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Donjons[]
Donjon[]
- De brillantes civilisations habitaient autrefois le monde entier. De nos jours, il n'en reste plus que des vestiges, cités ou autels souterrains oubliés de la mémoire des hommes.
Porte de la résurrection[]
- Portails qu'on retrouve dans les donjons. On raconte qu'ils ont été formés par les racines d'un arbre qui traversent le monde. À leur contact, les élus se verront accorder une nouvelle chance.
Profondeurs spiralées[]
Nœuds élémentaires[]
- Un objet qui peut être trouvé dans les donjons lors des épreuves.
Il confère des effets élémentaires aux monstres à proximité. Si vous ne contre-attaquez pas avec les compétences élémentaires adéquates, le combat risque de se révéler plus rude que prévu.
Profondeurs spiralées[]
- Afin de relever les défis d'une Divergence, vous devrez diviser votre équipe en deux.
La légende raconte que les rois et les prêtres travaillèrent ensemble dans l'ascension d'une tour effleurant le ciel dans un certain but... - Choisir la bénédiction de l'Abîme est une décision sage.
Il s'agit de l'une des deux bénédictions des Profondeurs spiralées qui renferme la volonté d'un lieu ancien. - Des nœuds élémentaires qui renforcent la force des monstres peuvent apparaître lors des défis.
Il vous faudra maîtriser tous les éléments si vous voulez triompher des Profondeurs spiralées. - La nourriture et les potions ne peuvent être consommées dans les Profondeurs spiralées.
Ceux qui souhaitent venir à bout du Couloir des profondeurs et de la Spirale de la lune ne pourront que compter sur leur force et leur courage. - Le monde est en perpétuel changement.
Tout comme la Spirale de la lune qui propose de nouveaux défis et de nouveaux trésors après un certain temps. - Les Profondeurs spiralées sont composées de deux parties : le « Couloir des profondeurs » et la « Spirale de la lune ».
La première lie les mondes et la seconde mène à une destination inconnue. - Si vous n'avez pas assez d'étoiles de l'Abîme, vous ne pourrez pas accéder aux étages inférieurs.
Certaines personnes trouvent que ces étoiles ressemblent étrangement à un certain symbole qu'on retrouve en Teyvat. - Vous ne pourrez pas modifier la formation de votre équipe lorsque vous relevez les défis des trois salles de chaque étage.
Un chemin étroit et semé d'embûches vous attend si vous osez vous aventurer plus loin.
Sérénithéière[]
Bois[]
- Le bois s'obtient en coupant différents arbres à travers Teyvat.
Configuration de royaume[]
- Les royaumes qu'abrite la Sérénithéière existent sous de nombreuses formes.
Mais aucune de ces configurations ne peut dépasser l'espace de la théière.
Décorations[]
- Les décorations installées à l'intérieur de la Sérénithéière affectent l'énergie mystique qu'elle produit.
Cumulez suffisamment d'énergie mystique, et vous obtiendrez peut-être davantage du royaume.
Esprit itinérant[]
- Il arrive qu'on rencontre dans la Sérénithéière un esprit itinérant qui transporte à sa suite de rares objets.
N'hésitez pas à les acquérir s'ils vous intéressent.
Omnifilet d'ubiquité[]
- Bien qu'il s'agisse d'un appareil créé en utilisant l'ancienne magie onmyoudou comme base, il peut être utilisé par des personnes ordinaires. Dirigez-le simplement vers un petit animal que vous aimeriez « capturer » et lancez-le !
- Ce filet est efficace sur un grand nombre de petits animaux. Vous pouvez garder les animaux dont vous avez recréé les essences dans votre Sérénithéière.
- Un gadget pratique fabriqué en utilisant les connaissances de l'ancienne magie onmyoudou. Il a la capacité de recréer les essences d'un grand nombre de petites créatures.
L'objectif final de son concepteur est de créer un filet qui pourrait même recréer un humain.
Sérénithéière[]
- La relation qui vous unit à vos compagnons s'approfondit lorsque vous les invitez à séjourner dans la Sérénithéière. Ces derniers gagnent de l'EXP d'affinité de manière continue.
- Les compagnons qui séjournent suffisamment longtemps dans votre Sérénithéière peuvent à l'occasion préparer un cadeau à votre intention lorsqu'ils apprécient particulièrement certaines décorations.
Archipel de la pomme dorée[]
Archipel de la pomme dorée[]
- Au centre de l'Archipel de la pomme dorée se dresse une montagne renversée, entourée de ruines d'un style rappelant fortement celles de Mondstadt. Peut-être existe-t-il un lien...
- L'Archipel de la pomme dorée se situe dans une région inconnue de l'océan, cerné par la brume, inaccessible...
- L'Archipel de la pomme dorée se situe dans une région inconnue de l'océan, cerné par la brume, inaccessible...
- Le bonsaï qui apparaît dans l'Archipel de la pomme dorée est un héritage du Clan Kaedehara.
Pour une raison quelconque, il possède le pouvoir de modifier la structure de certaines montagnes... - Le Roi Dodo a laissé différentes énigmes basées sur des anneaux magiques et des cibles élémentaires. Utilisez l'harpastum de vent pour en venir à bout...
- Les conques d'écho éparpillées à travers l'Archipel de la pomme dorée contiennent des souvenirs du passé. Collectez-les pour découvrir des histoires oubliées de tous...
- Les conques illusoires éparpillées à travers l'Archipel de la pomme dorée contiennent des voix et des images du passé. Collectez-les pour être témoin de toutes sortes d'histoires...
- Les peintures murales du Roi Dodo sont une série d'œuvres réalisées par... le Roi Dodo, ayant la particularité de renvoyer des harpastums de vent. Utilisez ces dernières pour les détruire, et obtenir les trésors correspondants...
- Près des camps maritimes de monstres apparaît parfois un tourbillon particulièrement dangereux, capable d'endommager de manière continue toute barge qui s'y ferait aspirer...
- Vous pouvez utiliser les tambours faits de plantes pour modifier la hauteur de certaines montagnes.
Barge[]
- Votre barge est un véhicule maritime formidable, vous permettant de parcourir les flots à votre guise, et sur lequel sont montés un canon léger et un obusier.
Utilisez des balises pour faire venir la barge à vos côtés.
Bassin fantastique[]
- Un bassin vers lequel vous avez été dirigé/dirigée via l'astromancie. C'est la porte d'une certaine illusion...
Corbeaux nocturnes[]
- N'hésitez pas à parler aux corbeaux nocturnes, car vous pourriez obtenir des informations intéressantes ou même des indices importants.
- Selon Oz, les corbeaux nocturnes étaient les citoyens de l'Empire de la nuit éternelle.
Exploration des illusions[]
- Approchez-vous d'une porte de la résurrection quand vous êtes dans une illusion pour ajuster la configuration de votre équipe.
- Ce qui est en apparence le même appareil peut pourtant remplir différentes fonctions à différents endroits d'une illusion...
- Des énigmes et des trésors encore inconnus peuvent souvent être découverts dans les illusions, qui peuvent être revisitées afin que vous puissiez toutes les résoudre et tous les collecter.
- Utilisez les portes mystérieuses à l'intérieur des illusions pour vous rendre à différents endroits.
Harpastum de vent[]
- Les harpastums portent le poids des traditions mondstadtoises, ainsi que des espoirs et des rêves des habitants de la cité. On raconte que la bénédiction du vent les accompagne...
Marches nimbus[]
- Certaines plateformes émettent de la lumière lorsqu'on marche dessus et ont la curieuse texture des nuages.
Parmi celles-ci, les marches nimbus peuvent augmenter la capacité de saut des personnages.
Œil du corbeau obscur[]
- Un appareil très spécial dans une illusion. Vous pouvez l'utiliser pour découvrir des appareils mystiques cachés ou même changer l'environnement.
Omamori mélodiques[]
- Collectez des omamori mélodiques et placez-les dans un autel spécial pour provoquer des changements dans les environs...
Onglets de la carte[]
- Le monde regorge d'endroits mystérieux comme le royaume intérieur de la Sérénithéière ou l'Archipel de la pomme dorée, souvent difficiles à localiser.
Utilisez les onglets de la carte pour voyager rapidement entre les régions déjà découvertes.
Remparts prismatiques[]
- Après avoir déverrouillé les couleurs correspondantes à l'aide de gemmes prismatiques, les remparts prismatiques peuvent être utilisés pour tirer des flèches de différentes couleurs.
Roi Dodo[]
- Mystérieux personnage ayant envoyé un message à Klee, prétendant être le seigneur de l'Archipel de la pomme dorée et expert en mécanismes en tout genre...
Viandomaru[]
- Un nouvel ami que vous vous êtes fait dans l'Archipel de la pomme dorée, qui est aussi un vieux bateau mystérieux.
Viandomaru est un surnom que Paimon a inventé pour lui.
Offrande d'accès aux Trois Royaumes[]
Boîte de Bokuso[]
- « S'approcher de ce qui est bon et éviter ce qui est entaché. »
C'est un trésor secret de Byakuyakoku, qui peut emmagasiner la lumière et disperser les ténèbres.
Hommes-lézards[]
- C'est une légende urbaine qui était populaire en Teyvat autrefois.
« Les anciens dragons n'ont pas disparu : ils se sont simplement terrés dans les profondeurs et ont évolué pour ressembler à des humains. Ils ont même infiltré de nombreuses organisations à travers le monde ! »
Obscurité envahissante[]
- Pendant l'événement « Offrande d'accès aux Trois Royaumes », Enkanomiya sera envahie par l'obscurité.
Cette obscurité a une influence corruptrice, et quand elle s'accumule, elle rend les combats plus difficiles.
Améliorez votre Boîte de Bokuso pour augmenter votre résistance à l'obscurité.
Offrande d'accès[]
- Un rituel d'offrandes exécutées aux trois coins du royaume dans le but de maintenir l'équilibre et de prévenir le malheur et les catastrophes.
Royaume de la lumière[]
- Aussi connu sous le nom de monde des éléments.
Bien que, tout comme mère nature, ce royaume soit tombé sous le joug des humains, il leur apportera toujours son aide face au néant.
Statue de vassal[]
- Une statue de vassal de Watatsumi au Daninichi Mikoshi.
Reposez-vous à la statue pour éliminer la corruption causée par l'obscurité et recharger l'énergie de la Boîte de Bokuso.
Téléporteurs corrompus[]
- Les téléporteurs qui ont été englobés par les ténèbres perdent leur fonction d'origine.
Vous pouvez consommer des matériaux spéciaux pour faire appel à des techniques secrètes afin de repousser l'obscurité et rétablir leur fonction.
Tilleul de Tokoyo[]
- Une plante qui apparaît à Enkanomiya lors de l'événement « Offrande d'accès aux Trois Royaumes ». Elle était à l'origine uniquement destinée à être utilisée comme engrais.
Elle n'apparaît que quand vous vous en approchez avec une Boîte de Bokuso chargée d'énergie.
Vassaux de Watatsumi[]
- Ils étaient autrefois les serviteurs de la Divinité des tréfonds et auraient eu une apparence mi-humain, mi-serpent.
Mirage de veluriyam[]
Cache-cache spécial[]
- Les sympathiques Eidolons Hydro aiment se transformer en différentes formes et jouer à cache-cache avec les visiteurs. Si vous pouvez les battre à ce jeu, vous pouvez obtenir les cadeaux qu'ils ont préparés...
Chariot tchou-tchou[]
- Véhicule créé par Klee à partir de composants de bombe rebondissante, il peut se déplacer rapidement sur plusieurs pistes déjà présentes dans le Mirage de veluriyam.
Créatures Hydro[]
- Entités élémentaires Hydro qui vivent dans le Mirage de veluriyam, elles ressemblent à des animaux normaux et n'attaquent personne de leur propre chef.
Eidolons Hydro[]
- Formes de vie vivant dans le Mirage de veluriyam. Klee les appelle les « Gouttelettes », et elles semblent avoir le pouvoir de se transformer en divers objets...
Fête foraine[]
- Une partie importante du Mirage de veluriyam dans laquelle de nombreuses tentes colorées et de belles lumières ont été placées. Elle peut être utilisée pour organiser de grandes fêtes...
Haut-parleur d'annonce[]
- Un appareil permettant de transmettre la voix qui peut être trouvé dans le Mirage de veluriyam, pratique pour envoyer rapidement des informations aux visiteurs. Peut-être que ces appareils utilisent les énergies uniques du Mirage, car ils ne peuvent fonctionner que dans ses limites...
Invitation mystique[]
- Une lettre d'invitation pouvant téléporter celui ou celle qui l'utilise à un endroit précis. Elle a été trouvée dans la lettre qu'Alice a envoyée à Klee, et son fonctionnement est quelque peu mystérieux...
Mirage de veluriyam[]
- Un domaine caché dans une bouteille merveilleuse. C'est un endroit magnifique et calme, où diverses formes d'entités élémentaires Hydro habitent...
Projecteur à flux[]
- L'un des mécanismes les plus importants du Mirage de veluriyam, il peut créer diverses choses en fonction de la forme des objets et de l'imagination de son utilisateur.
Vous pouvez utiliser un projecteur à flux pour entrer dans le monde d'une pré-illustration...
Rêverie de trois jours de Daiya[]
- L'une des diverses attractions du Mirage de veluriyam. Recherchez les haut-parleurs d'annonce et suivez leurs instructions pour découvrir ce mode de jeu unique...
Simulanka[]
« Abracadabra »[]
- Cela signifie « Crée ce que je dis ».
Simulanka a été créée à l'aide de mots, et tous peuvent utiliser de tels pouvoirs fantastiques.
Bénédiction d'au-delà l'histoire[]
- « Chaque histoire a sa fin, mais si elle devient réalité, elle pourra choisir sa propre direction. »
Cadeau de la déesse prophétesse[]
- La magie qui défend les habitants de la Métropole constellaire est une occasion pour ceux dont la vie a déraillé de se remettre sur les rails...
Décoloriasis[]
- Une grande crise à laquelle sont confrontés ceux qui habitent la Forêt des bénédictions.
En raison de la perte de leur tonique magique, l'encre de leur corps sèche et disparaît. Devenant progressivement ridés et craquelés, ils finissent par perdre leurs couleurs et oublier leurs propres histoires...
Fée de la forêt[]
- Un compagnon dont la prophétie dit qu'il se lancera à l'aventure avec le preux. Le devoir de sauver la Forêt des bénédictions repose sur leurs deux épaules...
Flore de Simulanka[]
- Le monde de Simulanka a été créé par magie, et les arbres et plantes qu'il contient ne semblent pas pouvoir produire de bois ordinaire.
Certaines plantes et fruits spéciaux peuvent néanmoins être ramenés en Teyvat...
Forêt des bénédictions[]
- Une forêt mystérieuse pleine d'animaux en origami, façonnés par la déesse créatrice.
La fin du monde[]
- Un endroit où vous adressez vos souhaits à la déesse destinée. « Aujourd'hui, il a été brisé par le dragon maléfique. »
- Un endroit où vous adressez vos souhaits à la déesse destinée.
Métropole constellaire[]
- Une ville dans laquelle vivent de nombreuses ludi-figurines. Composée presque entièrement d'engrenages et de rails, elle bénéficie de la protection et de la bénédiction de la déesse prophétesse.
- Une ville dans laquelle vivent de nombreuses ludi-figurines. Composée presque entièrement d'engrenages et de rails, elle bénéficie de la protection et de la bénédiction de la déesse prophétesse.
Aujourd'hui, nombre de ses habitants ont pris les rênes de leur destin.
Preux[]
- La clé pour sauver Simulanka.
La légende raconte qu'afin de sauver ce monde, le preux descendra de la Falaise de la prophétie et qu'avec ses compagnons, ils ramèneront la paix.
Roi de la Métropole constellaire[]
- « La souveraine de la Métropole constellaire, qui est arrivée après une pluie de météores, et la protectrice de l'ordre, ainsi que de toutes les étoiles du ciel... »
Celle qui porte aussi le destin de sauver la Métropole constellaire...
Simulanka[]
- Il y a très, très longtemps, trois déesses ont créé ce monde de merveilles.
Maintenant, Simulanka perdure dans de nombreux mondes de manière inhabituelle...
Tonique magique[]
- Une potion mystique accordée par la déesse créatrice, pouvant soutenir la vie de ceux qui habitent dans la Forêt des bénédictions. La Taverne calligraphique semble être le seul endroit où vous pouvez en acheter...
Un merveilleux livre de contes[]
- Un cadeau que Paimon et vous avez reçu. Ses pages semblent servir de porte d'entrée vers un monde merveilleux...
Autres[]
« Décret de saisie »[]
- Une politique importante en vigueur à Inazuma. Son objectif est de confisquer tous les yeux divins de la nation.
La Shogun Raiden semble croire que cette méthode permettra à la nation d'atteindre l'« éternité »...
Anomalies énergétiques[]
- Former une équipe en fonction du type d'anomalie énergétique que vous rencontrez vous facilitera la tâche.
- Les donjons sont bâtis sur des lignes énergétiques. Celles-ci affectent les lieux à leur manière.
Les effets provoqués sont appelés « anomalies énergétiques ».
Aptitude de combat[]
- Certains matériaux peuvent augmenter la force de la compétence élémentaire, du déchaînement élémentaire et même de l'attaque normale des personnages.
Arbre ancien[]
- Une légende existe à propos d'un arbre dont les racines s'étendent à travers le monde...
Arbre pétrifié[]
- La légende raconte que les racines de tous les Arbres pétrifiés s'entrelacent au fond de la terre, et que l'entrelas de ces racines est la base des lignes énergétiques de ce monde.
Archives des personnages[]
- Vous pouvez consulter dans les Archives des personnages les informations relatives aux personnages n'ayant pas encore rejoint votre équipe, mais présentant un potentiel intéressant...
- Vous pouvez voir les informations relatives aux personnages ayant déjà rejoint votre équipe dans les Archives des personnages.
Armes[]
- Aventuriers et guerriers considèrent leur arme comme la plus fidèle des compagnes.
Prenez soin de vos armes avec les bons matériaux ; elles n'en deviendront que plus puissantes. - Certaines armes anciennes n'existent aujourd'hui que sous forme de bases d'armes.
Seul un forgeron chevronné pourra leur redonner leur gloire d'antan. - Les armes du même type peuvent être fusionnées par le biais du raffinement.
Raffiner vos armes les rend plus puissantes. - Lorsqu'une arme atteint un certain niveau, elle doit être élevée pour pouvoir continuer à la monter en niveau.
Élever vos armes les rend plus puissantes. - On raconte que certaines armes changent de forme après avoir atteint un certain potentiel...
Artéfact[]
- Des reliques d'une grande puissance.
Équiper plusieurs artéfacts de la même série augmente leur puissance. - Il existe cinq catégories d'artéfacts.
Un ensemble complet comprend un couvre-chef, une fleur, une coupe, un outil de mesure du temps et une plume d'oiseau. - La puissance des artéfacts provient des souvenirs et des ambitions de leurs propriétaires originels.
Pour cette raison, il faut consommer d'autres artéfacts pour les rendre plus puissants.
Blob[]
- Une forme de vie constituée d'énergie élémentaire sans grande intelligence.
Cependant, ces créatures peuvent causer quelques soucis si on les ignore trop longtemps...
Bouclier[]
- Certains boucliers ont un type élémentaire.
La plupart d'entre eux peuvent absorber davantage de DGT du même type élémentaire, à l'exception du bouclier Géo qui est efficace contre les DGT élémentaires et physiques. - La force du bouclier indique l'efficacité de votre bouclier.
La durabilité d'un bouclier peut varier, en particulier selon le personnage qu'il protège.
Collection[]
- Les livres que vous découvrez et pouvant être récupérés sont ajoutés automatiquement à vos Archives. Vous pouvez ainsi à loisir via les Archives parcourir votre collection d'ouvrages obtenus au cours de votre périple – une activité de choix pour les connaisseurs.
Combat[]
- Certains personnages possèdent des compétences ou des déchaînements élémentaires capables de leur appliquer un élément.
Faites preuve de prudence lors de leur utilisation ; vous ne voudriez pas déclencher des réactions élémentaires indésirables. - En plus d'absorber les DGT, les boucliers peuvent également augmenter la RÉS à l'interruption.
- L'effet d'un engagement vital peut se cumuler. Les soins nécessaires pour faire disparaître un engagement vital augmentent selon la valeur totale de l'engagement vital.
- Les effets influant sur un attribut et exprimés en pourcentage d'un autre attribut n'entrent pas en compte dans le calcul d'autres effets similaires et exprimés eux aussi en pourcentage.
- Les effets qui « augmentent la VIT d'attaque » peuvent augmenter la vitesse des attaques normales. Sauf indication contraire, ces effets n'affectent généralement que les attaques normales.
- Lorsqu'une modification des PV max entraîne une modification des PV actuels, les effets déclenchés par des augmentations ou des diminutions des PV actuels ne sont pas déclenchés.
- S'il n'est pas éliminé en se soignant activement ou supprimé à l'aide d'une Statue des Sept, la durée d'un engagement vital est très longue.
- Si cela n'est pas précisé, les effets qui affectent le sprint n'affectent pas les sprints alternatifs.
- Sous l'effet d'un engagement vital, les soins reçus par un personnage sont absorbés par l'engagement. Une fois que ce personnage a été soigné pour une valeur égale à l'engagement vital, ce dernier disparaît.
- Un guerrier expérimenté sait utiliser le terrain et ses surplombs à son avantage pour exécuter des attaques plongeantes et surprendre l'ennemi.
Constellations[]
- Peu importe ce qu'il vous arrive...
Teyvat aura toujours une place pour vous.
Cuisine[]
- Chaque plat confère différents effets, tels que : soins, renforcement, restauration d'endurance, etc.
Il est important de savoir ce qu'on mange ! - Chaque région de Teyvat possède une cuisine différente.
Tant que vous maîtrisez la technique, vous serez capable de réaliser de délicieux petits plats avec les bons ingrédients et un soupçon d'ingéniosité. - Les restaurants vendent des recettes afin de promouvoir la cuisine locale.
Lisez celles que vous possédez dans votre inventaire pour apprendre à préparer de nouveaux plats. - Savoir cuisiner est essentiel pour survivre dans la nature. Il suffit d'y mettre du cœur pour obtenir de délicieux plats.
Toutefois, on peut les rendre encore meilleurs avec un peu de dextérité et un œil acéré. - Vous pouvez obtenir des recettes au cours de votre aventure.
Lisez celles que vous possédez dans votre inventaire pour apprendre à préparer de nouveaux plats.
Écho[]
- De merveilleux objets cosmétiques peuvent être obtenus lors d'aventures dans le monde du tableau, chacun appartenant à un compagnon spécifique...
Éléments[]
- Certaines compétences et constellations peuvent conférer un enchantement élémentaire à certains personnages.
Les attaques enchantées infligent des DGT d'un autre élément tant que l'enchantement est actif... - Des particules et des orbes élémentaires sont générés lorsque vous infligez des DGT élémentaires.
Récupérez-les pour restaurer l'énergie élémentaire de votre équipe. - La source de bien des merveilles de ce monde.
Toutes sortes de réactions peuvent arriver lorsque les éléments entrent en contact. Aventuriers, voyageurs et guerriers peuvent en tirer profit. - Sept éléments parcourent Teyvat : Hydro (Eau), Pyro (Feu), Cryo (Froid), Géo (Roche), Anémo (Vent), Électro (Électricité) et Dendro (Flore).
Ceux-ci provoquent des réactions particulières lorsqu'ils entrent en contact les uns avec les autres.
Endurance[]
- L'endurance est cruciale pendant l'exploration, mais également pendant le combat.
Sprinter pour esquiver les attaques de l'ennemi et utiliser des attaques chargées (mêlée/catalyseur) consomme de l'endurance. - La nage et l'escalade consomment de l'endurance. Faites attention : Vous pourriez vous retrouver dans une situation bien fâcheuse si celle-ci venait à s'épuiser au mauvais moment.
- Tout aventurier qui se respecte veille à surveiller son niveau d'endurance.
Énergie élémentaire[]
- Chaque attaque normale ou chargée restaure de l'énergie.
Engagement vital[]
- Dans des circonstances normales, la valeur d'un engagement vital peut se cumuler jusqu'à atteindre 200 % des PV max d'un personnage.
Expéditions[]
- À la Guilde des aventuriers, vous pouvez envoyer vos personnages en expéditions pour obtenir des ressources.
Exploration et aventure[]
- Ce monde déborde d'énergie élémentaire. On peut en dire autant des fleurs et des dépôts de minerai.
Vous pourrez les obtenir en déclenchant les bonnes réactions élémentaires. - Des trésors sont éparpillés sur le continent entier et n'attendent que d'être découverts...
- Escalader une paroi rocheuse requiert un peu de préparation.
Néanmoins, vous pourrez reprendre quelques forces en vous arrêtant à certains endroits prévus à cet effet. - L'exploration est le travail principal d'un aventurier. Résolvez des énigmes inconnues, trouvez des trésors cachés, collectez des oculus perdus... Toutes ces activités participent à développer l'exploration d'une région.
- La mini-carte indique votre emplacement.
Elle affiche également la position des Anémoculus et d'autres oculus élémentaires. - La vue élémentaire dévoile les propriétés élémentaires de votre environnement.
Cela peut s'avérer utile pour résoudre certains problèmes. - Les aventuriers ont l'esprit curieux.
Essayez de briser les piles de pierres fragiles sur votre chemin, elles pourraient bien renfermer des trésors... - Les papillons sont attirés par les fleurs et les lucioles sont visibles pendant la nuit.
Il existe même des papillons cristallins qui semblent apprécier l'énergie élémentaire...
Apprenez à connaître chaque type d'insecte pour pouvoir les attraper. - Parfois, certains objets laissés par les monstres ou par d'autres voyageurs se cachent dans les buissons.
Fatui[]
- La Banque du Nord est originaire de Snezhnaya et possède des succursales dans de nombreux endroits. Lorsque les Fatui se déplacent, ils utilisent les fonds fournis par la Banque ainsi que ses succursales en tant que bases des opérations...
- Organisation dont les membres utilisent l'œil maléfique pour reproduire la puissance de l'œil divin.
Mais chaque chose a un prix... - Une organisation originaire de Snezhnaya obéissant à l'Impératrice de Glace.
Ses Exécuteurs se consacrent à la recherche des Gnosis. - Une organisation originaire de Snezhnaya s'est répandue à travers le continent et semble préparer quelque chose...
- Une organisation originaire de Snezhnaya.
Elle jouit d'un niveau technologique particulièrement développé, lui permettant même de récupérer et analyser les différents composants des Gardiens des ruines. - Une organisation originaire de Snezhnaya.
Elle utilise généralement la diplomatie coercitive pour arriver à ses fins, mais n'hésite pas non plus à recourir à la force, si nécessaire...
Fée[]
- Une race autrefois puissante a été anéantie par une malédiction, avant de finir par dégénérer et laisser ces enveloppes derrière elle.
Fées[]
- Ces petites créatures qu'on appelle « Fées » apparaissent et disparaissent. Autrefois, elles étaient le guide de l'humanité, mais de nos jours, elles aiment attirer les voyageurs curieux.
- Les Fées cherchent à retourner à leur support. Lorsque vous voyez des vestiges de ces petites statues, il est possible de retrouver la trace d'une Fée grâce à votre vue élémentaire...
Fleur des lignes énergétiques[]
- Des fleurs se forment aux endroits où les lignes énergétiques sont obstruées.
Elles apparaissent lorsque vous vous débarrassez des anomalies élémentaires d'une certaine zone.
Utilisez de la Résine originelle pour récupérer leurs trésors. - Une fleur qui pousse dans les ouvertures des lignes énergétiques. Battez tous les monstres et utilisez de la Résine originelle pour obtenir de généreuses récompenses.
Forge[]
- Pensez à prendre soin de vos armes lors de vos aventures.
Les forgerons peuvent confectionner des armes, transformer des bases d'armes en armes puissantes ou encore raffiner des minerais pour obtenir des matériaux.
Guilde des aventuriers[]
- Des traces de la Guilde des aventuriers peuvent être découvertes à travers Teyvat. Même dans les endroits les plus dangereux...
- La Guilde des aventuriers est présente dans toutes les cités de Teyvat.
Tout aventurier qui se respecte doit savoir tirer profit des services qu'elle propose. - La Guilde des aventuriers possède de nombreuses branches à travers Teyvat afin de coordonner ses actions sur le continent et recruter de puissants aventuriers.
Leur devise est : « Vers les étoiles et au-delà ! » - Un bon aventurier se doit d'utiliser le Guide de l'aventurier pour suivre les monstres et les ennemis qu'il chasse. C'est pourquoi certains chasseurs et guerriers rejoignent la Guilde des aventuriers afin d'obtenir ce précieux guide et avoir accès aux informations qu'il contient...
Heure[]
- Il y a le même nombre d'éléments que de jours dans une semaine.
Certaines créatures puissantes de Teyvat regagnent leur force tous les lundis à 04 h 00, comme le gardien légendaire du Territoire des Loups...
Honorabilité[]
- La reconnaissance des lignes énergétiques est un concept quantifiable.
Les batailles consignées dans leurs souvenirs parlent de nombreux guerriers honorables qui ont anéanti le mal et restauré la paix en Teyvat...
En conséquence, vaincre de puissants ennemis pourrait bien stimuler une réponse des lignes énergétiques...
Hors de portée[]
- Lorsque des ennemis sont vaincus de trop loin, il peut arriver qu'ils ne laissent pas de butin derrière eux.
Cela peut également se produire lorsque des ennemis tombent dans un gouffre sans fond.
Inazuma[]
- Inazuma est actuellement fermée au monde extérieur et inaccessible par les méthodes normales. Cependant, la Flotte du Crux semble avoir un moyen unique d'y entrer et d'en sortir...
- La Shogun Raiden est la divinité qui règne sur Inazuma. Elle possède une puissance capable de faire éclater l'orage qui a isolé Inazuma du reste du monde...
Invocation des Sept : JCC[]
- Au début de chaque manche, vous lancez 8 dés élémentaires pour déterminer vos coûts d'action pendant la manche.
- Basculez votre personnage actif pour éviter les dommages imminents de l'adversaire.
- Certaines capacités et cartes d'événement transforment le changement de personnage actif en action rapide, ce qui permet de continuer son tour après avoir changé de personnage.
- Changer de personnage actif est une action de combat, ce qui fait passer le tour à votre adversaire.
- Différents joueurs de cartes visitent la taverne chaque semaine. Vous pouvez faire des parties d'Invocation des Sept avec eux à tout moment.
- La réaction de Gel empêche le personnage affecté de faire des actions pendant la manche en cours.
- Le personnage actif est projeté en l'air lorsqu'il est affecté par une réaction de Surcharge et le prochain personnage en attente est forcé de devenir actif.
- Les attaques élémentaires appliquent l'élément correspondant à la carte de personnage concerné.
- Lors des défis d'aventure, faites attention au nombre de cartes qu'il reste à votre adversaire. Il en a parfois plus que celles sur le terrain...
- Lors des défis d'aventure, vous pouvez utiliser les intentions pour connaître l'ordre des actions de votre adversaire.
- Lorsque différents éléments pouvant déclencher une réaction élémentaire sont appliqués à une même carte de personnage, une réaction élémentaire se produit.
- Vous pouvez changer le dos des cartes lors de la modification des decks.
- Vous pouvez trouver des joueurs à défier dans le monde ouvert grâce au mécanisme de détection conçu par un chercheur sumérien qui se trouve dans le coffret d'arcanes.
- Vous pouvez utiliser le tableau d'invitations à côté du bar de La Queue de Chat pour inviter les joueurs de l'annuaire à un duel dans la taverne.
Lignes énergétiques[]
- On dit que les lignes énergétiques se souviennent de tout ce qui se passe dans ce monde, de la surface jusqu'aux profondeurs les plus sombres.
Lorsqu'elles traversent des périodes de perturbation, les lignes énergétiques peuvent transporter ceux qui les touchent vers des donjons cachés à travers Teyvat... Et tous les ennemis consignés dans les souvenirs des lignes énergétiques pourraient s'y manifester... - Un réseau mystérieux qui relie le monde aux éléments.
Les lignes énergétiques se souviennent de tous les événements qui se produisent aussi bien à la surface que dans les profondeurs de la terre.
Loge du théâtre[]
- Selon les proclamations officielles et publiques de l'Ordre de Favonius, la solide et épaisse porte en bois de peuplier située au sous-sol de la Bibliothèque mène à la section réservée.
Peu de gens connaissent la véritable nature de la section réservée, qui est censée cacher des secrets profonds et impénétrables... - Un endroit sûr et confortable, où seuls ceux ayant reçu une invitation peuvent entrer.
On dit qu'il se situe entre « la réalité de l'imaginaire » et « l'imaginaire de la réalité ». - Un endroit sûr et confortable, où seuls ceux ayant reçu une invitation peuvent entrer.
Vous pouvez également inviter des compagnons à partager un bon moment et de délicieux rafraîchissements. - Un endroit sûr et confortable, où seuls ceux ayant reçu une invitation peuvent entrer.
Vous pouvez utiliser le tome de l'illusoire dans la Loge du théâtre pour commencer les représentations du théâtre de l'imaginarium. - Une pièce mystérieuse au fin fond de la Bibliothèque de l'Ordre de Favonius.
À quoi peut-elle bien servir...?
Loupin[]
- Loupin échangera les médailles-jouets que vous avez accumulées lors de vos représentations contre de précieuses subtilités dramatiques.
- Un concierge appliqué et sérieux.
Même s'il n'est qu'une peluche, il n'en est pas moins très travailleur. - Une peluche douce et câline qui ressemble un peu au personnage d'un certain conte de fées...
Machine de divination automatique[]
- Cet appareil des plus merveilleux, laissé par une certaine sorcière, peut être utilisé par pratiquement n'importe qui.
On dit qu'il peut lire le cours du destin à partir des pages des livres. - Cet appareil des plus merveilleux, laissé par une certaine sorcière, peut être utilisé par pratiquement n'importe qui.
Parfois, les résultats qu'il produit semblent n'avoir aucun rapport avec la divination...
Maîtrise élémentaire[]
- Envie d'améliorer l'efficacité de vos réactions élémentaires maintenant que vous commandez aux éléments ?
La maîtrise élémentaire augmente les effets des réactions élémentaires déclenchées par vos personnages.
Mare Jivari[]
- Une plaine de cendres à perte de vue où le vent ne souffle jamais. Les rêves de nombreux aventuriers expérimentés ont pris fin ici, tout comme la route de nombre de voyageurs.
Matériaux d'amélioration de personnage[]
- Les compétences élémentaires, déchaînements élémentaires et attaques normales peuvent être renforcés par différents bonus conférés par les consommables.
- Lorsqu'un personnage atteint un certain niveau, il faut l'élever pour pouvoir continuer à le monter en niveau.
Élever vos personnages permet parfois de débloquer de nouvelles aptitudes.
Météo[]
- Les voyageurs expérimentés sont préparés à être de sortie quelle que soit la météo dehors.
Les conditions météorologiques ont des répercussions sur l'itinéraire et la stratégie de combat à adopter. Exploitez-les à votre avantage !
Missions quotidiennes[]
- Une récompense vous attend à la Guilde des aventuriers à chaque fois que vous terminez 4 missions quotidiennes.
Mode acharné : Aide universelle[]
- Dans les parties du mode acharné : Aide universelle, les joueurs de cartes n'ont plus à lancer de dés élémentaires pendant la phase de lancer.
Au lieu de cela, les deux camps obtiennent directement 8 dés Omni !
Mode acharné : Finalité de l'entraînement[]
- Pendant les parties du Mode acharné : Finalité de l'entraînement, la première aptitude équipée ou capacité qu'un personnage utilise à chaque manche coûte 1 dé en moins
et la première carte d'action qu'un joueur utilise à chaque manche coûte 2 dés en moins.
Mode acharné : Formation tactique[]
- Pendant les parties du Mode acharné : Formation tactique, votre adversaire et vous utilisez des cartes de personnage sélectionnées sur place et des cartes d'action créées au hasard pour vous affronter !
Mode acharné : Ingéniosité stratégique[]
- Phase de lancer : Accorde directement 4 dés Omni et 4 dés élémentaires aléatoires différents.
La première carte d'action jouée à chaque manche coûte 2 dés en moins.
Le changement de personnage est considéré comme une action rapide.
Mode acharné : Jeu automatisé[]
- Avant chaque combat en jeu automatisé, vous pouvez utiliser une carte d'événement ou d'équipement pour renforcer les personnages de façon continue, ou ajuster l'ordre des cartes de personnage.
- En jeu automatisé, les cartes de personnage ont désormais des attributs d'ATQ correspondants. Plus l'ATQ d'un personnage est élevée, plus il infligera de DGT.
- En jeu automatisé, les personnages des deux camps se battront automatiquement dans l'ordre de gauche à droite après le début de chaque manche.
- Veuillez noter qu'en jeu automatisé, certaines réactions élémentaires et effets de cartes diffèrent de leurs effets d'origine dans l'Invocation des Sept...
Mode acharné : Renfort total[]
- Pendant les parties du Mode acharné : Renfort total, tous les changements de personnage sont considérés comme des actions rapides.
De plus, chaque fois que vous éliminez un personnage adverse pendant votre tour, vous pouvez continuer à faire des actions.
Mode multijoueur[]
- Lorsque vous ne pouvez pas accomplir une mission quotidienne en solitaire, demandez du renfort via le mode multijoueur.
- Lorsque vous vous apprêtez à explorer un donjon, activez le mode multijoueur pour faire équipe avec d'autres voyageurs.
L'avantage du nombre pourrait s'avérer utile pour relever certains défis. - Vous pourrez peut-être vous faire de nouveaux amis en accueillant les voyageurs d'autres mondes.
Monde[]
- Teyvat a ses propres « lois ».
Monde dans le tableau[]
- Certains défis comportent plusieurs étapes.
Terminez les objectifs de chaque étape un par un pour obtenir la récompense finale. - Terminez des défis de représentation spécifiques dans le théâtre de l'imaginarium pour obtenir des clés d'écho et débloquer les défis des cosmétiques dans le monde du tableau...
- Un donjon merveilleux auquel on accède depuis le tableau dans la Loge du théâtre.
Il peut apparaître différemment selon les compagnons...
Mora[]
- Beaucoup peut être accompli rien qu'avec des moras. Lorsque l'argent parle...
- La devise unique en Teyvat. Elle est acceptée partout et personne ne conteste sa valeur.
Ne vous découragez pas...[]
- Ne perdez jamais ni courage ni espoir, même dans les situations les plus désespérées.
- Relevez-vous si vous tombez au combat et ne cessez jamais de vous battre. Trouvez des moyens de devenir plus fort lorsque l'énergie vient à vous manquer, et tirez des leçons de vos échecs.
Ne vous découragez pas ; continuez d'avancer.
Niv. d'aventure[]
- Une fois atteint le Niv. d'aventure maximum, l'EXP d'aventure obtenue est convertie en moras.
« L'expérience est la plus précieuse des richesses ».
Objets[]
- Lisez la description des objets que vous possédez pour connaître leur usage.
Plus vous en saurez, mieux cela vaudra...
Objets détruits[]
- Le sac d'un voyageur n'est pas sans fond. Si vous avez trop d'exemplaires d'un même objet, vous pouvez en détruire pour faire de la place.
Mais attention, cette action n'est pas réversible.
Oculus perdus des Statues[]
- Les Statues des Sept veillaient autrefois sur Teyvat grâce à leurs oculus élémentaires. Ces derniers ont été arrachés puis dispersés aux quatre coins du continent depuis. Seul un aventurier/Seule une aventurière intrépide pourra les rassembler.
- Les Statues des Sept béniront ceux qui leur rendront le bon oculus élémentaire.
Œil divin[]
- La légende raconte que les dieux regardent ceux dont le vœu devient plus fort que tout, et font apparaître d'un œil divin...
Ordre de l'Abîme[]
- L'Ordre de l'Abîme, dont les serviteurs jalousent et abhorrent tout ce qui vit à la surface, ne semble avoir qu'un seul but : renverser le règne des dieux.
- Les Mages de l'Abîme sèment le trouble sur tout le continent. Ils maîtrisent la langue des Brutocollinus et peuvent les contrôler pour les utiliser à leurs fins. Ce qui les rend particulièrement dangereux.
- Un groupe composé de monstres non humains. Ils vivent dans pratiquement tous les coins du monde et sont des ennemis de la civilisation de surface.
Paimon[]
- La meilleure des amies !
Paramètres[]
- Vous pouvez régler la sensibilité de la caméra dans Paramètres.
Pêche[]
- Aux yeux de nombre des membres de l'Association des pêcheurs, rien n'a l'attrait du poisson, pas même le mora.
Vous pouvez leur échanger vos poissons contre de précieux objets. - Connaître les spécificités et les habitudes de chaque espèce de poisson est le b.a.-ba de tout maître pêcheur qui se respecte.
Certains poissons peuplant Teyvat ne sortent qu'à la nuit tombée...
Permis de planer[]
- Il faut passer un examen strict et obtenir la licence adéquate pour pouvoir utiliser un planeur de vent.
Perturbations des lignes énergétiques[]
- Les dépôts des lignes énergétiques, provoqués par des anomalies inconnues, peuvent conduire à des donjons extrêmement dangereux remplis d'ennemis particulièrement féroces...
Pourtant, ceux qui franchissent leurs défenses les plus reculées peuvent découvrir des trésors extraordinaires cachés dans leurs profondeurs...
Photos[]
- Gardez des souvenirs de votre aventure !
Lorsque vous prenez une photo, il est possible de changer la pose de votre personnage.
Pilleurs de trésors[]
- Une organisation notoire dont le symbole est un coffre sous une aile de corbeau.
La plupart de ses membres sont sans scrupules et obsédés par l'appât du gain.
Planer avec le vent[]
- Les champs de vent peuvent vous aider à atteindre des sommets.
Planeur[]
- Il existe de nombreux modèles de planeurs. Essayez-les, la vue est magnifique d'en haut.
Plante dangereuse[]
- Il existe des plantes mutées dans ce monde, dotées d'intelligence et pouvant manipuler les éléments. Un Arbre congelé est connu pour garder la viande fraîche pendant plusieurs siècles, donc ne le sous-estimez pas...
- Il existe en ce monde des plantes mutantes capables de manipuler les éléments. Les fleurs qu'on appelle « mensongères » comptent parmi ces dernières, et sont capables d'imiter la forme d'autres fleurs pour piéger leurs proies...
Points de téléportation[]
- Lieux où vous pouvez vous téléporter.
Se déplacer à travers Teyvat n'a jamais été aussi facile.
Quêtes[]
- Dans le menu des quêtes, l'icône à droite de chaque quête permet d'afficher et d'épingler son emplacement sur la carte.
- Il arrive parfois que quelque chose ait lieu au même endroit qu'une quête...
Consultez le menu des quêtes pour savoir si c'est le cas. - Lors d'une quête, certains personnages de votre équipe peuvent être occupés à faire autre chose.
Vous pouvez vérifier leur disponibilité dans le menu des quêtes. - Lorsque vous entreprenez une quête, l'icône en dessous de la mini-carte permet d'afficher une piste à suivre pour atteindre le lieu de la quête.
- Utilisez la fonction « Suivre » dans le menu des quêtes pour vous aider dans vos objectifs.
Quêtes du monde[]
- Au cours de votre aventure, vous rencontrerez des gens qui auront besoin d'aide. Un point d'exclamation apparaîtra au-dessus d'eux.
Parlez-leur pour leur donner un coup de main. - Ce monde est rempli de toutes sortes de grandes opportunités, de défis et de petites besognes... Ceux qui aident leur prochain seront récompensés pour leur peine.
Réactions élémentaires[]
- Lorsque les noyaux Dendro créés par les éléments Dendro et Hydro réagissant ensemble rencontrent l'élément Pyro, ils explosent violemment.
Il s'agit d'un dérivé de la réaction de Fleurissement qui a été nommé « Bourgeonnement ». - Bien qu'inerte, l'élément Géo produit la réaction de Cristallisation au contact des éléments Hydro, Pyro, Cryo et Électro. Les fragments de cristaux élémentaires qui en résultent absorbent les DGT.
- Compte tenu des conditions du déclenchement de cette réaction, veillez à rester prudent lorsque vous utilisez des compétences Électro à proximité de l'eau.
Cependant, l'Électrocution peut se révéler d'une grande utilité pour vaincre vos ennemis plus facilement... - Compte tenu des conditions du déclenchement de cette réaction, veillez à rester prudent lorsque vous vous aventurez dans un cours d'eau.
Être gelé par l'ennemi est la dernière chose que l'on vous souhaite... - Évaporation augmente les DGT infligés par les compétences ayant déclenché la réaction élémentaire.
Il est bon de noter que les compétences Hydro reçoivent un bonus de DGT plus élevé que les compétences Pyro. - Fonte augmente les DGT infligés par les compétences ayant entraîné la réaction élémentaire.
Il est bon de noter que les compétences Pyro reçoivent un bonus de DGT plus élevé que les compétences Cryo. - L'élément Anémo produit la réaction élémentaire Dispersion au contact des éléments Hydro, Pyro, Cryo et Électro. Cette réaction propage les effets des éléments dans une zone plus étendue.
- L'élément Dendro possède des propriétés spéciales.
Une fois les réactions de Fleurissement et de Stimulation déclenchées, elles peuvent déclencher une autre couche de réactions élémentaires... - La glace peut être brisée avec des attaques puissantes pour annuler l'état Gel.
Cependant, faites attention : la réaction de Brise-glace inflige des DGT supplémentaires. - La réaction de Dispersion amplifie la portée des effets des autres éléments, pour une efficacité maximale.
- Le contact entre l'élément Électro et le froid provoque la réaction élémentaire de Supraconduction.
Cette réaction inflige des DGT Cryo de zone et diminue la RÉS physique. - Le contact entre les éléments Électro et Hydro provoque la réaction élémentaire Électrocution.
Cette réaction entraîne une légère paralysie et inflige des DGT Électro continus. - Le contact entre les éléments Hydro et Cryo provoque la réaction élémentaire de Gel.
Cette réaction immobilise la cible ; utilisez-la pour vous faciliter la tâche contre des ennemis redoutables. - Le contact entre les éléments Hydro et Pyro déclenche la réaction élémentaire Évaporation.
Cette réaction augmente les DGT infligés par la compétence Pyro ou Hydro qui l'a déclenchée. - Le contact entre les éléments Pyro et Cryo provoque la réaction élémentaire de Fonte.
Cette réaction augmente les DGT infligés par la compétence Pyro ou Cryo qui l'a déclenchée. - Le contact entre les éléments Pyro et Dendro provoque la réaction Brûlure.
Cette réaction inflige des DGT Pyro continus. - Le contact entre les éléments Pyro et Électro provoque la réaction élémentaire Surcharge.
Cette réaction entraîne une puissante explosion. - Le nombre de fois qu'un noyau Dendro peut infliger des DGT à une même cible dans un certain laps de temps est limité. Cette limite s'applique également aux DGT infligés par Bourgeonnement et Exubérance.
- Le nombre de fois qu'un noyau Dendro peut infliger des DGT à une même cible dans un certain laps de temps est limité. Cette limite s'applique également aux DGT infligés par Bourgeonnement et Exubérance.
- Le personnage qui crée un cristal avec une réaction de Cristallisation est celui qui a déclenché la réaction, et pas celui qui ramasse un cristal pour former un bouclier.
- Lorsqu'une créature affectée par Stimulation est attaquée par l'élément Dendro ou Électro, elle déclenche respectivement une réaction de Propagation ou de Suractivation, ce qui inflige des DGT supplémentaires.
- Lorsqu'une créature subit l'effet des éléments Dendro et Électro en même temps, la mystérieuse réaction de Stimulation a lieu.
Lorsqu'une créature affectée par cet état est à nouveau attaquée par l'élément Dendro ou Électro, une autre réaction est alors déclenchée... - Lorsque l'élément Dendro rencontre l'élément Hydro, la réaction de Fleurissement qui en résulte génère des noyaux Dendro.
Seul un certain nombre de ces noyaux Dendro peut exister à la fois. Il s'agit là peut-être d'un principe fondamental de cet élément... - Lorsque l'élément Dendro rencontre l'élément Hydro, la réaction qui en résulte génère des noyaux Dendro. Ces mystérieux cristaux Dendro subissent une autre couche de réactions lorsqu'ils entrent en contact avec le feu ou l'électricité...
- Lorsque les noyaux Dendro créés par les éléments Dendro et Hydro réagissant ensemble rencontrent l'élément Électro, ils créent des projectiles tentaculaires. Cette réaction est connue sous le nom d'Exubérance.
- Sauf indication contraire, la cible des mécanismes et effets déclenchés par les réactions élémentaires sont les monstres.
- Utilisez les particularités de la réaction de Stimulation et déclenchez des attaques Électro ou Dendro pour libérer une plus grande puissance.
Reconnaissance des lignes énergétiques[]
- Au sein d'un donjon d'une perturbation des lignes énergétiques, certains de vos compagnons peuvent faire preuve d'une meilleure adaptabilité et de prouesses exceptionnelles au combat...
Cette adaptabilité accrue semble être liée à la « reconnaissance » des lignes énergétiques...
Renforcement d'équipement[]
- Les armes et artéfacts de niveau supérieur peuvent donner plus d'expérience s'ils sont utilisés en tant que matériaux de renforcement.
Répertoire aux mille mélodies[]
- Le répertoire aux mille mélodies, un cadeau de Sansa la barde, peut être utilisé pour jouer de la musique de tout Teyvat, y compris des morceaux liés aux compagnons que vous avez rencontrés au cours de votre voyage.
Résine originelle[]
- D'après une légende, il existerait un arbre dont les racines parcourent le monde entier...
- La Résine originelle se régénère avec le temps en absorbant l'énergie élémentaire présente dans l'air.
Il est aussi possible d'accélérer le processus grâce à un certain type de gemme précieuse...
Restauration d'énergie élémentaire[]
- Les effets de restauration d'énergie élémentaire ne s'appliquent pas obligatoirement aux personnages ayant des mécanismes énergétiques spéciaux.
Sanctuaire des profondeurs[]
- De précieuses offrandes sont scellées à l'intérieur de certains sanctuaires à travers Teyvat.
Les clés pour les ouvrir peuvent être obtenues dans certains donjons.
Sceaux élémentaires[]
- Les sceaux élémentaires peuvent êtres trouvés dans tout Teyvat, là où les sept éléments convergent.
On raconte qu'il s'agit là d'un signe de la faveur des dieux.
Stèles élémentaires[]
- Des dispositifs qui réagissent à l'énergie élémentaire.
Certains doivent être activés dans un ordre particulier, d'autres se réinitialisent après un certain temps. Qui sait quelles récompenses vous pourrez obtenir en résolvant les énigmes qu'ils cachent... - Des vestiges d'une civilisation perdue.
Ces étranges mécanismes peuvent être activés avec la bonne énergie élémentaire.
Subtilités dramatiques[]
- « Toutes les choses vivantes sont des acteurs sur la scène du destin, montant et descendant au gré des rideaux, des applaudissements et des floraisons. »
- Au fur et à mesure que la thématique du théâtre de l'imaginarium change, Loupin peut penser à de nouvelles subtilités dramatiques.
Synthèse[]
- De nombreux matériaux peuvent être utilisés pour créer des potions élémentaires.
Les potions augmentent votre RÉS élémentaire ou les DGT élémentaires que vous infligez à l'ennemi. Une potion peut changer l'issue d'un combat qui se présente mal. - En plus de fabriquer des potions, vous pouvez aussi transformer certains matériaux en des matériaux plus précieux.
- Un art oublié qui fait appel aux propriétés physiques et aux principes fondamentaux de la matière.
Les différentes ressources que vous trouverez pendant votre périple peuvent y être transformées.
Temps[]
- Le temps passe vite lorsque vous regardez le ciel étoilé...
Théâtre de l'imaginarium[]
- Des effets scéniques se produisent parfois lors des représentations. Ce n'est qu'en prêtant attention aux variables introduites par ces effets qu'une performance magistrale peut avoir lieu...
- La seule constante dans ce monde est le changement, et la thématique du théâtre ne fait pas exception.
La thématique du théâtre de l'imaginarium change au fil du temps, révélant de nouveaux défis et trésors. De même, les conditions de participation changeront également, ainsi que les personnages caméos. - Le nombre d'actes dans lesquels vos compagnons peuvent jouer au cours d'un même spectacle dépend de leur vigueur.
Les histoires aspirent à « ce qui est nouveau », tout comme le monde lui-même. - Lors des représentations, vous pouvez parfois bénéficier du soutien du public...
- Pendant les représentations, vous pourrez trouver des acquisitions mystères.
Les bénédictions ne sont pas les seules faveurs accordées par le destin, et les acquisitions peuvent parfois se présenter sous la forme d'épreuves. - Pendant les représentations, vous pourrez trouver des merveilleux secours qui fourniront à vos personnages divers bonus en combat.
Les rebondissements de l'intrigue sont imprévisibles, mais au moins, ils sont bien plus doux que les caprices du destin qui régit le monde. - Terminez les défis de vedette pendant les représentations pour augmenter votre note globale...
- Un défi laissé par une sorcière des temps passés, nécessitant la collaboration d'une équipe composée de nombreux compagnons.
Tout comme elle l'a écrit dans son conte, l'amitié et le voyage lui-même étaient les clés pour guider les héros. - Vous ne pouvez former une équipe qu'avec des compagnons qui correspondent aux conditions de participation de l'édition en cours.
Cependant, certains personnages caméos, qui ne sont pas soumis à ces restrictions, peuvent participer librement. - Vous pouvez choisir la difficulté de représentation que vous souhaitez.
Le nombre d'histoires possibles est infini, tout comme le nombre de choix que « vous » pouvez faire.
Torches des ruines[]
- Le symbole sur la plateforme qui scelle le coffre indique l'emplacement des torches dans les ruines.
Cette astuce pourrait s'avérer utile pour certains aventuriers.