Dans le monde de Teyvat — où les sept éléments s'écoulent et convergent — n'importe qui peut être béni par le pouvoir d'un des Archons.
Œil divin[]
Certains êtres de Teyvat reçoivent mystérieusement des yeux divins, qui sont des appareils externes qui permettent à leurs propriétaires de manier les éléments. Les yeux divins prennent la forme de cristaux, chacun avec le symbole et la couleur d'un élément.
Lorsqu'un allogène meurt, son œil divin devient un œil divin sans maître, perdant son pouvoir et tous les indicateurs de son élément. Parfois, l'œil divin sans maître résonnera avec une nouvelle personne. Pour cette raison, les yeux divins sans maître sont une marchandise recherchée par les extrêmement riches.
Éléments et Archons[]
Les Archons confèrent une partie de leur pouvoir élémentaire aux mortels sous la forme d'yeux divins. Les yeux sont généralement des cristaux sphériques marqués du symbole de leur élément et, de même, ils brillent de la couleur caractéristique de leur élément. Les yeux divins apparaissent mystérieusement à quelques élus dans des moments de crise extrême, d'ambition ou de désir singulier.
Les yeux divins permettent à leurs détenteurs de concentrer leur énergie mentale afin de pouvoir utiliser les pouvoirs élémentaires de l'Archon qui les a bénis. Une fois qu'ils ont reçu ce pouvoir, les porteurs sont appelés "Allogènes".
Lorsqu'un Allogène meurt, son Œil divin perd de sa puissance, sa lueur disparaissant pour laisser place à une gemme vitreuse. Parfois, ces yeux épuisées entrent en résonance avec une nouvelle personne et redeviennent actifs. Pour cette raison, les yeux usés sont une denrée recherchée par les personnes extrêmement riches.
Il y a sept puissances élémentaires à Teyvat, chacune ayant un Archon correspondant et sa propre nation qui vénère ledit Archon :
Réactions élémentaires[]
Article principal : Réactions élémentaires
Élément | État appliqué | Formule de la réaction | Description de la réaction |
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Applique l'état Pyro. | ![]() ![]() |
Vaporisation: Inflige ×1.5 DGT Pyro quand une attaque Pyro déclenche la réaction. |
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Brûlure: Inflige de gros DGT Pyro au fil du temps. L'herbe est considérée comme un objet Dendro et étendra l'effet de brûlure dans la zone. | ||
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Surcharge: Inflige des DGT Pyro d'AoE et cause une explosion. Cette explosion est considérée comme une Attaque Lourde. | ||
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Fonte: Inflige ×2 DGT Pyro quand une attaque Pyro déclenche la réaction. | ||
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Applique l'état Trempé.
(Rend le personnage vulnérable aux dégâts venants des ennemis Electrocutés) |
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Vaporisation: Inflige ×2 DGT Hydro quand une attaque Hydro déclenche la réaction. |
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Électrocution: Inflige des DGT Électro au fil du temps jusqu'à ce que l'effet se dissipe, chaque tick choque et interromp toute action. Cela crée aussi un éclair qui passe d'une cible Mouillée à l'autre, infligeant des DGT Électro. | ||
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Gel: Gèle la cible. Si la cible gelée est frappée par une Épée à Deux Mains, une Attaque Plongeante à l'Épée, ou des dégâts Géo (à l'exception de l'Attaque Plongeante d'un Catalyseur), cela causera Brise-glace. Briser une cible gelée infligera des dégâts Physiques supplémentaires. | ||
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Applique l'état Dendro. | ![]() ![]() |
Brûlure: Inflige de gros DGT Pyro au fil du temps. L'herbe est considérée comme un objet Dendro et étendra l'effet de brûlure dans la zone. |
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Applique l'état Électro.
(Arrête momentanément les mouvements et attaques du personnage) |
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Surcharge: Inflige des DGT Pyro d'AoE et cause une explosion. Cette explosion est considérée comme une Attaque Lourde. |
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Électrocution: Inflige des DGT Électro au fil du temps jusqu'à ce que l'effet se dissipe, chaque tick choque et interromp toute action. Cela crée aussi un éclair qui passe d'une cible Mouillée à l'autre, infligeant des DGT Électro. | ||
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Supraconduction: Inflige des DGT Cryo d'AoE et réduit la Résistance Physique de la cible de 40 % pendant 12 secondes. Chaque supraconduction inflige des DGT à portée une fois, ce qui signifie que s'il y a 3 réactions de supraconduction, étant donnée que les 3 cibles sont dans la zone de la réaction, chaque cible subira des DGT 3 fois. | ||
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Aucun | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Dispersion: Infuse un élément et inflige des dégâts de cet élément en répendant l'effet sur les ennemis proches. Elle n'inflige pas de dégâts Anémo (puisque les dégâts élémentaires affichées proviennent de l'aptitude qui apporte l'élément Anémo). Seulement un élément à la fois peut être infusé avec de l'Anémo. |
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Applique l'état Cryo. (Réduit les Vitesses de Déplacement et d'Attaque) |
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Fonte: Inflige ×1.5 DGT Cryo quand une attaque Cryo déclenche la réaction. |
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Gel: Gèle la cible. Si la cible gelée est frappée par une Épée à Deux Mains, une Attaque Plongeante à l'Épée, ou des dégâts Géo (à l'exception de l'Attaque Plongeante d'un Catalyseur), cela causera Brise-glace. Briser une cible gelée infligera des dégâts Physiques supplémentaires. | ||
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Supraconduction: Inflige des DGT Cryo d'AoE et réduit la Résistance Physique de la cible de 40 % pendant 12 secondes. Chaque supraconduction inflige des DGT à portée une fois, ce qui signifie que s'il y a 3 réactions de supraconduction, étant donnée que les 3 cibles sont dans la zone de la réaction, chaque cible subira des DGT 3 fois. | ||
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Aucun | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Cristallisation: Absorbe l'élément et génère un cristal de cet élément. Le cristal donnera un bouclier élémentaire. Le bouclier absorbe tous types de dégâts, mais il protège plus efficacement contre l'élément du bouclier. |
Anomalies énergétiques[]
Article principal : Anomalies énergétiques
Dans les Profondeurs Spiralées et certaisn Donjons, les monstres ou objets peuvent avoir une aura qui cause un puissant effet au personnage dans l'AoE. Ceci est différent des Auras Élémentaires Spéciales des Ennemis (voir ci-dessous).
Auras[]
Article principal : Auras
Certains ennemis comme ceux des Étages 9-12 des Profondeurs Spiralées peuvent avoir une Aura qui réduit certaines capacités pendant le combat.
Nœuds élémentaires[]
Article principal : Nœuds élémentaires
Certains Donjons et des parties du monde extérieur ont des Nœuds élémentaires ou Pierres Infusées qui imprègne les ennemis proches d'un élément qui augmente leur attaque et leur défense.