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Icône Hydro header
Candace
Je souhaite que tout le monde demeure sain et sauf.
Tant que je peux préserver cette vie, je serai satisfaite...
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Candace fond header

Candace peut être invitée en tant que Compagnon dans la Sérénithéière du joueur après l'avoir obtenue et après avoir terminé la quête Papotage autour d'un thé.

Set favoris[]

Nom Image Récompenses
Habitation parmi les sables Set Habitation parmi les sables Icône Primo-gemme Primo-gemme x20

Icône Fragment de lazurite varunada Fragment de lazurite varunada x1
Icône Mora 20 000

Refus de Setekh Set Refus de Setekh Icône Primo-gemme Primo-gemme x20

Icône Guide de l'Admonestation Guide de l'Admonestation x2
Icône Mora 20 000

Dialogues passifs[]

  • -

Quand le joueur est à proximité :

  • -

Dialogues[]

  • Candace :
    Ah, c'est vous, <Voyageur>. Comment se passent vos dernières aventures ?
    N'hésitez pas à venir me voir si vous avez besoin de moi.
  • Icône Dialogue :
    Vous aimez cet endroit ?
    • Candace :
      Oui. C'est complètement différent de celui du Village d'Aaru, mais je sens à l'aise quand même ici.
      J'ai été très surprise à mon arrivée. Qui aurait cru qu'une si petite théière renfermait un si grand espace à l'intérieur...
      Si je pouvais mettre le Village d'Aaru dans une théière...
    • Icône Dialogue :
      Ça vous dit d'essayer ?
      • Candace :
        Je ne disais pas ça sérieusement. Même si c'était possible, ce n'est pas cet objet que je voudrais protéger...
        ... Mais mon village natal et chaque personne qui y vit.
    • Icône Dialogue :
      Ce serait quand même beaucoup plus pratique...
      • Candace :
        Hum, si je pouvais facilement emmener les villageois aux différents endroits du monde...
        Non, je ne crois pas qu'ils veuillent quitter le désert de toute façon.
    • Candace :
      Désolée, <Voyageur>. Je raconte des bêtises depuis tout à l'heure.
      Merci de m'avoir invitée ici.
  • (Débloqué au Niv. d'affinité 4)
  • Icône Dialogue :
    Vous voulez discuter un peu ?
    • Candace :
      Bien sûr, de quoi voulez-vous discuter ?
      Ah, si ça ne vous dérange pas, pourriez-vous me parler des endroits que vous avez visités ? N'importe lequel.
    • Icône Dialogue :
      À propos des paysages et de la culture de Mondstadt...
      • Candace :
        C'est une cité aux plaines verdoyantes qui fait l'éloge de la liberté...
    • Icône Dialogue :
      À propos des paysages et de la culture de Liyue...
      • Candace :
        C'est la cité commerciale des contrats... Bien que j'en aie entendu parler dans le passé, je la vois sous un nouveau jour grâce à votre récit.
    • Icône Dialogue :
      À propos des paysages et de la culture d'Inazuma...
      • Candace :
        C'est une cité construite sur une île, entourée de vastes mers...
    • Candace :
      J'aimerais voir ça de mes propres yeux.
      Je vis dans le désert depuis mon enfance et je me suis seulement aventurée quelques fois de l'autre côté du Mur de Samiel.
      C'est fascinant de vous écouter parler de ces pays si lointains.
    • Icône Dialogue :
      Voyageons ensemble, Candace !
    • Candace :
      C'est une proposition très tentante, mais je dois assurer la protection du Village d'Aaru...
      Peut-être que l'idée d'explorer le monde extérieur germera en moi et portera ses fruits un jour dans mon esprit.
      Quand ce jour viendra, je vous emboîterai le pas.
  • (Débloqué au Niv. d'affinité 7)
  • Icône Dialogue :
    Vous avez envie de faire quelque chose en particulier ?
    • Candace :
      Si vous êtes libre, que diriez-vous d'écouter quelques histoires ?
      Vous pouvez venir vous asseoir près de moi ou... adopter une position plus détendue, comme vous le souhaitez.
      Mon bouclier et ma lance sont toujours à portée de main... Mais au fond, j'ai toujours apprécié les lieux calmes et apaisants comme celui-ci.
    • Icône Dialogue :
      Je comprends.
    • Candace :
      Je vous en prie.
      Très bien. Voyageur errant/Voyageuse errante que la vie a éprouvé/éprouvée, souhaitez-vous entendre la légende du Roi écarlateRoi Deshret ou le passé du Village d'Aaru ?
    • Icône Dialogue :
      À propos d'anciennes légendes du roi Deshret...
      • Candace :
        Le Roi écarlateRoi Deshret était une ancienne divinité du désert, connu chez notre peuple sous le nom d'Al-Ahmar.
        Il était le roi des guerriers, des jardiniers et des sages. Il régnait également sur les vents hurlants du désert, les dunes brillantes sous la lune...
        Et sur les mille et un esprits dissimulés au sein des rêves et par les hululements des hiboux...
        Son arrogance insensée l'a conduit à la ruine. Sa capitale a été engloutie par le désert, vivant à présent dans les chants tristes des bardes érémites...
        Aujourd'hui, le peuple du désert compte de nombreux adeptes du Roi écarlate.Roi Deshret Les rumeurs de sa résurrection leur donnent l'espoir de vivre.
        On déteste l'admettre, mais les mensonges sont souvent plus réconfortants que la vérité.
    • Icône Dialogue :
      Parlez-moi du passé du Village d'Aaru...
      • Candace :
        Selon la légende, toute la chaîne de montagnes et le lac qui se situent près du Village d'Aaru faisaient autrefois partie de la cité du Roi écarlate.Roi Deshret
        En tant que dieu du désert, le Roi écarlateRoi Deshret a construit la capitale royale, connue sous le nom d'Akhtamun, de sables dorés et de rochers rouges.
        Après sa chute, ses partisans qui ont survécu sont devenus les premiers habitants du Village d'Aaru. Ils ont préservé toutes les croyances et les traditions liées au Roi écarlate.Roi Deshret
        Plus tard, le Village d'Aaru est devenu un lieu d'exil pour les chercheurs...
        Les humains naissent libres, mais ils finissent souvent par se retrouver enchaînés.
    • Candace :
      Pardon, je ne devrais pas dire des choses si déprimantes.
    • Icône Dialogue :
      Mais vous vous sentez mieux après les avoir dites, non ?
    • Candace :
      Haha... Vous avez raison.
      Notre village a eu un passé mouvementé et il fait face à de nombreuses difficultés aujourd'hui, mais j'aimerais protéger la vie paisible qu'on y mène.
      Merci d'avoir écouté ce que j'avais à dire. Je sens que j'ai un poids en moins sur le cœur.
      Merci, <Voyageur>.
      Je vais vous raconter des histoires amusantes qui se sont passées au village la prochaine fois.
  • (Entre 6:00 et 19:00)
  • Icône Dialogue :
    Bonjour Candace.
    • Candace :
      Bonjour <Voyageur>. Vous vous êtes reposé/reposée hier ?
      La déesse de la nuit sera triste si vous ne dormez pas à poings fermés...
  • (Entre 19:00 et 6:00)
  • Icône Dialogue :
    Bonne nuit, Candace.
    • Candace :
      Oui, il se fait tard. Allez, au dodo !
      Que la nuit veille sur votre sommeil et vous offre une nuit paisible.

Dialogues spéciaux[]

Lorsqu'un personnage est invité ou s'invite dans son ensemble préféré pour la première fois, le personnage offrira une récompense. Ils offriront une récompense pour chacun de leurs ensembles préférés.

Les inviter à nouveau dans l'ensemble d'ameublement rejouera le dialogue, mais aucune autre récompense ne sera donnée.

Habitation parmi les sables[]

  • Candace :
    Placer des objets n'est pas suffisant pour faire d'un endroit votre chez-vous. Le plus important est de réussir à créer une certaine ambiance...
    Une ambiance chaleureuse, intime, sûre, détendue et paisible...
    Tout ce que je veux protéger est ici.

Refus de Setekh[]

  • Candace :
    J'aime beaucoup le style d'architecture du Village d'Aaru, et je ne dis pas ça parce que c'est mon village natal.
    Venez voir ces motifs délicats et ces belles façades. Le style ancien ajoute à leur charme et les rend encore plus magnifiques dans ce cadre tranquille.
    ... Je peux admirer encore un peu ?

Historique[]

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