
Arlecchino
Les enfants souhaitent vous voir à la maison. Vous devriez sérieusement considérer l'idée.


Aptitudes[]
Aptitude de combat
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Attaque normale Enchaîne jusqu'à 6 coups de lance. Attaque chargée Consomme de l'endurance pour charger vers un ennemi proche et le trancher une fois. En maintenant le bouton, Arlecchino consomme de l'endurance pour se déplacer rapidement pendant un maximum de 5 s. Attaque plongeante Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact. Masque de la mort rouge Lorsque Arlecchino est sous l'effet d'un engagement vital dont la valeur est supérieure ou égale à 30 % de ses PV max, elle entre dans l'état Masque de la mort rouge et ses attaques normales, chargées et plongeantes sont imprégnées de DGT Pyro ne pouvant pas être enchantés. Sous l'effet du masque de la mort rouge, toucher un ennemi avec une attaque normale augmente les DGT de l'attaque d'une valeur équivalant à un pourcentage de l'ATQ d'Arlecchino multipliée par le pourcentage de son engagement vital actuel et consomme 7,5 % de l'engagement vital actuel. Un engagement vital peut être consommé de cette manière une fois toutes les 0,03 s. Lorsqu'un engagement vital est consommé de cette manière, le TdR de la compétence élémentaire « Pulvérisation totale » diminue de 0,8 s. |
Aptitude de combat
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Invoque le feu lunatique, infligeant des DGT Pyro à plusieurs ennemis proches, et charge vers un ennemi pour le trancher, infligeant des DGT Pyro de zone.
Les ennemis touchés par cette attaque subissent une dette sanguinaire. Dette sanguinaire
Selon elle, tous les grains de blé qui tombent sur la terre ne se transforment pas en épi, tandis que ceux qui la dérangent, une fois réduits en cendres, peuvent certainement être utilisés pour nourrir les fleurs. |
Aptitude de combat
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Arlecchino déploie les grandes ailes du feu lunatique, absorbant et annulant les dettes sanguinaires à portée et infligeant des DGT Pyro de zone, avant d'annuler le TdR de la compétence élémentaire « Pulvérisation totale » et de restaurer ses PV d'une valeur dépendant de son engagement vital et de son ATQ.
Il est communément admis dans tout Teyvat que les phases de la lune autres que la pleine lune ne sont que de simples métaphores de mauvais augure, utilisées uniquement par ceux qui pratiquent l'alchimie et l'astrologie. Elle a vu cette lune écarlate dans ses rêves à plusieurs reprises. Étaient-ce des présages de désastre ? En effet, c'était le cas, mais les catastrophes prévues appartenaient à ceux qui la mettaient en colère. |
Aptitude passive
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Les dettes sanguinaires possèdent les caractéristiques suivantes :
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Aptitude passive
Aptitude passive
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Au combat, Arlecchino bénéficie d'un bonus de DGT Pyro de 40 % et peut uniquement récupérer des PV grâce à Ascension lunatique.
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Constellations[]
Chaque niveau de constellation peut être activé en utilisant une Stella Fortuna d'Arlecchino.
Constellation Niv.1
Constellation Niv.2
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Les dettes sanguinaires commencent désormais comme des dettes sanguinaires à échéance.
Lorsque Arlecchino absorbe une dette à échéance, elle envoie un feu lunatique vers l'avant, infligeant des DGT Pyro de zone d'une valeur équivalant à 900 % de son ATQ et augmentant ses RÉS élémentaires et physique de 20 % pendant 15 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s. L'aptitude passive « Seule la douleur peut rembourser » doit être déjà débloquée. |
Constellation Niv.3
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Niveau d'aptitude Attaque normale : Invitation au supplice +3.
Niveau max : 15 |
Constellation Niv.4
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Lorsque Arlecchino absorbe une dette sanguinaire, le TdR d'Ascension lunatique diminue de 2 s et elle récupère 15 pts d'énergie élémentaire. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s.
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Constellation Niv.5
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Niveau d'aptitude Ascension lunatique +3.
Niveau max : 15 |
Constellation Niv.6
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Les DGT infligés par Ascension lunatique augmentent d'une valeur équivalant à l'ATQ d'Arlecchino multipliée par 700 % du pourcentage de son engagement vital actuel.
Pendant 20 s après avoir utilisé Pulvérisation totale, le taux CRIT des attaques normales et des déchaînements élémentaires d'Arlecchino augmente de 10 % et leurs DGT CRIT de 70 %. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 15 s. |
Amélioration[]
Niveau | Matériaux |
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1 → 2 | |
2 → 3 | |
3 → 4 | |
4 → 5 | |
5 → 6 | |
6 → 7 | |
7 → 8 | |
8 → 9 | |
9 → 10 | |