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La Zona marchita es una mecánica de exploración y un efecto de clima en Sumeru.

Representa una amenaza para todo tipo de plantas y animales en la selva tropical e incluso para la vida de los humanos que la atraviesan. Solo aquellos que tienen Visiones Elementales pueden resistir su corrosión decadente.

Los Aranara llaman al marchitamiento Marana, que probablemente se deriva de la palabra sánscrita maraṇa मरण que significa "muerte" o "matar". Dicen que Marana tiene el poder de convertir "Vana" (bosque) en "Valuka" (desierto).[1]

Consulta el Mapa Interactivo de Teyvat para sus ubicaciones.

Descomposición[]

En las Zonas marchitas, el jugador acumulará el indicador de descomposición. El indicador de descomposición se comparte entre los personajes de cada jugador. El indicador de descomposición tiene un máximo de 10 unidades. Se producirá un efecto visual en el indicador de descomposición cuando la descomposición llegue a 8 unidades, advirtiendo a los jugadores de su acumulación.

El indicador de descomposición tiene un mínimo de 2 unidades en la mayoría de las zonas marchitas. Cuando es golpeado por un ataque de un enemigo afectado por la Zona marchita o retoños marchitos dentro de la zona marchita, el jugador acumulará 1 unidad de Descomposición. No hay otra forma de que la descomposición se acumule en la mayoría de las zonas marchitas.

En algunas zonas marchitas especiales, Antiguo Vanarana y la cueva en Arboleda Moutiyima, la descomposición tiene un mínimo de 4 unidades en lugar de 2. Además, en el Antiguo Vanarana, la descomposición se acumulará naturalmente a una velocidad de alrededor de 1 unidad cada 10 segundos.

La resistencia de todos los personajes del grupo se reduce en un 4% y la Vida máximo se reduce en un 9.5% por cada unidad de descomposición acumulada.

Si el jugador mantiene un indicador de descomposición máximo de 10 unidades durante 10 segundos, todos los personajes morirán. Si la Vida del personaje activo no se agota debido a i-frames que anulan el daño o Constelaciones que permiten a los personajes resistir daño letal, se agotará en los siguientes segundos. Durante estos diez segundos, los bordes de la pantalla tendrán un efecto visual que se cierra continuamente, reduciendo la visión periférica del jugador.

Reducir la descomposición[]

Antorcha vital y Seelies pueden aparecer dentro de la zona marchita, lo que disminuirá continuamente la descomposición acumulada para los jugadores cercanos. La Llama vital solo reducirá la descomposición en 1 unidad cuando se acerque y solo se puede usar una vez. Los jugadores también pueden abandonar la Zona marchita para restablecer la descomposición. Sin embargo, la descomposición no se puede reducir más allá del mínimo de 2 o 4 unidades.

Aunque es raro que un Punto de teletransporte se encuentre dentro de una zona marchita, estos Puntos de teletransporte también pueden disminuir continuamente la descomposición acumulada para los jugadores cercanos.

Eliminación[]

Para despejar una Zona marchita, los jugadores deben usar Dendrogrános para destruir los retoños marchitos con Ataques Cargados o Disparos cargados.

Una vez que todas los retoños hayan sido destruidos, el Tumor de la zona marchita en el centro del área convocará a los enemigos. Los enemigos invocados serán emisarios putrefactos que obtienen resistencias aumentadas un 15% y ATQ aumentado un 10%. Golpear a los emisarios putrefactos con ataques de Dendro o un ataque coordinado del Dendrográno eliminará el beneficio durante 13 segundos.

Una vez que los enemigos han sido derrotados, se puede interactuar con el Tumor de la zona marchita para destruirlo, lo que eliminará permanentemente al marchitamiento del área y aparecerá un Cofre como recompensa.

Retoños marchitos[]

Cuando un retoño marchito es destruido por un ataque coordinado del Dendrográno, explotará, disparará tres tiros en ángulo o disparará tres tiros al cielo, infligiendo Daño Físico y aumentando la descomposición del jugador en 1 unidad si el jugador es golpeado.

El Daño infligido por el contraataque del retoño marchito se calcula como 3 x Multiplicador de Nivel Multiplier. Este daño se considera daño verdadero y no se ve afectado por la DEF, RES o Redución de Daño. Los multiplicadores de nivel para cada nivel se pueden encontrar en Escala de nNivel/Multiplicador de Nivel de número de Reacción.

Tutorial[]

Aterradoras zonas marchitas[]

Las zonas marchitas no tienen una ubicación fija, sino que consisten en áreas creadas a la ominosa corrosión de un poder misterioso. Al estaren una de estas zonas acumularás "descompsición" de forma continua. Según el tipo de zona marchita, la descomposición se acumulará a un ritmo distinto.
En función d ela descomposición acumulada, tdos los personajes de tu equipo sufrirán una reducción de todas sus RES Elementales, RES Física y Vida Máx.Cuanto más se haya acumulado la descomposición, mayor será dicha reducción.
Si sigues en una zona marchita cuando la descomposición ha alcanzado el máximo de acumulaciones, todos los personajes de tu equipo serán derrotados.
Para eliminar una zona marchita, necesitarás el poder de los dendrógranos. Solo xon ellos podrás destruir los retoños marchitos que hacen que la zona marchita se propague. Una vez que destruyas todos los retoños marchitos de la zona, podrás acabar con su núcleo: el tumor de la zona marchita. La mayoría de las zonas marchitas se pueden eliminar de esta forma. No obstante...
En las zonas marchitas, a veces habrá antorchas y llamas vitales que ayudarán a reducir la acumulación de descomposición.
Prepárate bien antes de entrar en estas zonas.

Peligro en las zonas marchitas[]

Además del efecto de descomposición, en las zonas marchitas hay otros peligros. Los monstruos gravemente corroídos por estas zonas y las ramas putrefactas que crecen en ellas atacarán a los personajes que haya en su interior para acelerar la acumulación de descomposición.


Por otro lado, cuando el tumor marchito detecta una amenaza, a veces invocará unos emisarios putrefactos para que ataquen. Estos son controlados por la zona marchita y utilizan sus defensas para protegerse del daño. Usa el elemento Dendro y el poder de los dendrógranos para romper los escudos de estos monstruos.

Curiosidades[]

  • Todas las Criaturas triforme que se encuentran en una Zona marchita están quemadas y no reaccionarán a las aplicaciones de Dendro hasta que se elimine la Zona marchita.
    • Destruir el Tumor de la zona marchita devolverá a todas las Criaturas triformes afectadas a su estado normal.
    • Las Enredaderas Dendro están presentes a menudo en las zonas marchitas contiene más recompensas además del cofre otorgado por destruir el Tumor, como un Dendróculus perdido o una Pila de piedras que contiene Mora. Las Brincosetas inicialmente quemado también puede permitir a los jugadores recolectar Dencróculus flotando muy por encima de ellos.
    • Las criaturas triformes que aparecen fuera de una Zona marchita y se mueven dentro de una no se quemarán a menos que entren en contacto con Pyro como de costumbre.
  • La fauna rara vez se encuentra dentro de las Zonas marchitas. Después de limpiar una zona marchita y recargar el área, puede aparecer fauna.
  • El símbolo espiral de tres puntas en las zonas marchitas, rama putrefacta y los proyectiles disparados por ramas putrefactas también se encuentra en Valaya y Rocas Dendro, pero de color verde en lugar de negro y rojo.
  • La zona marchita también se conoce como la "marea oscura".[2]
  • Mientras te enfrentas a enemigos en la zona marchita, se reproduce una música de batalla única en lugar de la música de batalla predeterminada de Sumeru.

Galería[]

Referecncias[]

Historial de cambios[]