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Dans le monde de Teyvat — où les sept éléments s'écoulent et convergent — n'importe qui peut être béni par le pouvoir d'un des Archons.

Œil divin[]

Certains êtres de Teyvat reçoivent mystérieusement des yeux divins, qui sont des appareils externes qui permettent à leurs propriétaires de manier les éléments. Les yeux divins prennent la forme de cristaux, chacun avec le symbole et la couleur d'un élément.

Lorsqu'un allogène meurt, son œil divin devient un œil divin sans maître, perdant son pouvoir et tous les indicateurs de son élément. Parfois, l'œil divin sans maître résonnera avec une nouvelle personne. Pour cette raison, les yeux divins sans maître sont une marchandise recherchée par les extrêmement riches.

Éléments et Archons[]

Les Archons confèrent une partie de leur pouvoir élémentaire aux mortels sous la forme d'yeux divins. Les yeux sont généralement des cristaux sphériques marqués du symbole de leur élément et, de même, ils brillent de la couleur caractéristique de leur élément. Les yeux divins apparaissent mystérieusement à quelques élus dans des moments de crise extrême, d'ambition ou de désir singulier.

Les yeux divins permettent à leurs détenteurs de concentrer leur énergie mentale afin de pouvoir utiliser les pouvoirs élémentaires de l'Archon qui les a bénis. Une fois qu'ils ont reçu ce pouvoir, les porteurs sont appelés "Allogènes".

Lorsqu'un Allogène meurt, son Œil divin perd de sa puissance, sa lueur disparaissant pour laisser place à une gemme vitreuse. Parfois, ces yeux épuisées entrent en résonance avec une nouvelle personne et redeviennent actifs. Pour cette raison, les yeux usés sont une denrée recherchée par les personnes extrêmement riches.

Il y a sept puissances élémentaires à Teyvat, chacune ayant un Archon correspondant et sa propre nation qui vénère ledit Archon :

Icône Pyro Pyro

Icône Hydro Hydro

Icône Anémo Anémo

Icône Électro Électro

Icône Dendro Dendro

Icône Cryo Cryo

Icône Géo Géo

Réactions élémentaires[]

Article principal : Réactions élémentaires

Élément État appliqué Formule de la réaction Description de la réaction
Icône Pyro Pyro Applique l'état Pyro. Icône Pyro + Icône Hydro Vaporisation: Inflige ×1.5 DGT Pyro quand une attaque Pyro déclenche la réaction.
Icône Pyro + Icône Dendro Brûlure: Inflige de gros DGT Pyro au fil du temps. L'herbe est considérée comme un objet Dendro et étendra l'effet de brûlure dans la zone.
Icône Pyro + Icône Électro Surcharge: Inflige des DGT Pyro d'AoE et cause une explosion. Cette explosion est considérée comme une Attaque Lourde.
Icône Pyro + Icône Cryo Fonte: Inflige ×2 DGT Pyro quand une attaque Pyro déclenche la réaction.
Icône Hydro Hydro Applique l'état Trempé.

(Rend le personnage vulnérable aux dégâts venants des ennemis Electrocutés)

Icône Hydro + Icône Pyro Vaporisation: Inflige ×2 DGT Hydro quand une attaque Hydro déclenche la réaction.
Icône Hydro + Icône Électro Électrocution: Inflige des DGT Électro au fil du temps jusqu'à ce que l'effet se dissipe, chaque tick choque et interromp toute action. Cela crée aussi un éclair qui passe d'une cible Mouillée à l'autre, infligeant des DGT Électro.
Icône Hydro + Icône Cryo Gel: Gèle la cible. Si la cible gelée est frappée par une Épée à Deux Mains, une Attaque Plongeante à l'Épée, ou des dégâts Géo (à l'exception de l'Attaque Plongeante d'un Catalyseur), cela causera Brise-glace. Briser une cible gelée infligera des dégâts Physiques supplémentaires.
Icône Dendro Dendro Applique l'état Dendro. Icône Dendro + Icône Pyro Brûlure: Inflige de gros DGT Pyro au fil du temps. L'herbe est considérée comme un objet Dendro et étendra l'effet de brûlure dans la zone.
Icône Électro Électro Applique l'état Électro.

(Arrête momentanément les mouvements et attaques du personnage)

Icône Électro + Icône Pyro Surcharge: Inflige des DGT Pyro d'AoE et cause une explosion. Cette explosion est considérée comme une Attaque Lourde.
Icône Électro + Icône Hydro Électrocution: Inflige des DGT Électro au fil du temps jusqu'à ce que l'effet se dissipe, chaque tick choque et interromp toute action. Cela crée aussi un éclair qui passe d'une cible Mouillée à l'autre, infligeant des DGT Électro.
Icône Électro + Icône Cryo Supraconduction: Inflige des DGT Cryo d'AoE et réduit la Résistance Physique de la cible de 40 % pendant 12 secondes. Chaque supraconduction inflige des DGT à portée une fois, ce qui signifie que s'il y a 3 réactions de supraconduction, étant donnée que les 3 cibles sont dans la zone de la réaction, chaque cible subira des DGT 3 fois.
Icône Anémo Anémo Aucun Icône Anémo + Icône Pyro
Icône Anémo + Icône Hydro
Icône Anémo + Icône Électro
Icône Anémo + Icône Cryo
Dispersion: Infuse un élément et inflige des dégâts de cet élément en répendant l'effet sur les ennemis proches. Elle n'inflige pas de dégâts Anémo (puisque les dégâts élémentaires affichées proviennent de l'aptitude qui apporte l'élément Anémo). Seulement un élément à la fois peut être infusé avec de l'Anémo.
Icône Cryo Cryo Applique l'état Cryo.
(Réduit les Vitesses de Déplacement et d'Attaque)
Icône Cryo + Icône Pyro Fonte: Inflige ×1.5 DGT Cryo quand une attaque Cryo déclenche la réaction.
Icône Cryo + Icône Hydro Gel: Gèle la cible. Si la cible gelée est frappée par une Épée à Deux Mains, une Attaque Plongeante à l'Épée, ou des dégâts Géo (à l'exception de l'Attaque Plongeante d'un Catalyseur), cela causera Brise-glace. Briser une cible gelée infligera des dégâts Physiques supplémentaires.
Icône Cryo + Icône Électro Supraconduction: Inflige des DGT Cryo d'AoE et réduit la Résistance Physique de la cible de 40 % pendant 12 secondes. Chaque supraconduction inflige des DGT à portée une fois, ce qui signifie que s'il y a 3 réactions de supraconduction, étant donnée que les 3 cibles sont dans la zone de la réaction, chaque cible subira des DGT 3 fois.
Icône Géo Géo Aucun Icône Géo + Icône Pyro
Icône Géo + Icône Hydro
Icône Géo + Icône Électro
Icône Géo + Icône Cryo
Cristallisation: Absorbe l'élément et génère un cristal de cet élément. Le cristal donnera un bouclier élémentaire. Le bouclier absorbe tous types de dégâts, mais il protège plus efficacement contre l'élément du bouclier.

Anomalies énergétiques[]

Article principal : Anomalies énergétiques

Dans les Profondeurs Spiralées et certaisn Donjons, les monstres ou objets peuvent avoir une aura qui cause un puissant effet au personnage dans l'AoE. Ceci est différent des Auras Élémentaires Spéciales des Ennemis (voir ci-dessous).

Auras[]

Article principal : Auras

Certains ennemis comme ceux des Étages 9-12 des Profondeurs Spiralées peuvent avoir une Aura qui réduit certaines capacités pendant le combat.

Nœuds élémentaires[]

Article principal : Nœuds élémentaires

Certains Donjons et des parties du monde extérieur ont des Nœuds élémentaires ou Pierres Infusées qui imprègne les ennemis proches d'un élément qui augmente leur attaque et leur défense.

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