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Icône Artéfacts

Les artéfacts peuvent augmenter les statistiques d'un personnage et lui conférer certains effets précis (pour connaître les effets possibles, voir « Sets d'Artéfacts » plus bas). Chaque set est composé de quatre éléments : une fleur, une plume, un sablier, une coupe et un diadème ; à l'exception de certains sets n'étant composés que du diadème.

Chaque pièce de set possède des statistiques spéciales qu'elle confère au personnage. Les statistiques que peuvent avoir ces pièces d'artéfacts sont répertoriées ci-dessous :

Pièce Stat principale Stats secondaires
Icône Fleur de la vie Fleur de la vie PV ATQ, DÉF, ATQ%, DÉF%, PV%, taux CRIT%, DGT CRIT%, Recharge d'énergie, Maîtrise élémentaire
Icône Plume de la mortPlume de la mort ATQ DÉF, PV, ATQ%, DÉF%, PV%, taux CRIT%, DGT CRIT%, Recharge d'énergie, Maîtrise élémentaire
Icône Sables du tempsSables du temps PV%, ATQ%, DEF%, Recharge d'énergie, Maîtrise élémentaire ATQ, DÉF, PV, ATQ%, DÉF%, PV%, taux CRIT%, DGT CRIT%, Recharge d'énergie, Maîtrise élémentaire
Icône Coupe d'éonothèmeCoupe d'éonothème PV%, ATQ%, DEF%, Maîtrise élémentaire, Bonus de DGT élémentaires (pyro, hydro, cryo, électro, géo, anémo, dendro), Bonus de DGT physiques ATQ, DÉF, PV, ATQ%, DÉF%, PV%, taux CRIT%, DGT CRIT%, Recharge d'énergie, Maîtrise élémentaire
Icône Diadème de LogosDiadème de Logos PV%, ATQ%, DEF%, Maîtrise élémentaire, taux CRIT%, DGT CRIT%, Bonus de soin% ATQ, DÉF, PV, ATQ%, DÉF%, PV%, taux CRIT%, DGT CRIT%, Recharge d'énergie, Maîtrise élémentaire

Sets d'artéfacts[]

Il y a actuellement 51 sets d'artéfacts :

Set Rareté Effet
Icône Amour chéri
Amour chéri
4-5 2 pièces : Augmente les soins effectués par le personnage de 15 %.
4 pièces : Augmente les soins reçu par toute l'équipe de 20 % pendant 10 s après l'utilisation d'une compétence élémentaire ou d'un déchaînement élémentaire.
Icône Ancien rituel royal
Ancien rituel royal
4-5 2 pièces : Augmente les DGT infligés par le déchainement élémentaire de 20 %.
4 pièces : Augmente l'ATQ de tous les personnages de l'équipe de 20 % pendant 12 s après un déchainement élémentaire. Cet effet est non cumulable.
Icône Artiste martial
Artiste martial
3-4 2 pièces : Augmente les DGT infligés par les attaques normales et chargées de 15 %.
4 pièces : Augmente les DGT infligés par les attaques normales et chargées de 25 % après l'utilisation d'une compétence élémentaire.
Icône Au-delà cinabrin
Au-delà cinabrin
4-5 2 pièces : Augmente l'ATQ de 18 %.
4 pièces : Lorsqu'un personnage utilise un déchaînement élémentaire, il gagne un effet de Lumière latente pendant 16 s, augmentant son ATQ de 8 %, puis de 10 % supplémentaires à chaque fois que ses PV diminuent. Cette augmentation supplémentaire peut être cumulée 4 fois maximum et déclenchée une fois toutes les 0,8 s. L'effet de Lumière latente cesse lorsque le personnage quitte le champ de bataille. Si le personnage utilise à nouveau son déchaînement élémentaire alors que la Lumière latente est en effet, l'effet original de Lumière latente est dissipé.
Icône Aventurier
Aventurier
1-2-3 2 pièces : Augmente les PV max de 1 000 pts.
4 pièces : Restaure 30 % des PV pendant 5 s après l'ouverture d'un coffre.
Icône Bande Vagabonde
Bande Vagabonde
4-5 2 pièces : Augmente la maîtrise élémentaire de 80 pts.
4 pièces : Augmente les DGT infligés par les attaques chargées de 35 % lorsque ce set d'artefacts est équipé par les personnages maniant un arc ou un catalyseur.
Icône Berserker
Berserker
3-4 2 pièces : Augmente le taux CRIT de 12 %.
4 pièces : Augmente le taux CRIT de 24 % lorsque les PV sont inférieurs à 70 %.
Icône Briseur de glace
Briseur de glace
4-5 2 pièces : Confère un bonus de DGT Cryo de 15 %
4 pièces : Augmente le taux CRIT par 20 % lorsque le personnage attaque en ennemi affecté par l'élément Cryo. Confère un bonus supplémentaire de 20 % taux CRIT si l'ennemi est gelé.
Icône Chanceux
Chanceux
1-2-3 2 pièces : Augmente la DÉF de 100 pts.
4 pièces : Collecter des moras restaure 300PV.
Icône Chanson des jours d'antan
Chanson des jours d'antan
4-5 2 pièces : Augmente le bonus de soins de 15 %.
4 pièces : Lorsque le personnage équipé de l'artéfact soigne un personnage de l'équipe, l'effet Désir est créé pendant 6 s, accumulant la quantité de PV soignés (y compris tout surplus au-dessus de 100 %). À la fin de la durée, l'effet Désir est converti en l'effet Vague d'antan : lorsque votre personnage déployé touche un ennemi avec une attaque normale, chargée ou plongeante, une compétence ou un déchaînement élémentaires, les DGT infligés augmentent d'une valeur équivalant à 8 % de la quantité de PV accumulée par l'effet Désir. L'effet Vague d'antan est annulé après avoir été déclenché 5 fois ou après 10 s.
L'effet Désir peut accumuler jusqu'à 15 000 PV et il ne peut en exister qu'un seul à la fois, mais il peut accumuler les soins effectués par plusieurs personnages équipés de cet artéfact. Cet effet peut être déclenché même si les personnages équipés de cet artéfact font partie de l'équipe mais ne sont pas déployés.
Icône Chasseur de la Maréchaussée
Chasseur de la Maréchaussée
4-5 2 pièces : Augmente les DGT infligés par les attaques normales et chargées de 15 %.
4 pièces : Lorsque les PV actuels du personnage augmentent ou diminuent, son Taux CRIT augmente de 12 % pendant 5 s. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum.
Icône Chevalerie ensanglantée
Chevalerie ensanglantée
4-5 2 pièces : Augmente les DGT physiques de 25 %.
4 pièces : L'utilisation d'attaques chargées ne consomme pas l'endurance pendant 10 s après la défaite d'un ennemi, et ces dernières infligent 50 % de DGT supplémentaires.
Icône Chronique du Pavillon du désert
Chronique du Pavillon du désert
4-5 2 pièces : Confère un bonus de DGT Anémo de 15 %.
4 pièces : Lorsqu'une attaque chargée a touché un ennemi, la VIT d'attaque normale du personnage augmente de 10 % et les DGT infligés par ses attaques normales, chargées et plongeantes augmentent de 40 %, pendant 15 s.
Icône Colère de tonnerre
Colère de tonnerre
4-5 2 pièces : Confère un bonus de DGT Électro de 15 %.
4 pièces : Augmente les DGT infligés par Surcharge, Électrocution, Supraconduction et Exubérance de 40 % et le bonus de DGT accordée[sic] par Suractivation de 20 %. Au déclenchement de ces réactions élémentaires ou d'une réaction de Stimulation, le TdR de la compétence élémentaire diminue de 1 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,8 s.
Icône Coquille des rêves opulents
Coquille des rêves opulents
4-5 2 pièces : Augmente la DÉF de 30 %.
4 pièces : Un personnage équipé de ce set d'artéfacts obtiendra 1 cumul de curiosité des façons suivantes : sur le champ de bataille, il obtient 1 cumul en touchant un ennemi avec une attaque Géo, ceci pouvant être déclenché une fois toutes les 0,3 s ; en faisant partie de l'équipe mais en n'étant pas déployé, il obtient 1 cumul toutes les 3 s. La curiosité peut être cumulée 4 fois maximum, chaque cumul accordant 6 % de bonus de DÉF et 6 % de bonus de DGT Géo. Si 6 s s'écoulent sans obtenir de cumul de curiosité, 1 cumul sera perdu.
Icône Cœur du Brave
Cœur du Brave
3-4 2 pièces : Augmente l'ATQ de 18 %.
4 pièces : Augmente les DGT infligés aux ennemis dont les PV sont supérieurs à 50 % de 30 %.
Icône Cœur du Gardien
Cœur du Gardien
3-4 2 pièces : Augmente la DÉF de 30 %.
4 pièces : Pour chaque personnage de l'équipe ayant un élément de type différent du personnage équipé, les RÉS élémentaire correspondante est augmentée de 30 %.
Icône Cœur du Voyageur
Cœur du Voyageur
3-4 2 pièces : Augmente l'ATQ de 18 %.
4 pièces : Augmente le Taux CRIT des attaques chargées de 30 %.
Icône Dompteur de foudre
Dompteur de foudre
4-5 2 pièces : Augmente la RÉS Électro de 40 %.
4 pièces : Augmente les DGT infligés aux ennemis affectés par l'élément Électro de 35 %.
Icône Emblème du destin brisé
Emblème du destin brisé
4-5 2 pièces : Augmente le recharge d'énergie de 20 %.
4 pièces : Augmente les DGT infligés par le déchaînement élémentaire d'une valeur équivalent à 25 % de la recharge d'énergie. Les DGT peuvent être augmentés de 75 % max de cette manière.
Icône Exilé
Exilé
3-4 2 pièces : Augmente la recharge d'énergie de 20 %.
4 pièces : Le déchaînement élémentaire restaures 2pts d'énergie élémentaire à tous les personnages (à l'exception du porter) toutes les 2 s pendant 6 s. Cet effet est non cumulable.
Icône Flamme blême
Flamme blême
4-5 2 pièces : Augmente les DGT physiques de 25 %.
4 pièces : Lorsqu'une compétence élémentaire touche un ennemi, l'ATQ augmente de 9 % pendant 7 s. Cet effet peut être cumulé jusqu'à 2 fois et déclenché une fois toutes les 0,3 s. Une fois 2 cumuls atteints, l'effet du set de 2 pièces augmente de 100 %.
Icône Fleur du paradis perdu
Fleur du paradis perdu
4-5 2 pièces : Augmente la maîtrise élémentaire de 80 pts.
4 pièces : Augmente les DGT infligés par les réactions de Fleurissement, d'Exubérance et de Bourgeonnement du personnage équipé de l'artéfact de 40 %. De plus, lorsque le personnage équipé de l'artéfact a déclenché une réaction de Fleurissement, d'Exubérance ou de Bourgeonnement, le bonus mentionné précédemment augmente de 25 % pendant 10 s. Cet effet peut être cumulé 4 fois maximum et déclenché une fois toutes les secondes. Cet effet peut être déclenché même si le personnage équipé de l'artéfact fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.
Icône Fragment d'harmonie divergente
Fragment d'harmonie divergente
4-5 2 pièces : Augmente l'ATQ de 18 %.
4 pièces : Lorsque la valeur d'un engagement vital augmente ou diminue, les DGT infligés par le personnage augmentent de 18 % pendant 6 s. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum.
Icône Instructeur
Instructeur
3-4 2 pièces : Augmente la maîtrise élémentaire de 80 pts.
4 pièces : Augmente la maîtrise élémentaire de toute l'équipe de 120 pts pendant 8 s après avoir déclenché une réaction élémentaire.
Icône Lueur du vourukasha
Lueur du vourukasha
4-5 2 pièces : Les PV sont augmentés de 20 %.
4 pièces : Les DGT infligés par les compétences et déchaînements élémentaires augmentent de 10 %. Lorsque le personnage équipé de l'artéfact a subi des DGT, cet effet de bonus de DGT augmente de 80 % pendant 5 s. Cet effet peut être cumulé 5 fois maximum, la durée de chaque cumul étant calculée de façon indépendante. Cet effet peut être déclenché même si le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.
Icône Marcheur du feu
Marcheur du feu
4-5 2 pièces : Augmente la RÉS Pyro de 40 %.
4 pièces : Augmente les DGT infligés aux ennemis affectés par l'élément Pyro de 35 %.
Icône Miracle
Miracle
3-4 2 pièces : Augmente toutes les RÉS élémentaires de 20 %.
4 pièces : Les DÉG élémentaires subis augmentant la RÉS à l'élément correspondant de 30 % pendant 10 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s.
Icône Murmure nocturne en forêt d'échos
Murmure nocturne en forêt d'échos
4-5 2 pièces : Augmente l'ATQ de 18 %.
4 pièces : Après l'utilisation d'une compétence élémentaire, le bonus de DGT Géo augmente de 20 % pendant 10 s. Sous la protection d'un bouclier généré par une réaction de Cristallisation, cet effet augmente de 150 %, cette augmentation supplémentaire disparaissant 1 s après la perte du bouclier.
Icône Médecin itinérant
Médecin itinérant
1-2-3 2 pièces : Augmente les soins reçus par le personnage de 20 %.
4 pièces : Le déchaînement élémentaire restaure 20 % de PV.
Icône Météore inversé
Météore inversé
4-5 2 pièces : Augmente la force du bouclier de 35 %.
4 pièces : Les attaques normales et chargées infligent un bonus de 40 % DGT lorsque le personnage est sous la protection d'un bouclier.
Icône Ombre de la Verte Chasseuse
Ombre de la Verte Chasseuse
4-5 2 pièces : Confère un bonus de DGT Anémo de 15 %
4 pièces : Augmente les DGT infligés par dispersion de 60%; la RÉS élémentaire des ennemis est réduite de 40 % pendant 10 s selon le type élémentaire de Dispersion.
Icône Palourde aux teintes océaniques
Palourde aux teintes océaniques
4-5 2 pièces : Augmente le bonus de soins de 15 %.
4 pièces : Lorsqu'un personnage équipé de ce set d'artéfacts soigne un personnage de l'équipe, une mousse marine apparaîtra pendant 3 s, accumulant la quantité de Pv récupérée grâce au soins (y compris tout surplus au dessus de 100 %). À la fin de la durée, la mousse marina explosera, infligeant des DGT aux ennemis proches d'une valeur équivalent à 90 % du soin accumulé (Ces DGT sont calculés de la même manière que les réactions d'Électrocution ou Supraconduction, mais ne sont pas affectés par la maîtrise élémentaire, les niveaux des personnages, ou les bonus de DGT de réactions élémentaires). Une mousse marine peut être générée toutes les 3,5 s, et chaque mousse marine peut accumuler jusqu'à 30 000 PV, incluant tout surplus au-dessus de 100 %. Il ne peut exister qu'un seule mousse marine à la fois. Cet effet peut être déclenché même si le personnage équipé de ce set d'artéfacts fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.
Icône Parieur
Parieur
3-4 2 pièces : Augmente les DGT infligés par la compétence élémentaire de 20 %.
4 pièces : Après la défaite d'un ennemi, le TdR de compétence élémentaire a 100 % de chances d'être réinitialisé. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 15 s.
Icône Rideau du Gladiateur
Rideau du Gladiateur
4-5 2 pièces : Augmente l'ATQ de 18 %.
4 pièces : Augmente les DGT infligés par les attaques normales de 35 % lorsque ce set d'artéfacts est équipé par les personnages maniant une epée à une ou deux mains ou une arme d'hast.
Icône Roche ancienne
Roche ancienne
4-5 2 pièces : Confère un bonus de DGT Géo de 15 %.
4 pièces : Lorsque vous obtenez un cristal issu d'une Cristallisation, tous les personnages reçoivent un bonus de DGT de second élément de la réaction de 35 % pendant 10 s. Cet effet ne peut s'appliquer qu'a un seul élément à la fois.
Icône Réminiscence nostalgique
Réminiscence nostalgique
4-5 2 pièces : Augmente l'ATQ de 18 %.
4 pièces : Lorsque le personnage possède au minimum 15 pts d'énergie élémentaire, libérer une compétence élémentaire entraîne une perte de 15 pts d'énergie, mais les DGT infligés par son attaque normale, chargée et plongeante augmentent de 50 % pendant 10 s. Cet effet ne se déclenchera plus pendant cette durée.
Icône Rêve de la nymphe
Rêve de la nymphe
4-5 2 pièces : Confère un bonus de DGT Hydro de 15 %.
4 pièces : Lorsqu'une attaque normale, chargée ou plongeante, une compétence ou un déchaînement élémentaires a touché un ennemi, un cumul de l'effet Nymphe reflétée de 8 s est généré. Avec 1, 2 ou au minimum 3 cumuls de nymphe reflétée, l'ATQ augmente respectivement de 7 %/16 %/25 % et le bonus de DGT Hydro de 4 %/9 %/15 %. Les cumuls de nymphe reflétée obtenus grâce aux différents types d'attaques (normales, chargées, plongeantes, compétences et déchaînements élémentaires) existent indépendamment les uns des autres.
Icône Rêve doré
Rêve doré
4-5 2 pièces : Augmente la maîtrise élémentaire de 80 pts.
4 pièces : Déclencher une réaction élémentaire confère pendant 8 s au personnage équipé de l'artéfact des bonus en fonction du nombre de types élémentaires des autres personnages de l'équipe : son ATQ augmente de 14 % pour chaque membre du même type élémentaire que le sien ; sa maîtrise élémentaire augmente de 50 pts pour chaque membre de type élémentaire différent du sien. Chacun des bonus susmentionnés compte un maximum de 3 personnages. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 8 s, même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.
Icône Rêverie incomplète
Rêverie incomplète
4-5 2 pièces : Augmente l'ATQ de 18 %.
4 pièces : Après avoir été hors combat pendant 3 s, les DGT infligés augmentent de 50 %. En combat, si aucun ennemi brûlé n'est à proximité pendant plus de 6 s, cette augmentation de DGT diminue de 10 % toutes les secondes, jusqu'à atteindre 0 % ; si un ennemi brûlé est à proximité, elle augmente de 10 % toutes les secondes, jusqu'à atteindre 50 %. Cet effet peut être déclenché même lorsque le personnage équipé de ce set d'artéfacts fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.
Icône Sacrifieur Cryo
Sacrifieur Cryo
3-4 1 pièce : Réduit la durée des effets Cryo subis de 40 %.
Icône Sacrifieur Hydro
Sacrifieur Hydro
3-4 1 pièce : Réduit la durée des effets Hydro subis de 40 %.
Icône Sacrifieur Pyro
Sacrifieur Pyro
3-4 1 pièce : Réduit la durée des effets Pyro subis de 40 %.
Icône Sacrifieur Électro
Sacrifieur Électro
3-4 1 pièce : Réduit la durée des effets Électro subis de 40 %.
Icône Sorcière des flammes ardentes
Sorcière des flammes ardentes
4-5 2 pièces : Confère un bonus de DGT Pyro de 15 %.
4 pièces : Augmente les DGT infligés par Surcharge, Brûlure et Bourgeonnement de 40 % et ceux d'Évaporation et de Fonte de 15 %. L'utilisation d'une compétence élémentaire augmente pendant 10 s l'effet du set de 2 pièces de 50 %. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum.
Icône Souvenir de forêt
Souvenir de forêt
4-5 2 pièces : Confère un bonus de DGT Dendro de 15 %.
4 pièces : Après qu'une compétence ou un déchaînement élémentaire a touché un ennemi, sa RÉS Dendro diminue de 30 % pendant 8 s. Cet effet peut être déclenché même si le personnage équipé de l'artéfact fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.
Icône Troupe dorée
Troupe dorée
4-5 2 pièces : Augmente les DGT infligés par la compétence élémentaire de 20 %.
4 pièces : Les DGT infligés par les compétences élémentaires augmentent de 25 %. De plus, lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé, les DGT infligés par ses compétences élémentaires augmentent de 25 % supplémentaires, cet effet prenant fin 2 s après le déploiement du personnage.
Icône Ténacité du Millelithe
Ténacité du Millelithe
4-5 2 pièces : Les PV sont augmentés de 20 %.
4 pièces : Lorsqu'une compétence élémentaire touche un ennemi, l'ATQ de tous les personnages de l'équipe à proximité augmente de 20 % et la force de leur bouclier augmente de 30 % pendant 3 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,5 s même si le personnage équipé de ce set d'artéfacts fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.
Icône Âme des profondeurs
Âme des profondeurs
4-5 2 pièces : Confère un bonus de DGT Hydro de 15 %.
4 pièces : Augmente les DGT infligés par les attaques normales et charges de 30 % après l'utilisation d'une compétence élémentaire.
Icône Échos d'une offrande
Échos d'une offrande
4-5 2 pièces : Augmente l'ATQ de 18 %.
4 pièces : En touchant un ennemi, les attaques normales ont 36 % de chances de déclencher un effet de Rituel de la vallée, augmentant les DGT d'attaque normale d'une valeur équivalant à 70 % de l'ATQ. Cet effet sera dissipé 0,05 s après avoir infligé des DGT avec une attaque normale. Chaque attaque normale ne déclenchant pas l'effet augmentera les chances de le déclencher la prochaine fois de 20 %. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,2 s.
Icône Érudit
Érudit
3-4 2 pièces : Augmente la recharge d'énergie de 20 %.
4 pièces : Les personnages maniant l'arc et le catalyseur récupèrent 3 pts d'énergie supplémentaire à chaque fois qu'une particule ou une orbe élémentaires sont récupérés. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 3 s.

Historique[]

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