Wiki Genshin Impact
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Las Visiones son dones otorgados a los humanos a quienes los dioses reconocen. Otorgan al portador habilidades elementales basadas en el elemento de su Visión dada. Se dice que aquellos con éstas tienen la posibilidad de ascender a Celestia y alcanzar la divinidad ellos mismos. Estos objetos toman la forma de orbes de cristal brillante, con el símbolo del respectivo elemento en el centro. Según el conocimiento actual, las Visiones no se pueden destruir y después de la muerte de una persona, su Visión se convertirá en un artilugio inactivo y perderá su color.

Los Fatui han fabricado Visiones falsas llamadas Engaños. Tienen más poder que los otorgados por una Visión y no requieren que su usuario sea "elegido", pero también tienen la posibilidad de ser contraproducentes. Un ejemplo es Crepus, quien no tenía Visión, pero no tenía efectos secundarios conocidos cuando la manejaba Diluc, la bendición de la Visión. Los Arcontes no necesitan "herramientas primitivas" como las Visiones y pueden canalizar energía directamente desde Celestia a través de un elemento llamado Gnosis. Dicho esto, los Arcontes vistos hasta ahora estaban asociados con sus elementos antes de convertirse en Arcontes, por lo que su dependencia de una Gnosis para el poder es dudosa.

Acerca de las visiones[]

Se sabe muy poco acerca de las Visiones, incluso para aquellos a quienes se les ha otorgado una, así como a quienes investigan Visiones

Lo único que se sabe con certeza es que las Visiones son conductos para sus elementos asociados. Sin embargo, los medios por los que las Visiones permiten a sus portadores aprovechar la energía elemental, así como lo que se intercambia por este poder, son un misterio.

La forma en que se manifiestan sus poderes también varía según las habilidades y la personalidad del usuario. Por ejemplo, Fischl es la única persona actualmente conocida que ha creado un familiar aparentemente independiente (Oz) a través de su Visión, y parece haberlo manifestado inconscientemente basándose en el personaje de Flores para la Princesa Fischl, su serie de novelas favorita.

Las Visiones pueden resonar en determinadas circunstancias, como cuando reaccionan a la energía elemental en las cercanías. Una Visión resonante parpadeará. Sin embargo, se desconoce lo que esto significa, y también se desconoce si los efectos son los mismos para todas las fuentes de resonancia.

Los diseños decorativos alrededor de las Visiones, así como la forma de estas, no se basan en elementos. Ambos se basan en la región, aunque se desconoce si se basan en la ubicación del portador al recibir su Visión o en la ubicación de la casa del portador. No se sabe si cada Visión ya se veía como estaba cuando se recibió por primera vez o si su propietario o artesanos dedicados le dieron esa forma manualmente después del hecho.

Recibir una Visión[]

Cuando un dios ha considerado a una persona digna de una Visión, hay dos formas de recibirla: Una nueva Visión aparece ante ellos en un abrir y cerrar de ojos, o una Visión sin dueño cercana se reactiva.

Se han recibido visiones en muchas situaciones diferentes, que van desde experiencias cercanas a la muerte hasta situaciones que no eran para nada dignas de mención.

Las Visiones se reciben a distintas edades.

  • Diluc recibió la suya a los diez años, supuestamente a una edad excepcionalmente joven.
  • Klee, quien también fue reconocida por una Visión a "una edad muy joven", probablemente recibió su Visión cuando era incluso más joven que Diluc, ya que todavía es una niña pequeña.
  • Qiqi también recibió su Visión cuando era muy joven, como la recibió durante sus momentos finales cuando aún era una niña, antes de ser salvada.
  • Hu Tao recibió su Visión cuando tenía trece años.
  • Fischl recibió la suya después de que cumpliera catorce años.
  • Kaeya, que tiene alrededor de la edad de Diluc, recibió su Visión durante la noche siguiente al cumpleaños número 18 de Diluc hace unos años.

Si bien no hay edades oficiales confirmadas en la actualidad para ninguno de los personajes, algunos de los personajes jugables son niños o el equivalente de niños, y muchos personajes jugables parecen ser adolescentes o adultos jóvenes, lo que significa que recibieron sus Visiones mientras eran relativamente jóvenes. Parece probable que sea común que los alógenos hayan recibido sus Visiones cuando eran adolescentes o adultos jóvenes, ya que los niños pequeños esperan tener Visiones una vez que "crezcan" y los adultos eventualmente decidan que nunca recibirán una Visión.

Actualmente se desconoce si alguien ha recibido una Visión cuando era un bebé o un adulto mayor o si alguna de las situaciones es posible.

Visiones sin dueño[]

Visión de Inazuma sin resonar

Una Visión sin dueño de Inazuma que no tiene resonancia. Tales Visiones carecen de estatus elemental y no pueden otorgar talentos elementales específicos.

Después de que un alógeno muere, su Visión pierde su color y se convierte en una cáscara vacía sin rastro de poder elemental. Estas Visiones se conocen como Visiones sin dueño y tienen una baja probabilidad de resonar con otra persona. Debido a la historia detrás de estas, considerándose como una mercancía.

Se conserva el diseño decorativo en torno a una Visión sin dueño. Se desconoce si el diseño decorativo cambia o puede cambiarse después de que se vuelva a despertar.

Puede existir la creencia de que es más fácil, o al menos posiblemente más fácil, volver a despertar una Visión sin dueño que obtener una nueva. Después de tomar la Visión de su amigo muerto, Kaedehara Kazuha ha tratado deliberadamente de despertarla muchas veces (presumiblemente con otras personas en lugar de él mismo). Cuando la Visión sin dueño estuvo en manos de Fei el Surcacielos durante un breve período de tiempo, Kaedehara Kazuha lo amenazó con mutilarlo y casi matarlo para intentar que el desconocido Fei despertara la Visión, pero fue en vano. Kaedehara Kazuha también ofrece la Visión sin dueño al Viajero para ver si el puede volver a despertarla. Si bien muchas personas desean obtener una visión sin dueño, se desconoce si comparten esta creencia.

Los personajes que han vuelto a despertar una Visión sin dueño incluyen:

¿Quién concede las visiones?[]

No está claro si las Visiones son otorgadas directamente por los Arcontes correspondientes de sus elementos, dadas indirectamente por los dioses en Celestia de acuerdo con la voluntad del Arconte, o generadas a través de algún otro fenómeno.

La disculpa del Viajero a Venti por tomar el poder Anemo sin permiso sugiere que las otorga su respectivo Arconte elemental. También hay algunas similitudes que se pueden establecer entre los usuarios de la misma Visión elemental y las situaciones en las que recibieron su Visión, sugiriendo que su personalidad o respuesta a un problema les ganó el favor del Arconte de un elemento, aunque no hay límites claros que lo confirmen.

Además, desde que la Shogun Raiden promulgó el Decreto de captura de Visiones hace un año, nadie en ninguna nación ha obtenido Visiones Electro, lo que llevó a los eruditos de la Academia Sumeru a creer que la voluntad de los Arcontes determina la distribución de nuevas Visiones.

Además, todos los personajes que atribuyen su Visión a un dios específico nombran al Arconte que preside su propia nación. Por ejemplo, Keching atribuye su Visión Electro a Morax, el Arconte Geo, y no a Belzeebul, la Arconte Electro. De manera similar, a Klee se le dijo que su Visión es un regalo de Barbatos, el Arconte Anemo, en lugar de Murata, la Arconte Pyro.

Notablemente, cuando Kaedehara Kazuha discute el Decreto de captura de Visiones con el Viajero, postula que "cada uno de los Siete Arcontes tenía sus criterios para otorgar Visiones a los seres vivos"; en el contexto del Decreto de captura de Visiones, esto implicaría entonces que la Shogun Raiden duda de los criterios antes mencionados o, posiblemente, incluso del acto de dar Visiones. Todavía no está claro si es realmente cierto que los Arcontes otorgan Visiones de su propio elemento o si esto es simplemente el resultado de una falta general de conocimiento sobre las Visiones. Además, no está claro si la gente de Teyvat cree que los Arcontes otorgan visiones personalmente o si creen que simplemente existen criterios establecidos por los Arcontes que conducen a la producción o reactivación automática de Visiones.

Cuando alguien recibe una Visión, ve una "escalera cúbica" ascendente.

Visiones a la vista[]

Actualmente, todos los usuarios conocidos de Visión muestran abiertamente sus Visiones en su persona, generalmente en la cintura o la espalda. Algunos usuarios adjuntan su Visión a una pertenencia personal en lugar de a una prenda de vestir.

Hasta ahora, nadie ha intentado ocultar su Visión para sorprender a sus oponentes en la batalla, por lo que usarla abiertamente puede ser un requisito para canalizar su poder.

Usuarios de Visión conocidos[]

Además del Viajero, Los Siete (que tienen las Gnosis), y posiblemente Dainsleif, todos los personajes jugables y anunciados usan Visiones o lo más probable es que puedan usarlas. Otros personajes conocidos que tienen o han tenido visiones incluyen:

  • Jiangxue (Anteriormente, renunció a su Visión)
  • Amigo de Kaedehara Kazuha (Fallecido)
  • Nobumori (Anteriormente la portaba)
  • Draff (Le heredó su visión a Diona)
  • Rhana

Apariencia[]

Todas las visiones de la misma región comparten la misma forma básica. Como tal, la principal diferencia de apariencia entre las Visiones distintas del color elemental suelen ser los toques personales añadidos por el propietario.

Las visiones parecen variar en tamaño; por ejemplo, la Visión Cryo de Ganyu parece muy pequeña, mientras que la Visión Pyro de Yanfei parece muy grande.

Los diseños decorativos alrededor de Visiones, así como la forma de estas, no se basan en elementos. Ambos se basan en regiones. Se desconoce de dónde provienen los diseños.

Mondstadt[]

Visión de Mondstadt

Una Visión básica de Mondstadt de elemento Anemo

La Visión típica de Mondstadt tiene una gema en forma de orbe incrustada dentro de un par de alas de tres plumas, con una cola en forma de diamante en la parte inferior y cinco picos en la parte superior. En la parte posterior de la Visión, puede haber o no tres decoraciones en forma de alas a lo largo de la parte inferior de un lado.

Diseños únicos de Visión:

  • La Visión de Albedo es más pequeña de lo habitual.
  • La Visión de Lisa es ovalada y más pequeña de lo normal, aunque conserva el mismo diseño.
  • La Visión de Kaeya tiene dos plumas en cada ala en lugar de las tres habituales.
  • La Visión de Venti es un orbe de vidrio ordinario que usa para ayudar a ocultar su identidad.

Liyue[]

Visión de Liyue

Una Visión básica de Liyue de elemento Geo

La Visión típica de Liyue tiene una forma de diamante incrustada en un borde octogonal. En las esquinas del diamante hay acentos de flechas. En la parte posterior de Vision, las esquinas del diamante tienen diamantes más pequeños en lugar de flechas.

Diseños únicos de Visión:

  • La Visión de Xiao, que está en su guante izquierdo, es muy pequeña en su modelo del juego. También puede que no sea una Visión típica, ya que Xiao es un Adeptus y usa una Visión específicamente porque toma forma humana.
  • La Visión de Xingchiu tiene pequeños diamantes en lugar de las flechas en las esquinas.
  • La Visión de Zhongli es probable que esté hecha de vidrio para disfrazar su identidad como Morax. El símbolo Geo en su "Visión" también se refleja longitudinalmente en comparación con los símbolos Geo regulares.

Inazuma[]

Visión de Inazuma

Una Visión básica de Inazuma de elemento Electro

La Visión típica de Inazuma tiene una gema en forma de orbe incrustada dentro de un borde delgado y además rodeada por un lazo estilizado de círculo completo con un nudo estilizado en la parte inferior y tres círculos sólidos a lo largo de la mitad superior del círculo, siendo el círculo del medio el el más grande de los tres.

El diseño parece estar inspirado en la deidad del trueno japonesa de la vida real, Raijin. Los tres círculos sólidos que se extienden por el semicírculo superior pueden simbolizar el andamio del tambor de trueno de Taiko que rodea a Raijin, y el arco puede derivarse del Paño Celestial alrededor de sus hombros.

Sumeru[]

Visión de Sumeru

Una Visión básica de Sumeru de elemento Dendro

La Visión típica de Sumeru es un orbe con un borde en forma de lágrima o una hoja con la punta en la parte superior. En la parte inferior, el borde tiene dos puntos laterales que apuntan hacia arriba y tres puntos en el medio que apuntan hacia abajo.

Fontaine[]

Visión Pneuma de Fontaine

Una Visión Pneuma de Fontaine de elemento Hydro

Visión Ousia de Fontaine

Una Visión Ousia de Fontaine de elemento Hydro

La Visión típica de Fontaine tiene forma de orbe. Está incrustada en un borde delgado con forma de dos cintas con diseños ornamentales de conchas en los lados. Según la alineación Arkhe del personaje, hay dos variantes:

  • Los personajes alineados con Pneuma poseen Visiones cuyo borde se extiende en dos cintas entrecruzadas alrededor de una púa en la parte superior e inferior con sus adornos de concha apuntando hacia arriba a la izquierda y hacia abajo a la derecha.
  • Los personajes alineados con Ousia poseen Visiones cuyo borde se extiende en espiral en la parte superior e inferior con sus adornos de concha apuntando hacia abajo a la izquierda y hacia arriba a la derecha.

Natlan[]

Visión de Natlan

Una Visión básica de Natlan de elemento Geo

La Visión típica de Natlan tiene forma de orbe, con incrustaciones en un borde delgado en forma de aspa con insignias que se asemejan a patrones de grecas en espiral comunes en la cultura mesoamericana, como en el Xicalcoliuhqui. Una espiga adorna el centro de las puntas de las aspas.

Esta forma general se asemeja al Ōlīn representado en el arte azteca, como la Piedra del Sol azteca.

Snezhnaya[]

Visión de Snezhnaya

Una Visión básica de Snezhnaya de elemento Cryo

Molde de Engaño de los Fatui

Molde de Visión de Snezhnaya. (con insignia de los Fatui)

La Visión típica de Snezhnaya toma la forma de un orbe rodeado por protuberancias en ángulo que sobresalen de los lados superior, inferior, izquierdo y derecho, que recuerdan aproximadamente a una insignia militar. Los Engaños que se encuentran en el juego tienen el mismo aspecto que las Visiones, con la excepción del símbolo elemental en el orbe reemplazado por el emblema de los Fatui.

Hasta ahora, todas las Visiones y Engaños de Snezhnaya tienen un diseño decorativo gris (posiblemente aluminio o hierro), en contraste con el color dorado o bronce pulido que se encuentra en todas las Visiones conocidas de otras naciones.

Otros diseños de Visión[]

Aloy, que no pertenece a ninguna de las siete naciones, tiene un diseño de Visión único. Su Visión toma la forma de una estrella de diamante con bordes redondeados incrustados en un marco circular dorado. En todo el juego, la Visión de Aloy se comporta normalmente. Se desconoce si este diseño de Visión existe canónicamente en el mundo de Teyvat, o si es solo para fines de colaboración.

Brillo de Visión

Visión de Noelle lista para su Explosión elemental

Curiosidades[]

  • Todavía no se comprende cómo los Hilichurls, en particular los Samachurls, son capaces de manipular los elementos sin una Visión.
  • La Visión brillará intensamente y se reproducirá un efecto de sonido específico correspondiente al elemento del personaje cuando un jugador cambie a ese personaje con su Explosión elemental lista.
    • Además de brillar cuando las explosiones elementales están listas, las visiones también lo harán cuando acumulen energía.
  • En el evento "Estrellas que no regresan", las Visiones se utilizan como indicadores brillando en azul cuando están cerca de meteoritos. Sin embargo, las visiones de Venti y Zhongli no brillan porque son falsificaciones.


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