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Aloy
Je n'aime pas trop parler de moi. La mission est ce qui est important.

Aloy peut être invitée en tant que Compagnon dans la Sérénithéière du joueur après l'avoir obtenue et après avoir terminé la quête Papotage autour d'un thé.

Sets préférés[]

Aloy a 2 sets préférés :

Set Récompenses
Primo-gemme 20
Fragment de jade shivada 1
Mora 20 000
Primo-gemme 20
Guide de la Liberté 2
Mora 20 000

Dialogues passifs[]

  • -

Quand le joueur est à proximité :

  • -

Dialogues[]

  • Aloy :
    Salut, <Voyageur>. Je suis sûre que je vais voir beaucoup de choses en voyageant à tes côtés.
    Je dois dire que j'adorerais voir Sylens essayer de comprendre cette, euh... théière.
  •  :
    Tu aimes cet endroit ?
    • Aloy :
      Si tu me demandes si c'est un endroit confortable où dormir, je veux dire bien sûr. Bien sûr que ça l'est.
      Mais euh... Je ne me verrais pas vivre ici pendant trop longtemps. Je suis désolée.
    •  :
      Il y a quelque chose qui ne va pas ?
      • Aloy :
        Non, tout va bien. C'est charmant.
        C'est juste que je suis habituée à dormir dans la nature.
        Je pense que tu le sais à présent : de là d'où je viens, il y a constamment du danger.
        Comme par exemple des machines géantes qui se baladent partout, des tribus qui essayent de s'en prendre à toi à tout bout de champ ou même des machines qui menacent le monde d'extinction totale...
        Passer d'une vie aussi mouvementée à quelque chose d'aussi paisible... Il va me falloir un peu de temps pour m'habituer, c'est tout.
    •  :
      Tu veux partir à l'aventure ?
      • Aloy :
        Oui ! C'est vrai que c'est un bel endroit mais j'ai besoin d'aventure. Si je reste ici trop longtemps, je vais devenir dingue.
        La prochaine fois qu'on part à l'aventure, je veux que tu me dises tout sur ces Gardiens des ruines dont je t'entends souvent parler.
        On dirait un peu le genre de machines que je chasse. Il faut viser la partie lumineuse, c'est ça ?
        Et après les avoir vaincus, on peut récupérer leurs composants, c'est ça ? ...
        Des composants étranges, bien sûr, et probablement pas du genre que je pourrais utiliser pour modifier mon équipement. Pourtant, ils doivent avoir leur utilité, je suppose ?
  • (Débloqué au Niv. d'affinité 4)
  •  :
    Tu veux discuter un peu ?
    • Aloy :
      Bien sûr. Tu as quelque chose à partager avec moi ?
      Tu sais, j'ai entendu beaucoup d'histoires sur toi depuis que je suis arrivée dans ce monde.
      Par exemple, la fois où tu as aidé les chevaliers de Mondstadt à vaincre un dragon.
      Et la fois où tu as fait équipe avec les Adeptes à Liyue pour vaincre un ancien dieu de l'océan.
      Des dieux et des dragons... Je n'arrive pas à croire qu'ils existent ici.
      Mais quelle que soit la crise, tu n'hésites pas à rejoindre les rangs de ceux qui ripostent, pas vrai ?
      C'est grâce à des gens comme toi que les deux villes ont pu survivre et triompher.
    •  :
      Je n'ai apporté qu'une petite contribution...
    • Aloy :
      Si c'est ça que tu appelles une petite contribution alors c'est le monde entier qu'il faut sauver pour la considérer comme une contribution importante.
      Plus sérieusement, si jamais un jour le monde est en danger, emmène-moi avec toi.
      J'ai déjà sauvé un monde. Je pourrais peut-être te donner quelques conseils.
    •  :
      Comme « Ne jamais partir sauver le monde l'estomac vide » ?
      • Aloy :
        C'est vrai qu'essayer de sauver le monde quand on n'a qu'une chose en tête c'est de manger, ça peut paraître difficile... La fin du monde mérite toute ton attention.
    •  :
      Comme « Le nombre fait la force » ?
      • Aloy :
        Possible. Mais parfois, il faut savoir porter le monde sur ses épaules pour pouvoir le sauver.
    • Aloy :
      Mais vraiment. Essayer de sauver le monde c'est épuisant, surtout quand tu ne sais pas qui essaie d'y mettre fin.
      Le pire c'est qu'une fois que tu découvres les responsables, ils sont généralement tellement imbus d'eux-mêmes qu'ils pensent que c'est toi qui as tort.
      On ne peut pas discuter avec eux. On finit toujours par se battre. Je suppose que c'est comme ça.
  • (Débloqué au Niv. d'affinité 7)
  •  :
    Tu as envie de faire quelque chose en particulier ?
    • Aloy :
      Bien sûr. Je veux partir à nouveau à l'aventure avec toi. Visiter de nouveaux endroits, voir de nouvelles choses.
      D'ailleurs, je voulais te demander quelque chose. Quand on est partis/parties à la chasse par le passé, j'ai remarqué que tu avais un avantage sur moi.
      Comment tu as appris à chasser comme ça ? Ou plutôt... qui t'a appris ?
    •  :
      Je suppose que je suis autodidacte.
    •  :
      Rien d'extraordinaire, j'en ai peur...
    • Aloy :
      Ha. Et en plus tu es modeste. Alors je suppose que tu avais un talent inné et que tu t'es beaucoup entraîné/entraînée.
      En plus, tu es parti/partie dans toutes sortes d'aventures qui t'ont permis de perfectionner tes compétences. C'est ce qui a vraiment façonné la personne que tu es devenue aujourd'hui.
      Je suppose qu'on est assez semblables de ce point de vue.
      J'ai commencé. Puis Rost m'a entraînée.
      C'était un grand chasseur. Et un homme encore meilleur.
      ...
      J'espère qu'il serait fier de qui je suis aujourd'hui.
    •  :
      Je suis sûr/sûre qu'il serait très fier.
    • Aloy :
      Merci. Pour être honnête, la seule raison pour laquelle j'ai commencé à m'entraîner c'était pour gagner l'Éclosion et obtenir la bénédiction des Matriarches. Je voulais savoir qui étaient mes parents.
      À l'époque, je n'aurais jamais imaginé pouvoir unir un monde contre une machine maléfique et son armée.
      D'ailleurs, j'aurais probablement trouvé l'idée que le monde s'unisse encore plus farfelue que la partie sur la machine maléfique.
    •  :
      Personne ne sait ce que l'avenir nous réserve.
      • Aloy :
        Oui. Mais en fait, j'aime ce sentiment de ne pas savoir.
        Explorer le monde, partir à l'inconnu, relever de nouveaux défis, voilà ce à quoi je suis habituée.
    •  :
      J'adorerais visiter ton monde.
      • Aloy :
        Si jamais tu en as l'occasion, tu devrais la saisir.
        Mon monde a ses problèmes. Mais il vaut le coup d'être vu et d'être sauvé.
    • Aloy :
      Mais ne m'as-tu pas dit avant que tu n'étais pas de ce monde ? Tu es venu/venue ici en tant que voyageur/voyageuse, toi aussi, n'est-ce pas ?
      Et tu as fini par rester pour trouver ta sœur/ton frère, n'est-ce pas ?
    •  :
      Oui. Je me demande où elle/il est à présent...
    • Aloy :
      Ne t'en fais pas. Tant qu'elle/il est encore dans ce monde, vous vous reverrez tous les deux.
      Surtout si j'ai mon mot à dire. En tant qu'étrangère à ce monde moi aussi, je ne te laisserai pas faire ça tout seul/toute seule.
      Je serai là chaque fois que tu auras besoin de moi.
      Où que la chasse te mène, je te suivrai.
      En attendant... Quand tu auras un moment, dis-m'en plus sur ce que tu sais de ce monde.
      À commencer par les Brutocollinus, les Mages de l'Abîme et les Jeunes Géosaures... Je ne sais toujours pas où se trouve leur point faible !
  • (Entre 6:00 et 19:00)
  •  :
    Bonjour Aloy.
    • Aloy :
      Bonjour. Tout a l'air calme. N'oublie pas de venir me chercher avant de partir.
  • (Entre 19:00 et 6:00)
  •  :
    Bonsoir, Aloy.
    • Aloy :
      Bonsoir. C'est tellement calme ici, je veux dire, il n'y a rien qui bouge... Ça va me prendre un peu de temps pour m'y habituer.

Dialogues spéciaux[]

Camp de chasse[]

  • Aloy :
    Ce camp est intéressant. Le logement et les arrangements sont assez rustiques, mais à y regarder de plus près, l'agencement semble suivre une certaine logique.
    C'est tribal. Ça me paraît un peu familier... mais différent aussi.
    Peut-être que si je reste assez longtemps, je pourrai apprendre quelque chose de cette terre.

« Périple vers les étoiles et au-delà »[]

  • Aloy :
    Pour un campement de fortune, c'est bien agencé. La personne qui a fait ça savait clairement ce qu'elle faisait.
    Les tentes sont bien positionnées les unes par rapport aux autres, et la clôture montre que la personne était consciente que le danger peut venir de n'importe quelle direction.
    C'est rassurant de se dire qu'on peut compter sur ses compagnons.

Historique[]

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