Personnage
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Aptitude
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Albedo
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 | Génère une aura solaire, infligeant des DGT Géo de zone. Aura solaire- Un germe éphémère est créé lorsque les ennemis se trouvant dans la zone subissent des DGT, infligeant des DGT Géo de zone proportionnels à la DÉF d'Albedo.
- Un germe éphémère peut être généré toutes les 2 s.
- Lorsqu'un personnage rejoint le centre de l'aura solaire, l'énergie Géo présente se concentre pour générer un podium ascendant lui permettant de dominer le champ de bataille. Il ne peut exister qu'un seul podium à la fois.
- L'aura solaire est considérée comme une construction Géo.
Appui longAjuste la zone où la compétence sera lancée. Cet étrange dispositif rocheux est semblable à l'art même de l'alchimie : né de la terre et aspirant au ciel. |
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Alhaitham
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 | Se précipite en avant pour infliger des DGT Dendro aux ennemis proches à la fin de sa ruée et génère un miroir de diffraction. En cas d'appui long, la compétence est déclenchée différemment. Appui longBascule en mode visée, ce qui permet d'ajuster la direction de la ruée. Miroir de diffractionAlhaitham génère 1 miroir de diffraction lors de l'utilisation de cette compétence. Si aucun miroir n'est présent à ce moment-là, il génère 1 miroir supplémentaire. Les miroirs de diffraction ont les propriétés suivantes : - Lorsqu'il possède des miroirs de diffraction, les DGT des attaques normales, chargées et plongeantes d'Alhaitham sont converties en DGT Dendro ne pouvant pas être enchantés.
- Lorsqu'une attaque des types susmentionnés touche un ennemi, les miroirs de diffraction déclenchent une attaque de rayonnement qui inflige des DGT Dendro de zone selon la quantité de miroirs présents.
- Un maximum de 3 miroirs de diffraction peut exister en même temps.
- Les miroirs de diffraction disparaissent les uns après les autres au fur et à mesure, ou tous d'un coup lorsqu'Alhaitham quitte le champ de bataille.
« La vérité existe intrinsèquement au milieu de l'incertitude. Même les plus grands savants ne sont pas à l'abri de l'erreur. » |
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Aloy
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 | Aloy lance une bombe à gel qui explose à l'impact dans la direction ciblée, infligeant des DGT Cryo. Après avoir explosé, la bombe à gel se divise en de nombreuses petites bombes glacées qui explosent au contact des ennemis ou après un court délai, infligeant des DGT Cryo. Lorsqu'une bombe à gel ou une petite bombe glacée a touché un ennemi, l'ATQ de ce dernier diminue et Aloy obtient 1 cumul de bobine. Un cumul de bobine peut être obtenu une fois toutes les 0,1 s. Bobine- Chaque cumul augmente les DGT des attaques normales d'Aloy.
- Avec 4 cumuls de bobine, Aloy consomme tous les cumuls de bobine pour entrer dans l'état Glace précipitée, ce qui augmente davantage les DGT infligés par ses attaques normales et les convertit en DGT Cryo.
Quand Aloy est dans l'état Glace précipitée, elle ne peut pas recevoir de nouveaux cumuls de bobine. Les effets de la bobine seront annulés après 30 s si Aloy quitte le combat. Vous trouvez ça froid ? On voit bien que vous n'avez jamais mis les pieds à la Plaie ! |
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Amber
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 | Le fidèle Baron Lapinou est déployé sur le terrain. Baron Lapinou- Le Baron nargue les ennemis proches et attire leur attention.
- Ses PV sont proportionnels aux PV max d'Amber.
- Le Baron explose à la fin ou s'il est détruit entre temps, et inflige des DGT Pyro de zone.
Appui longAjuste la direction du jet. Ajuste la portée du jet. La lignée de Baron Lapinou est impressionnante, mais Amber a décidé d'arrêter de compter à partir du 893e Baron Lapinou. |
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Arataki Itto
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 | Projette Ushi, le jeune taureau akaushi et membre auxiliaire du gang Arataki, pour infliger des DGT Géo ! Lorsqu'Ushi touche un ennemi, il accorde à Arataki Itto 1 cumul de mégaforce superlative. Ushi reste ensuite sur le terrain et apporte son aide des façons suivantes : - Il nargue les ennemis proches et attire leur attention.
- Il hérite d'un pourcentage des PV max d'Arataki Itto.
- Lorsqu'il subit des DGT, il accorde à Arataki Itto 1 cumul de mégaforce superlative. Un cumul peut être obtenu une fois toutes les 2 s de cette manière.
- Si ses PV sont épuisés ou si la durée arrive à terme, il s'enfuit tout en accordant à Arataki Itto 1 cumul de mégaforce superlative.
Appui longAjuste la direction du jet. Ushi est considéré comme une construction Géo, et Arataki Itto ne peut générer qu'un seul Ushi à la fois. Le nom de cette technique est dérivé d'« Onibudo », un roman écrit par Junkichi. Cependant, l'appeler « Zetsugi anti-oni » constituerait probablement une violation de droits d'auteur... Sans parler du fait qu'Itto lui-même est un Oni... |
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Arlecchino
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 | Invoque le feu lunatique, infligeant des DGT Pyro à plusieurs ennemis proches, et charge vers un ennemi pour le trancher, infligeant des DGT Pyro de zone. Les ennemis touchés par cette attaque subissent une dette sanguinaire. Dette sanguinaire- Une dette sanguinaire dure 30 s. Toutes les 5 s, elle inflige 1 instance de DGT Pyro à l'ennemi, pour un maximum de 2 instances de DGT. Ces DGT sont considérés comme des DGT de compétence élémentaire.
- Quand Arlecchino utilise une attaque chargée ou le déchaînement élémentaire « Ascension lunatique », elle absorbe et annule les dettes sanguinaires à proximité, chaque dette sanguinaire lui accordant un engagement vital d'une valeur équivalant à 65 % de ses PV max.
- Pendant 35 s après avoir utilisé une compétence élémentaire, Arlecchino peut obtenir grâce aux dettes sanguinaires un engagement vital atteignant au maximum 145 % de ses PV max. Utiliser à nouveau une compétence élémentaire pendant cette durée réinitialise la durée et la limite d'engagement vital pouvant être obtenu grâce aux dettes sanguinaires.
Selon elle, tous les grains de blé qui tombent sur la terre ne se transforment pas en épi, tandis que ceux qui la dérangent, une fois réduits en cendres, peuvent certainement être utilisés pour nourrir les fleurs. |
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Baizhu
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 | Contrôle un esprit de gaze qui se promène et attaque les ennemis proches, infligeant des DGT Dendro. Après avoir effectué 3 attaques ou s'il n'y a pas d'ennemis à proximité, l'esprit revient et soigne tous les personnages de l'équipe à proximité selon les PV max de Baizhu.
Ceux qui, dans le domaine médical, peuvent distinguer les vrais signes de maladie des faux peuvent même guérir les gens avant que les symptômes ne se manifestent. |
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Barbara
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 | Invoque des gouttelettes dansantes qui forment un cercle de mélodie infligeant des DGT Hydro et trempant les ennemis proches. Cercle de mélodie- Les attaques normales de Barbara restaurent les PV de vos personnages dans l'équipe ainsi que de tous les alliés proches lorsqu'elles touchent. La quantité de PV restaurés est proportionnelle aux PV max de Barbara.
- L'effet des soins est multiplié par 4 avec les attaques chargées.
- Régénère les PV de votre personnage déployé à intervalles réguliers.
- Barbara trempe les personnages et les ennemis avec qui elle entre en contact.
La musique de Barbara est une magie capable de soigner chacun. |
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Beidou
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 | N'ayez crainte. Que quelqu'un ose s'en prendre à Beidou ou aux siens, et sa lame et le tonnerre lui feront payer au centuple. Appui simpleBeidou concentre le pouvoir de la foudre sur son épée, et exécute un coup violent qui inflige aux ennemis en face des DGT Électro. Appui longBeidou brandit son arme, qu'elle utilise comme bouclier. La quantité de DGT absorbés est proportionnelle aux PV max de Beidou. Lorsque vous relâchez la compétence ou que celle-ci prend fin, Beidou brandit sa longue épée et effectue une contre-attaque libérant toute l'énergie accumulée, infligeant des DGT Électro. Les DGT infligés augmentent en fonction du nombre d'attaques subies par Beidou pendant la durée de la compétence. Le bonus de DGT maximum est atteint lorsque l'effet est déclenché deux fois. Le bouclier a les propriétés suivantes : - A 250 % d'efficacité contre les DGT Électro.
- Applique l'élément Électro à Beidou à l'activation.
À l'assaut des mers ! À la poursuite des vagues et de la tempête ! |
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Bennett
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 | Bennett concentre l'élément Pyro et sa passion pour l'aventure sur son épée. Différentes choses se produisent selon le niveau de passion atteint... Appui simpleBennett exécute un coup rapide de sa lame enflammée, infligeant des DGT Pyro aux ennemis en face. Appui longBennett effectue une charge qui donne des résultats différents selon le niveau de charge. - Niveau 1 : Bennett exécute une seconde attaque, qui inflige des DGT Pyro et projette les ennemis en l'air.
- Niveau 2 : Une troisième attaque complète l'enchaînement, celle-ci infligeant d'importants DGT Pyro. L'attaque se termine par une explosion, qui projette simultanément Bennett et les ennemis dans les airs.
Bennett ne subit pas de DGT lorsqu'il est projeté. Une attaque Pyro emplie de la passion et des espoirs de Bennett, mais passion débordante signifie surcharge, et qui dit surcharge dit explosion. |
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Candace
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 | Le style de combat de Candace est capable de repousser toute une marée d'ennemis.
Appui simple Se précipite avec son bouclier, infligeant des DGT Hydro.
Appui long Brandit son bouclier pour bloquer les attaques des ennemis proches, formant un bouclier qui absorbe les DGT selon ses PV max et est efficace à 250 % contre les DGT Hydro. Le bouclier dure jusqu'à ce qu'elle finisse de libérer sa compétence élémentaire. Candace se charge après avoir appuyé pendant un certain temps, puis effectue une frappe bondissante qui inflige des DGT Hydro aux ennemis en face lorsque vous relâchez la compétence, que la durée prend fin ou que le bouclier est détruit.
Le serment des protecteurs est encore plus solide que les boucliers dont ils héritent. |
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Charlotte
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 | Grâce à son instinct de grande journaliste, Charlotte utilise ses compétences en photographie pour produire différents effets selon la méthode de déclenchement :
Appui simple Prend un cliché net à l'aide de Monsieur Vérité, infligeant des DGT Cryo de zone aux ennemis en face ainsi que l'effet Silhouette instantanée à un maximum de 5 ennemis touchés. Pendant sa durée, l'effet Silhouette instantanée inflige des DGT Cryo aux ennemis de façon intermittente.
Appui long En activant le mode visée de Monsieur Vérité, Charlotte entre dans l'état Composition et le viseur peut s'agrandir jusqu'à atteindre le cadre de finition en maintenant l'appui long. Dans cet état, Charlotte peut se déplacer et changer d'orientation. Lorsque le mode visée se termine, Monsieur Vérité inflige des DGT Cryo aux ennemis verrouillés dans son viseur ainsi que le même effet Silhouette instantanée déclenché lors d'un appui simple. Si Charlotte met fin au mode visée après que le viseur a atteint le cadre de finition, elle inflige à la place l'effet Impression ciblée, ce dernier durant plus longtemps et infligeant plus de DGT, bien qu'il prolongera le TdR de la compétence. L'état Composition dure 15 s maximum et peut verrouiller un maximum de 5 ennemis.
« Les photos de presse nécessitent des clichés simples avec une thématique exceptionnelle, mais il faut surtout avoir le don de capturer l'instant présent ! » |
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Chasca
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 | Chasca et la volonté qui réside dans son arme résonnent, infligeant des DGT Anémo de zone infusés de noctâme. Après utilisation, Chasca obtient 80 pts de noctâme et entre dans l'état Bénédiction noctâme. Bénédiction noctâme : ChascaLa bénédiction noctâme de Chasca consomme de façon continue ses points de noctâme et prend fin une fois les points épuisés ou lors d'une nouvelle utilisation de la compétence. L'état Bénédiction noctâme de Chasca possède les propriétés spéciales suivantes : - En montant sur son spiribâton rituel, Chasca augmente sa VIT de déplacement et sa RÉS à l'interruption et consomme de façon continue ses points de noctâme pour flotter dans les airs, sprinter et flotter plus haut consommant des points de noctâme supplémentaires.
- En utilisant une attaque normale ou chargée, l'appui simple et l'appui long permettent de basculer entre différentes façons d'utiliser la visée multiple.
Visée multipleAppui simpleChasca inflige des DGT Anémo infusés de noctâme aux ennemis en face, ces DGT étant considérés comme des DGT d'attaque normale. Appui longChasca bascule en mode visée tout en choisissant un certain nombre d'ennemis à portée, avant de recharger un maximum de 6 cartouches de chassombre, la quantité de cartouches rechargées dépendant du temps de charge. Chasca tire ces cartouches dans l'ordre une fois les 6 cartouches rechargées ou la charge interrompue. Cartouche de chassombre- Inflige des DGT Anémo infusés de noctâme, ces DGT étant considérés comme des DGT d'attaque chargée.
- Les 4e, 5e et 6e cartouches de chassombre chargées dans l'arme de Chasca subissent une absorption élémentaire en fonction des types élémentaires des autres personnages de l'équipe. Chaque personnage de l'équipe de l'élément Pyro, Hydro, Cryo ou Électro modifie aléatoirement une cartouche de chassombre en cartouche radieuse de chassombre de l'élément correspondant qui inflige des DGT élémentaires infusés de noctâme, ces DGT étant considérés comme des DGT d'attaque chargée.
- Les cartouches de chassombre sont tirées dans l'ordre inverse de leur rechargement.
De plus, en déclenchant la compétence élémentaire Chasse des rênes spirituelles avec un appui long pendant sa bénédiction noctâme, Chasca effectue à la place une attaque plongeante infusée de noctâme qui peut être annulée en relâchant l'appui long tout en laissant Chasca flotter dans les airs. Frapper le sol avec cette attaque plongeante met fin à la bénédiction noctâme de Chasca. En théorie, tant qu'elle le désire, ces rênes peuvent brider n'importe quoi... Mais qu'est-ce qui pourrait être aussi cool qu'un canon à main géant ? |
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Chevreuse
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 | Chevreuse place rapidement son mousquet sur son épaule et tire sur l'ennemi pour infliger des DGT Pyro de zone. Pendant une courte durée après que Chevreuse tire un coup de feu, les PV de votre personnage déployé sont restaurés de façon continue selon les PV max de Chevreuse. En cas d'appui long, la compétence est déclenchée différemment.
Appui long Bascule en mode visée, ce qui permet à Chevreuse de verrouiller une cible dans son réticule pour déclencher un tir de suppression précis. Si Chevreuse en possède une, elle tire une cartouche surchargée à la place pour infliger des DGT Pyro plus importants sur une zone plus grande. Chevreuse obtient 1 cartouche surchargée chaque fois qu'un personnage de l'équipe à proximité déclenche une réaction de Surcharge, mais ne peut posséder qu'une seule cartouche surchargée à la fois.
Arkhe : Ousia Régulièrement, lorsque Chevreuse touche avec Tir de suppression rapide à courte portée, elle déclenche une lame fluide pour infliger des DGT Pyro chargés d'énergie ousia.
« En fait, le règlement d'entraînement ne comportait que le terme « Tir de suppression », mais le protagoniste de ce roman estime qu'une terminologie élégante peut affecter la motivation des troupes, et même acculer les adversaires dès le départ... Je pense que c'est un bon point, alors j'ai modifié le règlement ! » |
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Chiori
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 | Après s'être précipitée en avant sur ses pieds dansants et légers comme la soie, Chiori invoque sa poupée automate Tamoto à côté d'elle et effectue une attaque ascendante à la fin de sa ruée, infligeant des DGT Géo de zone aux ennemis proches selon son ATQ et sa DÉF. En cas d'appui long, la compétence est déclenchée différemment. Appui longBascule en mode visée, ce qui permet d'ajuster la direction de la ruée. Tamoto- Entaille les ennemis proches de façon intermittente pour infliger des DGT Géo de zone selon l'ATQ et la DÉF de Chiori.
- Pendant la durée, si une construction Géo est à proximité ou si une construction Géo est créée, un Tamoto supplémentaire est invoqué près de votre personnage déployé. Un seul Tamoto supplémentaire peut être invoqué de cette manière et sa durée est calculée indépendamment.
« Le rouge des cerisiers teint le brocart, le parfum imprègne les manches, les loriots s'enivrent. » |
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Chongyun
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 | Chongyun abat violemment sa longue épée sur le sol, provoquant une explosion de glace qui inflige des DGT Cryo aux ennemis en face dans une zone circulaire. Après un court délai, les courants d'air froids de l'explosion se condensent en un champ de givre. Les DGT des attaques normales et chargées des personnages qui s'y trouvent et qui manient l'épée longue, à une main, ou une arme d'hast obtiennent un enchantement Cryo.
« Lorsque les cloches sonnent, tout est calme et silencieux. Les eaux des lacs et des rivières ne s'écoulent plus, et les nuages sont couverts de givre épais. Les portes de l'autel s'ouvrent, tous les maux sont éliminés. » |
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Citlali
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 | Invoquant un pacte secret millénaire de sa tribu, Citlali déploie un bouclier d'opale et invoque la tzitzimitl d'obsidienne noire Itzpapa, une créature (réputée) terrifiante au-delà de toute comparaison, infligeant des DGT Cryo de zone infusés de noctâme. L'absorption de DGT d'un bouclier d'opale est basée sur la maîtrise élémentaire de Citlali. Ce dernier absorbe les DGT Cryo 250 % plus efficacement et, lorsqu'il est déployé, permet à Citlali d'être temporairement affectée par l'élément Cryo. Après utilisation, Citlali obtient 24 pts de noctâme et entre dans l'état Bénédiction noctâme. Bénédiction noctâme : CitlaliLa bénédiction noctâme de Citlali prend fin lorsqu'Itzpapa quitte le champ de bataille. Itzpapa- Itzpapa suit les déplacements du personnage déployé.
- Si Citlali a au moins 50 pts de noctâme, Itzpapa entre dans l'état Feu d'opale, ce dernier consommant de façon continue des points de noctâme pour déclencher une tempête de givre suivant le personnage afin d'attaquer les ennemis à portée et de leur infliger des DGT Cryo infusés de noctâme.
- Une fois les points de noctâme épuisés, l'état Feu d'opale d'Itzpapa prend fin.
Habituellement, les volontés qui symbolisent différentes étoiles ne peuvent coexister, car comment le noir le plus pur pourrait-il refléter le blanc le plus pur ? Quoi qu'il en soit, Citlali n'a jamais été particulièrement attachée aux couleurs, et c'est ainsi que les choses se sont décidées à la fin. |
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Clorinde
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 | Préparant son mousquet, Clorinde entre dans l'état Vigile nocturne qui combine l'acier et le plomb. Dans cet état, l'attaque normale de Clorinde est convertie en tir de mousquet « Chasse leste », les DGT infligés en DGT Électro ne pouvant pas être enchantés et elle ne peut pas effectuer d'attaques chargées, tandis qu'utiliser sa compétence élémentaire déclenche un empalement nocturne : effectue une attaque brusque qui inflige des DGT Électro. Les DGT infligés des manières susmentionnées sont considérés comme des DGT d'attaque normale. Chasse leste- Lorsque son engagement vital est supérieur ou égal à 100 % de ses PV max, Clorinde effectue un tir de mousquet.
- Lorsque son engagement vital est inférieur à 100 % de ses PV max, Clorinde effectue un tir de mousquet qui lui accorde de l'engagement vital selon ses PV max et qui transperce les ennemis pour infliger des DGT encore plus importants aux ennemis en chemin.
Empalement nocturneL'effet de l'empalement nocturne dépend du pourcentage de l'engagement vital actuel de Clorinde : - Avec un engagement vital de 0 %, Clorinde effectue une attaque brusque.
- Avec un engagement vital inférieur à 100 % de ses PV max, Clorinde récupère des PV selon la valeur de son engagement vital et la zone d'effet et les DGT infligés par cette instance d'empalement nocturne augmentent.
- Avec un engagement vital supérieur ou égal à 100 % de ses PV max, Clorinde effectue un empalement nocturne de pacte, ce qui restaure encore plus ses PV et augmente davantage la zone d'effet et les DGT infligés par cette attaque d'empalement nocturne.
De plus, lorsque Clorinde est en vigile nocturne, les soins autres que ceux des empalements nocturnes n'ont pas d'effet sur elle et lui accordent à la place de l'engagement vital selon un pourcentage des soins qui auraient dû être reçus. L'état Vigile nocturne cesse lorsque Clorinde quitte le champ de bataille. Arkhe : OusiaRégulièrement, une lame fluide descend à l'emplacement touché par une chasse leste de Clorinde pour infliger des DGT Électro chargés d'énergie ousia. Bien que le mal qui se cachait dans les ombres de la nuit ait été purgé sur des milliers d'années, une ombre que la lumière ne pouvait atteindre assombrit les cœurs humains. Aujourd'hui encore, l'avertissement laissé par le Chasseur d'or est gravé dans la mémoire de Clorinde : ceux brandissant des bougies pour patrouiller dans la nuit ont encore plus besoin de rester vigilants et de ne pas se faire corrompre par l'obscurité froide. |
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Collei
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 | Lance un anneau floral qui inflige une fois des DGT Dendro aux cibles touchées. L'anneau floral revient ensuite après un certain temps, infligeant une nouvelle fois des DGT Dendro.
C'est le gadget incontournable de Collei pour faire face aux bêtes sauvages indisciplinées : quelques petits coups bien placés avec cet instrument améliorent généralement leur comportement. Évidemment, ce même principe fonctionne tout aussi bien sur les malfaiteurs... |
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Cyno
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 | Effectue un assaut rapide, infligeant des DGT Électro aux ennemis en chemin. Lorsque Cyno est sous l'effet d'éclaireur sermenté de son déchaînement élémentaire « Liturgie : Rapidité lupine », il déclenche à la place un rite mortuaire qui inflige de tonitruants DGT Électro de zone et prolonge la durée d'éclaireur sermenté. « Ce jugement ne tolère aucun choix. Il n'y a ici ni rejet ni acceptation... Nous sommes tous deux liés depuis longtemps à cette conviction. » |
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Dehya
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 | Cet art de combat, inventé par Dehya elle-même, change en fonction de la situation.
Flamme indomptable Se déclenche si aucun sanctuaire ardent créé par Dehya n'est présent sur le champ de bataille. Inflige des DGT Pyro de zone et crée une zone de sanctuaire ardent.
Champ flamboyant Se déclenche si un sanctuaire ardent créé par Dehya est présent sur le champ de bataille. Effectue une attaque bondissante, infligeant des DGT Pyro de zone, et crée à nouveau une zone de sanctuaire ardent à l'emplacement de Dehya. Une zone de sanctuaire ardent créée de cette manière hérite de la durée de la zone d'origine.
Un seul champ flamboyant peut être déclenché pendant la durée d'une zone de sanctuaire ardent.
Sanctuaire ardent Lorsqu'un ennemi dans la zone subit des DGT, le sanctuaire ardent déclenche une attaque coordonnée, lui infligeant des DGT Pyro de zone selon l'ATQ et les PV max de Dehya. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 2,5 s. Les personnages déployés dans la zone voient leur RÉS à l'interruption augmentée et lorsqu'ils subissent des DGT, une partie des DGT est atténuée et transférée dans le sang de crinière rouge, avant d'être subie par Dehya sur 10 s. Lorsque les DGT dans le sang de crinière rouge atteignent ou dépassent un certain pourcentage des PV max de Dehya, les DGT ne sont plus atténués.
Il ne peut exister qu'un seul sanctuaire ardent créé par Dehya à la fois.
Marchons ensemble dans cette épreuve ardente, purifiant toute impureté, tout comme une bête de feu descendant dans les flammes ! |
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Diluc
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 | Diluc fait tournoyer sa lourde épée vers l'avant, infligeant des DGT Pyro. Cette attaque peut être enchaînée 3 fois de suite. Elle entre en TdR si l'enchaînement n'est pas assez rapide.
Chacune de ces attaques représente les valeurs chères à Diluc : justice, courage et responsabilité. |
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Diona
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 | Libère des griffes de chat Cryo qui infligent des DGT Cryo, et génèrent un bouclier lorsqu'elles touchent. Le bouclier peut absorber une quantité de DGT proportionnelle aux PV max de Diona, et sa durée dépend du nombre de cibles touchées.
Appui simple Exécute rapidement deux attaques consécutives de Griffes Cryo.
Appui long Bat rapidement en retraite, et libère 5 Griffes Cryo. Le bouclier généré lors d'un appui long obtient un bonus de 75 % d'absorption de DGT.
Le bouclier est efficace à 250 % contre les DGT Cryo, et applique l'élément Cryo au personnage déployé pendant un court instant lorsque le bouclier est généré.
En théorie, la glace versée dans un breuvage est sans danger pour celui qui le boit. Ceci était exact jusqu'à ce que Diona utilise son œil divin pour créer une glace capable de geler jusqu'au cerveau... 5 étoiles ! |
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Dori
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 | Commande à une lampe de protection de déclencher un tir pacificateur sur les ennemis, infligeant des DGT Électro. À l'impact, le tir pacificateur crée 2 obus de S.A.V. qui poursuivent automatiquement les ennemis proches pour infliger des DGT Électro.
Il est dit que Dori peut résoudre n'importe lequel de vos problèmes... Pour un prix adéquat, bien sûr... |
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Escoffier
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 | Contemplez le véritable sens de la « cuisine » ! Différents effets se produisent selon la méthode de déclenchement, chacun vous dévoilant les diverses techniques culinaires qui font la fierté de Fontaine.
Appui simple Escoffier active son mek cuistot multi-usages à palette complète en mode « Stockage à froid », infligeant des DGT Cryo de zone aux ennemis proches.
Mek cuistot : mode « Stockage à froid » Le mek cuistot suit le personnage déployé et tire des parfaits glacés de façon intermittente sur les ennemis proches, infligeant des DGT Cryo.
Arkhe : Ousia Régulièrement, une lame fluide descend lorsque Escoffier active son mek cuistot en mode « Stockage à froid » pour infliger des DGT Cryo de zone chargés d'énergie ousia.
Appui long Escoffier active son mek cuistot multi-usages à palette complète en mode « Cuisson impromptue ».
Le mek cuistot multi-usages à palette complète dispose de fonctions de conservation du froid exceptionnelles. Et c'est tout à fait normal : la préservation de la fraîcheur est essentielle à la saveur, après tout ! |
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Eula
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 | Givre coupant et lame dansante.
Appui simple Eula exécute une frappe rapide qui inflige des DGT Cryo. Si elle touche un ennemi, Eula obtient 1 cumul de cœur de glace (jusqu'à 2 cumuls maximum). Eula peut obtenir un cumul une fois toutes les 0,3 s.
Cœur de glace Améliore la RÉS à l'interruption et la DÉF d'Eula.
Appui long Eula consomme toutes les cumuls de cœur de glace pour faire tournoyer son épée devant elle et infliger des DGT Cryo de zone aux ennemis en face. Si des cumuls de cœur de glace sont consommés, la RÉS physique et la RÉS Cryo des ennemis à proximité diminuent. Chaque cumul de cœur de glace est converti en épée vortex de glace, qui inflige des DGT Cryo aux ennemis proches.
Ainsi roula l'écume des vagues, engloutissant dans son sillage la couronne de la royauté. Et chaque embrun de cette marée glaciale étincela de sa lumineuse clarté. |
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Faruzan
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 | Faruzan déploie un polyèdre qui inflige des DGT Anémo de zone aux ennemis proches et lui accorde l'état Épiphanie du vent. Pendant l'état Épiphanie du vent, le prochain tir visé à pleine charge de Faruzan annule l'état et se transforme pour tirer une flèche d'ouragan qui contient des rafales à haute pression, infligeant des DGT Anémo selon les DGT d'un tir visé à pleine charge de l'attaque normale « Tir parthe ».
Effondrement compressé La flèche d'ouragan applique l'effet Effondrement compressé à l'ennemi ou personnage touché. Cet effet est annulé après un court délai tout en créant un vortex qui inflige des DGT Anémo de zone et attire les objets et les ennemis à proximité. Si la flèche d'ouragan ne touche aucun ennemi ou personnage, elle crée un effet Effondrement compressé à son point d'impact. Les DGT infligés par le vortex sont considérés comme des DGT de compétence élémentaire.
Les vents de la sincérité soufflent sur les esprits de ceux qui recherchent la vérité, dispersant les miasmes des idées préconçues. |
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Fischl
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 | Fischl invoque son fidèle Oz à ses côtés. Le corbeau d'ombre et de tonnerre descend sur ce monde, infligeant des DGT Électro dans une petite zone lors de son invocation. Oz tire de façon continue des balles électrifiées sur les ennemis proches tant qu'il est actif.
Appui long Ajuste la zone où la compétence sera lancée. Appuyez à nouveau lorsque Oz est actif pour le faire revenir.
« Vous ne méritez pas que je gaspille mon pouvoir sur vous... Oz, fais pleuvoir les éclairs de la justice. » — « Fleurs pour la princesse Fischl - Tome IV : Adieu, maîtresse. » |
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Fréminet
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 | Effectue une attaque ascendante infligeant des DGT Cryo et fait entrer Fréminet dans l'état Indicateur de Pers pendant 10 s. Dans cet état, sa compétence élémentaire devient un concassage pressurisé. Concassage pressuriséExécute différentes attaques selon le niveau de pression de l'indicateur de Pers, puis annule l'état. - Niveau 0 : Effectue une coupe verticale infligeant des DGT Cryo.
- Niveau I à III : Effectue une coupe verticale en coordination avec Pers, infligeant des DGT Cryo et des DGT physiques, les DGT dépendant du niveau de pression.
- Niveau IV : Utilise la puissance d'un Pers totalement pressurisé pour infliger des DGT physiques, ce niveau remplaçant également l'attaque normale « Tourbillon fluide » par un concassage pressurisé.
Indicateur de PersLorsque Fréminet utilise une attaque normale, il libère également un frimas infligeant des DGT Cryo et augmente le niveau de pression de l'indicateur de Pers. Ces DGT Cryo sont considérés comme des DGT de compétence élémentaire. Arkhe : PneumaRégulièrement, après avoir effectué une attaque ascendante, une épine d'inhalation prenant la forme d'une autre attaque ascendante est libérée pour infliger des DGT Cryo chargés d'énergie pneuma. Immobiliser son adversaire sans lui ôter la vie peut aussi être considéré comme une stratégie de « survie » que l'on peut choisir.« Pers... Je te laisse le reste. » |
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Furina
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 | Furina invite les convives du Salon solitaire à se joindre à sa performance, convoquant les membres du salon ou le chanteur des eaux selon l'alignement actuel de son Arkhe.
Ousia De l'écume danse joyeusement, infligeant des DGT Hydro de zone selon les PV max de Furina et convoquant 3 membres du salon : le gentilhomme Usher en forme de poulpe bouffi, la surintendante Chevalmarin en forme d'Hippocampe bulleux et la demoiselle Crabaletta en forme de Cuiracrabe. Ces derniers attaquent les ennemis proches de façon intermittente en donnant la priorité aux cibles que le personnage déployé attaque, infligeant des DGT Hydro selon les PV max de Furina. En attaquant, les membres du salon renforcent l'attaque en cours selon le nombre de personnages de l'équipe à proximité dont les PV sont supérieurs à 50 % tout en consommant les PV de ces derniers : lorsque 1, 2, 3 ou au moins 4 personnages sont concernés, l'attaque inflige des DGT d'une valeur équivalant respectivement à 110 %, 120 %, 130 % ou 140 % des DGT d'origine.
Pneuma Furina convoque le chanteur des eaux, qui restaure régulièrement les PV des personnages déployés à proximité selon ses PV max.
Les membres du salon et le chanteur des eaux partagent la même durée. Ainsi, lorsque Furina change ces convives en utilisant son attaque chargée, les nouveaux arrivants héritent de la durée restante. Lorsque des membres du salon ou un chanteur des eaux sont présents, Furina peut se déplacer sur l'eau.
Une liste fixe d'habitués fréquente le Salon solitaire de Furina. Parfois, la demoiselle Crabaletta, la surintendante Chevalmarin et le gentilhomme Usher viennent ; les mercredis maussades, c'est le chanteur qui rend visite. |
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Gaming
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 | Attaque avec un bond en avant en utilisant l'art du wushou, sautant haut dans les airs après avoir touché une cible ou le terrain. Si Gaming utilise une attaque plongeante immédiatement après s'être élevé dans les airs grâce à sa compétence élémentaire « Ascension bestiale », il déclenche une attaque plongeante particulièrement puissante : Augure nébuleux.
Attaque plongeante : Augure nébuleux Lorsqu'une attaque plongeante est déclenchée en utilisant l'effet de la compétence élémentaire « Ascension bestiale », ses DGT sont convertis en DGT Pyro ne pouvant pas être enchantés et Gaming consomme une certaine quantité de PV à l'atterrissage. Les PV de Gaming peuvent être diminués jusqu'à 10 % de cette manière. Les DGT infligés par Augure nébuleux sont considérés comme des DGT d'attaque plongeante.
« La bête auspicieuse bondit et cueille la verdure, la prospérité tout autour résonne. Que la richesse et la santé nous parviennent... Et puissions-nous tous nous élever au firmament ! » |
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Ganyu
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 | Ganyu dépose un lotus de glace qui inflige des DGT Cryo de zone puis part vite en retraite. Lotus de glace- Le lotus nargue les ennemis et concentre leurs attaques.
- Ses PV sont proportionnels aux PV max de Ganyu.
- Le lotus explose à la fin ou s'il est détruit entre temps, et inflige des DGT Cryo de zone.
« Vous m'avez aperçue ? Ça doit être une erreur, je suis restée tard au travail. » |
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Gorou
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 | Inflige des DGT Géo de zone et érige une bannière de général. Bannière de généralAccorde les effets suivants aux personnages déployés dans la zone d'effet en fonction de la quantité de personnages de type Géo dans l'équipe au moment de l'utilisation : - Avoir 1 personnage Géo accorde l'effet Pied ferme : bonus de DÉF.
- Avoir 2 personnages Géo accorde l'effet Imprenabilité : effet précédent + bonus de RÉS à l'interruption.
- Avoir 3 personnages Géo accorde l'effet Fracas : effets précédents + bonus de DGT Géo.
Gorou ne peut générer qu'une bannière de général à la fois, et les personnages ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule bannière de général à la fois. Lorsque le personnage quitte la zone, les effets continuent pendant 2 s. Appui longAjuste la zone où la compétence sera lancée. « Adoptez cette formation et nous serons en sécurité, je vous le garantis ! » En tant que général et chef des troupes, la dernière chose que Gorou veut, c'est de voir ses soldats blessés. |
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Hu Tao
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 | Seule la flamme éternelle peut purifier le mal de ce monde. Hu Tao consomme un certain montant de PV pour repousser les ennemis proches, et entre dans l'état Paramita Papilio. Paramita Papilio- L'ATQ de Hu Tao augmente proportionnellement à ses PV max au moment où elle entre dans cet état. Le bonus ainsi conféré ne peut pas dépasser 400 % de son ATQ de base.
- Les DGT d'attaque sont convertis en DGT Pyro, et ne peuvent pas être enchantés.
- Les attaques chargées infligent l'effet Bourgeon de prune.
- Augmente la RÉS à l'interruption de Hu Tao.
Bourgeon de pruneLes ennemis affectés par Bourgeon de prune subissent des DGT Pyro toutes les 4 s, qui sont considérés comme des DGT de compétence élémentaire. La même cible ne peut être affectée que par un seul Bourgeon de prune à la fois, et la durée de cet effet ne peut être rafraîchie que par Hu Tao. L'état Paramita Papilio se termine à la fin de sa durée, lorsque Hu Tao quitte le champ de bataille ou lorsqu'elle est vaincue. La technique de la lance secrète est basée sur plusieurs principes, dont le premier est : « la lance ouvre les portes de l'au-delà et les papillons forment un pont entre les deux mondes. » |
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Iansan
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 | Iansan se rue en avant sur une certaine distance, infligeant des DGT Électro infusés de noctâme aux ennemis en chemin. Après utilisation, Iansan récupère 54 pts de noctâme et entre dans l'état Bénédiction noctâme. Pendant 5 s après cette ruée, utiliser une attaque normale avec un appui simple lui permet de déclencher rapidement le piétinement violent d'une volée tonitruante sans consommer d'endurance. Bénédiction noctâme : IansanLa bénédiction noctâme d'Iansan consomme de façon continue ses points de noctâme et prend fin une fois les points épuisés ou lors d'une nouvelle utilisation de la compétence. L'état Bénédiction noctâme d'Iansan possède les propriétés spéciales suivantes : - La VIT de déplacement d'Iansan augmente.
- En utilisant le sprint avec un appui long, Iansan déclenche le mode « Fulmination rapide », ce qui augmente grandement sa VIT de déplacement de façon temporaire. Ce mode permet également à Iansan d'utiliser la topographie du terrain pour bondir dans les airs ou de consommer des points de noctâme supplémentaires pour se déplacer sur l'eau et sur le phlogistique liquide sans en subir les DGT.
« Plus vite, plus fort ! C'est à ça que sert tout ce dur labeur ! » |
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Ifa
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 | Il est temps qu'un vrai poto prenne le relais ! Ifa appelle Cacucu en renfort. Après utilisation, Ifa obtient 80 pts de noctâme et entre dans l'état Bénédiction noctâme. Pendant sa bénédiction noctâme, Ifa flotte dans les airs avec l'aide de Cacucu et ses attaques normales sont converties en tirs de soutien qui diffèrent selon qu'ils sont déclenchés avec un appui simple ou un appui long, envoyant des tirs toniques qui peuvent soigner tous les personnages de l'équipe.
De plus, utiliser sa compétence élémentaire Prévention des maladies aériennes avec un appui long pendant sa bénédiction noctâme permet à Ifa de déclencher à la place une attaque plongeante infusée de noctâme, relâcher la compétence permettant d'interrompre l'attaque plongeante tout en continuant à flotter. La bénédiction noctâme d'Ifa prend cependant fin lorsqu'il touche terre après cette attaque plongeante. |
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Jean
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 | Concentrant l'énergie des vents dans son épée, Jean libère une tornade qui projette les ennemis dans la direction ciblée, infligeant d'importants DGT Anémo.
Appui long Consomme de l'endurance de façon continue pour générer une tornade qui attire ennemis et objets proches. La tornade peut être dirigée. Jean ne peut pas se déplacer tant que l'attaque dure.
Idéale pour protéger ses alliés, cette technique accompagne Jean depuis longtemps. |
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Kachina
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 | Combattez aux côtés du fidèle Virevolturbo ! Invoque Virevolturbo. Avec un appui long, Kachina invoque et chevauche Virevolturbo. Après utilisation, Kachina obtient 60 pts de noctâme et entre dans l'état Bénédiction noctâme. Bénédiction noctâme : KachinaLes différentes actions de Virevolturbo consomment les points de noctâme de Kachina. L'état Bénédiction noctâme de Kachina dure jusqu'à ce que tous les points de noctâme soient épuisés. VirevolturboVirevolturbo peut exister indépendamment ou être chevauché et contrôlé par Kachina. Lorsque Virevolturbo est présent, la compétence élémentaire de Kachina « Allez, Virevolturbo ! » sert à monter sur Virevolturbo ou à en descendre. - Lorsqu'il est présent indépendamment de Kachina, Virevolturbo frappe le sol de façon intermittente, infligeant des DGT Géo de zone infusés de noctâme selon la DÉF de Kachina.
- Lorsque Kachina chevauche Virevolturbo, elle peut contrôler ses mouvements rapides, escalader et utiliser son attaque normale pour frapper le sol, infligeant des DGT Géo de zone infusés de noctâme selon la DÉF de Kachina.
Virevolturbo disparaît une fois la bénédiction noctâme de Kachina terminée et est considéré comme une construction Géo. Il ne peut exister qu'un seul Virevolturbo de Kachina à la fois. Virevolturbo n'a que l'apparence d'une toupie : il s'agit en fait d'une perceuse pouvant briser même les roches les plus solides ! |
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Kaedehara Kazuha
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 | Libère une technique secrète aussi violente qu'une bourrasque déchaînée qui attire les ennemis et les objets vers la position actuelle de Kazuha, avant de projeter les ennemis situés dans la zone, leur infligeant des DGT Anémo et d'élever Kazuha sur un courant de vent impétueux. Si Kazuha déclenche une attaque plongeante depuis les airs dans un délai de 10 s après la compétence élémentaire « Véhémence divine », il provoque une attaque plongeante particulièrement puissante connue sous le nom de Contrôle du chaos.
Appui simple Permet d'utiliser l'aptitude dans les airs.
Appui long Charge l'aptitude avant de libérer davantage de DGT Anémo sur une zone plus large que lors d'un appui simple.
Attaque plongeante : Contrôle du chaos Lorsqu'une attaque plongeante est déclenchée en utilisant les effets de la compétence élémentaire « Véhémence divine », ses DGT sont convertis en DGT Anémo et un petit tunnel venteux est créé à l'atterrissage à l'aide d'une technique d'épée secrète pour attirer les objets et les ennemis proches. Les DGT infligés par Contrôle du chaos sont considérés comme des DGT d'attaque plongeante.
« Les vents dans les érables pleurent, pour les dieux et les hommes du passé, comme des montagnes rouges d'automne. » |
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Kaeya
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 | Libère un blizzard gelant qui inflige des DGT Cryo aux ennemis en face.
Qui serait capable de faire fondre la glace qui se cache derrière ce masque aimable... |
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Kamisato Ayaka
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 | Ayaka invoque une fleur glacée qui projette les ennemis proches, leur infligeant des DGT Cryo de zone.
« Les nuages enveloppent la lune, le désir descend tel un brouillard, emplissant le cœur du voyageur. » |
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Kamisato Ayato
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 | Kamisato Ayato change d'emplacement et entre dans l'état Réflexion torrentielle. Après ce déplacement, il laisse une illusion aqueuse à son emplacement d'origine, qui, une fois complètement formée, explose après un certain temps ou si des ennemis sont à proximité, infligeant des DGT Hydro de zone. Réflexion torrentielleDans cet état, Ayato utilise son Shunsuiken pour attaquer avec une rapidité aveuglante, convertissant les DGT infligés par ses attaques normales en DGT Hydro de zone ne pouvant pas être enchantés. Les propriétés suivantes sont également appliquées : - Après avoir touché un ennemi avec une attaque de Shunsuiken, Ayato obtient l'effet Flash onduleux, augmentant les DGT infligés par son Shunsuiken en fonction de ses PV max actuels. Le flash onduleux peut être initialement cumulé 4 fois maximum, et 1 cumul peut être obtenu une fois toutes les 0,1 s grâce à une attaque de Shunsuiken. Cet effet prend fin quand l'état Réflexion torrentielle se termine.
- La RÉS à l'interruption d'Ayato augmente.
- Il est impossible d'utiliser des attaques chargées ou plongeantes.
L'état Réflexion torrentielle cesse lorsque Ayato quitte le champ de bataille. Utiliser à nouveau École Kamisato : Beauté réfléchie dans l'état Réflexion torrentielle y mettra fin. « Quand, je me demande, en êtes-vous arrivé à penser que vous aviez le dessus ? »Ayato est ainsi qu'il s'agisse de prouesses martiales ou d'intrigues politiques... Cependant, afin de préserver la dignité des autres Commissaires, il ne leur dit pas de telles choses en face. Ainsi, seuls Thomas, Itto et Ayaka ont déjà entendu ces mots. |
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Kaveh
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 | Utilise l'énergie de cartographie de Mehrak à des fins offensives, déclenchant un balayage radial qui inflige des DGT Dendro de zone et scanne tous les noyaux Dendro dans sa zone d'effet pour les faire éclater immédiatement.
Mehrak a été créé en modifiant une technologie ancienne et peut avoir d'autres fonctions en dehors de la cartographie... |
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Keqing
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 | Keqing lance une Lame de foudre qui attaque ses ennemis avec la puissance des cieux. Lorsqu'une Lame de foudre touche sa cible, elle inflige des DGT Électro de zone et laisse une marque à l'endroit visé. Appui longAjuste la zone où la compétence sera lancée. Les Lames de foudre peuvent aussi être suspendues dans les airs, et Keqing peut activer à nouveau la compétence Retour des étoiles pour s'y téléporter. Lame de foudreLorsque la marque est active, Keqing peut utiliser à nouveau Retour des étoiles pour se téléporter ou lancer une attaque chargée et la marque disparaîtra avec les effets suivant selon le cas : - Réactivation de Retour des étoiles : Keqing se téléporte à l'emplacement de la marque et exécute une entaille qui inflige des DGT Électro de zone. Keqing passe à travers tous les obstacles topographiques lorsqu'elle se téléporte.
- Attaque chargée : une série de coups de tonnerre tranchants s'abat à l'emplacement de la marque, infligeant des DGT Électro de zone.
« Les humains sont comme des papillons de nuit, attirés par la lumière des dieux et des Adeptes. Or seule la mienne guide mes ailes. » |
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Kinich
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 | Utilisant ses talents de chasseur de gros gibier, Kinich se déplace rapidement ou déclenche une attaque sur ses ennemis. Lorsqu'un ennemi ou un élément pouvant être attaqué se trouve à proximité, Kinich y attache son grappin et entre dans l'état Bénédiction noctâme avec 0 pt de noctâme. Sinon, il tire son grappin en avant pour se balancer dans les airs et le TdR de la compétence diminue de 60 %. Avec un appui long, Kinich peut viser pour décider de la direction dans laquelle tirer son grappin. Bénédiction noctâme : KinichLa bénédiction noctâme de Kinich dure 10 s et lui accorde 2 pts de noctâme toutes les secondes. Dans cet état, Kinich accroche son grappin sur un ennemi proche et effectue une attaque variable : - Utiliser une attaque normale prend en compte la direction actuelle du déplacement pour déclencher un tir circulaire avec la cible accrochée comme centre, infligeant des DGT Dendro infusés de noctâme et créant 3 pts de noctâme. Les DGT infligés par le tir circulaire sont considérés comme des DGT de compétence élémentaire.
- Lorsque ses points de noctâme sont au maximum, Kinich peut utiliser la compétence élémentaire « Canon à pointe d'écailles » : consomme tous les points de noctâme pour infliger des DGT Dendro infusés de noctâme. Un appui long pour déclencher son canon à pointe d'écailles permet à Kinich de viser une cible. Après avoir utilisé ce canon, Kinich tente de s'accrocher à la cible.
Pendant la bénédiction noctâme, Kinich génère une zone d'angle mort à proximité de l'ennemi après en avoir accroché un ou utilisé son canon à pointe d'écailles. La zone d'angle mort disparaît et crée 4 pts de noctâme lorsque Kinich entre à l'intérieur. Si le grappin se décroche à cause d'une trop grande distance ou d'une autre raison, utiliser une attaque normale accroche à nouveau le grappin sur un ennemi proche avant d'effectuer le tir circulaire. « Tout a un coût. J'espère que vous pourrez proposer un prix adapté... Quoi ? Non, je ne fais pas de paiements en plusieurs fois. » |
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Kirara
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 | Appui simpleSaute dans les airs avec l'agilité d'un chat passant à travers des buissons et frappe l'ennemi avec un coup de pied volant qui inflige des DGT Dendro de zone tout en déployant un bouclier de transport sécurisé et en accordant à Kirara une brève application Dendro. Le bouclier absorbe les DGT Dendro 250 % plus efficacement, et son absorption de DGT est basée sur les PV max de Kirara, mais ne dépassera pas un certain pourcentage de ses PV max. L'absorption de DGT restante d'un bouclier de transport sécurisé se cumulera si un autre bouclier de transport sécurisé est obtenu en même temps, tandis que sa durée sera réinitialisée. Appui longPoussée par son envie de « finir sa livraison en une demi-journée », Kirara déploie un bouclier de transport sécurisé identique à celui créé lors d'un appui simple et se recroqueville dans un colis express spécial avant d'entrer dans l'état Neko-colis urgent afin de se déplacer et de combattre plus rapidement. Neko-colis urgent- Inflige des DGT Dendro aux ennemis percutés, cet effet pouvant être déclenché sur un même ennemi une fois toutes les 0,5 s.
- Dans cet état, la VIT de déplacement, la VIT d'escalade et la capacité de saut de Kirara augmentent, mais sa consommation d'endurance lors de l'escalade augmente également.
- Lorsque la durée prend fin ou la capacité est utilisée une nouvelle fois, un coup de rectigriffes plus puissant que lors d'un appui simple est déclenché, infligeant des DGT Dendro de zone.
- L'état Neko-colis urgent a une durée maximum de 10 s. Lorsque l'état prend fin, la capacité entre en TdR. Plus Kirara passe de temps dans cet état, plus le TdR est long.
- Le sprint ou l'annulation volontaire de l'escalade mettra fin à l'état Neko-colis urgent plus tôt.
« Hmm, vous voulez connaître le secret pour une livraison rapide ? Eh bien, tout est dans les jambes ! » |
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Klee
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 | Boiing, boiing ! Klee lance une bombe qui pète de joie ! La bombe rebondit 3 fois et explose à chaque rebond, infligeant des DGT Pyro de zone.
Après le 3e rebond, la bombe se divise en plusieurs mines. Les mines explosent après un court délai ou au contact de l'ennemi, infligeant des DGT Pyro de zone.
Klee commence avec 2 utilisations disponibles.
La Bombe rebondissante est l'amie fidèle de Klee... Elle veut toujours la présenter à tout le monde. |
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Kujou Sara
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 | Recule à la vitesse d'un Tengu et invoque la protection des corbeaux. Bénéficie de la protection corvidée pendant 18 s, un effet qui est consommé lorsque Sara tire une flèche complètement chargée et laisse une plume de corbeau à l'emplacement atteint par la flèche. La plume de corbeau déclenche Tengu Juurai : Embuscade après un court moment, infligeant des DGT Électro aux ennemis proches, et accordant au personnage déployé à portée un bonus d'ATQ en fonction de l'ATQ de base de Sara.
Les bonus d'ATQ des différents Tengu Juurai ne se cumulent pas, et leur effet et durée sont déterminés par le dernier Tengu Juurai actif.
Les Tengu n'ont jamais manqué de membres aux talents exceptionnels possédant des yeux divins Électro. D'autre part, ils ont l'habitude de chanter les louanges de l'Archon Électro lorsqu'ils manipulent son élément. Leurs paroles ressemblent à peu près à cela : « Ô digne Narukami, montre-moi ton pouvoir et accorde à cette humble supplique ta puissance fulgurante ! Sowaka ! » |
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Kuki Shinobu
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 | Sacrifie une partie des PV pour créer un anneau d'herbes de consécration qui inflige des DGT Électro aux ennemis proches.
Anneau d'herbes de consécration Suit le personnage déployé pour infliger des DGT Électro aux ennemis proches et restaurer les PV des personnages déployés à portée d'une valeur proportionnelle aux PV max de Kuki Shinobu, ces deux effets se déclenchant une fois toutes les 1,5 s.
Le sacrifice de PV de cette compétence ne fera pas tomber les PV de Kuki Shinobu en dessous de 20 %.
Enroulez les herbes à sanglots autour de votre taille et ça exorcisera le mal ! |
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Lan Yan
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 | Lan Yan invoque un bouclier d'hirondelle-follet, un art transmis de génération en génération, avant de se ruer en avant puis de rebondir en arrière dans les airs après avoir touché sa cible. L'absorption de DGT d'un bouclier d'hirondelle-follet est basée sur l'ATQ de Lan Yan et ce dernier absorbe les DGT Anémo 250 % plus efficacement. Lorsqu'elle est dans les airs suite à l'utilisation de sa compétence élémentaire « Danse plumée d'hirondelle-follet », Lan Yan peut, avec un appui simple de sa compétence élémentaire ou de son attaque normale, envoyer un anneau lunaire sur un ennemi. Ces anneaux lunaires peuvent tournoyer entre les ennemis proches deux fois après avoir touché et infligent des DGT Anémo. En cas d'appui long, la compétence est déclenchée différemment.
Appui long Bascule en mode visée, ce qui permet d'ajuster la direction de la ruée.
« Les nuages coupent le clair de lune comme des ombres argentées qui ornent le paysage. » |
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Layla
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 | Brandit un bouclier connu sous le nom de « Rideau de sommeil » et inflige des DGT Cryo de zone. L'absorption de DGT d'un rideau de sommeil est basée sur les PV max de Layla et ce dernier absorbe les DGT Cryo 250 % plus efficacement. Lorsque le bouclier est déployé, Layla obtient une brève application Cryo.
Étoiles vespérales et étoiles filantes Tant qu'un rideau de sommeil est actif, il obtient 1 étoile vespérale toutes les 1,5 s. Lorsqu'un personnage protégé par ce bouclier utilise une compétence élémentaire, le bouclier obtient 2 étoiles vespérales, des étoiles vespérales pouvant être créées une fois toutes les 0,3 s de cette manière. Un maximum de 4 étoiles vespérales peut être cumulé en même temps. Lorsqu'un rideau de sommeil a cumulé 4 étoiles vespérales et que des ennemis sont à proximité, ces étoiles vespérales se transforment en étoiles filantes à tête chercheuse qui sont tirées en séquence, infligeant des DGT Cryo aux ennemis touchés. Si la durée d'un rideau de sommeil se termine ou s'il est détruit, les étoiles vespérales disparaissent, mais si une ou plusieurs étoiles filantes ont déjà été tirées, ces dernières durent jusqu'à la fin de cette vague de tirs.
Il est impossible de créer de nouvelles étoiles vespérales tant que la vague d'étoiles filantes n'a pas fini d'être tirée.
« Elle et moi sommes comme deux maîtres artisans qui ne se sont jamais rencontrés, mais qui sont assis sur le même siège rembourré, brodant la même fleur de rêve. » |
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Lisa
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 | Canalise le pouvoir de la foudre pour nettoyer un peu le champ de bataille.
Appui simple Libère un orbe électrique à tête chercheuse.
Lorsqu'il touche une cible, l'orbe inflige des DGT Électro, ainsi que l'effet Conductivité aux ennemis proches, cumulable 3 fois maximum.
Appui long Après un court délai, des éclairs s'abattent des cieux et infligent des DGT Électro à tous les ennemis proches. Les ennemis affectés par Conductivité subissent des DGT supplémentaires proportionnels au nombre de cumuls.
La couleur de la foudre est aussi la couleur de la Sorcière à la rose. |
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Lynette
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 | Balance sa cape et déclenche une aiguille énigmatique infligeant des DGT Anémo. Lorsqu'une aiguille énigmatique touche un ennemi, Lynette récupère des PV selon ses PV max, avant de perdre, pendant les 4 s qui suivent, une certaine quantité de PV à chaque seconde. L'aiguille énigmatique est utilisée différemment selon la méthode de déclenchement :
Appui simple Utilise rapidement une aiguille énigmatique.
Appui long Lynette entre dans l'état Logogriphe qui permet de se déplacer à grande vitesse, et applique une saillie sombre à un ennemi proche. Pendant ce déplacement, Lynette peut contrôler la direction de sa course et peut s'arrêter en utilisant à nouveau la compétence. Lorsque cet état rapide prend fin, Lynette déclenche son aiguille énigmatique. Si un ennemi marqué d'une saillie sombre est à proximité, Lynette s'en approche en un éclair avant d'utiliser son aiguille énigmatique.
Il ne peut y avoir qu'un seul ennemi marqué d'une saillie sombre de Lynette à la fois, et lorsqu'un ennemi ainsi marqué s'éloigne trop, la saillie s'annule.
Arkhe : Ousia Régulièrement, lorsque Lynette utilise une aiguille énigmatique, elle déclenche une lame fluide pour infliger des DGT Anémo chargés d'énergie ousia.
« Tournez maintenant vos yeux vers la scène et profitez de la performance ! La prochaine fois que j'apparaîtrai, je serai là où vous vous y attendez le moins. » |
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Lyney
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 | Lyney agite son chapeau pour déclencher un feu d'artifice surprise. L'utilisation de cette capacité consomme tous les cumuls de fantasmagorie possédés et inflige des DGT Pyro de zone aux ennemis en face. Les DGT augmentent selon la quantité de cumuls consommés, et les PV de Lyney sont aussi restaurés selon ses PV max.
Lorsqu'un chapeau félinois créé par Lyney est présent sur le champ de bataille, le feu d'artifice le fait exploser pour infliger des DGT Pyro de zone d'une valeur équivalant aux DGT d'une balle d'artifice. Les DGT infligés par un chapeau félinois de cette manière sont considérés comme des DGT d'attaque chargée.
« Tout le monde sait que les magiciens détournent intentionnellement le public... Eh oui, pendant que vous me regardiez, mon chapeau et mon assistant là-bas ont tous deux disparu... Fascinant, n'est-ce pas ? » |
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Mavuika
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 | Faisant appel à son autorité sur les conflits, Mavuika invoque les armements tout-feu transmis par les Archons humains, infligeant des DGT Pyro infusés de noctâme. Après utilisation, Mavuika restaure ses points de noctâme jusqu'à la limite et entre dans l'état Bénédiction noctâme.
Armements tout-feu Les armements tout-feu prennent différentes formes selon la méthode de déclenchement :
Appui simple Délivrance du nom divin : les armements tout-feu se manifestent sous la forme d'un anneau de rayonnement brûlant qui suit le personnage déployé et attaque les ennemis proches de façon intermittente, infligeant des DGT Pyro infusés de noctâme.
Appui long Délivrance du nom ancien : les armements tout-feu se manifestent sous la forme d'une moto, la flambécane. Dans cet état, Mavuika peut piloter sa flambécane pour se déplacer à toute vitesse ou activer son module de propulsion de secours caché pour traverser temporairement divers types de terrain et planer momentanément dans les airs. De plus, les attaques normales, chargées et plongeantes de Mavuika sont converties pour infliger des DGT Pyro infusés de noctâme ne pouvant pas être enchantés. Finalement, le sprint inflige également des DGT Pyro infusés de noctâme aux ennemis en chemin.
Lorsque Mavuika bénéficie d'une bénédiction noctâme, utiliser sa compétence élémentaire avec un appui simple permet de basculer entre les formes des armements tout-feu. Les armements tout-feu disparaissent lorsque la bénédiction noctâme de Mavuika prend fin.
Bénédiction noctâme : Mavuika La bénédiction noctâme de Mavuika consomme de façon continue ses points de noctâme selon la forme des armements tout-feu et prend fin une fois les points épuisés.
Si vous disiez à Mavuika que les motos comme la sienne nécessitent des plaques d'immatriculation pour être identifiées dans un autre monde, cela la rendrait heureuse : « C'est la seule qui existe ici. Donc, je peux choisir mon numéro de plaque, non ? » |
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Mika
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 | Utilise son arbalète pour attaquer les ennemis et accorde l'état Spirivent à tous les personnages de l'équipe à proximité, tout personnage affecté par cet état voyant sa VIT d'attaque augmenter une fois déployé. Différents effets se produisent selon la méthode de déclenchement :
Appui simple Tire rapidement une flèche de givreflux qui transperce les ennemis, leur infligeant des DGT Cryo.
Appui long Bascule en mode visée pour tirer une balise de givrétoile sur un ennemi verrouillé, infligeant des DGT Cryo. Après avoir touché, la balise de givrétoile s'envole avant d'exploser, ce qui projette des éclats de givrétoile sur un maximum de 3 autres ennemis proches, leur infligeant des DGT Cryo.
Les étoiles éclatent sous les cieux givrés. |
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Mona
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 | Mona invoque un mirage du destin créé à partir de projections aqueuses. MirageLe mirage a les effets suivants : - Nargue les ennemis proches et attire leur attention.
- Inflige des DGT Hydro continus aux ennemis proches.
- Lorsque le mirage prend fin, il explose et inflige des DGT Hydro de zone.
Appui longMona utilise la puissance de l'eau pour se propulser rapidement en arrière et invoque un mirage du destin. Il ne peut exister qu'un seul mirage à la fois. Les astromanciens les plus doués ont toujours rêvé de pouvoir créer un sosie d'eux-mêmes pour pouvoir faire face au danger, mais Mona est sans doute la première à avoir réalisé ce tour de main. |
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Mualani
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 | En combinant ses connaissances du contrôle de vitesse et des marées, Mualani peut surfer n'importe où, n'importe quand. Après utilisation, Mualani obtient 60 pts de noctâme et entre dans l'état Bénédiction noctâme. Bénédiction noctâme : MualaniLa bénédiction noctâme de Mualani consomme de façon continue ses points de noctâme et prend fin une fois les points épuisés ou lors d'une nouvelle utilisation de la compétence. L'état Bénédiction noctâme de Mualani possède les propriétés spéciales suivantes : - En surfant sur la planche « Requinou », Mualani augmente sa VIT de déplacement et RÉS à l'interruption et peut se déplacer sur l'eau et sur le phlogistique liquide pendant la durée de l'état sans subir de DGT à cause de ce phlogistique liquide.
- L'attaque normale de Mualani est convertie en morsure de Requinou, infligeant des DGT Hydro infusés de noctâme selon les PV max de Mualani. Les morsures de Requinou peuvent être utilisées dans les airs et les DGT qu'elles infligent sont considérés comme des DGT d'attaque normale.
- Lorsque Mualani touche un ennemi pendant cet état, elle lui applique une marque de proie et obtient 1 cumul d'élan houleux. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum, et un même ennemi peut accorder un cumul une fois toutes les 0,7 s.
Élan houleux et marque de proieLorsque Mualani utilise une morsure de Requinou, les DGT infligés augmentent en fonction des cumuls d'élan houleux. Avec 3 cumuls, la morsure de Requinou de Mualani devient une morsure déferlante de Requinou, dont les DGT sont davantage augmentés, et qui consomme tous les cumuls d'élan houleux lorsqu'un ennemi est touché. Lorsqu'une morsure de Requinou touche un ennemi, sa marque est annulée et des missiles de Requinou sont tirés sur un maximum de 5 ennemis à proximité avec une marque de proie, leur infligeant des dégâts d'une valeur équivalant à cette instance de morsure de Requinou et annulant leur marque. Si cette morsure de Requinou et ces missiles de Requinou ont plus d'une cible, les DGT infligés diminuent, ces DGT pouvant diminuer à une valeur minimale équivalant à 72 % des DGT d'origine lorsque 3 ennemis ou plus sont ciblés. Déjà, Requinou est un requin d'eau douce en plus d'être une planche de surf. Et puis, même s'il n'a pas vraiment besoin de manger, il va quand même mordre. |
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Nahida
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 | Envoie des liens karmiques des bois autour d'elle, infligeant des DGT Dendro de zone et apposant une graine de Skandha à un maximum de 8 ennemis touchés. En cas d'appui long, la compétence est déclenchée différemment.
Appui long Bascule en mode visée, ce qui permet de sélectionner une certaine quantité d'ennemis dans une zone limitée, tout en augmentant la RÉS à l'interruption de Nahida pendant le processus. Lorsque le mode visée se termine, cette compétence leur inflige des DGT Dendro et leur appose une graine de Skandha. Le mode visée dure 5 s maximum et permet de sélectionner jusqu'à 8 ennemis.
Graine de Skandha Les ennemis marqués par une graine de Skandha sont liés les uns aux autres jusqu'à une certaine distance. Après avoir déclenché une réaction élémentaire sur un ennemi affecté par une graine de Skandha ou lui avoir infligé des DGT grâce à un noyau Dendro (incluant Bourgeonnement et Exubérance), Nahida déclenche une purification trikarmique sur cet ennemi et tous les ennemis liés, infligeant des DGT Dendro selon son ATQ et sa maîtrise élémentaire. La purification trikarmique ne peut être déclenchée qu'une fois par intervalle de temps défini.
Toisez, la divinité de l'herbe et des arbres fait briller sa vérité ultime dans le vide, éclairant l'origine et la destruction des trois karmas. |
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Navia
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 | Lorsqu'un personnage de l'équipe obtient un fragment généré par une réaction de Cristallisation, Navia obtient 1 shrapnel cristallin. Navia peut détenir un maximum de 6 shrapnels cristallins, et chaque fois que cet effet se déclenche, la durée des shrapnels en sa possession est réinitialisée. Lorsqu'elle tire, Navia consomme tous ses shrapnels cristallins et ouvre son élégante, mais néanmoins mortelle, canombrelle pour tirer plusieurs balles cristarosulées qui transpercent les ennemis, infligeant des DGT Géo aux ennemis touchés. Consommer 0, 1, 2 ou au minimum 3 shrapnels cristallins permet de tirer respectivement 5, 7, 9 ou 11 balles cristarosulées. Plus le nombre de balles touchant un même ennemi est élevé, plus les DGT qu'il subit sont importants. Si toutes les 11 balles touchent, 200 % des DGT d'origine sont infligés. De plus, chaque shrapnel consommé à partir du 4e augmente les DGT infligés de 15 % supplémentaires.
Appui long Bascule en mode visée pour collecter de façon continue les fragments proches qui ont été générés par des réactions de Cristallisation, ce qui permet, à la fin de l'appui long, de tirer des balles cristarosulées identiques à celle d'un appui simple.
Navia commence avec 2 utilisations disponibles.
Arkhe : Ousia Régulièrement, lorsque Navia utilise sa canombrelle pour tirer, elle déclenche une lame fluide pour infliger des DGT Géo chargés d'énergie ousia.
« Se maintenir à une distance appropriée de ceux avec qui il est requis de le faire est un élément essentiel de l'étiquette. Naturellement, il existe de nombreuses façons d'y parvenir... » |
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Neuvillette
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 | Neuvillette invoque une cascade déchaînée qui inflige des DGT Hydro de zone aux ennemis en face de lui selon ses PV max. Après avoir touché un ennemi, 3 gouttes d'eau de source sont générées à proximité de ce dernier.
Arkhe : Pneuma Régulièrement, après avoir invoqué une cascade déchaînée, une épine d'inhalation qui transperce les ennemis est libérée pour infliger des DGT Hydro chargés d'énergie pneuma.
« La loi peut restreindre toutes sortes de crimes, mais elle ne peut extirper le mal lui-même. » |
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Nilou
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 | Active l'état Pirouette, infligeant des DGT Hydro aux ennemis proches selon les PV max de Nilou. Dans l'état Pirouette, les attaques normales et les compétences élémentaires de Nilou la feront entrer respectivement dans les postures de Danse d'épée et de Danse de tourbillon, provoquant la conversion de ses DGT en DGT Hydro ne pouvant pas être enchantés et étant considérés comme des DGT de compétence élémentaire. Dans ces postures, le troisième pas de danse de Nilou annule l'état Pirouette tout en ayant les effets suivants selon la posture : - Danse d'épée : Nilou libère une lune aqueuse qui inflige des DGT Hydro aux ennemis qu'elle touche et accorde à Nilou l'effet Prière lunaire. Avec cet effet, les attaques normales de Nilou sont converties en techniques de la Danse d'épée et son coup final déclenche une lune aqueuse.
- Danse de tourbillon : Nilou déchaîne une roue à eau qui inflige des DGT Hydro de zone et crée une aura de tranquillité qui suit votre personnage déployé et applique de façon continue l'état Trempé aux ennemis à portée.
Nilou ne peut pas utiliser d'attaques chargées lorsqu'elle est sous les effets de pirouette ou de prière lunaire. Ces effets cessent lorsque Nilou quitte le champ de bataille. « Délicatement, ses orteils touchent le visage de l'eau, et la lumière qui ondule égale même les sept cieux. » |
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Ningguang
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 | Ningguang puise dans son opulence pour créer un paravent d'or et d'obsidienne infligeant des DGT Géo de zone. Paravent d'astrolabe- Bloque les projectiles ennemis.
- Les PV du paravent sont proportionnels aux PV max de Ningguang.
Le paravent d'astrolabe est une construction Géo qui peut bloquer certaines attaques mais ne peut pas être escaladée. Il ne peut exister qu'un seul paravent à la fois. Les étoiles sont dispersées dans le ciel nocturne, les pions sont prêts sur l'échiquier divin. Alors, le paravent d'astrolabe commence à s'étendre. |
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Nomade
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 | Concentre la puissance des vents pour déjouer les contraintes de la terre, infligeant des DGT Anémo dans la zone avant de bondir dans les airs pour entrer dans l'état Bienfait venteux. Bienfait venteuxDans cet état, le Nomade ne peut pas effectuer d'attaques plongeantes, mais ses attaques normales et chargées sont respectivement converties en Kuugo : Fushoudan et Kuugo : Toufukai, dont les DGT et la zone d'effet augmentent, les DGT étant alors respectivement considérés comme des DGT d'attaque normale ou comme des DGT d'attaque chargée. De plus, Kuugo : Toufukai ne consomme pas d'endurance. Dans cet état, le Nomade flotte de façon continue dans les airs et ses actions déclenchent les effets suivants : - Il consomme de façon continue du Kuugoryoku pour maintenir l'état de flottaison.
- Son sprint consomme une quantité de Kuugoryoku supplémentaire pour qu'il puisse accélérer dans les airs. Maintenir le sprint consomme du Kuugoryoku de façon continue afin de maintenir la vitesse. Cet effet remplace le sprint.
- Sauter consomme une quantité de Kuugoryoku supplémentaire pour augmenter la hauteur de flottaison. Maintenir le saut consomme du Kuugoryoku de façon continue afin de continuer à monter.
L'état prend fin une fois le Kuugoryoku épuisé. Utiliser à nouveau la compétence pendant la durée du bienfait venteux met fin à l'état. « Le monde danse dans un tourbillon d'apesanteur, présentant un secret qui ne peut être décelé que dans les fleurs. » |
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Noëlle
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 | Invoque une armure de roche qui inflige des DGT Géo aux ennemis proches et génère un bouclier absorbant une quantité de DGT proportionnelle à la DÉF de Noëlle. L'armure de roche a les propriétés suivantes : - Les attaques normales et chargées de Noëlle ont une chance de restaurer les PV de tous les personnages de l'équipe lorsqu'elles touchent un ennemi.
- L'armure est efficace à 150 % contre les DGT élémentaires et physiques.
Les soins reçus sont proportionnels à la DÉF de Noëlle. Noëlle est à la fois une servante fidèle et un chevalier vaillant. |
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Ororon
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 | Ororon manifeste une ancienne technique mystique des Maîtres du vent nocturne sous la forme d'un spiritorbe de couleur nocturne et le lance sur un ennemi pour infliger des DGT Électro infusés de noctâme. Lorsque d'autres ennemis sont présents à proximité, le spiritorbe rebondit entre les ennemis proches pour infliger des DGT Électro infusés de noctâme, chaque ennemi ne pouvant être ciblé qu'une seule fois par utilisation de Cordon fermement crépusculaire. Le spiritorbe disparaît après 3 rebonds ou si aucun ennemi ne peut être ciblé.
« Les gens veulent toujours prédire l'avenir, mais c'est peut-être parce qu'ils n'ont pas encore découvert ce qu'ils doivent faire... Désolé, je dis encore des choses compliquées, je sais... » |
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Qiqi
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 | Utilise un talisman infusé de glace et de sang pour invoquer un héraut de givre, infligeant des DGT Cryo aux ennemis proches. Héraut de givre- Les attaques normales et chargées de Qiqi restaurent les PV de vos personnages dans l'équipe ainsi que des alliés proches lorsqu'elles touchent. La quantité de PV restaurée est proportionnelle à l'ATQ de Qiqi.
- Régénère les PV du personnage déployé à intervalles réguliers.
- Le héraut suit le personnage déployé et inflige des DGT Cryo aux ennemis sur sa route.
« Je l'utilise pour empêcher le réchauffement et la pourriture... des précieux ingrédients de monsieur Baizhu, bien sûr. » |
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Razor
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 | Razor met à profit les enseignements de son maître et de son lupical pour chasser sa proie.
Appui simple D'un coup de griffe du loup de tonnerre, il inflige des DGT Électro aux ennemis en face. Razor obtient un sceau Électro lorsque cette attaque touche un ennemi, chaque sceau lui conférant un bonus de recharge d'énergie. Razor peut cumuler jusqu'à 3 sceaux Électro, chaque nouveau sceau réinitialisant leur durée.
Appui long Amassant la puissance du tonnerre, Razor libère une explosion électrique, infligeant d'importants DGT Électro aux ennemis proches, et supprimant tous les sceaux Électro. Chaque sceau ainsi supprimé est converti en énergie élémentaire.
Parfois un malheureux peut apercevoir à la lueur de l'éclair le regard de prédateur de Razor. |
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Rosalia
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 | Rosalia se déplace rapidement derrière sa cible qu'elle transperce et tranche de sa lance, infligeant des DGT Cryo. Ce mouvement ne fonctionne pas avec les ennemis trop grands.
Rosalia ne pardonne pas les péchés de ceux qui se confessent à elle. Au contraire, plus le péché est grand, plus sa punition glaciale est implacable. |
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Sangonomiya Kokomi
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 | Kokomi crée une méduse fantôme à partir d'eau pour soigner ses alliés. Utiliser cette compétence applique l'état Trempé à Kokomi.
Méduse fantôme Inflige des DGT Hydro aux ennemis proches et restaure les PV des personnages déployés à proximité à intervalles réguliers. Les soins sont fonction des PV max de Kokomi.
Kokomi a besoin de récupérer des forces régulièrement pour maintenir son efficacité de travail. |
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Sayu
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 | La technique spéciale des ninjas de l'École Yoohoo ! Se recroqueville sous la forme d'un tourbillon Fuufuu, qui inflige des DGT Anémo aux ennemis qu'elle percute à grande vitesse, pour terminer sur un coup de pied Fuufuu qui inflige des DGT Anémo de zone.
Appui simple Se met sous la forme d'un tourbillon Fuufuu et roule vers l'avant sur une courte distance avant d'exécuter son coup de pied Fuufuu.
Appui long Roule continuellement en tourbillon Fuufuu, augmentant la RÉS à l'interruption de Sayu. Sayu peut contrôler la direction dans laquelle elle roule, et utiliser à nouveau la compétence permet de sortir de cet état et d'exécuter un coup de pied Fuufuu plus puissant. L'appui long de cette compétence peut déclencher une absorption élémentaire.
Cette compétence a une durée maximum de 10 s, et entre en TdR lorsque son effet prend fin. Plus Sayu reste longtemps en tourbillon Fuufuu, plus le TdR est long.
Absorption élémentaire Si Sayu entre en contact avec les éléments Hydro, Pyro, Cryo et Électro lorsqu'elle est en tourbillon Fuufuu, elle obtient les attributs élémentaires correspondants, et le tourbillon Fuufuu ainsi que le coup de pied Fuufuu infligent des DGT supplémentaires de l'élément absorbé. Une seule réaction d'absorption élémentaire peut avoir lieu par utilisation.
Sayu est capable d'exécuter cette technique les yeux fermés. Technique de fuite à la base, elle peut, maintenant qu'elle possède un œil divin, l'utiliser pour faire mordre la poussière à ses ennemis. |
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Sethos
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 | Condense la puissance du tonnerre pour infliger des DGT Électro de zone et reculer rapidement. Lorsque l'attaque déclenche une réaction d'Électrocution, de Supraconduction, de Surcharge, de Stimulation, de Suractivation, d'Exubérance ou de Dispersion Électro sur un ennemi, Sethos récupère une certaine quantité d'énergie élémentaire.
« Les prêtres divinement habités et les magiciens transformant les fosses en sources... Les chanteurs des sables répandent encore leurs histoires... Mais je sais que ce ne sont pas des légendes, car ce sont nos ancêtres. » |
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Shenhe
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 | La rosée givrée et argentée exorcisera tous les démons. Accorde l'effet Pennage glacé à tous les membres de l'équipe à proximité, et inflige des DGT Cryo de différentes manières selon la méthode de déclenchement :
Appui simple Se précipite vers l'avant avec un esprit talismanique, infligeant des DGT Cryo aux ennemis en chemin.
Appui long Ordonne à l'esprit talismanique d'infliger des DGT Cryo de zone.
Pennage glacé Lorsqu'une attaque normale, chargée ou plongeante, une compétence ou un déchaînement élémentaires inflige des DGT Cryo à un ennemi, les DGT infligés augmentent en fonction de l'ATQ actuelle de Shenhe.
Les effets du pennage glacé disparaissent à la fin de sa durée ou après avoir activé un certain nombre de cumuls. En utilisant un pennage glacé avec un appui long à la place d'un appui simple, sa durée et le nombre de cumuls générés augmentent. Lorsqu'une attaque de DGT Cryo touche plusieurs ennemis en même temps, les cumuls sont consommés selon le nombre d'ennemis touchés. Les cumuls de pennage glacé sont calculés indépendamment pour tous les personnages de l'équipe.
« Le pouvoir des esprits n'est pas un mensonge. Même accablée par les ordres, la demoiselle divine continue ! » |
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Shikanoin Heizou
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 | Appui simple Contrôle les rafales de vent pour déclencher un Poing d'arrêt cardiaque qui inflige des DGT Anémo.
Appui long Charge de l'énergie pour déclencher un coup de poing encore plus puissant. L'effet Détection est obtenu pendant la charge, permettant d'augmenter la puissance du Poing d'arrêt cardiaque. Lorsque vous relâchez la compétence ou que sa charge est complète, vous frappez en avant pour infliger des DGT Anémo.
Détection Augmente les DGT du prochain Poing d'arrêt cardiaque. Cet effet peut être cumulé 4 fois maximum. Avec 4 cumuls de détection, vous obtenez l'effet Conviction, permettant au prochain Poing d'arrêt cardiaque d'être encore plus puissant et d'avoir une zone d'effet plus grande.
Ce coup apparemment ordinaire contient le désir de Heizou de pousser les criminels à se confesser et à se repentir honnêtement. |
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Shogun Raiden
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 | La Shogun Raiden dévoile un fragment de son euthymie, infligeant des DGT Électro aux ennemis proches, et accordant à tous les personnages de l'équipe à proximité un œil de jugement orageux. Œil de jugement orageux- Lorsqu'un personnage bénéficiant de cet effet attaque et inflige des DGT à un ennemi, l'œil déclenche une attaque coordonnée, infligeant des DGT Électro de zone à l'emplacement de l'ennemi.
- Les personnages qui obtiennent un œil de jugement orageux voient les DGT de leurs déchaînements élémentaires augmenter pendant la durée de l'œil, en fonction de l'énergie élémentaire consommée par le déchaînement.
L'œil peut déclencher une attaque coordonnée toutes les 0,9 s par équipe. Les attaques coordonnées générées par des personnages hors de votre équipe infligent 20 % des DGT normaux. Les êtres d'une grande divinité peuvent affecter tout ce qui les entoure, et l'Archon Électro peut manipuler les étoiles menaçantes pour protéger ses partisans et infliger une sentence fulgurante à ses ennemis. |
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Sigewinne
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 | Sigewinne utilise un pistolet à bulles spécialement conçu dans la Forteresse de Méropide pour souffler des bulles d'eau curative pouvant stimuler la circulation sanguine et aider les patients à dormir paisiblement. Les bulles d'eau curative rebondissent entre les ennemis proches, infligeant des DGT Hydro selon les PV max de Sigewinne aux ennemis touchés. En rebondissant, les bulles d'eau curative restaurent les PV de tous les personnages de l'équipe à proximité (hormis Sigewinne) selon les PV max de Sigewinne. Une bulle d'eau curative disparaît et restaure les PV de Sigewinne selon ses PV max après avoir rebondi 5 fois. Si aucun ennemi n'est à proximité, les bulles d'eau curative rebondissent aux alentours. Il ne peut exister qu'une seule bulle d'eau curative créée par Sigewinne à la fois. En cas d'appui long, les bulles d'eau curative peuvent être chargées.
Appui long Effectue une charge en mode visée pour souffler une bulle d'eau curative encore plus grosse et plus puissante ! La bulle d'eau curative grandit à mesure que l'appui long est maintenu, jusqu'à grossir deux fois, chaque fois augmentant les DGT infligés de 5 % et les soins prodigués de 5 %. Lorsqu'une grande bulle d'eau curative rebondit, elle se rapetisse d'un cran, jusqu'à ce qu'elle redevienne une bulle d'eau curative normale. Les ennemis les plus faibles qui se font toucher par des grandes bulles d'eau curative sont immobilisés et incapables de bouger.
De plus, utiliser cette capacité permet à Sigewinne de générer 2 gouttes d'eau de source à proximité. Chaque goutte d'eau de source que Sigewinne absorbe lui accorde un engagement vital d'une valeur équivalant à 10 % de ses PV max. Lorsque l'engagement vital de Sigewinne est annulé, chaque tranche de 2 000 pts d'engagement vital restaure son énergie élémentaire de 1 pt. Sigewinne peut récupérer un maximum de 5 pts d'énergie élémentaire de cette manière.
Arkhe : Ousia Régulièrement, une lame fluide descend à l'emplacement touché par une bulle d'eau curative pour infliger des DGT Hydro chargés d'énergie ousia selon les PV max de Sigewinne.
« Alors ? Non seulement ce type d'hydrothérapie peut stimuler le système circulatoire, mais ça peut aussi remonter le moral des patients. Oh, et ce n'est pas tout : ça aide même les patients qui devraient se reposer à faire un bon dodo... » |
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Sucrose
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 | Sucrose invoque un Esprit du vent de taille réduite, qui attire les ennemis et les objets proches à lui, projetant les ennemis dans les airs et leur infligeant des DGT Anémo.
C'est un peu embarrassant, mais il faut bien reconnaître que malgré leur courte durée de vie, les entités élémentaires créées via ce procédé sont particulièrement utiles pour l'aventure. Comme quoi, même les expériences ratées peuvent servir. |
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Tartaglia
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 | Tartaglia invoque des armes qui exploitent la puissance de l'eau pure et infligent des DGT Hydro aux ennemis proches, puis passe en état de mêlée. En état de mêlée, les attaques normales et chargées de Tartaglia sont converties en DGT Hydro ne pouvant pas être enchantés, et changent de la manière suivante :
Attaque normale Enchaîne jusqu'à 6 entailles Hydro consécutives.
Attaque chargée Exécute une frappe croisée rapide et inflige des DGT Hydro ; cette attaque consomme de l'endurance.
Contre-courant : Entaille Les attaques de mêlée appliquent à nouveau l'effet Contre-courant lorsqu'elles touchent un ennemi affecté par Contre-courant. Ceci inflige des DGT Hydro de zone. Les DGT infligés par Contre-courant : Entaille sont considérés comme des DGT de compétence élémentaire. Contre-courant : Entaille peut être déclenché une fois toutes les 1,5 s.
La compétence prend fin après 30 s, ou lorsque vous appuyez dessus à nouveau. Tartaglia repasse alors en état à distance. Le TdR de la compétence est réinitialisé, et dure plus longtemps si l'état de mêlée a perduré. L'état de mêlée ne peut excéder 30 s. Au bout de cette durée, Tartaglia repasse automatiquement à l'état à distance.
C'est pour venir à bout de ses difficultés avec cette arme que Tartaglia a choisi l'arc comme arme de prédilection. Mais... C'est sur le champ de bataille que sa vraie puissance se déchaîne. |
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Thomas
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 | Thomas utilise la pointe de sa lance comme point d'appui pour canaliser les flammes et effectuer un coup de pied qui inflige des DGT Pyro de zone et libère une barrière défensive brûlante. Au moment où elle se déclenche, la barrière applique l' élément Pyro à Thomas. L'absorption de DGT de la barrière est fonction des PV max de Thomas. La barrière brûlante possède les caractéristiques suivantes : - Elle absorbe les DGT Pyro avec 250 % d'efficacité.
- L'absorption de DGT restante d'une barrière brûlante existante se cumulera si une autre barrière brûlante est obtenue en même temps, tandis que sa durée sera réinitialisée.
L'absorption maximale de DGT de la barrière ne dépassera pas un certain pourcentage des PV max de Thomas. Pour un invité venu de loin, seule la passion la plus ardente permet de maîtriser les arts si précis de la lance d'Inazuma. Les prouesses de Thomas, en effet, ne se limitent pas à être « le disciple le plus rapide » ou « un lancier hautement qualifié », il a également imprégné sa technique de sa volonté de protéger les autres et de repousser les ennemis. |
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Tighnari
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 | Tighnari lance un éclœur de vijnana en avant, infligeant des DGT Dendro de zone et créant un champ de vijnana-khanda qui crée des illusions mystérieuses qui narguent les ennemis et attirent leurs attaques. De plus, Tighnari gagne l'effet Suffusion de vijnana, qui diminue le temps de charge des flèches florales de 2,4 s. Cet effet se dissipe une fois la durée terminée ou si Tighnari a tiré 3 flèches florales.
« Même si une graine se flétrit en dehors de la terre, elle reste néanmoins une graine. Mais si elle est renvoyée à la terre, elle se multipliera par millions. » |
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Varesa
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 | Avec un jeu de jambes rapide comme l'éclair et féroce comme le tonnerre, Varesa montre le véritable esprit de la lucha libre, se ruant vers l'avant sur une certaine distance pour infliger des DGT Électro infusés de noctâme aux ennemis en chemin. Après utilisation, Varesa obtient 20 pts de noctâme et l'effet Coup de suivi, ce dernier augmentant sa RÉS à l'interruption et lui permettant d'utiliser son attaque normale avec un appui simple pour déclencher rapidement une attaque chargée qui ne consomme pas d'endurance. L'effet Coup de suivi disparaît après l'utilisation de l'attaque chargée. Différents effets se produisent selon la méthode de déclenchement : Appui simpleVaresa se rue rapidement en avant sur une certaine distance. Appui longVaresa entre dans l'état Bénédiction noctâme et passe en mode Avancée soudaine. Avancée soudaineLe mode Avancée soudaine de Varesa consomme de façon continue ses points de noctâme, augmente sa VIT de déplacement et sa RÉS à l'interruption et lui permet d'utiliser la topographie du terrain pour bondir dans les airs ou de consommer des points de noctâme supplémentaires pour se déplacer sur l'eau et sur le phlogistique liquide sans en subir les DGT. Bénédiction noctâme : VaresaLa bénédiction noctâme de Varesa prend fin une fois ses points de noctâme épuisés. Lorsque Varesa est en mode Avancée soudaine ou dans l'état Passion ardente, elle est considérée comme bénéficiant d'une bénédiction noctâme. Varesa possède 2 utilisations disponibles. Lorsqu'elle déclenche sa passion ardente, elle obtient une occasion supplémentaire d'utiliser sa compétence élémentaire avec un appui simple et en augmente les DGT. Passion ardente- Lorsqu'elle n'est pas dans l'état Passion ardente, Varesa peut utiliser ses attaques plongeantes pour restaurer ses points de noctâme. Varesa déclenche sa passion ardente lorsque son noctâme atteint le maximum grâce à cette méthode ou qu'elle utilise son déchaînement élémentaire Avènement protecteur !.
- Pendant sa passion ardente, les attaques normales, les compétences élémentaires et les déchaînements élémentaires de Varesa bénéficient de renforcements distincts et elle peut également utiliser un déchaînement élémentaire spécial un court instant après avoir utilisé une attaque plongeante.
- L'état Passion ardente dure un maximum de 15 s ou prend fin lorsque les points de noctâme sont épuisés ou après avoir été hors combat pendant un moment.
« Maintenant, je suis ma propre héroïne. » |
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Venti
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 | Le vent porteur de chants et de mélodies vient faire voler les êtres foulant cette terre.
Appui simple Venti invoque une bourrasque sur la position de l'ennemi, infligeant des DGT Anémo de zone et projette les ennemis en l'air.
Appui long Venti invoque une bourrasque plus puissante sur sa position, infligeant des DGT Anémo de zone et projette les ennemis proches en l'air. L'appui long permet à Venti de voler dans les airs.
Les ennemis projetés en l'air retombent lentement au sol.
Aux temps anciens où dieux et hommes se partageaient la terre, nombreux furent les chants qui atteignirent les cieux. Ce sonnet possède une mélodie oubliée depuis longtemps. |
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Voyageur
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 | Manipule une flamme brûlante qui peut incinérer la terre entière. Différents effets se produisent selon la méthode de déclenchement :
Appui simple Appelle la puissance des flammes de manière déchaînée. Après utilisation, le voyageur/la voyageuse obtient 42 pts de noctâme, entre dans l'état Bénédiction noctâme et invoque un seuil enflammé qui suit le personnage déployé. En s'approchant d'ennemis, le seuil enflammé inflige des DGT Pyro infusés de noctâme aux ennemis proches de façon intermittente.
Appui long Appelle la puissance des flammes de manière posée pour infliger des DGT Pyro de zone infusés de noctâme aux ennemis proches. Après utilisation, le voyageur/la voyageuse obtient 42 pts de noctâme, entre dans l'état Bénédiction noctâme et invoque un seuil brûlant qui suit le personnage déployé. Lorsqu'un personnage déployé en son sein inflige des DGT à un ennemi, le seuil brûlant déclenche une attaque coordonnée infligeant des DGT Pyro infusés de noctâme selon l'ATQ du voyageur/de la voyageuse. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 3 s.
Bénédiction noctâme : Voyageur/Voyageuse La bénédiction noctâme du voyageur/de la voyageuse consomme de façon continue ses points de noctâme, dure un maximum de 12 s et prend fin une fois les points épuisés. Utiliser à nouveau la compétence élémentaire pendant cette durée réinitialise le noctâme du voyageur/de la voyageuse à 42 pts. Les seuils enflammés et brûlants disparaissent lorsque la bénédiction noctâme du voyageur/de la voyageuse prend fin et il ne peut exister qu'un seul seuil enflammé ou brûlant invoqué par le voyageur/la voyageuse à la fois.
Paimon et vous avez étudié les couleurs changeantes des flammes. |
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Voyageur
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 | D'un coup de lame, vous libérez une gerbe de feuilles acérées comme des rasoirs en avant pour infliger des DGT Dendro.
Paimon et vous observez le tranchant des feuilles qui virevoltent... |
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Voyageur
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 | Libère trois ombres de foudre rapides, qui infligent des DGT Électro aux ennemis, et laissent une amulette d'abondance lorsqu'elles touchent un ennemi. Un maximum de 2 amulettes d'abondance peut être généré initialement. Réutiliser la compétence annule les amulettes d'abondance générées.
Amulettes d'abondance Lorsqu'un personnage s'approche d'une amulette d'abondance, il l'absorbe et obtient les effets suivants : Son énergie élémentaire se régénère. Sa recharge d'énergie élémentaire augmente.
Vous discutez des différents chemins que peut prendre l'électricité avec Paimon. |
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Voyageur
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 | Libère un torrent qui peut purifier le monde.
Appui simple Envoie un courant torrentiel vers l'avant, infligeant des DGT Hydro aux ennemis touchés.
Appui long Bascule en mode visée pour lancer de façon continue des gouttes de rosée dans la direction ciblée, infligeant des DGT Hydro aux ennemis touchés. Lorsque le mode visée se termine, un courant torrentiel est envoyé vers l'avant, infligeant des DGT Hydro aux ennemis touchés. Profusion : lors de l'appui long, si les PV du voyageur/de la voyageuse sont supérieurs à 50 %, les DGT de ses gouttes de rosée augmentent en fonction de ses PV max et il/elle perd une quantité fixe de PV à chaque seconde.
Arkhe : Pneuma Régulièrement, après avoir envoyé un courant torrentiel, une épine d'inhalation qui transperce les ennemis est libérée pour infliger des DGT Hydro chargés d'énergie pneuma.
Paimon et vous avez étudié les ondulations qui parcourent l'eau. |
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Voyageur
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 | Un vortex de vent, tournant et tranchant, se forme dans la paume de votre main, infligeant des DGT Anémo continus aux ennemis en face. Le vortex finit par exploser à la fin de la compétence, l'explosion couvrant une zone plus large et infligeant des DGT Anémo plus importants.
Appui long Augmente les DGT et la zone d'effet.
Absorption élémentaire Le vortex absorbe les éléments Hydro, Pyro, Cryo et Électro avec lesquels il entre en contact, ceux-ci conférant un bonus de DGT de l'élément correspondant. Une seule réaction d'absorption élémentaire peut avoir lieu par utilisation.
Vous avez discuté de la maîtrise de vos nouveaux pouvoirs Anémo avec Paimon. |
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Voyageur
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 | Vous faites jaillir des profondeurs de la terre une météorite qui explose et inflige des DGT Géo de zone. La météorite est une construction Géo qui bloque les attaques et peut être escaladée.
Appui long Ajuste la zone où la compétence sera lancée.
Vous avez parlé avec Paimon de la destination finale des étoiles filantes. |
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Wriothesley
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 | En ajustant sa respiration, son rythme et sa cadence, Wriothesley sprinte vers l'avant sur une courte distance, entrant dans l'état Châtiment algide qui lui permet de déclencher des attaques encore plus puissantes. Châtiment algide- Augmente la RÉS à l'interruption de Wriothesley.
- Lorsque les PV de Wriothesley sont supérieurs à 50 % : le poing de réprimande de l'attaque normale « Poing vigoureux du givre » est renforcé et ses DGT augmentés, et toucher avec ce poing consomme une quantité fixe des PV de Wriothesley, les PV pouvant être perdus une fois toutes les 0,1 s de cette manière.
Cet effet cesse lorsque Wriothesley quitte le champ de bataille. « Les condamnations passées sont passées. Ce sont nos choix futurs que nous devons appréhender. Si vous ne voulez pas vous faire consumer par les péchés du moment, alors s'il vous plaît, chérissez cet instant. » |
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Xiangling
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 | Xiangling invoque Gooba. Tant que Gooba est actif, il crache du feu sur les ennemis, leur infligeant des DGT Pyro de zone.
Gooba raffole des produits épicés... Mais même ça, c'est un peu trop pour lui. |
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Xianyun
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 | Xianyun entre dans l'état Transfiguration nimbo-gruiforme, pendant lequel elle ne subit pas de DGT de chute, et utilise une échelle céleste. Dans cet état, l'attaque plongeante de Xianyun est convertie en vague de nuage flottant, infligeant des DGT Anémo de zone et mettant fin à la transfiguration nimbo-gruiforme. Ces DGT sont considérés comme des DGT d'attaque plongeante. Chaque échelle céleste utilisée pendant cet état augmente les DGT et la portée de la prochaine vague de nuage flottant.
Échelle céleste Fonctionne aussi dans les airs. Xianyun bondit en avant et inflige des DGT Anémo aux ennemis en chemin. Pendant une transfiguration nimbo-gruiforme, Xianyun peut utiliser un maximum de 3 échelles célestes et un même ennemi ne peut subir qu'une seule fois des DGT d'une échelle céleste. Si aucune échelle céleste n'est utilisée pendant un court laps de temps, l'état Transfiguration nimbo-gruiforme prend fin.
Si la vague de nuage flottant n'a pas été utilisée pendant la transfiguration nimbo-gruiforme, le TdR de Nuages blancs à l'aube diminue de 3 s.
Attention lorsque vous tenez la main de Souffle-Nuages : elle a une poigne de grue. |
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Xiao
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 | Xiao se précipite vers l'avant, infligeant des DGT Anémo aux ennemis sur sa route. Fonctionne aussi dans les airs. Xiao commence avec 2 utilisations disponibles.
La légende d'un lointain pays raconte qu'un jour, le monde périra entre deux roues à aubes. La maîtrise totale de la lance permet à Xiao d'écraser ses ennemis, à l'image des roues légendaires écrasant le monde. |
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Xilonen
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 | Que les rythmes de la passion résonnent à travers la nation ! Xilonen enfile ses patins de combat rapide et se rue en avant sur une certaine distance pour infliger des DGT Géo infusés de noctâme selon sa DÉF. Après utilisation, Xilonen obtient 45 pts de noctâme et entre dans l'état Bénédiction noctâme, état pendant lequel elle passe en mode Roulette de patin. Échantillons sourcesXilonen possède 3 échantillonneurs qui peuvent générer différentes ambiances sonores en fonction des types élémentaires des autres personnages de l'équipe, diminuant ainsi les RÉS élémentaires correspondantes des ennemis proches lorsqu'ils sont activés. Les échantillons sources des 3 échantillonneurs sont de l'élément Géo d'origine et chaque personnage de l'équipe de l'élément Pyro, Hydro, Cryo ou Électro changera le type élémentaire d'un échantillonneur Géo en l'élément correspondant. Lorsque Xilonen bénéficie d'une bénédiction noctâme, les échantillons sources Géo qu'elle possède restent activés. Après avoir débloqué l'aptitude passive « Écho de Netotiliztli », Xilonen peut déclencher l'effet de cette dernière pour restaurer ses points de noctâme. Lorsque ses points de noctâme atteignent le maximum, Xilonen les consomme tous pour activer les 3 échantillons sources qu'elle possède pendant 15 s. Lorsque les échantillons sources sont activés, les RÉS élémentaires correspondantes des ennemis proches diminuent. Les effets des échantillons sources du même type élémentaire ne se cumulent pas et Xilonen peut déclencher ces effets même lorsqu'elle fait partie de l'équipe mais n'est pas déployée. Bénédiction noctâme : XilonenLa bénédiction noctâme de Xilonen consomme de façon continue ses points de noctâme et prend fin une fois les points épuisés ou lors d'une nouvelle utilisation de la compétence. L'état Bénédiction noctâme de Xilonen possède les propriétés spéciales suivantes : - Le mode Roulette de patin de Xilonen s'active, augmentant sa VIT de déplacement et sa VIT d'escalade et lui permettant d'effectuer des sauts à grande vitesse sous forme d'ocelot lorsqu'elle escalade.
- La bénédiction noctâme de Xilonen a certaines restrictions : lorsque Xilonen bénéficie d'une bénédiction noctâme, ses points de noctâme ont une limite de 9 s, après quoi ils sont immédiatement épuisés.
Lorsque les points de noctâme de Xilonen ont été épuisés pendant sa bénédiction noctâme, elle ne peut plus en générer grâce à l'aptitude passive « Écho de Netotiliztli ». D'une certaine manière, la fabrication de pierres précieuses et le mixage musical partagent des principes similaires : filtrer les impuretés et ne conserver que les choses les plus rayonnantes. Xilonen n'est pas difficile pour les deux. Et puis, elle les apprécie énormément l'un et l'autre ! |
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Xingqiu
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 | Lance une succession de 2 coups d'épée qui infligent des DGT Hydro aux ennemis en face. En même temps, le personnage déployé s'entoure du nombre maximum d'épées de pluie. Les épées de pluie ont les propriétés suivantes : - Les épées se brisent lorsque Xingqiu subit des DGT, et ce faisant, réduisent les DGT subis.
- Augmentent la RÉS à l'interruption du personnage.
20 % du bonus de DGT Hydro de Xingqiu est converti en réduction de DGT supplémentaire par les épées de pluie. Un maximum de 24 % de réduction de DGT supplémentaire peut être obtenu de cette manière. Xingqiu commence avec 3 épées de pluie maximum. Applique l'état Trempé à Xingqiu lors du lancement. « Le dragon est facile à vaincre, mais la goutte de pluie est insaisissable. ». |
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Xinyan
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 | Xinyan brandit sa guitare, et inflige aux ennemis proches des DGT Pyro, et génère un bouclier grâce au soutien de l'audience. Le bouclier absorbe une quantité de DGT proportionnelle à la DÉF de Xinyan et aux ennemis touchés : - 0 à 1 ennemi touché : Bouclier Niv.1
- 2 ennemis touchés : Bouclier Niv.2
- 3 ennemis touchés ou plus : Bouclier Niv.3, qui inflige en plus des DGT Pyro aux ennemis proches de façon intermittente.
Le bouclier a les effets suivants : - Applique au moment de sa création l'élément Pyro à Xinyan.
Le bouclier est efficace à 250 % contre les DGT Pyro. Xinyan n'insiste jamais assez sur le fait que tous ces effets sont le pinacle de l'art de la scène, et qu'ils constituent un phénomène d'ordre physique n'ayant bien sûr rien à voir avec son œil divin. |
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Yae Miko
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 | Pour Yae, les tâches ennuyeuses qui peuvent être réglées en chassant les esprits n'ont pas besoin d'être accomplies personnellement. Se déplace rapidement, en laissant derrière elle un sakura dévastateur. Sakura dévastateurLes caractéristiques suivantes s'appliquent : - Frappe un ennemi proche d'un éclair de façon intermittente, infligeant des DGT Électro.
- Lorsqu'il y a d'autres sakura dévastateurs à proximité, leur niveau augmente, améliorant les DGT qu'ils infligent.
Cette capacité peut être utilisée 3 fois. Un maximum de 3 sakura dévastateurs peut exister en même temps. Le niveau initial d'un sakura dévastateur est 1, et le niveau le plus élevé qu'un sakura peut atteindre est 3. Si un sakura dévastateur est créé trop près d'un autre sakura, l'ancien sakura est détruit. « Les esprits Kitsunes scellés dans les branches sont tous des yakan qui aspirent à chasser les humains. Les yakan sont deux grades plus bas que nous, les Kitsunes célestes, et donc, je vois à peine le problème si je les... mets à mes ordres. Néanmoins, cela ne signifie pas que vous, les humains, devriez copier notre système de grade. Que nenni... Et quant à qui d'entre nous, Kitsunes ou humains, est le plus haut placé dans l'ordre hiérarchique... Héhé... » |
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Yanfei
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 | Yanfei en appelle aux flammes dévastatrices, infligeant des DGT Pyro de zone. Lorsque des ennemis sont touchés, Yanfei gagne le nombre maximum de sceaux écarlates.
En plus de leur valeur juridique, les sceaux de Yanfei présentent des conditions d'utilisation très personnalisées. Après tout, ce n'est pas comme si le Bureau des affaires civiles pouvait changer les lois de la nature. |
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Yaoyao
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 | Fait appel à « Yuegui lanceur », un mécanisme spécial créé par un certain Adepte pour aider Yaoyao à résoudre ses problèmes. En cas d'appui long, la compétence est déclenchée différemment. Appui longBascule en mode visée, ce qui permet d'ajuster la direction du lancer. Yuegui lanceurLance des radis de jade blanc qui explosent en touchant des personnages ou des ennemis, infligeant des DGT Dendro aux ennemis sur une certaine zone et soignant les personnages s'y trouvant selon les PV max de Yaoyao. Si un radis ne touche aucun ennemi ou personnage, il reste là où il a atterri jusqu'à exploser au contact d'un personnage ou d'un ennemi ou après l'expiration de sa durée. Le Yuegui lanceur choisit lui-même ses cibles lors de l'envoi de ses radis : - Si tous les personnages proches ont plus de 70 % de PV, il lance un radis sur un ennemi proche.
- Si certains personnages proches ont 70 % ou moins de PV, il lance un radis sur celui ayant le pourcentage de PV restant le plus bas. S'il n'y a aucun ennemi à proximité, le Yuegui lance ses radis de jade blanc sur les personnages proches si tous ces derniers ont entre 70 % et 100 % de PV. Sinon, il lance ses radis aléatoirement.
Un maximum de 2 Yueguis lanceurs peut exister en même temps. « Un radis chaque matin éloigne les chagrins ! ... Oh, ce n'est pas à propos des propriétés médicales des radis, mais ils sont bénéfiques pour la santé ! » |
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Yelan
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 | Tire une ligne vitale et court à grande vitesse, enchevêtrant et marquant les ennemis sur son chemin. À la fin du déplacement, la ligne vitale explose, infligeant des DGT Hydro aux ennemis marqués selon les PV max de Yelan.
Appui simple Avance rapidement sur une certaine distance.
Appui long Avance rapidement de façon continue, tout en augmentant la RÉS à l'interruption de Yelan pendant son mouvement. Pendant ce déplacement, Yelan peut contrôler la direction de sa course et peut s'arrêter en utilisant à nouveau la compétence.
De plus, chaque ennemi marqué par la ligne vitale lorsqu'elle explose accorde à Yelan 34 % de chances d'obtenir l'état Percée.
Ce n'est que lorsqu'elle commence à tirer sur la corde que les malfaiteurs, les escrocs et les tricheurs se rendent compte qu'il n'y a pas d'échappatoire... |
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Yoimiya
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 | Yoimiya brandit un cierge magique, s'entourant d'un champ de salpêtres.
Niwabi Enshou Pendant la durée de cette aptitude, les flèches tirées lors de l'attaque normale de Yoimiya sont des flèches enflammées, infligeant davantage de DGT, et dont les DGT sont convertis en DGT Pyro. Pendant cette période, le second niveau de charge de son attaque normale Flambée pyrotechnique ne génère pas de flèches chercheuses.
L'effet s'arrête lorsque Yoimiya quitte le champ de bataille.
Le « Niwabi » est une sorte de feu d'artifice à base d'encens inventé par Yoimiya, qui ne requiert aucune formation ou préparation préalable, ce qui le rend particulièrement populaire. Après plusieurs incidents, la Commission administrative a interdit l'usage du « Niwabi » dans l'enceinte de la ville, mais il arrive encore que de discrètes étincelles illuminent la nuit. Vues des hauteurs, on dirait de petites étoiles filantes. |
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Yumemizuki Mizuki
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 | Yumemizuki Mizuki tisse des souvenirs de beaux rêves, entrant dans l'état Flotte-rêves, pendant lequel elle flotte au-dessus du sol, et infligeant une fois des DGT Anémo de zone aux ennemis proches. Flotte-rêves- Lorsque Yumemizuki Mizuki est dans l'état Flotte-rêves, elle flotte de façon continue vers l'avant et inflige des DGT Anémo de zone de façon régulière aux ennemis proches.
- Pendant la durée de l'état, Yumemizuki Mizuki peut contrôler la direction dans laquelle elle flotte et la portée de collecte des snacks de style yumemi du déchaînement élémentaire Thérapie sourcière secrète d'Anraku augmente.
- Les DGT des réactions de Dispersion déclenchées par les personnages de l'équipe à proximité augmentent selon la maîtrise élémentaire de Yumemizuki Mizuki.
- L'état Flotte-rêves prend fin lorsque Yumemizuki Mizuki quitte le champ de bataille ou utilise une nouvelle fois la capacité.
« Nos rêves se touchent à minuit, leur chanson résonnant dans nos cœurs. » |
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Yun Jin
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 | Bien que maître Yun ne fasse que jouer la comédie lors de ses combats sur scène, ses talents avec une lance sont bien réels.
Appui simple Brandit sa lance pour caresser les nuages, infligeant des DGT Géo.
Appui long Adopte la posture de l'épanouissement ouvert pour se charger, formant ainsi un bouclier. L'absorption de DGT du bouclier est fonction des PV max de Yun Jin, et il est efficace à 150 % contre les DGT élémentaires et physiques. Le bouclier dure jusqu'à ce qu'elle finisse de libérer sa compétence élémentaire. Lorsque vous relâchez la compétence, que la durée prend fin ou que le bouclier est détruit, Yun Jin libère l'énergie stockée sous forme d'attaque, infligeant des DGT Géo. En fonction du temps passé à charger, une attaque de 1e ou 2e charge sera déclenchée.
Pour un unique moment glorieux sur scène, une décennie de préparation en coulisses... |
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Zhongli
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 | Le pouvoir Géo est présent dans les montagnes, sur la terre comme dans les profondeurs, et jusque dans les fissures rocailleuses. Mais rares sont ceux capables de maîtriser une telle puissance. Appui simpleZhongli matérialise une Dorsale rocheuse. Appui longZhongli fait exploser l'élément Géo contenu dans les environs, entraînant les effets suivants : - Une Dorsale rocheuse est créée si le nombre maximum de Dorsales rocheuses sur le terrain n'est pas atteint.
- Un bouclier de jade capable d'absorber une quantité de DGT proportionnelle aux PV max de Zhongli est généré.
- Inflige des DGT Géo de zone.
- Absorbe l'élément Géo des cibles proches affectées par l'élément Géo (jusqu'à 2 cibles maximum). Cet effet n'inflige pas de DGT.
Dorsale rocheuseUne Dorsale rocheuse inflige des DGT Géo de zone lorsqu'elle est matérialisée. La Dorsale entre en résonance avec les autres constructions Géo présentes. L'amas rocheux libère l'écho de la pierre originelle de façon intermittente, infligeant des DGT Géo aux ennemis proches. La Dorsale rocheuse est une construction Géo qui bloque les attaques et peut être escaladée. Il ne peut exister qu'une seule dorsale à la fois. Bouclier de jadeLe bouclier de jade est efficace à 150 % contre les DGT élémentaires et physiques. Lorsqu'un bouclier de jade protège un personnage, les RÉS élémentaires et physique des ennemis proches diminuent de 20 %. Cet effet est non cumulable. Un vrai maître de la roche doit savoir sculpter le jade et l'or. |
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Émilie
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 | Crée un flacon de Lumidouce qui inflige des DGT Dendro de zone. Flacon de Lumidouce- Tire de façon intermittente des bouffées d'aiguail pur sur les ennemis proches, infligeant des DGT Dendro.
- Tout ennemi brûlé à proximité dégagera de façon intermittente de la senteur, une senteur pouvant être créée de cette manière une fois toutes les 2 s. Le flacon de Lumidouce peut collecter les senteurs à proximité, et après avoir collecté 2 senteurs, il monte d'un niveau pour tirer 1 bouffée d'aiguail pur supplémentaire chaque fois qu'il en tire et augmenter les DGT infligés et la portée de ces bouffées.
- Il ne peut exister qu'un seul flacon de Lumidouce créé par Émilie à la fois. Le flacon de Lumidouce commence au niveau 1 et peut atteindre le niveau 2. Si le flacon ne collecte aucune senteur pendant 8 s alors qu'il est sur le terrain, il passe au niveau 1.
Arkhe : PneumaRégulièrement, après qu'Émilie a créé un flacon de Lumidouce de cette façon, une épine d'inhalation qui transperce les ennemis descend devant elle pour infliger des DGT Dendro chargés d'énergie pneuma. « Le monde est une harmonie infinie de parfums, de couleurs et de chants. » |
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