Personnage
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Aptitude
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Albedo
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 | 10 % de chances d'obtenir le double de produits lors de la synthèse de matériaux d'élévation d'arme. |
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Albedo
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 | Les germes éphémères générés par Genèse : Aura solaire infligent 25 % de DGT supplémentaires aux ennemis dont les PV sont inférieurs à 50 %. |
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Albedo
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 | L'activation de Transformation : Reflux Géo confère à tous les personnages de l'équipe à proximité un bonus de 125 pts de maîtrise élémentaire pendant 10 s. |
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Alhaitham
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 | Lorsqu'une attaque chargée ou plongeante d'Alhaitham touche un ennemi, elle génère 1 miroir de diffraction. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 12 s. |
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Alhaitham
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 | 10 % de chances d'obtenir le double de produits lors de la synthèse de matériaux d'élévation d'arme. |
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Alhaitham
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 | Chaque point de maîtrise élémentaire qu'Alhaitham possède augmente les DGT infligés par les rayonnements et par Champ particulier : Liens de phénomène de 0,1 %. Les DGT des rayonnements et de Champ particulier : Liens de phénomène peuvent être augmentés d'un maximum de 100 % de cette manière. |
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Aloy
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 | Quand Aloy fait partie de l'équipe, vos personnages dans l'équipe n'effraient pas les petits animaux en s'approchant, et peuvent ainsi obtenir de la volaille, de la viande crue et de la viande congelée. |
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Aloy
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 | Lorsqu'Aloy est dans l'état Glace précipitée accordé par Frozen Wilds, son bonus de DGT Cryo augmente de 3,5 % toutes les secondes. Son bonus de DGT Cryo peut augmenter de cette manière jusqu'à 35 %. |
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Aloy
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 | Lorsqu'Aloy est sous l'effet d'une bobine de Frozen Wilds, son ATQ augmente de 16 %, tandis que celle des personnages de l'équipe à proximité augmente de 8 %. Cet effet dure 10 s. |
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Amber
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 | Diminue la consommation d'endurance de vos personnages dans l'équipe de 20 % lors du planage. Ne peut pas être cumulé avec d'autres aptitudes passives aux effets identiques. |
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Amber
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Amber
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 | L'ATQ augmente de 15 % pendant 10 s lorsque le tir visé touche un point faible. |
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Arataki Itto
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 | Lorsqu'Arataki Itto effectue une série de kesa giri d'Arataki, il obtient les effets suivants : - Chaque frappe augmente la VIT d'attaque de la prochaine de 10 %. La VIT d'attaque peut être augmentée d'un maximum de 30 % de cette manière.
- Sa RÉS à l'interruption augmente.
Ces effets prennent fin lorsqu'Arataki Itto arrête d'utiliser cette série d'attaques. |
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Arataki Itto
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 | Lorsqu'un de vos personnages dans l'équipe utilise des attaques pour obtenir du bois d'un arbre, il a 25 % de chances d'obtenir un morceau de bois supplémentaire. |
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Arataki Itto
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 | Les DGT infligés par les kesa giri d'Arataki augmentent d'une valeur équivalant à 35 % de la DÉF d'Arataki Itto. |
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Arlecchino
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 | Les dettes sanguinaires possèdent les caractéristiques suivantes : - Lorsqu'un ennemi affligé d'une dette sanguinaire infligée par Arlecchino elle-même est éliminé, elle obtient immédiatement un engagement vital d'une valeur équivalant à 130 % de ses PV max.
- 5 s après son application, une dette sanguinaire est améliorée en dette sanguinaire à échéance qui, lorsqu'elle est absorbée, accorde à la place un engagement vital de 130 % à Arlecchino.
La valeur des engagements vitaux obtenus de ces manières ne peut pas dépasser la limite d'origine de Pulvérisation totale. |
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Arlecchino
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 | Les RÉS élémentaires et physique d'Arlecchino augmentent de 1 % pour chaque tranche de 100 pts d'ATQ qu'elle possède au-dessus de 1 000 pts. Les RÉS peuvent être augmentées d'un maximum de 20 % de cette manière. |
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Arlecchino
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 | Au combat, Arlecchino bénéficie d'un bonus de DGT Pyro de 40 % et peut uniquement récupérer des PV grâce à Ascension lunatique. |
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Baizhu
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 | Lorsque Baizhu fait partie de l'équipe, interagir avec certains objets récoltables soigne votre personnage déployé d'une valeur équivalant à 2,5 % des PV max de Baizhu. |
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Baizhu
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 | Baizhu obtient différents effets selon les PV de votre personnage déployé :
- Si les PV de ce dernier sont inférieurs à 50 %, Baizhu obtient un bonus de soins de 20 %.
- Si les PV de ce dernier sont supérieurs ou égaux à 50 %, Baizhu bénéficie d'un bonus de DGT Dendro de 25 %.
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Baizhu
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 | Les personnages soignés par un bouclier aseptique obtiennent l'effet Année de la chance boisée : pour chaque tranche de 1 000 PV max que Baizhu possède jusqu'à 50 000 PV, les DGT infligés par leurs réactions de Brûlure, de Fleurissement, d'Exubérance et de Bourgeonnement augmentent de 2 % et les augmentations de DGT accordées par leurs réactions de Suractivation et de Propagation augmentent de 0,8 %, pendant 6 s. |
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Barbara
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 | Chaque particule ou orbe élémentaires obtenus par votre personnage déployé prolongent le cercle de mélodie de C'est parti pour le show ♪ de 1 s. Durée max : 5 s. |
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Barbara
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 | 12 % de chances d'obtenir un plat supplémentaire lorsque vous cuisinez un plat de soins parfait. |
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Barbara
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Beidou
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 | Diminue la consommation d'endurance de vos personnages dans l'équipe de 20 % lors de la nage. Ne peut pas être cumulé avec d'autres aptitudes passives aux effets identiques. |
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Beidou
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 | La contre-attaque d' Invocation des marées inflige le maximum de DGT lorsqu'elle est exécutée juste après une attaque. |
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Beidou
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 | Invocation des marées confère pendant 10 s les effets suivants lorsque cette aptitude est exécutée avec le maximum de bonus de DGT : - Les attaques normales et chargées infligent 15 % de DGT supplémentaires.
- La VIT des attaques normales et chargées augmente de 15 %.
- Diminue considérablement le temps de préparation des attaques chargées.
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Bennett
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 | Dans le champ de Merveilleux voyage, Surpassion bénéficie des effets suivants : - Diminue le TdR de 50 %.
- Ne projette pas Bennett en l'air en niveau 2 de charge.
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Bennett
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 | Diminue la durée d'une expédition de 25 % lorsqu'elle se déroule à Mondstadt. |
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Bennett
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Candace
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 | Diminue la consommation d'endurance de vos personnages dans l'équipe de 20 % lors de l'escalade. Ne peut pas être cumulé avec d'autres aptitudes passives aux effets identiques. |
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Candace
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 | Lorsqu'un personnage affecté par l'état Prière de couronne cramoisie de Liturgie : Marée de la bergeronnette inflige des DGT élémentaires à un ennemi avec une attaque normale, les DGT augmentent de 0,5 % pour chaque tranche de 1 000 PV max de Candace. |
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Candace
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Charlotte
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 | Lorsque l'équipe contient 1, 2 ou 3 personnages fontainois (en plus de Charlotte), Charlotte obtient un bonus de soins de 5 %, 10 % ou 15 %, respectivement. Lorsque l'équipe contient 1, 2 ou 3 personnages non-fontainois, Charlotte bénéficie d'un bonus de DGT Cryo de 5 %, 10 % ou 15 %, respectivement. |
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Charlotte
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 | Lorsqu'un ennemi affligé de l'effet Impression ciblée est éliminé, le TdR de Cadrage : Composition gelée diminue de 2 s. Le TdR peut être diminué 4 fois toutes les 12 s de cette manière. |
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Charlotte
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 | Une fois que Charlotte a activé son zoom d'analyse spéciale, l'appui long de sa compétence élémentaire « Cadrage : Composition gelée » ne peut plus déclencher les effets d'origine, mais elle peut désormais prendre des photos d'une manière spéciale... |
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Chasca
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 | En chargeant la visée multiple de la compétence élémentaire Chasse des rênes spirituelles, les effets suivants s'appliquent si l'équipe contient des personnages avec un type élémentaire convenant aux conditions d'absorption élémentaire : - Chaque type élémentaire a, selon le nombre de types élémentaires éligibles, 33,3 %/66,7 %/100 % de chances de déclencher une conversion spirituelle, modifiant alors aléatoirement la 3e cartouche de chassombre chargée dans l'arme en cartouche radieuse de chassombre d'un élément correspondant.
- Chaque type d'élément accorde à Chasca 1 cumul d'esprit d'ombre radieuse, augmentant les DGT infligés par les cartouches radieuses de chassombre de 15 %/35 %/65 %. Cet effet dure jusqu'à la fin de la visée multiple et peut être cumulé 3 fois maximum.
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Chasca
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 | Lorsqu'un membre de l'équipe à proximité déclenche une éruption noctâme, Chasca tire une cartouche brûlante de chassombre sur un ennemi proche pour infliger des DGT Anémo infusés de noctâme d'une valeur équivalant à 150 % des DGT d'une cartouche de chassombre de la compétence élémentaire Chasse des rênes spirituelles. Si l'équipe contient un personnage Pyro, Hydro, Cryo ou Électro, la cartouche brûlante de chassombre subit une absorption élémentaire pour infliger des DGT infusés de noctâme de l'élément correspondant d'une valeur équivalant à 150 % des DGT d'une cartouche radieuse de chassombre de la compétence élémentaire Chasse des rênes spirituelles. Les DGT infligés de cette manière sont considérés comme des DGT d'attaque chargée. |
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Chasca
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 | Restaure 25 pts de phlogistique lorsque vos personnages dans l'équipe éliminent un ennemi. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 12 s. Cet effet ne s'applique pas dans les donjons, dans les Donjons de la conquête et dans les Profondeurs spiralées. |
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Chasca
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 | Après avoir épuisé ses points de noctâme, Chasca change pour consommer du phlogistique afin de maintenir sa bénédiction noctâme. Dans une zone de Natlan avec des mécanismes phlogistiques, la transmission noctâme « Chasca » peut être utilisée. Lorsque le personnage déployé est dans les airs, le déploiement de Chasca déclenche l'effet suivant : Chasca entre dans l'état Bénédiction noctâme et obtient 32 pts de noctâme. La transmission noctâme peut être déclenchée une fois toutes les 10 s par votre équipe. |
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Chevreuse
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 | Lorsque Chevreuse a tiré une cartouche surchargée de Tir de suppression rapide à courte portée, l'ATQ de tous les personnages Pyro et Électro de l'équipe à proximité augmente, pendant 30 s, de 1 % pour chaque tranche de 1 000 PV max de Chevreuse. L'ATQ peut être augmentée d'un maximum de 40 % de cette manière. |
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Chevreuse
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 | Diminue la consommation d'endurance de vos personnages dans l'équipe de 20 % lors du sprint. Ne peut pas être cumulé avec d'autres aptitudes passives aux effets identiques. |
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Chevreuse
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 | Lorsque les personnages de l'équipe sont de l'élément Pyro ou Électro et qu'il y a au moins un personnage Pyro et un personnage Électro : Chevreuse accorde une coordination aux personnages de l'équipe à proximité : lorsqu'un personnage a déclenché une réaction de Surcharge, les RÉS Pyro et Électro des ennemis touchés par cette réaction de Surcharge diminuent de 40 % pendant 6 s. La coordination est annulée lorsque les types élémentaires des personnages de l'équipe ne répondent pas aux conditions de base de l'aptitude passive. |
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Chiori
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 | Lorsqu'un de vos personnages dans l'équipe porte une tenue différente de sa tenue par défaut ou un planeur de vent autre que le planeur du débutant, vos personnages dans l'équipe obtiennent l'effet Foulée célère : augmente la VIT de déplacement de 10 %. Cet effet ne s'applique pas dans les donjons, dans les Donjons de la conquête et dans les Profondeurs spiralées, et ne peut pas être cumulé. |
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Chiori
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 | Lorsqu'un personnage de l'équipe à proximité crée une construction Géo, Chiori bénéficie d'un bonus de DGT Géo de 20 % pendant 20 s. |
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Chiori
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 | Pendant une courte durée après l'utilisation de l'attaque ascendante de Caresse de plume, divers effets se produisent selon votre action suivante : un appui simple sur le bouton de compétence élémentaire déclenche l'effet Tapisserie, tandis qu'un appui simple de l'attaque normale déclenche l'effet Brocatelle. Tapisserie- Déploie le prochain personnage de votre équipe.
- Accorde l'effet Opportunisme à tous vos personnages dans l'équipe : lorsqu'une attaque normale, chargée ou plongeante de votre personnage déployé touche un ennemi proche, un Tamoto effectue une attaque coordonnée infligeant des DGT Géo de zone d'une valeur équivalant à 100 % des DGT de l'attaque ascendante de Caresse de plume à l'emplacement de l'ennemi. Les DGT infligés de cette manière sont considérés comme des DGT de compétence élémentaire.
- L'effet Opportunisme dure 8 s, l'attaque coordonnée d'un Tamoto peut être déclenchée une fois toutes les 2 s et un maximum de 2 attaques coordonnées peut être déclenché pendant un effet d'opportunisme.
Brocatelle- Chiori bénéficie d'un enchantement Géo pendant 5 s.
Si Chiori est sur le terrain et qu'elle n'utilise pas d'appui simple pour déclencher une compétence élémentaire ou une attaque normale pendant une courte durée après l'attaque ascendante de Caresse de plume, l'effet Brocatelle se déclenche par défaut. |
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Chongyun
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 | Une lame apparaît à la fin du champ de Lame de l'esprit : Givre superposé ; elle inflige des DGT Cryo de zone équivalant à 100 % des DGT de Lame de l'esprit : Givre superposé aux ennemis proches. La RÉS Cryo des ennemis touchés diminue de 10 % pendant 8 s. |
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Chongyun
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 | Diminue la durée d'une expédition de 25 % lorsqu'elle se déroule à Liyue. |
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Chongyun
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 | Dans le champ de Lame de l'esprit : Givre superposé, la VIT d'attaque des attaques normales des personnages armés d'une épée à une mains, à deux mains ou d'une arme d'hast augmente de 8 %. |
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Citlali
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 | Dans une zone de Natlan avec des mécanismes phlogistiques, déclencher une éruption noctâme restaure 20 pts de phlogistique. Cet effet ne s'applique pas dans les donjons, dans les Donjons de la conquête et dans les Profondeurs spiralées. |
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Citlali
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 | Dans une zone de Natlan avec des mécanismes phlogistiques, la transmission noctâme « Citlali » peut être utilisée. Lorsque le personnage déployé est à une certaine hauteur dans les airs, le déploiement de Citlali déclenche l'effet suivant : Citlali fait un bond très haut et flotte dans les airs grâce à l'aide de la tzitzimitl d'obsidienne blanche Citlalin. La transmission noctâme peut être déclenchée une fois toutes les 10 s par votre équipe.
Maintenir pour viser fait passer Citlali dans l'état de spiritoraison, ce qui lui permet d'interagir avec les graffitis et insignes de spirinocturne pour extraire les informations et la puissance à l'intérieur. Les règles d'interaction avec ces éléments suivent les mêmes règles que celles régissant les interactions avec les iktomisaures.
De plus, maintenir le saut fait consommer 75 pts d'endurance à Citlali pour sauter. Dans une zone de Natlan avec des mécanismes phlogistiques, Citlali consomme en priorité 5 pts de phlogistique pour sauter encore plus haut. Dans les airs, Citlali peut maintenir l'attaque normale et consommer du phlogistique ou de l'endurance pour passer en mode visée et déclencher des attaques chargées, Citlali consommant en priorité 20 pts de phlogistique en effectuant une attaque chargée dans les airs. |
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Citlali
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 | Lorsqu'un membre de l'équipe à proximité a déclenché une réaction de Gel ou de Fonte pendant la durée d'Itzpapa, les RÉS Pyro et Hydro des ennemis affectés par la réaction diminuent de 20 % pendant 12 s et Citlali récupère 16 pts de noctâme, le noctâme pouvant être restauré une fois toutes les 8 s de cette manière. |
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Citlali
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 | Pendant la compétence élémentaire Étoile d'aurore givrée, les DGT infligés par la tempête de givre d'Itzpapa augmentent d'une valeur équivalant à 90 % de la maîtrise élémentaire de Citlali. Pendant le déchaînement élémentaire Édit de splendeur liée, les DGT infligés par la tempête glaciale augmentent d'une valeur équivalant à 1 200 % de la maîtrise élémentaire de Citlali. De plus, Citlali récupère 4 pts de noctâme lorsqu'un membre de l'équipe à proximité déclenche une éruption noctâme. |
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Clorinde
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 | Lorsqu'un personnage de l'équipe à proximité a déclenché une réaction liée à l'élément Électro sur un ennemi, les DGT Électro infligés par les attaques normales de Clorinde et par Fin de la clarté augmentent d'une valeur équivalant à 20 % de l'ATQ de Clorinde pendant 15 s. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum, la durée de chaque cumul étant calculée de façon indépendante. Les DGT infligés par les attaques susmentionnées de Clorinde peuvent augmenter d'un maximum de 1 800 pts de cette manière. |
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Clorinde
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Clorinde
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 | Si l'engagement vital de Clorinde est supérieur ou égal à 100 % de ses PV max, son taux CRIT augmente de 10 % pendant 15 s lorsque la valeur de son engagement vital augmente ou diminue. Cet effet peut être cumulé 2 fois maximum, la durée de chaque cumul étant calculée de façon indépendante. De plus, la vigile nocturne de Ronde de la nuitée est renforcée : pendant sa durée, le pourcentage des soins qui est converti en engagement vital augmente à 100 %. |
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Collei
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 | Si un personnage dans le territoire de Cuilein-Anbar déclenche une réaction de Brûlure, de Stimulation, de Suractivation, de Propagation, de Fleurissement, d'Exubérance ou de Bourgeonnement, la durée du territoire est prolongée de 1 s. Lors d'une même utilisation d' Atout félin, cette durée peut être prolongée un maximum de 3 fois de cette manière. |
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Collei
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 | Réduit la consommation d'endurance de vos personnages dans l'équipe de 20 % lors du planage. Ne peut pas être cumulé avec d'autres aptitudes passives aux effets identiques. |
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Collei
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 | Si un de vos personnages dans l'équipe déclenche une réaction de Brûlure, de Stimulation, de Suractivation, de Propagation, de Fleurissement, d'Exubérance ou de Bourgeonnement avant le retour de l'anneau floral , le personnage obtient l'effet Germe au retour de l'anneau, ce qui inflige de façon continue aux ennemis proches des DGT Dendro d'une valeur équivalant à 40 % de l'ATQ de Collei pendant 3 s. Si un nouvel effet Germe est déclenché pendant la durée d'un effet Germe existant, l'effet d'origine est supprimé. Les DGT infligés par l'effet Germe sont considérés comme des DGT de compétence élémentaire. |
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Cyno
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 | Les DGT de certaines attaques de Cyno augmentent selon sa maîtrise élémentaire :
- Les DGT de ses attaques normales sous l'effet d'éclaireur sermenté augmentent d'une valeur équivalant à 150 % de sa maîtrise élémentaire.
- Les DGT des éclairs de sable de son aptitude passive « Jugement des plumes » augmentent d'une valeur équivalant à 250 % de sa maîtrise élémentaire.
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Cyno
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 | Lorsque Cyno est sous l'effet d'éclaireur sermenté de Liturgie : Rapidité lupine, il entre en posture de prophète final de façon intermittente. S'il utilise Rite : Traversée abyssale dans cette posture, il active l'effet Ordalie, augmentant les DGT infligés par cette utilisation de Rite : Traversée abyssale de 35 % et tirant vers l'avant 3 éclairs de sable qui infligent des DGT Électro d'une valeur équivalant à 100 % de son ATQ. Les DGT infligés par les éclairs de sable sont considérés comme des DGT de compétence élémentaire. |
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Cyno
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 | Augmente les récompenses d'une expédition de 20 h à Sumeru de 25 %. |
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Dehya
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 | Lorsque ses PV sont inférieurs à 40 %, Dehya les restaure d'une valeur équivalant à 20 % de ses PV max, puis 6 % de ses PV max toutes les 2 s pendant 10 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 20 s. |
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Dehya
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 | Pendant 6 s après que Dehya récupère un sanctuaire ardent en utilisant Enfer en fusion : Champ flamboyant ou Morsure léonine, les DGT que Dehya subit du sang de crinière rouge diminuent de 60 %. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 2 s. De plus, pendant 9 s après que Dehya déclenche Enfer en fusion : Flamme indomptable, elle accorde l'état Forgé d'or à tous les personnages de l'équipe : augmente davantage la RÉS à l'interruption des personnages à l'intérieur d'une zone de sanctuaire ardent. L'état Forgé d'or peut être déclenché une fois toutes les 18 s. |
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Dehya
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 | La journée (06 h 00 - 18 h 00), vos personnages dans l'équipe obtiennent l'effet Foulée célère : augmente la VIT de déplacement de 10 %. Cet effet ne s'applique pas dans les donjons, dans les Donjons de la conquête et dans les Profondeurs spiralées, et ne peut pas être cumulé. |
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Diluc
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 | Prolonge l' enchantement Pyro d' Aurore de 4 s. Diluc inflige 20 % de DGT Pyro supplémentaires pendant la durée de cet effet. |
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Diluc
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 | Les attaques chargées de Diluc consomment 50 % d'endurance en moins, et durent 3 s de plus. |
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Diluc
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 | Lorsque vous forgez une épée à deux mains, 15 % du minerai utilisé vous sera rendu. |
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Diona
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 | 12 % de chances d'obtenir un plat supplémentaire lorsque vous cuisinez un plat de soins parfait. |
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Diona
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 | Les ennemis entrant dans le champ de vapeur d'alcool de Cuvée spéciale voient leur ATQ baisser de 10 % pendant 15 s. |
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Diona
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 | Augmente de 10 % la VIT de déplacement des personnages sous la protection du bouclier généré par les Griffes Cryo. Leur consommation d'endurance diminue de plus de 10 %. |
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Dori
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 | Le personnage a 25 % de chances de récupérer des matériaux de synthèse lors de la synthèse de matériaux d'amélioration de personnage ou d'arme. |
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Dori
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 | Si le tir pacificateur ou les obus de S.A.V. de Lampe de protection : Canon pacificateur touche un ennemi, Dori restaure 5 pts d'énergie élémentaire pour chaque tranche de 100 % de recharge d'énergie qu'elle possède. Pour chaque utilisation de Lampe de protection : Canon pacificateur, l'énergie élémentaire peut être restaurée une fois et d'un maximum de 15 pts de cette manière. |
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Dori
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 | Si le personnage relié au djinn a déclenché une réaction d'Électrocution, de Supraconduction, de Surcharge, de Stimulation, de Suractivation, d'Exubérance, de Dispersion Électro ou de Cristallisation Électro, le TdR de Lampe de protection : Canon pacificateur diminue de 1 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 3 s. |
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Eula
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Eula
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 | 10 % de chances d'obtenir le double de produits lors de la synthèse de matériaux d'aptitude de personnage. |
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Eula
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 | Lorsque vous consommez 2 cumuls de cœur de glace lors de l'appui long de Vortex des mers glacées, une brève épée de lumière est créée. Cette dernière explose immédiatement, infligeant des DGT physiques équivalant à 50 % des DGT de base de Lame de fond. |
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Faruzan
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 | Lorsque Faruzan est dans l'état Épiphanie du vent de Royaume venteux de nasamjnin, la durée de charge de son tir visé diminue de 60 % et elle inflige l'effet Calamité de vent de Sentier secret du vent aux ennemis touchés par le vortex créé par l'effet Effondrement compressé. |
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Faruzan
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 | Augmente les récompenses d'une expédition de 20 h à Sumeru de 25 %. |
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Faruzan
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 | Lorsqu'un personnage sous l'effet Vent de prière de Sentier secret du vent inflige des DGT Anémo à un ennemi en utilisant une attaque normale, chargée ou plongeante ou une compétence ou un déchaînement élémentaires, il déclenche l'effet Protection venteuse : augmente les DGT infligés d'une valeur équivalant à 32 % de l'ATQ de base de Faruzan. Un effet Protection venteuse peut être déclenché une fois toutes les 0,8 s. Cet effet disparaît à la fin de la durée du vent de prière ou après avoir été activé une fois. |
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Fischl
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 | Oz libère sur les ennemis proches la foudre du jugement lorsque Fischl le touche d'une flèche complètement chargée, leur infligeant des DGT Électro de zone équivalant à 152,7 % des DGT du tir. |
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Fischl
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 | Lorsque votre personnage déployé déclenche une réaction liée à l'élément Électro en la présence d'Oz, l'ennemi est frappé par la foudre du jugement divin, et subit des DGT Électro équivalant à 80 % de l'ATQ de Fischl. |
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Fischl
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 | Diminue la durée d'une expédition de 25 % lorsqu'elle se déroule à Mondstadt. |
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Fréminet
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 | Lorsque Fréminet a déclenché une réaction de Brise-glace sur un ennemi, les DGT infligés par le concassage pressurisé de Pressurisation des floes augmentent de 40 % pendant 5 s. |
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Fréminet
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 | Diminue la consommation d'endurance aquatique de vos personnages dans l'équipe de 35 %. Ne peut pas être cumulé avec d'autres aptitudes passives aux effets identiques. |
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Fréminet
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 | En utilisant un concassage pressurisé, si le niveau de pression de l'indicateur de Pers est inférieur à IV, le TdR de Pressurisation des floes diminue de 1 s. |
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Furina
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 | Chaque tranche de 1 000 PV max que Furina possède accorde à son Salon solitaire différents effets bonus selon l'alignement de son Arkhe : - Les DGT infligés par les membres du salon augmentent de 0,7 %, les DGT infligés pouvant être augmentés d'un maximum de 28 % de cette manière. - L'intervalle des soins accordés aux personnages déployés à proximité par le chanteur des eaux diminue de 0,4 %, l'intervalle des soins pouvant être diminué d'un maximum de 16 % de cette manière. |
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Furina
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 | Le TdR des capacités des Aberrants fontemarins xénochromatiques diminue de 30 %. |
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Furina
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 | Lorsque le personnage déployé de votre groupe est soigné, si ces soins ne proviennent pas de Furina et dépassent la quantité maximum qu'il peut recevoir, Furina soigne les personnages de l'équipe à proximité d'une valeur équivalant à 2 % de leurs PV max respectifs une fois toutes les 2 s pendant 4 s. |
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Gaming
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 | Lorsque les PV de Gaming sont inférieurs à 50 %, il obtient un bonus de soins reçus de 20 %. Lorsque les PV de Gaming sont supérieurs ou égaux à 50 %, les DGT infligés par l'attaque plongeante « Augure nébuleux » augmentent de 20 %. |
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Gaming
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 | Après avoir touché un ennemi avec l'attaque plongeante « Augure nébuleux » d' Ascension bestiale, Gaming récupère des PV d'une valeur équivalant à 1,5 % de ses PV max une fois toutes les 0,2 s pendant 0,8 s. |
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Gaming
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 | La journée (06 h 00 - 18 h 00), vos personnages dans l'équipe obtiennent l'effet Foulée célère : augmente la VIT de déplacement de 10 %. Cet effet ne s'applique pas dans les donjons, dans les Donjons de la conquête et dans les Profondeurs spiralées, et ne peut pas être cumulé. |
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Ganyu
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 | Lorsque vous forgez un arc, 15 % du minerai utilisé vous sera rendu. |
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Ganyu
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 | Tirer une flèche de givre confère pendant 5 s aux flèches de givre suivantes ainsi qu'aux zones de givre ainsi créées un bonus de 20 % de taux CRIT. |
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Ganyu
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 | Les personnages déployés se trouvant dans la zone de Baptême céleste obtiennent un bonus de DGT Cryo de 20 % supplémentaires. |
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Gorou
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Gorou
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 | Les DGT des attaques suivantes de Gorou augmentent en fonction de sa DÉF : |
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Gorou
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 | Pendant 12 s après Crocs bestiaux : Vers la victoire, la DÉF de tous les personnages de l'équipe à proximité augmente de 25 %. |
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Hu Tao
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 | Le taux CRIT de tous les personnages de l'équipe (hormis Hu Tao) augmente de 12 % pendant 8 s lorsque l'état Paramita Papilio conféré par Chaperon de la renaissance prend fin. |
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Hu Tao
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 | 18 % de chances d'obtenir un plat suspect supplémentaire du même type lorsque vous cuisinez un plat parfait. |
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Hu Tao
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 | Hu Tao obtient un bonus de DGT Pyro de 33 % lorsque ses PV sont inférieurs ou égaux à 50 %. |
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Iansan
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 | Lorsque sa volée tonitruante a touché un ennemi, Iansan obtient l'effet Mouvement précis pendant 15 s. Pendant la durée de l'effet, l'ATQ d'Iansan augmente de 20 % et elle récupère 1 pt de noctâme supplémentaire lorsque la jauge d'énergie cinétique du déchaînement élémentaire Triple principe de la force restaure du noctâme. De plus, si votre personnage déployé a consommé ou restauré des points de noctâme, Iansan récupérera 4 pts de noctâme supplémentaires au lieu de 1 la prochaine fois qu'elle restaure son noctâme avec sa jauge d'énergie cinétique, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 2,8 s. L'effet Mouvement précis disparaît lorsque la bénédiction noctâme d'Iansan prend fin. |
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Iansan
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 | Dans une zone de Natlan avec des mécanismes phlogistiques, tomber de plus de 50 % de phlogistique à moins de 50 % permet de restaurer 10 pts de phlogistique, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 10 s. |
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Iansan
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 | Iansan obtient l'effet Étirement d'échauffement pendant 10 s lorsqu'un membre de l'équipe à proximité déclenche une éruption noctâme. Lorsque Iansan restaure au moins 1 pt de noctâme pendant cet effet, elle restaure également les PV de votre personnage déployé d'une valeur équivalant à 60 % de son ATQ, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 2,8 s. |
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Iansan
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 | Après avoir épuisé ses points de noctâme alors qu'elle est déployée, Iansan change pour consommer du phlogistique afin de maintenir sa bénédiction noctâme. Dans une zone de Natlan avec des mécanismes phlogistiques, la transmission noctâme « Iansan » peut être utilisée. Lorsque le personnage déployé sprinte, est en plein mouvement provoqué par une aptitude particulière ou est à une certaine hauteur dans les airs, le déploiement d'Iansan déclenche l'effet suivant : Iansan entre dans l'état Bénédiction noctâme et obtient 25 pts de noctâme. La transmission noctâme peut être déclenchée une fois toutes les 10 s par votre équipe. Dans une zone de Natlan avec des mécanismes phlogistiques, Iansan ne subit pas de DGT de chute lorsqu'elle utilise les différences de terrain pour sauter. |
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Jean
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 | Les attaques normales de Jean ont 50 % de chances de restaurer une quantité de PV équivalant à 15 % de l'ATQ de Jean à tous les personnages de l'équipe lorsqu'elles touchent. |
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Jean
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Jean
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 | 12 % de chances d'obtenir un plat supplémentaire lorsque vous cuisinez un plat de soins parfait. |
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Kachina
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 | Dans une zone de Natlan avec des mécanismes phlogistiques, interagir avec certains objets récoltables restaure 20 pts d'endurance. De plus, l'emplacement des produits de Natlan est affiché sur la mini-carte. |
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Kachina
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 | Après avoir épuisé ses points de noctâme, Kachina change pour consommer du phlogistique afin de maintenir sa bénédiction noctâme. Dans une zone de Natlan avec des mécanismes phlogistiques, la transmission noctâme « Kachina » peut être utilisée. Lorsque le personnage déployé sprinte, escalade, est en plein mouvement provoqué par une aptitude particulière ou est à une certaine hauteur dans les airs, le déploiement de Kachina déclenche l'effet suivant : Kachina entre dans l'état Bénédiction noctâme, chevauche Virevolturbo en arrivant sur le terrain et obtient 30 pts de noctâme. La transmission noctâme peut être déclenchée une fois toutes les 10 s par votre équipe.
De plus, la consommation d'endurance de Kachina lors de l'escalade diminue de 90 % lorsqu'elle chevauche Virevolturbo dans la région de Natlan. |
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Kachina
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 | Augmente les DGT infligés par Virevolturbo d'une valeur équivalant à 20 % de la DÉF de Kachina. |
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Kachina
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 | Lorsqu'un membre de l'équipe à proximité a déclenché une éruption noctâme, le bonus de DGT Géo de Kachina augmente de 20 % pendant 12 s. |
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Kaedehara Kazuha
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 | Pour chaque point de maîtrise élémentaire de Kazuha, ce dernier accorde à tous les personnages de l'équipe un bonus de 0,04 % de DGT de l'élément correspondant pendant 8 s lorsqu'il a déclenché une Dispersion. Il est possible de cumuler les bonus de DGT de différents éléments grâce à cette méthode. |
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Kaedehara Kazuha
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 | Si Véhémence divine entre en contact avec l'élément Hydro, Pyro, Cryo ou Électro lors de son utilisation, l'attaque plongeante « Contrôle du chaos » déclenchée après cette Véhémence divine bénéficie d'une absorption élémentaire, ajoutant ensuite des DGT de l'élément correspondant pour 200 % de l'attaque, ces DGT étant considérés comme des DGT d'attaque plongeante. Un seul élément peut être absorbé à chaque utilisation de Véhémence divine. |
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Kaedehara Kazuha
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 | Diminue la consommation d'endurance de vos personnages dans l'équipe de 20 % lors du sprint. Ne peut pas être cumulé avec d'autres aptitudes passives aux effets identiques. |
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Kaeya
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 | Les ennemis gelés par Attaque givrée font tomber davantage de particules élémentaires. Attaque givrée peut accorder un maximum de 2 particules supplémentaires de cette manière à chaque utilisation. |
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Kaeya
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 | Diminue la consommation d'endurance de vos personnages dans l'équipe de 20 % lors du sprint. Ne peut pas être cumulé avec d'autres aptitudes passives aux effets identiques. |
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Kaeya
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 | Chaque fois qu' Attaque givrée touche un ennemi, Kaeya récupère une quantité de PV équivalant à 15 % de son ATQ. |
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Kamisato Ayaka
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 | L'énergie glacée libérée à la fin du Sentier de givre d' École Kamisato : Sentier de givre confère à Ayaka les effets suivants lorsqu'elle touche l'ennemi : Régénération de 10 pts d'endurance. Bonus de DGT Cryo de 18 % pendant 10 s. |
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Kamisato Ayaka
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 | 10 % de chances d'obtenir le double de produits lors de la synthèse de matériaux d'élévation d'arme. |
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Kamisato Ayaka
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Kamisato Ayato
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 | Lorsque Kamisato Ayato fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé, et s'il possède moins de 40 pts d'énergie élémentaire, il en récupère 2 pts toutes les secondes. |
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Kamisato Ayato
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 | École Kamisato : Beauté réfléchie obtient les propriétés suivantes :
- 2 cumuls de flash onduleux sont accordés lors de l'utilisation.
- Quand une illusion aqueuse explose, Ayato obtient un effet de flash onduleux équivalant au nombre maximum de cumuls possible.
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Kamisato Ayato
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 | 18 % de chances d'obtenir un plat suspect supplémentaire du même type lorsque vous cuisinez un plat parfait. |
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Kaveh
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 | Pendant la durée de Dôme peint, la maîtrise élémentaire de Kaveh augmente de 25 pts après avoir touché un ennemi avec une attaque normale, chargée ou plongeante. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,1 s et cumulé 4 fois maximum. Cet effet est annulé lorsque les effets de Dôme peint prennent fin. |
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Kaveh
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 | Lors de la fabrication de décorations de type paysage, bâtiment ou enceinte, une partie des matériaux est récupérée. |
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Kaveh
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 | Lorsque des DGT infligés par un noyau Dendro (incluant Bourgeonnement et Exubérance) touchent Kaveh, il récupère des PV d'une valeur équivalant à 300 % de sa maîtrise élémentaire. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,5 s. |
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Keqing
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 | Diminue la durée d'une expédition de 25 % lorsqu'elle se déroule à Liyue. |
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Keqing
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 | Keqing obtient pendant 5 s un enchantement Électro lorsqu'une Lame de foudre est active et que Retour des étoiles est lancé à nouveau. |
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Keqing
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 | Keqing obtient pendant 8 s un bonus de taux CRIT et de recharge d'énergie de 15 % lorsqu'elle libère Promenade céleste. |
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Kinich
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 | Dans une zone de Natlan avec des mécanismes phlogistiques, interagir avec certains objets récoltables augmente la VIT de déplacement de vos personnages dans l'équipe de 15 % pendant 10 s. De plus, l'emplacement des produits de Natlan est affiché sur la mini-carte. |
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Kinich
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 | Lorsque Kinich bénéficie d'une bénédiction noctâme, les ennemis qu'il touche avec des compétences élémentaires entrent dans l'état Désolation, accordant alors 7 pts de noctâme à Kinich lorsqu'ils subissent des DGT d'une réaction de Brûlure ou de Bourgeonnement. Des points de noctâme peuvent être accordés une fois toutes les 0,8 s de cette manière. L'état Désolation dure jusqu'à la fin de la bénédiction noctâme actuelle de Kinich. |
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Kinich
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 | Lorsqu'un membre de l'équipe à proximité a déclenché une éruption noctâme, Kinich obtient un cumul d'expérience de chasse pendant 15 s, cet effet pouvant être cumulé 2 fois maximum. Lorsque Kinich utilise son canon à pointe d'écailles de Chasse canopéenne : En altitude, il consomme tous ses cumuls d'expérience de chasse, chaque cumul augmentant les DGT infligés par ce tir de canon d'une valeur équivalant à 320 % de l'ATQ de Kinich. |
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Kinich
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 | Lorsque Kinich est en plein air après s'être balancé dans les airs en utilisant Chasse canopéenne : En altitude, il peut consommer 10 pts de phlogistique pour se balancer une nouvelle fois. Dans une zone de Natlan avec des mécanismes phlogistiques, la transmission noctâme « Kinich » peut être utilisée. Lorsque le personnage déployé sprinte, est en plein mouvement provoqué par une aptitude particulière ou est dans les airs, le déploiement de Kinich lui permet d'effectuer l'une des actions suivantes selon les conditions remplies : - En face d'un sceau de bobherbe avec lequel il peut interagir, Kinich tire son grappin vers ce dernier pour se déplacer.
- Si des ennemis sont à proximité et que vous êtes en combat, Kinich utilise Chasse canopéenne : En altitude en direction des ennemis.
Sinon, Kinich tire son grappin pour se balancer dans les airs en visant en priorité les sceaux de bobherbe appropriés. La transmission noctâme peut être déclenchée une fois toutes les 10 s par votre équipe. Lorsque Kinich interagit avec des sceaux de bobherbe ou d'autres éléments pouvant interagir avec les yumkasaures, la compétence « Chasse canopéenne : En altitude » est convertie en « Mimétisme yumkasaure ». En utilisant « Mimétisme yumkasaure » pour interagir avec ces éléments, leurs règles d'interaction suivent celles applicables aux yumkasaures et la compétence « Chasse canopéenne : En altitude » n'entre pas en TdR. |
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Kirara
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 | Quand Kirara fait partie de l'équipe, vos personnages dans l'équipe n'effraient pas certains petits animaux en s'approchant, et peuvent ainsi obtenir de la volaille, de la viande crue et de la viande congelée. |
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Kirara
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 | Lorsque Kirara est dans l'état Neko-colis urgent de Coup de patte miaou-téorite, elle obtient 1 cumul d'emballage renforcé chaque fois qu'elle percute un ennemi. Cet effet peut être déclenché sur un même ennemi une fois toutes les 0,5 s et cumulé 3 fois maximum. Lorsque l'état Neko-colis urgent prend fin, chaque cumul d'emballage renforcé accorde un bouclier de transport sécurisé à Kirara, dont l'absorption de DGT équivaut à 20 % de celle d'un bouclier de transport sécurisé créé par Coup de patte miaou-téorite. Si Kirara est déjà protégée par un bouclier de transport sécurisé créé par Coup de patte miaou-téorite, l'absorption de DGT se cumule avec ces boucliers et la durée est réinitialisée. |
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Kirara
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Klee
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 | Les attaques normales ainsi que Bombe rebondissante ont 50 % de chances de conférer à Klee une étincelle explosive lorsqu'elles infligent des DGT. Cette dernière est consommée lors de la prochaine attaque chargée, qui inflige 50 % de DGT supplémentaires sans consommer d'endurance. |
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Klee
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Klee
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 | Lorsque Klee inflige des DGT CRIT avec des attaques chargées, l'énergie élémentaire de tous les personnages de l'équipe est restaurée de 2 pts. |
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Kujou Sara
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 | Diminue la durée d'une expédition de 25 % lorsqu'elle se déroule à Inazuma. |
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Kujou Sara
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 | Lorsque Tengu Juurai : Embuscade a touché un ennemi, Sara restaure 1,2 pt d'énergie élémentaire à tous les personnages de l'équipe pour chaque tranche de 100 % de recharge d'énergie qu'elle possède. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 3 s. |
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Kujou Sara
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 | Sous l'effet de la protection corvidée de Tempestrier tengu, la durée de charge du tir visé diminue de 60 %. |
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Kuki Shinobu
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 | Augmente le bonus de soins de 15 % quand les PV de Kuki Shinobu sont inférieurs ou égaux à 50 %. |
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Kuki Shinobu
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 | Augmente les récompenses d'une expédition de 20 h à Inazuma de 25 %. |
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Kuki Shinobu
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 | L'effet Anneau de consécration s'améliore selon la maîtrise élémentaire de Kuki Shinobu :
- Augmente les soins de 75 % de sa maîtrise.
- Augmente les DGT de 25 % de sa maîtrise.
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Lan Yan
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Lan Yan
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 | Quand Lan Yan fait partie de l'équipe, vos personnages dans l'équipe n'effraient pas certains animaux, tels que le papillon cristallin. Pour savoir quels sont les animaux concernés, consultez l'onglet « Divers » dans la section « Faune » du Bestiaire des Archives. |
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Lan Yan
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 | Lorsque la ruée de la compétence élémentaire Danse plumée d'hirondelle-follet touche une cible, tout contact avec l'élément Hydro, Pyro, Cryo ou Électro permet au bouclier d'hirondelle-follet de bénéficier d'une absorption élémentaire, le bouclier pouvant ensuite absorber les DGT de l'élément correspondant 250 % plus efficacement. De plus, lorsque la compétence élémentaire Danse plumée d'hirondelle-follet permet au bouclier d'hirondelle-follet de bénéficier d'une absorption élémentaire, les anneaux lunaires que Lan Yan envoie sur les ennemis bénéficient d'un bonus de DGT de l'élément correspondant d'une valeur équivalant à 50 % des DGT d'origine, ces DGT étant considérés comme des DGT de compétence élémentaire. |
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Layla
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 | 10 % de chances d'obtenir le double de produits lors de la synthèse de matériaux d'aptitude de personnage. |
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Layla
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 | Augmente les DGT infligés par les étoiles filantes tirées par Nuits de solennité d'une valeur équivalant à 1,5 % des PV max de Layla. |
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Layla
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 | Pendant la durée d'un rideau de sommeil, chaque étoile vespérale obtenue accorde l'effet Sommeil profond :
- Augmente la force du bouclier du personnage affecté par le rideau de sommeil de 6 %.
- Cet effet peut être cumulé 4 fois maximum et dure jusqu'à la fin du rideau de sommeil.
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Lisa
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 | Rose de foudre diminue la DÉF des ennemis qu'elle touche de 15 % pendant 10 s. |
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Lisa
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 | Lorsque vous fabriquez des potions, il y a 20 % de chances qu'une partie des matières premières vous soit rendue. |
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Lisa
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 | Les attaques chargées infligent l'effet Conductivité d' Arc fulminant aux ennemis lorsqu'elles touchent. |
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Lynette
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 | Lorsqu'une boîte minestyque invoquée par Magie : Variation étonnante a effectué une absorption élémentaire, les DGT infligés par les déchaînements élémentaires de Lynette augmentent de 15 %. Cet effet dure jusqu'à la disparition de la boîte minestyque. |
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Lynette
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 | Affiche l'emplacement des globes de revitalisation sur la mini-carte et permet d'augmenter l'endurance aquatique et les PV récupérés en touchant ces globes de 25 %. |
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Lynette
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 | Si l'équipe comprend des personnages de 1/2/3/4 types élémentaires, l'ATQ de tous les personnages de l'équipe augmente respectivement de 8/12/16/20 % pendant 10 s après l'utilisation de Magie : Variation étonnante. |
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Lyney
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Lyney
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 | Les DGT infligés par Lyney aux ennemis affectés par l' élément Pyro bénéficient des augmentations suivantes : - +60 % de base.
- +20 % pour chacun des personnages de type Pyro (hormis Lyney) dans l'équipe.
Les DGT infligés par Lyney aux ennemis affectés par l' élément Pyro peuvent être augmentés d'un maximum de 100 % de cette manière. |
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Lyney
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 | Si Lyney consomme des PV en tirant une flèche postiche, lorsque le chapeau félinois invoqué touche un ennemi, Lyney récupère 3 pts d'énergie élémentaire et les DGT infligés augmentent d'une valeur équivalant à 80 % de l'ATQ. |
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Mavuika
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 | Le TdR de la transmission noctâme de l'équipe diminue de 20 %. |
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Mavuika
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 | Lorsqu'un membre de l'équipe à proximité déclenche une éruption noctâme, l'ATQ de Mavuika augmente de 30 % pendant 10 s. |
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Mavuika
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 | Après avoir utilisé le déchaînement élémentaire Heure des cieux brûlants, chaque point de ferveur guerrière lors de l'utilisation augmente les DGT infligés par le personnage déployé de l'équipe de 0,2 %, les DGT pouvant être augmentés d'un maximum de 40 % de cette manière. Cet effet dure 20 s, diminuant progressivement jusqu'à atteindre 0. |
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Mavuika
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 | Après avoir épuisé ses points de noctâme, Mavuika change pour consommer du phlogistique afin de maintenir la flambécane de ses armements tout-feu. Dans une zone de Natlan avec des mécanismes phlogistiques, la transmission noctâme « Mavuika » peut être utilisée. Lorsque le personnage déployé sprinte, escalade, nage, est en plein mouvement provoqué par une aptitude particulière ou est à une certaine hauteur dans les airs, le déploiement de Mavuika déclenche l'effet suivant : Mavuika entre dans l'état Bénédiction noctâme et obtient 50 % de ses points de noctâme maximum. La transmission noctâme peut être déclenchée une fois toutes les 10 s par votre équipe. |
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Mika
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 | Lorsqu'un personnage déployé affecté simultanément par les états Plume d'alérion de Chant de plume céleste et Spirivent de Tourbillon de givre étoilé inflige un coup CRIT, l'état Spirivent lui accorde 1 cumul de localisation de l'aptitude passive « Épinglage rapide ». Un état Spirivent peut accorder un maximum de 1 cumul de localisation de cette manière. De plus, le nombre maximum de cumuls de localisation pouvant être obtenus grâce à l'état Spirivent augmente de 1. L'aptitude passive « Épinglage rapide » doit être déjà débloquée. |
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Mika
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Mika
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 | L'état Spirivent de Tourbillon de givre étoilé accorde une amélioration de l'effet Localisation dans les situations suivantes afin d'augmenter les DGT physiques infligés par le personnage sur le terrain de 10 % : - Si la flèche de givreflux touche plus d'un ennemi, chaque ennemi supplémentaire touché accorde 1 cumul de localisation.
- Lorsqu'un éclat de givrétoile touche un ennemi, 1 cumul de localisation est accordé. Chaque éclat de givrétoile peut déclencher cet effet une fois.
L'effet Localisation de l'état Spirivent peut être cumulé 3 fois maximum. Si Tourbillon de givre étoilé est utilisé une nouvelle fois pendant la durée, l'état Spirivent existant et l'effet Localisation sont supprimés. |
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Mona
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 | Entrer dans l'état Vicissitude invoque automatiquement un mirage après 2 s en cas de présence d'ennemis proches. Le mirage ainsi invoqué dure 2 s, et ses DGT d'explosion sont équivalents à 50 % des DGT de Mirage aqueux. |
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Mona
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 | Lorsque vous fabriquez un matériau d'élévation d'arme, il y a 25 % de chances qu'une partie des matières premières vous soit rendue. |
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Mona
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 | Confère à Mona un bonus de DGT Hydro équivalant à 20 % de sa recharge d'énergie. |
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Mualani
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 | Toucher un ennemi avec une morsure déferlante de Requinou génère une globi-bouée à proximité, et Mualani peut récupérer 20 pts de noctâme en collectant une globi-bouée. Un maximum de 2 globi-bouées peut être créé de cette manière pendant la durée d'une utilisation de la bénédiction noctâme. |
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Mualani
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 | Après avoir épuisé ses points de noctâme, Mualani change pour consommer du phlogistique afin de maintenir sa bénédiction noctâme. Dans une zone de Natlan avec des mécanismes phlogistiques, la transmission noctâme « Mualani » peut être utilisée. Lorsque le personnage déployé sprinte, nage, est en plein mouvement provoqué par une aptitude particulière ou est à une certaine hauteur dans les airs, le déploiement de Mualani déclenche l'effet suivant : Mualani entre dans l'état Bénédiction noctâme et obtient 40 pts de noctâme. La transmission noctâme peut être déclenchée une fois toutes les 10 s par votre équipe.
De plus, lorsque Mualani se déplace sur l'eau ou le phlogistique liquide pendant sa bénédiction noctâme, la consommation de points de noctâme et de phlogistique diminue de 75 % dans la région de Natlan et la consommation de points de noctâme de 35 % dans les régions hors de Natlan. |
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Mualani
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 | Lorsqu'un membre de l'équipe à proximité a déclenché une éruption noctâme, Mualani obtient un cumul d'exploit de surf pendant 20 s, cet effet pouvant être cumulé 3 fois maximum. Lorsque Mualani utilise Requin-pact boum, elle consomme tous ses cumuls d'exploit de surf, les cumuls augmentant les DGT infligés par cette instance de Requin-pact boum d'une valeur équivalant à 15 %/30 %/45 % des PV max de Mualani, selon le nombre de cumuls consommés. |
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Mualani
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 | Dans une zone de Natlan avec des mécanismes phlogistiques, interagir avec certains objets récoltables restaure 15 pts de phlogistique. De plus, l'emplacement des produits de Natlan est affiché sur la mini-carte. |
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Nahida
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 | Cœur illusoire accorde l'effet suivant au sanctuaire de Maya : Augmente la maîtrise élémentaire du personnage déployé à portée d'une valeur équivalant à 25 % de la maîtrise élémentaire du personnage de l'équipe en ayant le plus. La maîtrise élémentaire peut être augmentée d'un maximum de 250 pts de cette manière. |
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Nahida
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 | Nahida peut utiliser Omniscience des plans pour interagir avec certains objets récoltables dans une zone d'effet fixe. Cette compétence peut même avoir d'autres effets... |
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Nahida
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 | Pour chaque point de maîtrise élémentaire que Nahida possède au-delà de 200 pts, les DGT infligés par la purification trikarmique d' Omniscience des plans augmentent de 0,1 % et son taux CRIT de 0,03 %. Les DGT de la purification trikarmique peuvent être augmentés d'un maximum de 80 % et son taux CRIT d'un maximum de 24 % de cette manière. |
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Navia
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 | Pendant 4 s après avoir utilisé Tir cristallin de cérémonie, les DGT infligés par les attaques normales, chargées et plongeantes de Navia sont convertis en DGT Géo ne pouvant pas être enchantés et augmentent de 40 %. |
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Navia
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 | Augmente les récompenses d'une expédition de 20 h à Fontaine de 25 %. |
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Navia
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 | Pour chaque personnage Pyro, Électro, Cryo et Hydro présent dans l'équipe, l'ATQ de Navia augmente de 20 %. Cet effet peut être cumulé 2 fois maximum. |
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Neuvillette
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 | Pour chaque tranche de 1 % de PV actuels au-dessus de 30 % de ses PV max, Neuvillette obtient un bonus de DGT Hydro de 0,6 %. Le bonus peut être augmenté d'un maximum de 30 % de cette manière. |
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Neuvillette
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 | Lorsqu'un personnage de l'équipe déclenche une réaction d'Évaporation, de Gel, d'Électrocution, de Fleurissement, de Dispersion Hydro ou de Cristallisation Hydro sur un ennemi, Neuvillette obtient un cumul de gloire draconique passée pendant 30 s : peut être cumulé 3 fois maximum, ce qui augmente les DGT de l'attaque chargée « Jugement équitable » à une valeur équivalant à 110 %, 125 % ou 160 % des DGT d'origine, selon le nombre de cumuls. Les cumuls de gloire draconique passée de chaque réaction élémentaire existent indépendamment les uns des autres. |
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Neuvillette
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 | Augmente la VIT de sprint sous l'eau de vos personnages dans l'équipe de 15 %. Ne peut pas être cumulé avec d'autres aptitudes passives aux effets identiques. |
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Nilou
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 | Lorsque les personnages de l'équipe sont de l'élément Dendro ou Hydro et qu'il y a au moins un personnage Dendro et un personnage Hydro : La complétion du troisième pas de la Danse des haftkarsvars de Nilou accorde à tous les personnages à proximité l'effet Prime du calice d'or pendant 30 s. Lorsqu'un personnage sous l'effet Prime du calice d'or subit une attaque Dendro, la maîtrise élémentaire de tous les personnages à proximité augmente de 100 pts pendant 10 s. De plus, déclencher une réaction de Fleurissement permet de créer des noyaux d'abondance au lieu de noyaux Dendro. Comparés aux noyaux Dendro, ces noyaux d'abondance éclatent très rapidement après avoir été créés et possèdent une zone d'effet plus grande. Les noyaux d'abondance ne peuvent pas déclencher de réactions d'Exubérance ou de Bourgeonnement et partagent une limite avec les noyaux Dendro. Les attaques des noyaux d'abondance sont considérées comme des attaques infligées par les noyaux Dendro générés par la réaction de Fleurissement. Quand le type élémentaire des personnages de l'équipe ne remplit pas les conditions de cette aptitude passive, tous les effets Prime du calice d'or existants sont annulés. |
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Nilou
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 | Pour chaque tranche de 1 000 au-dessus de 30 000 PV max que Nilou possède, les DGT infligés par les noyaux d'abondance déclenchés par les personnages sous l'effet Prime du calice d'or augmentent de 9 %. Les DGT des noyaux d'abondance peuvent être augmentés d'un maximum de 400 % de cette manière. |
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Nilou
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 | 12 % de chances d'obtenir un plat supplémentaire lorsque vous cuisinez un plat parfait qui a des effets sur l'exploration. |
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Ningguang
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 | Affiche l'emplacement des filons de minerai utilisables en forge sur la mini-carte. |
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Ningguang
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 | L'attaque chargée de Ningguang ne consomme pas d'endurance tant que celle-ci possède des Jades d'étoile. |
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Ningguang
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 | Confère pendant 10 s un bonus de DGT Géo de 12 % aux personnages qui traversent le Paravent d'astrolabe. |
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Nomade
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 | Les moras utilisés lors de l'élévation de catalyseurs et d'arcs diminuent de 50 %. |
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Nomade
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 | Pendant Hanega : Lyrisme des vents, entrer au contact de l'élément Hydro/ Pyro/ Cryo/ Électro permet à l'état Bienfait venteux qui en résulte d'obtenir un effet de renforcement selon l'élément concerné : - Hydro : la limite de Kuugoryoku augmente de 20 pts.
- Pyro : l'ATQ augmente de 30 %.
- Cryo : le taux CRIT augmente de 20 %.
- Électro : les attaques normales et chargées restaurent 0,8 pt d'énergie élémentaire après avoir touché un ennemi. L'énergie élémentaire peut être restaurée une fois toutes les 0,2 s de cette manière.
Un maximum de 2 types différents de ces effets de renforcement peut être obtenu simultanément. |
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Nomade
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 | Lorsque le Nomade touche un ennemi avec Kuugo : Fushoudan ou Kuugo : Toufukai pendant l'état Bienfait venteux, il a 16 % de chances d'obtenir l'effet Descente : la prochaine fois qu'il accélère dans les airs pendant cet état Bienfait venteux, l'effet est annulé, l'accélération ne consomme aucun point de Kuugoryoku et il tire 4 flèches de vent qui infligent chacune des DGT Anémo d'une valeur équivalant à 35 % de son ATQ. Si Kuugo : Fushoudan ou Kuugo : Toufukai ne déclenche pas l'effet Descente, les chances de le déclencher la fois suivante augmentent de 12 %. Le calcul du déclenchement de l'effet se fait une fois toutes les 0,1 s. |
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Noëlle
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 | Noëlle diminue le TdR d' Armure de cœur de 1 s tous les 4 coups d'attaque normale ou chargée qu'elle inflige à un ennemi. Un coup peut être compté toutes les 0,1 s. |
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Noëlle
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 | Lorsque Noëlle fait partie de l'équipe et n'est pas déployée, l'effet suivant se déclenche automatiquement si les PV du personnage déployé sont inférieurs à 30 % : Confère un bouclier au personnage déployé pouvant absorber des DGT équivalant à 400 % de la DÉF de Noëlle pendant 20 s. - Le bouclier est efficace à 150 % contre les DGT élémentaires et les DGT physiques.
- Le bouclier peut être déclenché une fois toutes les 60 s.
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Noëlle
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 | 12 % de chances d'obtenir un plat supplémentaire lorsque vous cuisinez un plat parfait qui renforce la DÉF. |
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Ororon
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 | Lorsqu'un spiritorbe de la compétence élémentaire Cordon fermement crépusculaire a touché un ennemi, Ororon obtient une marque manifeste pendant 15 s. Marque manifesteLorsqu'un personnage déployé de l'équipe à proximité a touché un ennemi avec une attaque normale, chargée ou plongeante, il récupère 3 pts d'énergie élémentaire. Si Ororon fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé, il récupère également 3 pts d'énergie élémentaire. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les secondes, et un maximum de 3 fois pendant la durée de cette marque. |
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Ororon
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 | Dans une zone de Natlan avec des mécanismes phlogistiques, la transmission noctâme « Ororon » peut être utilisée. Lorsque le personnage déployé est dans les airs, le déploiement d'Ororon déclenche l'effet suivant : Ororon fait un bond très haut. La transmission noctâme peut être déclenchée une fois toutes les 10 s par votre équipe.
Maintenir pour viser fait passer Ororon dans l'état de spiritoraison, ce qui lui permet d'interagir avec les graffitis et insignes de spirinocturne pour extraire les informations et la puissance à l'intérieur. Les règles d'interaction avec ces éléments suivent les mêmes règles que celles régissant les interactions avec les iktomisaures.
De plus, maintenir le saut fait consommer 75 pts d'endurance à Ororon pour sauter. Dans une zone de Natlan avec des mécanismes phlogistiques, Ororon consomme en priorité 5 pts de phlogistique pour sauter encore plus haut. Dans les airs, Ororon peut maintenir l'attaque normale et consommer du phlogistique ou de l'endurance pour passer en mode visée. |
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Ororon
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 | Augmente la VIT de planage de vos personnages dans l'équipe de 15 %. Ne peut pas être cumulé avec d'autres aptitudes passives aux effets identiques. |
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Ororon
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 | Lorsqu'un membre de l'équipe à proximité a déclenché une éruption noctâme, Ororon obtient 40 pts de noctâme. Pendant 15 s après l'utilisation d'une compétence élémentaire, Ororon obtient 5 pts de noctâme lorsqu'un autre personnage Hydro ou Électro de l'équipe touche un ennemi, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 0,3 s et un maximum de 10 fois pendant cette durée de 15 s. Ororon peut avoir un maximum de 80 pts de noctâme.
De plus, lorsqu'un ennemi proche subit des DGT d'une réaction d'Électrocution ou des DGT infusés de noctâme d'un autre personnage de l'équipe à proximité, Ororon consomme, si possible, 10 pts de noctâme pour entrer dans l'état Bénédiction noctâme et déclencher l'effet Hyper-sens : inflige des DGT Électro infusés de noctâme d'une valeur équivalant à 160 % de l'ATQ d'Ororon à un maximum de 4 ennemis à proximité. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 1,8 s.
Bénédiction noctâme : Ororon La bénédiction noctâme d'Ororon dure un maximum de 6 s. |
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Qiqi
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 | Les attaques normales et chargées de Qiqi ont 50 % de chances de marquer l'ennemi touché d'un talisman de fortune pendant 6 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 30 s. |
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Qiqi
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Qiqi
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Razor
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 | Razor bénéficie d'un bonus de recharge d'énergie de 30 % lorsque son énergie élémentaire est inférieure à 50 %. |
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Razor
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 | Diminue la consommation d'endurance des personnages de l'équipe de 20 % lors du sprint. Ne peut pas être cumulé avec d'autres aptitudes passives aux effets identiques. |
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Razor
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Rosalia
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 | La nuit (18 h 00 - 06 h 00), vos personnages dans l'équipe obtiennent l'effet Foulée célère : augmente la VIT de déplacement de 10 %. Cet effet ne s'applique pas dans les donjons, dans les Donjons de la conquête et dans les Profondeurs spiralées, et ne peut pas être cumulé. |
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Rosalia
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 | Le taux CRIT de Rosalia augmente de 12 % pendant 5 s lorsqu'elle frappe un ennemi de dos avec Confession des péchés. |
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Rosalia
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 | Exécuter Sacrement mortel confère à tous les personnages de l'équipe proches (hormis Rosalia) un bonus de taux CRIT équivalant à 15 % du taux CRIT de Rosalia pendant 10 s. Le bonus de taux CRIT ainsi obtenu ne peut pas excéder 15 %. |
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Sangonomiya Kokomi
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 | Lorsque Kokomi revêt la parure cérémoniale créée par Ascension de la néréide, les bonus de DGT d'attaque normale et chargée en fonction de ses PV max bénéficient d'une augmentation supplémentaire basée sur 15 % de son bonus de soins. |
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Sangonomiya Kokomi
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 | Si la méduse fantôme de Kokomi est sur le champ de bataille lorsqu'elle utilise Ascension de la néréide, sa durée est réinitialisée. |
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Sangonomiya Kokomi
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 | Diminue la consommation d'endurance de vos personnages dans l'équipe de 20 % lors de la nage. Ne peut pas être cumulé avec d'autres aptitudes passives aux effets identiques. |
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Sangonomiya Kokomi
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 | Le bonus de soins de Kokomi augmente de 25 %, mais son taux CRIT diminue de 100 %. |
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Sayu
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 | Confère au Daruma Muji-muji invoqué pendant École Yoohoo : Bourrasque du mujina les effets suivants : - Lorsqu'il soigne un personnage, les personnages proches de ce dernier sont soignés à hauteur de 20 % des PV récupérés par le personnage.
- La zone de DGT infligés augmente lorsqu'il attaque un ennemi.
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Sayu
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 | Lorsque Sayu déclenche une réaction de Dispersion sur le champ de bataille, elle soigne vos personnages dans l'équipe ainsi que les personnages alliés proches à hauteur de 300 PV. Sayu récupère de plus 1,2 PV supplémentaire pour chaque point de maîtrise élémentaire qu'elle possède. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 2 s. |
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Sayu
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 | Quand Sayu fait partie de l'équipe, vos personnages dans l'équipe n'effraient pas certains animaux, tels que le papillon cristallin. Pour savoir quels sont les animaux concernés, consultez l'onglet « Divers » dans la section « Faune » du Bestiaire des Archives. |
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Sethos
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 | Sethos obtient l'effet Ombre sableuse : augmente les DGT infligés par les flèches de perce-ombre d'une valeur équivalant à 700 % de sa maîtrise élémentaire. L'effet Ombre sableuse prendra fin : - 5 s après qu'une flèche de perce-ombre touche pour la première fois un ennemi.
- Après que 4 flèches de perce-ombre touchent un ennemi.
Sethos obtient un nouvel effet Ombre sableuse 15 s après qu'une flèche de perce-ombre affectée par l'effet touche pour la première fois un ennemi. |
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Sethos
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Sethos
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 | Pendant les tirs visés, le temps de charge diminue de 0,285 s pour chaque point d'énergie élémentaire que Sethos possède. Le temps de charge peut être diminué jusqu'à un minimum de 0,3 s de cette manière, et un maximum de 20 pts d'énergie élémentaire peut être comptabilisé. Tirer une flèche de perce-ombre consomme la quantité comptabilisée d'énergie élémentaire, et tirer une flèche de 1e charge consomme 50 % de la quantité comptabilisée d'énergie élémentaire. |
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Shenhe
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 | Augmente les récompenses d'une expédition de 20 h à Liyue de 25 %. |
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Shenhe
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 | Lorsque Shenhe utilise Invocation d'esprit printanier, tous les personnages de l'équipe à proximité bénéficient des effets suivants : - Appui simple : les DGT infligés par les compétences et les déchaînements élémentaires augmentent de 15 % pendant 10 s.
- Appui long : les DGT infligés par les attaques normales, chargées et plongeantes augmentent de 15 % pendant 15 s.
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Shenhe
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Shikanoin Heizou
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 | Diminue la consommation d'endurance de vos personnages dans l'équipe de 20 % lors du sprint. Ne peut pas être cumulé avec d'autres aptitudes passives aux effets identiques. |
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Shikanoin Heizou
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 | Lorsque Shikanoin Heizou déclenche une réaction de Dispersion sur le champ de bataille, il obtient 1 cumul de détection pour Poing d'arrêt cardiaque. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,1 s. |
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Shikanoin Heizou
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 | Lorsque Poing d'arrêt cardiaque a touché un ennemi, la maîtrise élémentaire de tous les personnages de l'équipe (hormis Shikanoin Heizou) augmente de 80 pts pendant 10 s. |
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Shogun Raiden
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 | Pour chaque tranche de 1 % de recharge d'énergie qu'elle possède au-dessus de 100 %, la Shogun Raiden bénéficie des effets suivants : - La restauration d'énergie élémentaire accordée par l'Harmonie d'idéal augmente de 0,6 %.
- Le bonus de DGT Électro augmente de 0,4 %.
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Shogun Raiden
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 | Les moras utilisés lors de l'élévation d'épées à une main et d'armes d'hast diminuent de 50 %. |
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Shogun Raiden
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 | Lorsque les personnages de l'équipe à proximité obtiennent un orbe ou une particule élémentaire, le Chakra Desiderata obtient 2 cumuls de résolution. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 3 s. |
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Sigewinne
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 | Sous l'eau, si les PV de votre personnage déployé tombent en dessous de 50 %, il récupère des PV pour une valeur totale équivalant à 50 % de ses PV max en 2,5 s, mais ses RÉS élémentaires et physique diminuent de 10 % pendant 10 s. Cet effet peut se déclencher une fois toutes les 20 s. |
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Sigewinne
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 | Utiliser Hydrothérapie rebondissante accorde à Sigewinne l'effet Repos semi-forcé pendant 18 s : accorde un bonus de DGT Hydro de 8 % et 10 cumuls d'analepsie. Lorsqu'une compétence élémentaire d'un personnage faisant partie d'une équipe à proximité mais n'étant pas déployé (hormis Sigewinne) inflige des DGT, un cumul d'analepsie est consommé pour augmenter cette instance de DGT : chaque tranche de 1 000 PV max au-dessus de 30 000 que Sigewinne possède augmente les DGT de 80 pts, une instance de DGT pouvant être augmentée d'un maximum de 2 800 pts de cette manière. |
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Sigewinne
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 | Lorsque Sigewinne effectue des soins, la quantité de soins augmente selon le total des engagements vitaux actuels de tous les personnages de l'équipe : chaque tranche de 1 000 pts d'engagement vital augmente les soins de 3 %. Les soins peuvent être augmentés d'un maximum de 30 % de cette manière. |
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Sucrose
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 | 10 % de chances d'obtenir le double de produits lors de la synthèse de matériaux d'amélioration de personnage ou d'arme. |
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Sucrose
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Sucrose
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 | Tous les personnages de l'équipe du type élémentaire concerné (hormis Sucrose) obtiennent un bonus de 50 pts de maîtrise élémentaire pendant 8 s lorsque Sucrose déclenche une réaction de Dispersion. |
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Tartaglia
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 | Prolonge la durée de l'effet Contre-courant de 8 s. |
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Tartaglia
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 | Augmente le niveau des attaques normales de vos personnages dans l'équipe de 1. |
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Tartaglia
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 | Les ennemis subissant des coups CRIT lors d'attaques normales et chargées sont aussi affectés par l'effet Contre-courant tant que l'état de mêlée de Posture du démon : Marée déchaînée est actif. |
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Thomas
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 | Les DGT infligés par l'effondrement ardent d' O-yoroi écarlate augmentent d'une valeur équivalant à 2,2 % des PV max de Thomas. |
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Thomas
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 | Lorsque le voyageur/la voyageuse réussit une pêche à Inazuma, l'aide de Thomas accorde 20 % de chances d'obtenir le double de prises. |
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Thomas
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 | Lorsque le personnage déployé obtient ou réinitialise une barrière brûlante, la force de son bouclier augmente de 5 % pendant 6 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,3 s et cumulé 5 fois maximum. |
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Tighnari
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Tighnari
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 | Chaque point de maîtrise élémentaire que Tighnari possède augmente les DGT infligés par ses attaques chargées et par Flèche de liane artificielle de 0,06 %. Ces DGT peuvent être augmentés d'un maximum de 60 % de cette manière. |
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Tighnari
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 | Lorsque Tighnari a tiré une flèche florale, sa maîtrise élémentaire augmente de 50 pts pendant 4 s. |
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Varesa
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 | La VIT de sprint de Varesa augmente, ainsi que l'endurance consommée par ses sprints en dehors des combats. De plus, vos personnages dans l'équipe récupèrent 20 pts de phlogistique lorsqu'ils utilisent de la nourriture dans une zone de Natlan avec des mécanismes phlogistiques. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 secondes et ne s'applique pas dans les donjons, dans les Donjons de la conquête et dans les Profondeurs spiralées. |
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Varesa
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 | Lorsqu'un membre de l'équipe à proximité déclenche une éruption noctâme, l'ATQ de Varesa augmente de 35 % pendant 12 s. Cet effet peut être cumulé 2 fois maximum, la durée de chaque cumul étant calculée de façon indépendante. |
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Varesa
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 | Après avoir utilisé sa compétence élémentaire Sur l'arc-en-ciel nocturne, Varesa obtient l'effet Effondrement d'arc-en-ciel pendant 5 s. Pendant cet effet, l'impact des attaques plongeantes de Varesa inflige des DGT supplémentaires d'une valeur équivalant à 50 % de son ATQ, ou à 180 % de son ATQ pendant sa passion ardente. L'effet Effondrement d'arc-en-ciel disparaît lorsqu'un ennemi est touché avec un impact ou à la fin de sa durée. |
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Varesa
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 | Après avoir épuisé ses points de noctâme, Varesa change pour consommer du phlogistique afin de maintenir le mode Avancée soudaine de sa bénédiction noctâme. Dans une zone de Natlan avec des mécanismes phlogistiques, la transmission noctâme « Varesa » peut être utilisée. Lorsque le personnage déployé sprinte, est en plein mouvement provoqué par une aptitude particulière ou est à une certaine hauteur dans les airs, le déploiement de Varesa déclenche l'effet suivant : Varesa entre dans l'état Bénédiction noctâme, passe en mode Avancée soudaine et obtient 20 pts de noctâme. La transmission noctâme peut être déclenchée une fois toutes les 10 s par votre équipe. Dans une zone de Natlan avec des mécanismes phlogistiques, Varesa ne subit pas de DGT de chute lorsqu'elle utilise les différences de terrain pour sauter. |
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Venti
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 | Diminue la consommation d'endurance de vos personnages dans l'équipe de 20 % lors du planage. Ne peut pas être cumulé avec d'autres aptitudes passives aux effets identiques. |
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Venti
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Venti
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 | Venti récupère 15 pts d'énergie élémentaire à la fin d' Ode au Vent. En cas d'absorption élémentaire, les personnages de l'élément correspondant récupèrent également 15 pts d'énergie élémentaire. |
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Voyageur
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 | Si des PV ont été consommés lors d'une profusion en maintenant Sabre d'ondulation, les DGT du courant torrentiel à la fin augmentent d'une valeur équivalant à 45 % de PV consommés par le voyageur/ la voyageuse lors de la profusion en question. Les DGT peuvent être augmentés d'un maximum de 5 000 pts de cette manière. |
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Voyageur
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 | Lorsqu'une goutte de rosée lancée en maintenant Sabre d'ondulation a touché un ennemi, une goutte d'eau de source apparaît à proximité du voyageur/ de la voyageuse. En la ramassant, ce dernier/ cette dernière récupère 7 % de PV. Une goutte d'eau de source peut être créée de cette manière une fois toutes les secondes, et chaque utilisation de Sabre d'ondulation permet de créer un maximum de 4 gouttes d'eau de source. |
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Voyageur
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 | Si le voyageur/ la voyageuse possède plus de 20 pts de noctâme, la zone d'effet des attaques des seuils enflammés et brûlants de la compétence élémentaire Fléau des flammes augmente après qu'un ennemi a été touché. |
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Voyageur
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 | Lorsqu'un personnage déployé à l'intérieur d'un seuil enflammé ou d'un seuil brûlant a déclenché une réaction liée à l'élément Pyro sur un ennemi, le voyageur/la voyageuse récupère 5 pts d'énergie élémentaire, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 12 s. De plus, le voyageur/la voyageuse récupère également 4 pts d'énergie élémentaire lorsqu'un membre de l'équipe à proximité déclenche une éruption noctâme. |
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Voyageur
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 | Chaque point de maîtrise élémentaire que le voyageur/ la voyageuse possède augmente les DGT infligés par Gerbe acérée de 0,15 %, et ceux de Manifestation surgente de 0,1 %. |
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Voyageur
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 | Pendant sa durée, le lotus lumineux obtient 1 cumul de lumière lotiforme toutes les secondes, augmentant la maîtrise élémentaire du ou des personnages déployés dans sa zone d'effet de 6 pts. La lumière lotiforme du lotus lumineux peut être cumulée 10 fois maximum. |
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Voyageur
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Voyageur
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 | Le dernier coup d'attaque normale provoque un effondrement, qui inflige une quantité de DGT Géo équivalant à 60 % de l'ATQ aux ennemis dans la zone. |
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Voyageur
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 | Confère un bonus supplémentaire de recharge d'énergie à l'amulette d'abondance générée par Lame d'éclair équivalant à 10 % de la recharge d'énergie du voyageur/ de la voyageuse. |
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Voyageur
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 | Vortex destructeur restaure 2 % des PV toutes les secondes pendant 5 s lorsqu'il élimine un ennemi. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 5 s. |
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Voyageur
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 | Le dernier coup d'attaque normale libère une lame de vent, qui inflige une quantité de DGT Anémo équivalant à 60 % de l'ATQ aux ennemis sur sa route. |
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Voyageur
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 | Diminue de 1,5 s le TdR de Lame d'éclair lorsqu'un autre personnage proche absorbe l'amulette d'abondance générée par Lame d'éclair. |
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Wriothesley
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 | 10 % de chances d'obtenir le double de produits lors de la synthèse de matériaux d'élévation d'arme. |
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Wriothesley
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 | Lorsque les PV de Wriothesley sont inférieurs à 60 %, il obtient une réprimande miséricordieuse qui convertit la prochaine attaque chargée de son attaque normale « Poing vigoureux du givre » en poing bondissant de réprimande : ne consomme pas d'endurance, augmente les DGT infligés de 50 %, et restaure les PV de Wriothesley d'une valeur équivalant à 30 % de ses PV max en touchant. Une réprimande miséricordieuse peut être obtenue une fois toutes les 5 s de cette manière. |
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Wriothesley
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 | Lorsque les PV actuels de Wriothesley augmentent ou diminuent et s'il est sous l'effet du châtiment algide accordé par Ruée glaciale du croc, le châtiment algide obtient un cumul d'édit d'accusation. Cet effet peut être cumulé 5 fois maximum, chaque cumul permettant d'augmenter l'ATQ de Wriothesley de 6 %. |
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Xiangling
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 | À la fin d' Attaque Gooba, le gentil petit Gooba laisse un piment à son emplacement avant de disparaître. Ce piment confère un bonus de 10 % d'ATQ pendant 10 s à celui qui le ramasse. |
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Xiangling
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 | 12 % de chances d'obtenir un plat supplémentaire lorsque vous cuisinez un plat parfait qui renforce l'ATQ. |
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Xiangling
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 | Augmente la portée des crachats de feu de Gooba de 20 %. |
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Xianyun
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 | Lorsque l'étoileur d'osier créé par Étoiles réunies au crépuscule possède de l'aide adeptale, les DGT des attaques plongeantes (lorsqu'elles touchent le sol) des personnages déployés à proximité augmentent d'une valeur équivalant à 200 % de l'ATQ de Xianyun. Ces DGT peuvent être augmentés d'un maximum de 9 000 de cette manière. Pour chaque attaque plongeante, cet effet d'augmentation des DGT ne s'applique qu'à un seul ennemi. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,4 s par personnage. |
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Xianyun
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 | Augmente la VIT de planage de vos personnages dans l'équipe de 15 %. Ne peut pas être cumulé avec d'autres aptitudes passives aux effets identiques. |
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Xianyun
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 | Chaque ennemi touché par la vague de nuage flottant de Nuages blancs à l'aube accorde 1 cumul de penne de tempête à tous les personnages de l'équipe à proximité pendant 20 s : augmente le taux CRIT des attaques plongeantes de 4 %, 6 %, 8 % ou 10 % selon le nombre de cumuls. Cet effet peut être cumulé 4 fois maximum. La durée des cumuls de penne de tempête est calculée indépendamment. |
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Xiao
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 | Cycle du vent lemniscatique inflige 15 % de DGT en plus lorsqu'il est relancé dans les 7 s. Cet effet dure 7 s et peut être cumulé 3 fois maximum. Le délai est réinitialisé à chaque nouveau cumul. |
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Xiao
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 | Xiao inflige 5 % de DGT supplémentaires tant que Fléau du mal est actif. Un cumul de 5 % de DGT supplémentaires est ensuite appliqué toutes les 3 s tant que dure la compétence. Cumul maximum : 25 % de DGT supplémentaires. |
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Xiao
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 | Diminue la consommation d'endurance de vos personnages dans l'équipe de 20 % lors de l'escalade. Ne peut pas être cumulé avec d'autres aptitudes passives aux effets identiques. |
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Xilonen
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 | Après avoir épuisé ses points de noctâme, Xilonen change pour consommer du phlogistique afin de maintenir sa bénédiction noctâme. Dans une zone de Natlan avec des mécanismes phlogistiques, la transmission noctâme « Xilonen » peut être utilisée. Lorsque le personnage déployé sprinte, escalade, est en plein mouvement provoqué par une aptitude particulière ou est à une certaine hauteur dans les airs, le déploiement de Xilonen déclenche l'effet suivant : Xilonen entre dans l'état Bénédiction noctâme et obtient 20 pts de noctâme. Dans cet état, les points de noctâme de Xilonen ont une durée limite de 4 s, après quoi ils sont immédiatement épuisés, Xilonen pouvant cependant utiliser Scratch de Yohual pendant cette durée pour prolonger la durée de ses points de noctâme de 9 s. La transmission noctâme peut être déclenchée une fois toutes les 10 s par votre équipe. De plus, Xilonen ne consomme pas d'endurance lorsqu'elle escalade dans la région de Natlan pendant sa bénédiction noctâme. |
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Xilonen
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 | Lorsque les points de noctâme de Xilonen atteignent le maximum pendant sa bénédiction noctâme, elle déclenche un effet équivalant à une éruption noctâme, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 14 s. De plus, la DÉF de Xilonen augmente de 20 % pendant 15 s lorsqu'un membre de l'équipe à proximité déclenche une éruption noctâme. |
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Xilonen
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 | Déclencher une transmission noctâme restaure 15 pts de phlogistique. |
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Xilonen
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 | Pendant la bénédiction noctâme : - Si un minimum de 2 échantillons sources de Xilonen ont changé de type élémentaire : elle obtient 35 pts de noctâme en touchant un ennemi avec une attaque normale ou plongeante, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 0,1 s.
- Si moins de 2 échantillons sources de Xilonen ont changé de type élémentaire : les DGT infligés par ses attaques normales et plongeantes augmentent de 30 %.
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Xingqiu
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 | Lorsqu'une épée de pluie est brisée par des attaques ou se termine, elle restaure les PV du personnage déployé d'une quantité de PV équivalant à 6 % des PV max de Xingqiu. |
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Xingqiu
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 | 25 % de chances de récupérer des ressources lors de la synthèse de matériaux d'amélioration d'aptitude. |
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Xingqiu
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 | Confère un bonus de DGT Hydro de 20 % à Xingqiu. |
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Xinyan
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 | 12 % de chances d'obtenir un plat supplémentaire lorsque vous cuisinez un plat parfait qui renforce la DÉF. |
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Xinyan
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 | Les DGT physiques infligés par les personnages sous la protection du bouclier généré par Jeu fervent augmentent de 15 %. |
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Xinyan
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 | Diminue le nombre d'ennemis à toucher pour déclencher chaque niveau de bouclier de Jeu fervent : - 1 ennemi touché : Bouclier Niv.2.
- 2 ennemis touchés ou plus : Bouclier Niv.3.
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Yae Miko
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 | Chaque point de maîtrise élémentaire que Yae Miko possède augmente les DGT des sakura dévastateurs de 0,15 %. |
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Yae Miko
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 | 25 % de chances de synthétiser un matériau d'aptitude aléatoire supplémentaire (même rareté et région que les matériaux consommés). |
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Yae Miko
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Yanfei
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Yanfei
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 | Lorsque Yanfei consomme un sceau écarlate en utilisant une attaque chargée, chaque sceau écarlate augmente le bonus de DGT Pyro de Yanfei de 5 % pour 6 s. Utiliser une attaque chargée avant la fin de la durée d'un effet dissipe l'effet précédent. |
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Yanfei
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 | Quand les attaques chargées de Yanfei infligent des coups CRIT aux ennemis, elle inflige des DGT Pyro de zone supplémentaires équivalant à 80 % de son ATQ. Ces DGT sont considérés comme des DGT d'attaque chargée. |
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Yaoyao
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 | Pendant l'état Héritage adeptal de Coucher de lune de jade, Yaoyao lance constamment des radis de jade blanc sur les ennemis proches lorsqu'elle sprinte, saute ou court. Un radis de jade blanc peut être lancé une fois toutes les 0,6 s de cette manière. |
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Yaoyao
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 | Lorsqu'un radis de jade blanc explose, les personnages déployés dans la zone d'effet récupèrent des PV d'une valeur équivalant à 0,8 % des PV max de Yaoyao toutes les secondes pendant 5 s. |
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Yaoyao
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 | Quand Yaoyao fait partie de l'équipe, vos personnages dans l'équipe n'effraient pas certains animaux, tels que le papillon cristallin. Pour savoir quels sont les animaux concernés, consultez l'onglet « Divers » dans la section « Faune » du Bestiaire des Archives. |
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Yelan
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 | Tant qu'un dé exquis est en combat, les DGT infligés par votre personnage déployé augmentent de 1 %, puis de 3,5 % supplémentaires toutes les secondes. Les DGT peuvent être augmentés d'un maximum de 50 % de cette manière. Utiliser à nouveau Dé exquis des profondeurs pendant la durée de l'effet décrit ci-dessus dissipera ce dernier. |
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Yelan
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 | Si l'équipe comprend des personnages de 1/2/3/4 types élémentaires, les PV max de Yelan augmentent de 6 %/12 %/18 %/30 %. |
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Yelan
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 | Augmente les récompenses d'une expédition de 20 h à Liyue de 25 %. |
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Yoimiya
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 | Lorsque Yoimiya libère Saxifrage Ryuukin, l'ATQ de tous les autres personnages de l'équipe (hormis Yoimiya) augmente de 10 % pendant 15 s. De plus, chaque cumul de l'aptitude passive « Tour de passe-passe » que Yoimiya possède lorsqu'elle exécute Saxifrage Ryuukin augmente ce bonus d'ATQ de 1 %. |
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Yoimiya
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 | Lors de la fabrication de décorations de type aménagement, ornement ou paysage, une partie des matériaux est récupérée. |
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Yoimiya
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 | Tant que Danse du feu « Niwabi » est active, les attaques normales de Yoimiya augmentent son bonus de DGT Pyro de 2 %. Cet effet dure 3 s et peut être cumulé 10 fois maximum. |
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Yumemizuki Mizuki
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 | Pendant l'état Flotte-rêves, la maîtrise élémentaire de Yumemizuki Mizuki augmente de 100 pts pendant 4 s lorsqu'une attaque Pyro, Hydro, Cryo ou Électro d'un autre personnage de l'équipe touche un ennemi. |
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Yumemizuki Mizuki
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 | Lorsque Yumemizuki Mizuki fait partie de votre équipe, vos personnages dans l'équipe ont une chance de récupérer 30 % de PV supplémentaires en utilisant de la nourriture sans capacité de résurrection, la chance de déclencher cet effet augmentant selon le Niv. d'affinité du personnage concerné. (Cet effet se déclenche obligatoirement lorsque le voyageur/la voyageuse utilise de la nourriture de soins.) |
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Yumemizuki Mizuki
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 | Lorsque Yumemizuki Mizuki déclenche une réaction de Dispersion alors qu'elle est dans son état Flotte-rêves, la durée de l'état augmente de 2,5 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,3 seconde et un maximum de 2 fois pendant la durée d'un état Flotte-rêves. |
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Yun Jin
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 | Lorsque Yun Jin utilise Épanouissement ouvert au moment exact où elle est attaquée, elle déclenche sa 2e charge. |
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Yun Jin
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 | 12 % de chances d'obtenir un plat supplémentaire lorsque vous cuisinez un plat parfait qui a des effets sur l'exploration. |
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Yun Jin
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 | Lorsque l'équipe comprend des personnages de 1/2/3/4 types élémentaires, le bonus de DGT d'attaque normale accordé par une formation de bannière de nuagerie augmente davantage d'une valeur équivalant à 2,5 %/5 %/7,5 %/11,5 % de la DÉF de Yun Jin. |
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Zhongli
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 | Lorsque vous forgez une arme d'hast, 15 % du minerai utilisé vous sera rendu. |
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Zhongli
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 | Augmente les DGT infligés par les attaques de Zhongli citées ci-dessous en fonction de ses PV max : - Augmentation de DGT des attaques normales, chargées et plongeantes : 1,39 % des PV max.
- Augmentation de DGT de dorsale rocheuse, de DGT de résonance et de DGT de l'appui long de Dominus Lapidis : 1,9 % des PV max.
- Augmentation de DGT de Chute de météore : 33 % des PV max.
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|
Zhongli
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 | Chaque attaque touchant le bouclier de jade génère les effets suivants : - Augmente la force du bouclier de 5 %.
- Cet effet peut être cumulé 5 fois maximum et dure jusqu'à la fin du bouclier.
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Émilie
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 | Chaque fois qu'il collecte 2 senteurs, un flacon de Lumidouce de niveau 2 consomme ses senteurs pour libérer une cologne d'aiguail clair qui inflige des DGT Dendro de zone d'une valeur équivalant à 600 % de l'ATQ d'Émilie aux ennemis. Ces DGT ne sont pas considérés comme des DGT de compétence élémentaire. |
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Émilie
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 | Les DGT qu'Émilie inflige aux ennemis brûlés augmentent selon son ATQ : chaque tranche de 1 000 pts d'ATQ augmente les DGT de 15 %, les DGT pouvant être augmentés d'un maximum de 36 % de cette manière. |
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Émilie
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 | Lorsqu'un flacon de Lumidouce créé par Émilie est sur le terrain, tous les personnages de l'équipe à proximité voient leur RÉS Pyro contre les DGT de Brûlure augmenter de 85 %. |
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