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La Bénédiction noctâme est une mécanique de combat et d'exploration unique à Natlan.

Elle permet aux personnage de Natlan d'utiliser le Phlogistique pour communiquer avec la Wayob de leur tribu et les lignes énergétique afin d'augmenter leur puissance.

Bénédiction de noctâme[]

Lors de l'activation de la Bénédiction de noctâme, les déplacements et capacités de combat du personnage sont améliorés et donnent un certain nombre de points de noctâme.

Transmission de noctâme[]

Si un personnage de Natlan est dans l'équipe sans être sur le terrain, le changement de personnage vers eux utilisera la Transmission de noctâme, permettant de changer rapidement de personnage lors de la nage, du sprint, du vol ou de l'escalade. Il y a un court temps de recharge entre les transitions effectuées de cette manière.

Aptitudes liées à la Transmission de noctâme[]

Personnage Compétence
Utilisant ses talents de chasseur de gros gibier, Kinich se déplace rapidement ou déclenche une attaque sur ses ennemis.
Lorsqu'un ennemi ou un élément pouvant être attaqué se trouve à proximité, Kinich y attache son grappin et entre dans l'état Bénédiction noctâme avec 0 pt de noctâme. Sinon, il tire son grappin en avant pour se balancer dans les airs et le TdR de la compétence diminue de 60 %.
Avec un appui long, Kinich peut viser pour décider de la direction dans laquelle tirer son grappin.

Bénédiction noctâme : Kinich
La bénédiction noctâme de Kinich dure 10 s et lui accorde 2 pts de noctâme toutes les secondes.
Dans cet état, Kinich accroche son grappin sur un ennemi proche et effectue une attaque variable :
  • Utiliser une attaque normale prend en compte la direction actuelle du déplacement pour déclencher un tir circulaire avec la cible accrochée comme centre, infligeant des DGT Dendro infusés de noctâme et créant 3 pts de noctâme. Les DGT infligés par le tir circulaire sont considérés comme des DGT de compétence élémentaire.
  • Lorsque ses points de noctâme sont au maximum, Kinich peut utiliser la compétence élémentaire « Canon à pointe d'écailles » : consomme tous les points de noctâme pour infliger des DGT Dendro infusés de noctâme. Un appui long pour déclencher son canon à pointe d'écailles permet à Kinich de viser une cible. Après avoir utilisé ce canon, Kinich tente de s'accrocher à la cible.
Pendant la bénédiction noctâme, Kinich génère une zone d'angle mort à proximité de l'ennemi après en avoir accroché un ou utilisé son canon à pointe d'écailles. La zone d'angle mort disparaît et crée 4 pts de noctâme lorsque Kinich entre à l'intérieur.
Si le grappin se décroche à cause d'une trop grande distance ou d'une autre raison, utiliser une attaque normale accroche à nouveau le grappin sur un ennemi proche avant d'effectuer le tir circulaire.

« Tout a un coût. J'espère que vous pourrez proposer un prix adapté... Quoi ? Non, je ne fais pas de paiements en plusieurs fois. »
Aptitude de combat
En combinant ses connaissances du contrôle de vitesse et des marées, Mualani peut surfer n'importe où, n'importe quand.
Après utilisation, Mualani obtient 60 pts de noctâme et entre dans l'état Bénédiction noctâme.

Bénédiction noctâme : Mualani
La bénédiction noctâme de Mualani consomme de façon continue ses points de noctâme et prend fin une fois les points épuisés ou lors d'une nouvelle utilisation de la compétence. L'état Bénédiction noctâme de Mualani possède les propriétés spéciales suivantes :
  • En surfant sur la planche « Requinou », Mualani augmente sa VIT de déplacement et RÉS à l'interruption et peut se déplacer sur l'eau et sur le phlogistique liquide pendant la durée de l'état sans subir de DGT à cause de ce phlogistique liquide.
  • L'attaque normale de Mualani est convertie en morsure de Requinou, infligeant des DGT Hydro infusés de noctâme selon les PV max de Mualani. Les morsures de Requinou peuvent être utilisées dans les airs et les DGT qu'elles infligent sont considérés comme des DGT d'attaque normale.
  • Lorsque Mualani touche un ennemi pendant cet état, elle lui applique une marque de proie et obtient 1 cumul d'élan houleux. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum, et un même ennemi peut accorder un cumul une fois toutes les 0,7 s.

Élan houleux et marque de proie
Lorsque Mualani utilise une morsure de Requinou, les DGT infligés augmentent en fonction des cumuls d'élan houleux. Avec 3 cumuls, la morsure de Requinou de Mualani devient une morsure déferlante de Requinou, dont les DGT sont davantage augmentés, et qui consomme tous les cumuls d'élan houleux lorsqu'un ennemi est touché.
Lorsqu'une morsure de Requinou touche un ennemi, sa marque est annulée et des missiles de Requinou sont tirés sur un maximum de 5 ennemis à proximité avec une marque de proie, leur infligeant des dégâts d'une valeur équivalant à cette instance de morsure de Requinou et annulant leur marque. Si cette morsure de Requinou et ces missiles de Requinou ont plus d'une cible, les DGT infligés diminuent, ces DGT pouvant diminuer à une valeur minimale équivalant à 72 % des DGT d'origine lorsque 3 ennemis ou plus sont ciblés.

Déjà, Requinou est un requin d'eau douce en plus d'être une planche de surf. Et puis, même s'il n'a pas vraiment besoin de manger, il va quand même mordre.
Aptitude de combat
Combattez aux côtés du fidèle Virevolturbo !
Invoque Virevolturbo. Avec un appui long, Kachina invoque et chevauche Virevolturbo.
Après utilisation, Kachina obtient 60 pts de noctâme et entre dans l'état Bénédiction noctâme.

Bénédiction noctâme : Kachina
Les différentes actions de Virevolturbo consomment les points de noctâme de Kachina.
L'état Bénédiction noctâme de Kachina dure jusqu'à ce que tous les points de noctâme soient épuisés.

Virevolturbo
Virevolturbo peut exister indépendamment ou être chevauché et contrôlé par Kachina. Lorsque Virevolturbo est présent, la compétence élémentaire de Kachina « Allez, Virevolturbo ! » sert à monter sur Virevolturbo ou à en descendre.
  • Lorsqu'il est présent indépendamment de Kachina, Virevolturbo frappe le sol de façon intermittente, infligeant des DGT Géo de zone infusés de noctâme selon la DÉF de Kachina.
  • Lorsque Kachina chevauche Virevolturbo, elle peut contrôler ses mouvements rapides, escalader et utiliser son attaque normale pour frapper le sol, infligeant des DGT Géo de zone infusés de noctâme selon la DÉF de Kachina.

Virevolturbo disparaît une fois la bénédiction noctâme de Kachina terminée et est considéré comme une construction Géo. Il ne peut exister qu'un seul Virevolturbo de Kachina à la fois.

Virevolturbo n'a que l'apparence d'une toupie : il s'agit en fait d'une perceuse pouvant briser même les roches les plus solides !
Aptitude de combat
Que les rythmes de la passion résonnent à travers la nation ! Xilonen enfile ses patins de combat rapide et se rue en avant sur une certaine distance pour infliger des DGT Géo infusés de noctâme selon sa DÉF.
Après utilisation, Xilonen obtient 45 pts de noctâme et entre dans l'état Bénédiction noctâme, état pendant lequel elle passe en mode Roulette de patin.

Échantillons sources
Xilonen possède 3 échantillonneurs qui peuvent générer différentes ambiances sonores en fonction des types élémentaires des autres personnages de l'équipe, diminuant ainsi les RÉS élémentaires correspondantes des ennemis proches lorsqu'ils sont activés.
Les échantillons sources des 3 échantillonneurs sont de l'élément Géo d'origine et chaque personnage de l'équipe de l'élément Pyro, Hydro, Cryo ou Électro changera le type élémentaire d'un échantillonneur Géo en l'élément correspondant.
Lorsque Xilonen bénéficie d'une bénédiction noctâme, les échantillons sources Géo qu'elle possède restent activés. Après avoir débloqué l'aptitude passive « Écho de Netotiliztli », Xilonen peut déclencher l'effet de cette dernière pour restaurer ses points de noctâme. Lorsque ses points de noctâme atteignent le maximum, Xilonen les consomme tous pour activer les 3 échantillons sources qu'elle possède pendant 15 s.
Lorsque les échantillons sources sont activés, les RÉS élémentaires correspondantes des ennemis proches diminuent. Les effets des échantillons sources du même type élémentaire ne se cumulent pas et Xilonen peut déclencher ces effets même lorsqu'elle fait partie de l'équipe mais n'est pas déployée.

Bénédiction noctâme : Xilonen
La bénédiction noctâme de Xilonen consomme de façon continue ses points de noctâme et prend fin une fois les points épuisés ou lors d'une nouvelle utilisation de la compétence. L'état Bénédiction noctâme de Xilonen possède les propriétés spéciales suivantes :
  • Le mode Roulette de patin de Xilonen s'active, augmentant sa VIT de déplacement et sa VIT d'escalade et lui permettant d'effectuer des sauts à grande vitesse sous forme d'ocelot lorsqu'elle escalade.
  • La bénédiction noctâme de Xilonen a certaines restrictions : lorsque Xilonen bénéficie d'une bénédiction noctâme, ses points de noctâme ont une limite de 9 s, après quoi ils sont immédiatement épuisés.

Lorsque les points de noctâme de Xilonen ont été épuisés pendant sa bénédiction noctâme, elle ne peut plus en générer grâce à l'aptitude passive « Écho de Netotiliztli ».

D'une certaine manière, la fabrication de pierres précieuses et le mixage musical partagent des principes similaires : filtrer les impuretés et ne conserver que les choses les plus rayonnantes.
Xilonen n'est pas difficile pour les deux. Et puis, elle les apprécie énormément l'un et l'autre !
Aptitude de combat
Chasca et la volonté qui réside dans son arme résonnent, infligeant des DGT Anémo de zone infusés de noctâme.
Après utilisation, Chasca obtient 80 pts de noctâme et entre dans l'état Bénédiction noctâme.

Bénédiction noctâme : Chasca
La bénédiction noctâme de Chasca consomme de façon continue ses points de noctâme et prend fin une fois les points épuisés ou lors d'une nouvelle utilisation de la compétence. L'état Bénédiction noctâme de Chasca possède les propriétés spéciales suivantes :
  • En montant sur son spiribâton rituel, Chasca augmente sa VIT de déplacement et sa RÉS à l'interruption et consomme de façon continue ses points de noctâme pour flotter dans les airs, sprinter et flotter plus haut consommant des points de noctâme supplémentaires.
  • En utilisant une attaque normale ou chargée, l'appui simple et l'appui long permettent de basculer entre différentes façons d'utiliser la visée multiple.

Visée multiple
Appui simple
Chasca inflige des DGT Anémo infusés de noctâme aux ennemis en face, ces DGT étant considérés comme des DGT d'attaque normale.
Appui long
Chasca bascule en mode visée tout en choisissant un certain nombre d'ennemis à portée, avant de recharger un maximum de 6 cartouches de chassombre, la quantité de cartouches rechargées dépendant du temps de charge. Chasca tire ces cartouches dans l'ordre une fois les 6 cartouches rechargées ou la charge interrompue.

Cartouche de chassombre
  • Inflige des DGT Anémo infusés de noctâme, ces DGT étant considérés comme des DGT d'attaque chargée.
  • Les 4e, 5e et 6e cartouches de chassombre chargées dans l'arme de Chasca subissent une absorption élémentaire en fonction des types élémentaires des autres personnages de l'équipe. Chaque personnage de l'équipe de l'élément Pyro, Hydro, Cryo ou Électro modifie aléatoirement une cartouche de chassombre en cartouche radieuse de chassombre de l'élément correspondant qui inflige des DGT élémentaires infusés de noctâme, ces DGT étant considérés comme des DGT d'attaque chargée.
  • Les cartouches de chassombre sont tirées dans l'ordre inverse de leur rechargement.

De plus, en déclenchant la compétence élémentaire Chasse des rênes spirituelles avec un appui long pendant sa bénédiction noctâme, Chasca effectue à la place une attaque plongeante infusée de noctâme qui peut être annulée en relâchant l'appui long tout en laissant Chasca flotter dans les airs. Frapper le sol avec cette attaque plongeante met fin à la bénédiction noctâme de Chasca.

En théorie, tant qu'elle le désire, ces rênes peuvent brider n'importe quoi... Mais qu'est-ce qui pourrait être aussi cool qu'un canon à main géant ?
Ororon manifeste une ancienne technique mystique des Maîtres du vent nocturne sous la forme d'un spiritorbe de couleur nocturne et le lance sur un ennemi pour infliger des DGT Électro infusés de noctâme.
Lorsque d'autres ennemis sont présents à proximité, le spiritorbe rebondit entre les ennemis proches pour infliger des DGT Électro infusés de noctâme, chaque ennemi ne pouvant être ciblé qu'une seule fois par utilisation de Cordon fermement crépusculaire.
Le spiritorbe disparaît après 3 rebonds ou si aucun ennemi ne peut être ciblé.

« Les gens veulent toujours prédire l'avenir, mais c'est peut-être parce qu'ils n'ont pas encore découvert ce qu'ils doivent faire... Désolé, je dis encore des choses compliquées, je sais... »
Aptitude de combat
Invoquant un pacte secret millénaire de sa tribu, Citlali déploie un bouclier d'opale et invoque la tzitzimitl d'obsidienne noire Itzpapa, une créature (réputée) terrifiante au-delà de toute comparaison, infligeant des DGT Cryo de zone infusés de noctâme.
L'absorption de DGT d'un bouclier d'opale est basée sur la maîtrise élémentaire de Citlali. Ce dernier absorbe les DGT Cryo 250 % plus efficacement et, lorsqu'il est déployé, permet à Citlali d'être temporairement affectée par l'élément Cryo.
Après utilisation, Citlali obtient 24 pts de noctâme et entre dans l'état Bénédiction noctâme.

Bénédiction noctâme : Citlali
La bénédiction noctâme de Citlali prend fin lorsqu'Itzpapa quitte le champ de bataille.

Itzpapa
  • Itzpapa suit les déplacements du personnage déployé.
  • Si Citlali a au moins 50 pts de noctâme, Itzpapa entre dans l'état Feu d'opale, ce dernier consommant de façon continue des points de noctâme pour déclencher une tempête de givre suivant le personnage afin d'attaquer les ennemis à portée et de leur infliger des DGT Cryo infusés de noctâme.
  • Une fois les points de noctâme épuisés, l'état Feu d'opale d'Itzpapa prend fin.

Habituellement, les volontés qui symbolisent différentes étoiles ne peuvent coexister, car comment le noir le plus pur pourrait-il refléter le blanc le plus pur ?
Quoi qu'il en soit, Citlali n'a jamais été particulièrement attachée aux couleurs, et c'est ainsi que les choses se sont décidées à la fin.
Aptitude de combat
Faisant appel à son autorité sur les conflits, Mavuika invoque les armements tout-feu transmis par les Archons humains, infligeant des DGT Pyro infusés de noctâme.
Après utilisation, Mavuika restaure ses points de noctâme jusqu'à la limite et entre dans l'état Bénédiction noctâme.

Armements tout-feu
Les armements tout-feu prennent différentes formes selon la méthode de déclenchement :

Appui simple
Délivrance du nom divin : les armements tout-feu se manifestent sous la forme d'un anneau de rayonnement brûlant qui suit le personnage déployé et attaque les ennemis proches de façon intermittente, infligeant des DGT Pyro infusés de noctâme.

Appui long
Délivrance du nom ancien : les armements tout-feu se manifestent sous la forme d'une moto, la flambécane. Dans cet état, Mavuika peut piloter sa flambécane pour se déplacer à toute vitesse ou activer son module de propulsion de secours caché pour traverser temporairement divers types de terrain et planer momentanément dans les airs. De plus, les attaques normales, chargées et plongeantes de Mavuika sont converties pour infliger des DGT Pyro infusés de noctâme ne pouvant pas être enchantés. Finalement, le sprint inflige également des DGT Pyro infusés de noctâme aux ennemis en chemin.

Lorsque Mavuika bénéficie d'une bénédiction noctâme, utiliser sa compétence élémentaire avec un appui simple permet de basculer entre les formes des armements tout-feu. Les armements tout-feu disparaissent lorsque la bénédiction noctâme de Mavuika prend fin.

Bénédiction noctâme : Mavuika
La bénédiction noctâme de Mavuika consomme de façon continue ses points de noctâme selon la forme des armements tout-feu et prend fin une fois les points épuisés.

Si vous disiez à Mavuika que les motos comme la sienne nécessitent des plaques d'immatriculation pour être identifiées dans un autre monde, cela la rendrait heureuse :
« C'est la seule qui existe ici. Donc, je peux choisir mon numéro de plaque, non ? »
Aptitude de combat
Avec un jeu de jambes rapide comme l'éclair et féroce comme le tonnerre, Varesa montre le véritable esprit de la lucha libre, se ruant vers l'avant sur une certaine distance pour infliger des DGT Électro infusés de noctâme aux ennemis en chemin.
Après utilisation, Varesa obtient 20 pts de noctâme et l'effet Coup de suivi, ce dernier augmentant sa RÉS à l'interruption et lui permettant d'utiliser son attaque normale avec un appui simple pour déclencher rapidement une attaque chargée qui ne consomme pas d'endurance. L'effet Coup de suivi disparaît après l'utilisation de l'attaque chargée.
Différents effets se produisent selon la méthode de déclenchement :

Appui simple
Varesa se rue rapidement en avant sur une certaine distance.

Appui long
Varesa entre dans l'état Bénédiction noctâme et passe en mode Avancée soudaine.

Avancée soudaine
Le mode Avancée soudaine de Varesa consomme de façon continue ses points de noctâme, augmente sa VIT de déplacement et sa RÉS à l'interruption et lui permet d'utiliser la topographie du terrain pour bondir dans les airs ou de consommer des points de noctâme supplémentaires pour se déplacer sur l'eau et sur le phlogistique liquide sans en subir les DGT.

Bénédiction noctâme : Varesa
La bénédiction noctâme de Varesa prend fin une fois ses points de noctâme épuisés. Lorsque Varesa est en mode Avancée soudaine ou dans l'état Passion ardente, elle est considérée comme bénéficiant d'une bénédiction noctâme.

Varesa possède 2 utilisations disponibles. Lorsqu'elle déclenche sa passion ardente, elle obtient une occasion supplémentaire d'utiliser sa compétence élémentaire avec un appui simple et en augmente les DGT.

Passion ardente
  • Lorsqu'elle n'est pas dans l'état Passion ardente, Varesa peut utiliser ses attaques plongeantes pour restaurer ses points de noctâme. Varesa déclenche sa passion ardente lorsque son noctâme atteint le maximum grâce à cette méthode ou qu'elle utilise son déchaînement élémentaire Avènement protecteur !.
  • Pendant sa passion ardente, les attaques normales, les compétences élémentaires et les déchaînements élémentaires de Varesa bénéficient de renforcements distincts et elle peut également utiliser un déchaînement élémentaire spécial un court instant après avoir utilisé une attaque plongeante.
  • L'état Passion ardente dure un maximum de 15 s ou prend fin lorsque les points de noctâme sont épuisés ou après avoir été hors combat pendant un moment.

« Maintenant, je suis ma propre héroïne. »
Aptitude de combat
Iansan se rue en avant sur une certaine distance, infligeant des DGT Électro infusés de noctâme aux ennemis en chemin.
Après utilisation, Iansan récupère 54 pts de noctâme et entre dans l'état Bénédiction noctâme. Pendant 5 s après cette ruée, utiliser une attaque normale avec un appui simple lui permet de déclencher rapidement le piétinement violent d'une volée tonitruante sans consommer d'endurance.

Bénédiction noctâme : Iansan
La bénédiction noctâme d'Iansan consomme de façon continue ses points de noctâme et prend fin une fois les points épuisés ou lors d'une nouvelle utilisation de la compétence. L'état Bénédiction noctâme d'Iansan possède les propriétés spéciales suivantes :
  • La VIT de déplacement d'Iansan augmente.
  • En utilisant le sprint avec un appui long, Iansan déclenche le mode « Fulmination rapide », ce qui augmente grandement sa VIT de déplacement de façon temporaire. Ce mode permet également à Iansan d'utiliser la topographie du terrain pour bondir dans les airs ou de consommer des points de noctâme supplémentaires pour se déplacer sur l'eau et sur le phlogistique liquide sans en subir les DGT.

« Plus vite, plus fort ! C'est à ça que sert tout ce dur labeur ! »
Il est temps qu'un vrai poto prenne le relais ! Ifa appelle Cacucu en renfort.
Après utilisation, Ifa obtient 80 pts de noctâme et entre dans l'état Bénédiction noctâme. Pendant sa bénédiction noctâme, Ifa flotte dans les airs avec l'aide de Cacucu et ses attaques normales sont converties en tirs de soutien qui diffèrent selon qu'ils sont déclenchés avec un appui simple ou un appui long, envoyant des tirs toniques qui peuvent soigner tous les personnages de l'équipe.

De plus, utiliser sa compétence élémentaire Prévention des maladies aériennes avec un appui long pendant sa bénédiction noctâme permet à Ifa de déclencher à la place une attaque plongeante infusée de noctâme, relâcher la compétence permettant d'interrompre l'attaque plongeante tout en continuant à flotter. La bénédiction noctâme d'Ifa prend cependant fin lorsqu'il touche terre après cette attaque plongeante.

« Pour apporter des soins à autrui, il faut d'abord s'attaquer à la racine du problème. Qu'est-ce qu'on dit déjà... Sauver d'abord les vies, soigner ensuite les blessures ? »
« Exact, poto ! »
Aptitude de combat
Manipule une flamme brûlante qui peut incinérer la terre entière. Différents effets se produisent selon la méthode de déclenchement :

Appui simple
Appelle la puissance des flammes de manière déchaînée. Après utilisation, le voyageur/la voyageuse obtient 42 pts de noctâme, entre dans l'état Bénédiction noctâme et invoque un seuil enflammé qui suit le personnage déployé.
En s'approchant d'ennemis, le seuil enflammé inflige des DGT Pyro infusés de noctâme aux ennemis proches de façon intermittente.

Appui long
Appelle la puissance des flammes de manière posée pour infliger des DGT Pyro de zone infusés de noctâme aux ennemis proches. Après utilisation, le voyageur/la voyageuse obtient 42 pts de noctâme, entre dans l'état Bénédiction noctâme et invoque un seuil brûlant qui suit le personnage déployé.
Lorsqu'un personnage déployé en son sein inflige des DGT à un ennemi, le seuil brûlant déclenche une attaque coordonnée infligeant des DGT Pyro infusés de noctâme selon l'ATQ du voyageur/de la voyageuse. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 3 s.

Bénédiction noctâme : Voyageur/Voyageuse
La bénédiction noctâme du voyageur/de la voyageuse consomme de façon continue ses points de noctâme, dure un maximum de 12 s et prend fin une fois les points épuisés. Utiliser à nouveau la compétence élémentaire pendant cette durée réinitialise le noctâme du voyageur/de la voyageuse à 42 pts.
Les seuils enflammés et brûlants disparaissent lorsque la bénédiction noctâme du voyageur/de la voyageuse prend fin et il ne peut exister qu'un seul seuil enflammé ou brûlant invoqué par le voyageur/la voyageuse à la fois.

Paimon et vous avez étudié les couleurs changeantes des flammes.

Historique[]