xiangling
Aptitude de combat
Démontrant à nouveau sa maîtrise du feu et des armes, Xiangling libère une tornade de feu qui tournoie autour d'elle.
La tornade suit le personnage tant qu'elle est active, infligeant des DGT Pyro aux ennemis sur sa route.

On n'a jamais assez d'explosif. JAMAIS.
Xianyun
Déclenche une brise sacrée qui inflige des DGT Anémo de zone, restaure les PV de tous les personnages de l'équipe à proximité selon l'ATQ de Xianyun et invoque le mécanisme « Étoileur d'osier ».

Étoileur d'osier
· Suit de façon continue le personnage déployé et restaure de façon intermittente les PV de tous les personnages de l'équipe à proximité selon l'ATQ de Xianyun.
· Commence avec 8 cumuls d'aide adeptale. L'aide adeptale permet d'augmenter la hauteur du saut des personnages déployés de l'équipe à proximité.
· Lorsque le personnage déployé termine une attaque plongeante, l'étoileur d'osier consomme un cumul d'aide adeptale pour infliger des DGT Anémo de zone.
Il ne peut exister qu'un seul étoileur d'osier à la fois sur le champ de bataille.

Il s'agit de la dernière invention de la gamme « Artifices de lunétoile », dont les appareils précédents étaient le cuiseur suprême, le dériveur de neige, le balayeur multifonction, le transporteur lévitant et le sécateur floral. Cette gamme était destinée aux jeunes humains que Souffle-Nuages admirait et n'a donc pas été conçue pour une certaine mi-Adepte. Cependant, une disciple qui s'est vue offrir l'étoileur d'osier n'eut que ces mots sans émotion pour réponse : « Non, merci. »
Souffle-Nuages n'a donc pas eu d'autres choix que de le garder pour elle.
Xiao
Aptitude de combat
Xiao revêt le Masque du Yaksha, qui, il y a bien longtemps, fit trembler dieux et démons.

Masque du Yaksha
  • Améliore considérablement la capacité de saut de Xiao.
  • Augmente la portée et les DGT d'attaque.
  • Les DGT d'attaque sont convertis en DGT Anémo ne pouvant pas être enchantés.

Cet effet consomme des PV de façon continue.

L'état prend fin lorsque Xiao quitte le champ de bataille.

En revêtant le Masque du Yaksha, Xiao prend la forme terrifiante du Gardien Yaksha Dompteur de démons. Mais un tel pouvoir a un prix... Aussi l'appelle-t-on : le Fléau du mal.
Xilonen
Aptitude de combat
Active la platine de mixage au phlogistique (version portable) à pleine puissance pour infliger des DGT Géo de zone infusés de noctâme selon la DÉF de Xilonen.

De plus, les effets suivants se déclenchent selon les différents échantillons sources :
  • Si un minimum de 2 échantillons sources ont changé de type élémentaire : Xilonen joue un rythme exubérant qui soigne les personnages déployés à proximité à intervalles réguliers selon sa DÉF.
  • Si moins de 2 échantillons sources ont changé de type élémentaire : Xilonen joue un rythme fervent qui déclenche deux battements supplémentaires infligeant des DGT Géo de zone infusés de noctâme selon sa DÉF.

« Bon, faisons une pause !
— Ça ira, j'ai enregistré ces rythmes il y a un moment. Voyons ce que ça donne si on mixe nos tempos, hein ? »
Xingqiu
Xingqiu fait appel à un déluge d'épées et combat avec une lame arc-en-ciel, tout en s'entourant du nombre maximum d'épées de pluie.

Lame arc-en-ciel
  • Les attaques normales infligées par votre personnage déployé libèrent un déluge d'épées et infligent des DGT Hydro.
  • Le nombre d'épées de pluie ne diminue pas.

La Voie des Lames de Pluie est l'un des trois secrets jalousement gardés par le Clan Guhua.
Xinyan
Aptitude de combat
Grattant son instrument avec passion, Xinyan libère une vague d'ondes qui repoussent les ennemis, et infligent aux ennemis proches des DGT physiques, au plus grand plaisir du public.
L'ambiance se réchauffe tellement que des explosions ont lieu, infligeant aux ennemis proches des DGT Pyro.

Xinyan avait autrefois pour habitude de terminer toutes ses représentations de cette manière. Ce n'est pas à cause du danger qu'elle s'est arrêtée, mais parce qu'elle n'avait pas de final encore plus épique à proposer dans le cas d'un nouveau rappel.
Yae Miko
La légende du « kitsunetsuki », ou la possession par un Kitsune, est l'un des contes populaires d'Inazuma. Parmi eux, celui du Kitsune céleste est considéré comme spécial, accablant les ennemis du Sanctuaire de Narukami sous la forme d'un éclair qui s'abat, infligeant des DGT Électro de zone.
En utilisant cette compétence, Yae Miko descelle les sakura dévastateurs à proximité pour détruire leurs formes extérieures et les transformer en éclairs de tenko descendant du ciel, infligeant des DGT Électro de zone. Chaque sakura dévastateur détruit de cette manière déclenche un éclair.

Yae n'utilise sa quintessence de Kitsune céleste que dans ces moments-là, brandissant elle-même la foudre. Tous ceux qui ont vu les queues de la guuji ont été réduits en cendres, alors rappelez-vous que dame Yae n'a pas de queue !
Yanfei
Aptitude de combat
Invoque une explosion de flammes intenses qui jaillit vers les ennemis proches, infligeant des DGT Pyro de zone et conférant à Yanfei le nombre maximum de sceaux écarlates, tout en appliquant l'effet Brillance.

Brillance
Confère les effets suivants :
  • Confère à Yanfei un sceau écarlate à intervalles réguliers.
  • Augmente les DGT infligés par ses attaques chargées.
Les effets de la brillance se dissipent lorsque Yanfei quitte le champ de bataille ou qu'elle est vaincue.

« Veuillez trouver ici les termes de cette question de vie ou de mort, et par là j'entends ma vie et votre mort ! »
Yaoyao
Aptitude de combat
À la demande d'un certain Adepte, le plein potentiel des Yueguis peut être libéré en cas d'urgence, infligeant des DGT Dendro aux ennemis proches et faisant passer dans l'invincible (dans un certain sens) état Héritage adeptal.

Héritage adeptal
  • Les radis de jade blanc générés sont modifiés pour soigner et infliger des DGT en fonction des attributs de cette capacité, les explosions soignent les PV de tous les personnages de l'équipe à proximité et les DGT Dendro infligés sont considérés comme des DGT de déchaînement élémentaire.
  • Invoque des Yueguis sauteurs de façon régulière jusqu'à la limite. La façon de lancer des radis de cette version des Yueguis est identique à celle de la compétence élémentaire Amas céleste de raphanus. Un maximum de 3 Yueguis sauteurs peut exister en même temps.
  • Augmente la VIT de déplacement de Yaoyao de 15 %.
  • Augmente la RÉS Dendro de Yaoyao.

L'état Héritage adeptal prend fin lorsque Yaoyao quitte le champ de bataille, et tous les Yueguis sauteurs restants disparaissent à la fin de l'état.

« Hein ? Lequel est le vrai Yuegui ? Eh bien, ce sont tous des Yueguis, pardi ! »
Yelan
Aptitude de combat
Inflige des DGT Hydro de zone et crée un dé exquis pour aider en combat.

Dé exquis
Suit le personnage et déclenche une attaque coordonnée dans les circonstances suivantes, infligeant des DGT Hydro selon les PV max de Yelan :
  • Chaque fois que votre personnage déployé utilise une attaque normale, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les secondes.
  • Chaque fois que la ligne vitale de Yelan explose et touche des ennemis.

« Devenir accro au jeu ne vous fera aucun bien... Je veux dire, je suis la croupière, alors faites le calcul : selon vous, quelles sont vos chances de me battre, alors que j'ai sept dés et que vous n'en avez qu'un seul ? »
Yoimiya
Aptitude de combat
Yoimiya s'élance dans les airs avec sa création originale, le « Saxifrage Ryuukin » et tire des roquettes flamboyantes pleines de surprises, qui infligent des DGT Pyro de zone, et marquent un ennemi d'une « Flamme Ryuukin ».

Flamme Ryuukin
Les attaques normales, chargées et plongeantes, les compétences élémentaires et les déchaînements élémentaires de tous les personnages de l'équipe (hormis Yoimiya) génèrent une explosion lorsqu'elles touchent un ennemi marqué d'une Flamme Ryuukin, infligeant des DGT Pyro de zone.
Lorsqu'un ennemi marqué d'une Flamme Ryuukin est vaincu avant la fin de l'effet, ce dernier est transféré à un ennemi proche qui hérite de la durée restante.

Il est possible de générer ainsi une explosion une fois toutes les 2 s. Quand Yoimiya est vaincue, l'effet Flammes Ryuukin généré par ses compétences prend fin.

Les feux d'artifice sont les étoiles créées par l'homme, comètes destinées aux cieux. Et même si elle n'est qu'éphémère, la lumière qu'ils génèrent peut demeurer longtemps dans le cœur des hommes.
Yumemizuki Mizuki
Invoque d'innombrables beaux rêves et cauchemars qui attirent les objets et les ennemis à proximité, inflige des DGT Anémo de zone et invoque un mini-Baku pour aider.


Mini-Baku
Le mini-Baku suit le personnage déployé et crée 1 snack de style yumemi à proximité à intervalles réguliers : lorsqu'un de vos personnages dans l'équipe ayant plus de 70 % de PV a collecté un tel snack, ce dernier explose et libère une onde munen qui inflige une fois des DGT Anémo de zone aux ennemis proches ; si le personnage qui collecte un snack a 70 % de PV ou moins, le snack le soigne selon la maîtrise élémentaire de Yumemizuki Mizuki, la quantité de soins augmentant de 100 % lorsque c'est Yumemizuki Mizuki qui collecte un snack et déclenche des soins ; si un snack n'est pas collecté pendant un certain temps, il explose et libère une onde munen qui inflige une fois des DGT Anémo de zone aux ennemis proches.

« En enfouissant ses émotions sombres trop longtemps, elles se transforment en cauchemars. Ainsi, pourquoi ne pas les transformer en « délicieux snacks » pendant que c'est encore possible ? »
Yun Jin
Inflige des DGT Géo de zone et accorde une formation de bannière de nuagerie à tous les personnages de l'équipe à proximité.

Formation de bannière de nuagerie
Lorsque le personnage inflige des DGT d'attaque normale à un ennemi, les DGT infligés augmentent en fonction de la DÉF actuelle de Yun Jin.

Les effets de la formation de bannière de nuagerie disparaissent à la fin de sa durée ou après avoir activé un certain nombre de cumuls.
Lorsqu'une attaque normale touche plusieurs ennemis en même temps, les cumuls sont consommés selon le nombre d'ennemis touchés. Les cumuls de formation de bannière de nuagerie sont calculés indépendamment pour tous les personnages de l'équipe.

« Alors que les tambours résonnent et que les épées et les hallebardes s'entrechoquent, la doyenne se transforme en un puissant général. »
« Tandis que les instruments sur scène vibrent à l'unisson, voyons comment elle vainc ces démons ! »
Zhongli
Aptitude de combat
Zhongli fait tomber des cieux un gigantesque météore, infligeant d'importants DGT Géo à l'impact et pétrifie les ennemis.

Pétrification
Les ennemis pétrifiés sont immobilisés.

Que le météore qui transperce la voûte illumine les ténèbres de ce monde.
Émilie
Aptitude de combat
Émilie guide le parfum rassemblé dans le flacon pour le convertir en énergie Dendro pure, créant ainsi un flacon de Lumidouce de niveau 3 et rangeant tout flacon présent.
Pendant sa durée, le flacon de Lumidouce de niveau 3 ne collecte pas les senteurs à proximité et fait descendre de façon continue de la rosée parfumée pour attaquer les ennemis à portée, infligeant des DGT Dendro. Pendant sa durée, le flacon de Lumidouce de niveau 3 fait descendre une rosée parfumée toutes les 0,3 s et chaque ennemi peut être ciblé une fois toutes les 0,7 s.
À la fin de la durée, un flacon de Lumidouce de niveau 1 sera recréé. Si l'utilisation d'Explication de parfum a rangé un flacon de Lumidouce, ce flacon sera déployé à la place et sa durée sera réinitialisée.
Pendant la durée d'Explication de parfum, la compétence élémentaire « Extraction de fragrance » ne crée pas de flacon de Lumidouce.

Quel que soit le parfum, il commence à changer dès qu'il entre en contact avec l'air, avant de finalement se dissiper au milieu des murmures du vent, des arbres et de l'herbe. Ainsi, personne n'apprécie exactement la même senteur.
Il en va de même pour les chemins empruntés par tous ceux qui vivent. En ce sens, on peut considérer les parfums comme une analogie de la vie humaine.
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