El Viajero o la Viajera es un personaje jugable y el protagonista de Genshin Impact.
Al comienzo del juego, ambos son hermanos mellizos de otro mundo que viajan por todo el universo, hasta que una Diosa desconocida los atacó, atrapando a uno de ellos y sellando su manera de viajar para dejarlos varados en Teyvat. Está acompañado por una compañera de viaje llamada Paimon durante todo su viaje.
al inicio el jugador puede escoger entre dos gemelos siendo el gemelo masculino Éter y la gemela femenina Lumina al cual luego de haber escogido se le puede asignar un apodo que será además de ser con que el que en el texto se referirán al viajero, será el nombre con que otros jugadores verán tu perfil
Aunque los jugadores pueden elegir el nombre por el que quieren ser referidos, el Hermano del Viajero (el gemelo que no hayamos escogido) se refiere al Viajero por el nombre de Éter o Lumina (dependiendo del viajero escogido al inicio), independientemente de su nombre personalizado. Un detalle que podría parecer una simple mecánica de juego o una trivialidad podría tener mayor importancia de lo que se piensa. Se menciona en un punto que el Hermano del Viajero es la única persona en todo Teyvat que se refiere a él por su verdadero nombre. Esto sugiere que el Viajero a pesar de tener un nombre propio, por razones aún desconocidas, decide no mencionar, y en su lugar, se presenta al mundo de Teyvat bajo el apodo de "el Viajero" (en audio) o el nombre que el jugador le haya asignado (en texto).
Es curioso notar que, aunque Dainsleif y Paimon estaban presentes cuando el hermano del Viajero lo llama por su nombre real por primera vez, ambos continúan refiriéndose a él por su apodo. Esto podría deberse a que lo han olvidado, no lo escucharon claramente debido a la tensión del momento, o, simplemente, ya están acostumbrados a llamarlo por su apodo.
(si juegas con el audio Japonés en vez del nombre real del viajero le dirá onii-chan que significa hermano mayor, pero en otros idiomas como el chino que es el audio original si usan el nombre real)
Perfil[]
Apariencia[]
Ambos hermanos tienen el pelo rubio brillante, aunque en el juego, el de Éter es de un tono más brillante. Tienen complexión delgada, ojos de color amarillo dorado y piel clara. Su piel es de un bronceado claro en comparación con los PNJ de Mondstadt. Adornan una paleta de colores contrastantes: el esquema de colores de Éter es principalmente negro, dorado y blanco, mientras que el de Lumina es blanco y azul. Los dos no son idénticos y difieren en sus características naturales.
Éter usa un chaleco de coraza marrón oscuro que deja al descubierto su abdomen junto con una bufanda blanca y una capa de dos colas con bordados y calcomanías dorados. Lleva una hombrera dorada en el hombro izquierdo y un pendiente con borlas en la oreja izquierda. Viste pantalones de color marrón oscuro, guantes marrones y botas negras, y tiene pectorales ligeramente definidos que no aparecen en su modelo del juego. Su cabello es de corte mediano con una coleta larga trenzada, atado con una banda con borlas.
Lumina lleva un vestido blanco sin mangas con una bufanda y dos capas de cola. También usa brazaletes y guantes que cubren solo su pulgar, con medias blancas y botas. Su cabello está cortado en una sacudida con flequillo, con colas gemelas rectas hasta los hombros, y está decorado con sus flores favoritas y plumas de color blanco azulado.
Los Viajeros tienen piezas brillantes en su atuendo (el diamante en el pecho de Éter, su pendiente, sus guantes, botas y calcomanías en esta capa; el emblema en el abdomen de Lumina, los diamantes en su capa y sus medias) que cambian de color según el elemento. actualmente están en sintonía. En la escena de apertura con la Diosa desconocida, ambos hermanos tenían ropa blanca brillante y alas amarillas. Más tarde, después de la pelea con la Diosa desconocida, el Viajero elegido por el jugador perderá su luz blanca. Las piezas brillantes de Éter y Lumina se volverán negras hasta que interactúen con la primera Estatua de Los Siete con la que se encuentren. La ropa se iluminará de nuevo, pero esta vez se volverá del un color elemental, ya que están tomando prestado el poder de un Arconte. Este esquema de iluminación continuaría según el elemento que el hermano esté tomando prestado actualmente:
- Verde menta por el poder Anemo de Barbatos.
- Dorado por el poder Geo de Morax.
- Morado por el poder Electro de Beelzebul.
- Verde lima por el poder Dendro de Buer.
Personalidad[]
La personalidad del Viajero está determinada principalmente por el jugador. Su personalidad puede variar entre alguien estoico y humilde, alguien seguro de sí mismo y con mal temperamento, o como también alguien bondadoso con toques de sarcasmo.
A pesar de esto, hay casos de opciones de un solo discurso u opciones similares que dan una idea de su personalidad en general. No cree que los dioses son más dignos de respeto inmerecido que los habitantes mortales de Teyvat. También está deliberadamente desinteresado en involucrarse en los problemas de cada nación sin una buena razón. Esto se debe a que el principal interés del Viajero es encontrar a su hermano, por lo que, a medida que la historia avanza, se muestra más reacio a involucrarse en temas que cree que no le van a llevar a su fin.
Por ejemplo, Su respuesta a la "muerte" de Morax fue inicialmente simplemente irse, tanto para evitar sospechas como por no involucrarse en una misión no relacionada con su hermano. En Inazuma, el Viajero inicialmente niega la ayuda a la resistencia y se niega a tomar partido, interesado solo en reunirse con la Shogun Raiden, quien cree que le puede dar información sobre su hermano. Sin embargo, a pesar de esta vacilación para involucrarse, el Viajero en última instancia es una persona compasiva, y cuando comprende más a fondo las situaciones de los habitantes que le piden ayuda, cambia de parecer y se involucra en la misión.
Asimismo, conforme pasa el tiempo es cada vez más consciente de que todo el mundo le manda a cumplir recados y se muestra harto/a de esto, aunque de igual forma acaba realizándolos. Esto se debe bien porque involucran al Gremio de Aventureros del que forma parte, bien porque es el Caballero Honorario de los Caballeros de Favonius o bien porque le interesa la resolución de algunos problemas o el futuro de ciertos personajes, como pasó con la Profecía de Fontaine o con las misiones de Yeht.
Historia[]
Detalles del personaje
Historia del personaje 1
Ustedes eran un par de gemelos que viajaban, pasando por innumerables mundos durante su viaje.
Descendieron sobre un continente llamado Teyvat, esperando poder disfrutar de su estancia.
Pero cuando despertaste entre estrellas cayendo, viste el mundo en caos, un cataclismo arrasando la tierra...
Trataron de abandonar este lugar y pasar al siguiente mundo, pero una divinidad desconocida apareció ante ustedes, impidiéndoles el paso.
Esta deidad inmaculada flotaba sobre un mundo de caos mientras te miraba.
La divinidad se llevó a tu único familiar, y te encerraron y te arrojaron a un letargo profundo lleno de pesadillas...
Cuando al fin despertaste, el mundo había cambiado.
Las llamas de la guerra ya no ardían y ya nada te era familiar.
¿Por cuánto tiempo dormiste? Era imposible de saber.
Fue así que comenzaste un viaje solitario, buscando a la deidad que viste una vez...Historia del personaje 2
Aprendiste que este mundo tiene siete deidades, conocidas como Los Siete Arcontes, que gobiernan a las Siete Naciones.
Tu primera parada fue la Capital de la Libertad, el vino y la música bucólica: Mondstadt, una ciudad construida por el Arconte Anemo.
Al entrar a Mondstadt como un forastero, fuiste, como en otras tierras, intimidado/a por amenazas tanto humanas como no humanas.
La amenaza no humana estaba conformada por la organización conocida como la Orden del Abismo.
La amenaza humana, por otro lado, provenía de la ambición de la Emperatriz del Hielo, la diosa de Snezhnaya.
La Orden del Abismo corrompió a un aliado del Arconte Anemo, el Dragón del Este y de los Cuatro Vientos de Mondstadt.
Los emisarios de Snezhnaya, por su parte, aprovecharon la oposición del Abismo como una excusa para presionar a Mondstadt.
Estas amenazas externas e internas obligaron a que el Arconte Anemo regresara y adoptara la forma de un bardo que se unió a tu expedición para salvar al dragón.
Sin embargo, mientras el dragón caía al abismo, no fuiste capaz de ver en sus ojos el reflejo de cierta figura que gobierna el Abismo, alguien que viajó contigo una vez, y con quien cruzaste muchos mundos.Historia del personaje 3
Historia del personaje 4
Historia del personaje 5
Telar del destino
Visión
Los deseos de algunos hombres eran tan fuertes que atraían la mirada de las deidades.
Estas ofrecían a los elegidos un artefacto mágico conocido con el nombre de "Visión", el cual les permitía dominar los elementos.
Celestia es el reino de los dioses, y los portadores de Visión caminan por la tierra. Cuando parten de este mundo, los elegidos ascienden.
Después de llegar a este mundo, a menudo escuchas a las personas hablar de tales cosas.
Tú, por otra parte, nunca podrás recibir una Visión, ya que un/una forastero/a como tú nunca pertenecerá a este mundo.
¿Es prudente permitir que un momento de ambición domine toda una vida?
En tu viaje a través de muchos mundos, has meditado sobre esta y otras cuestiones, las cuales requieren una reflexión profunda...Información de combate[]
El Viajero empieza el juego con sólo un talento, que es su ataque normal/cargado. Después de desbloquear sus talentos Anemo y constelaciones al resonar con la primera Estatua de Los Siete en Mondstadt, puede resonar con cualquier otra de éstas que encuentre y cambiar su elemento al que responde la estatua.
Talentos[]
- Anemo
- Geo
- Electro
- Dendro
- Hydro
- Viento metálico extranjero Ataque normal
Ataque Normal:Realiza hasta 5 ataques rápidos.
Ataque Cargado:Consume una cierta cantidad de Aguante para lanzar un golpe de espada cruzado.
Ataque descendiente:Se lanza desde el aire para golpear el suelo, dañando a los enemigos a lo largo del camino e infligiendo Daño de Área en el momento del impacto.
- Espada de vórtice Habilidad elemental
Toma el poder del viento para formar un vórtice de vacio en la palma de la mano, infligiendo Daño Anemo continuo a los enemigos que haya enfrente.
El vórtice de vacio explota cuando termina la duración de la habilidad, infligiendo aún más cantidad de Daño Anemo en un área más grande.
Mantener pulsado: El Daño y el AdE aumentarán progresivamente.
Cambio elemental: Si el vórtice de vacio entra en contacto con Hydro/Pyro/Cryo/Electro, infligirá un bono de Daño Elemental adicional de ese tipo.
El cambio elemental solo puede ocurrir una vez durante la habilidad.
- Oleada de ráfagas Habilidad definitiva
Guía al viento para invocar un tornado que avanza y atrae a los objetos y oponentes hacia ella, infligiendo Daño Anemo continuo.
Cambio elemental: Si el tornado entra en contacto con Hydro/Pyro/Cryo/Electro, infligirá un bono de Daño Elemental adicional de ese tipo.
El cambio elemental solo puede ocurrir una vez durante la habilidad.
- Viento del cielo quebrado Pasivo 1
Después del último golpe de Ataque Normal, se lanzará una hoja afilada de viento, causando un 60% de Daño Anemo a los enemigos que estén alrededor.
- Viento de la resurrección Pasivo 2
Después de derrotar al enemigo, Espada de vórtice regenera un 2% de Vida cada 5 s.
Solo puede ocurrir una vez cada 5 s.
Materiales para la mejora de los Talentos | ||
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Enseñanzas de la libertad |
Guía de la poesía |
Filosofía de la poesía |
Pergamino guía |
Pergamino hechizado |
Pergamino maldito |
Suspiro de Stormterror |
- Espada de piedra extranjera Ataque normal
Ataque normal: Realiza hasta 5 ataques rápidos.
Ataque Cargado: Consume una cierta cantidad de Aguante para lanzar un golpe de espada cruzado.
Ataque descendiente: Se lanza desde el aire para golpear el suelo, dañando a los enemigos a lo largo del camino e infligiendo Daño de Área en el momento del impacto.
- Espada estrellacaída Habilidad elemental
Toma un meteorito de las profundidades de la tierra, infligiendo Daño Geo de Área.
El meteorito es considerado un objeto Geo, puede ser escalado o usado para bloquear ataques.
Mantener pulsado: Puede ajustar la posición de efecto de esta habilidad.
- Despertar de la Tierra Habilidad definitiva
Crea una onda expansiva Geo que nace de las profundidades de la tierra. Inflige Daño Geo de Área a todos los enemigos a los que alcanza. Tras ello, crea una columna de piedra que se levanta abruptamente en el límite de la onda. La columna de piedra se considera un objeto Geo, por lo que puede escalarse o utilizarse para bloquear ataques.
Mantener pulsado: Puede ajustar la posición de efecto de esta habilidad.
- Roca quebrada Pasivo 1
Disminuye el TdE de Espada estrellacaída -2 s.
- Roca turbulenta Pasivo 2
El último golpe del Ataque Normal provoca una destrucción, infligiendo un 60% de Daño Geo a los enemigos dentro del área.
Materiales para la mejora de los Talentos | ||
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Enseñanzas de la prosperidad |
Guía del oro |
Filosofía del oro |
Flecha robusta |
Flecha afilada |
Flecha veterana |
Cola de Boreas |
- Relámpago extranjero Ataque normal
Ataque normal: Realiza hasta 5 ataques rápidos.
Ataque Cargado: Consume una cierta cantidad de Aguante para lanzar un golpe de espada cruzado.
Ataque descendiente: Se lanza desde el aire para golpear el suelo, dañando a los enemigos a lo largo del camino e infligiendo Daño de Área en el momento del impacto.
- Espada electrosombría Habilidad elemental
Libera tres rápidos relámpagos sombríos, los cuales infligen Daño Electro contra los enemigos y, al golpearlos, colocan un abalorio de la profusión. Originalmente solo se pueden crear un máximo de 2 abalorios de la profusión. Al usar esta habilidad se reiniciarán todos los abalorios ya creados.
Abalorio de la profusión: Cuando un personaje esté cerca de un abalorio de la profusión, lo absorberá y obtendrá los siguientes efectos:
- Recuperará Energía Elemental.
- Aumentará la Recarga de Energía.
- Estallido atronador Habilidad definitiva
Invocas el velo del relámpago para empujar e infligir Daño Electro a los enemigos a tu alrededor.
Velo del relámpago: Cuando tu personaje en uso golpea a un enemigo con sus Ataques Normales o Cargados, caerá un rayo temible que inflige Daño Electro.
Al golpear al enemigo, el rayo hará que dicho personaje recupere Energía Elemental.
Solo puede caer un rayo temible cada 0.5 s.
- Trueno centelleante Pasivo 1
Cuando otro personaje cercano del equipo absorbe un abalorio de la profusión creado mediante Espada electrosombría, el TdE de esta habilidad se reduce en 1.5 s.
- Relámpago resonante Pasivo 2
Aumenta la Energía recargada por el abalorio de la profusión creado mediante Espada electrosombría en una cantidad proporcional al 10% de la Recarga de Energía del viajero.
Materiales para la mejora de los Talentos | ||
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Enseñanzas de la transitoriedad |
Guía de la elegancia |
Filosofía de la elegancia |
Guardamano viejo |
Guardamano gemelo |
Guardamano célebre |
Corona del rey dragón |
- Hoz extranjera Ataque normal
Ataque Normal: Realiza hasta 5 ataques rápidos.
Ataque Cargado: Consume una cierta cantidad de Aguante para lanzar un golpe de espada cruzado.
Ataque descendiente: Se lanza desde el aire para golpear el suelo, dañando a los enemigos cercanos e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.
- Espada hierbafilada Habilidad elemental
Blande su espada para esparcir unas hojas afiladas que infligen Daño Dendro hacia el frente.
- Dendromímesis Habilidad definitiva
Canaliza el poder de las plantas para crear un loto luminoso. El loto atacará continuamente a los enemigos que haya en su AdE para infligirles Daño Dendro.
Lototransformación Cuando el loto luminoso entra en contacto con Hydro/Electro/Pyro, se producen los siguientes cambios respectivamente:
- Hydro: aumenta el AdE del loto luminoso y el alcance de sus ataques.
- Electro: aumenta la Vel. de Ataque del loto luminoso.
- Pyro: tras un breve lapso de tiempo, el loto luminoso explota, desaparece e inflige Daño Dendro en el AdE.
Mientras esté activo, el loto solo podrá experimentar una lototransformación.
El Viajero solo puede crear un loto luminoso a la vez.
- Crecimiento exuberante Pasivo 1
Mientras el loto luminoso está activo, obtienes cada segundo una carga del efecto "lotoiluminación", el cual aumenta en 6 pts. la Maestría Elemental de los personajes en uso que haya dentro de su área. La lotoiluminación del loto luminoso se puede acumular un máximo de 10 veces.
- Verdor prolífico Pasivo 2
Por cada punto de Maestría Elemental que tenga el Viajero, el daño de Espada hierbafilada aumenta en un 0.15%, y el de Dendromímesis aumenta en un 0.1%.
Materiales para la mejora de los Talentos | ||
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Enseñanzas de la exhortación |
Guía del ingenio |
Filosofía de la praxis |
Espora fúngica |
Polen fluorescente |
Polvo quistecristalino |
Mudra de la Shogun implacable |
- Desbordamiento extranjero Ataque normal
Ataque Normal:Realiza hasta 5 ataques consecutivos con espada.
Ataque Cargado:Consume cierta cantidad de Aguante para desatar un doble golpe de espada.
Ataque descendiente:Se lanza desde el aire para golpear el suelo, dañando a los enemigos cercanos e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.
- Espada ondulante Desconocido
No disponible.
- Correntada ascendente Desconocido
No disponible.
- Aguas prístinas Desconocido
No disponible.
- Aguas cristalinas Desconocido
No disponible.
Materiales para la mejora de los Talentos | ||
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Enseñanzas de la ecuanimidad |
Guía de la ecuanimidad |
Filosofía de la ecuanimidad |
Archivo:Objeto Condensado engendroceánico.png Condensado engendroceánico |
Archivo:Objeto Fragmento engendroceánico.png Fragmento engendroceánico |
Cristalización cromática |
Helecho del paraíso exuberante |
Constelación[]
- Anemo
- Geo
- Electro
- Dendro
- Hydro
- Cada activación de constelación necesita un Recuerdo de los Cuatro Vientos.
- Constelación Niv. 1
Espada de vórtice atrae a los enemigos en un radio de 5 m.
Torbellino furioso
- Constelación Niv. 2
Recarga de energía + 16%.
Torbellino ascendiente
- Constelación Niv. 3
Aumenta el nivel de habilidad de Oleada de ráfagas +3. Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Torbellino arrebatador
- Constelación Niv. 4
Mientras Espada de vórtice, esté activa, el daño entrante se reduce en 10%.
Brisa protectora
- Constelación Niv. 5
Aumenta el nivel de habilidad de Espada de vórtice +3. Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Vórtice Stellaris
- Constelación Niv. 6
Reduce en un 20% la RES Anemo de los enemigos que reciban daño con Oleada de ráfagas.
Si ocurre un cambio elemental, la RES elemental del elemento al que se cambió se reducirá en un 20%. Vientos entrelazados
- Cada activación de constelación necesita un Recuerdo de cristales inamovibles.
- Constelación Niv. 1
Aumenta en un 10% la Prob. CRIT de todos los miembros del equipo que estén en el radio de Despertar de la Tierra, y aumenta su RES a interrupción.
Muro inquebrantable
- Constelación Niv. 2
El meteorito de Espada estrellacaída explota de nuevo cuando es destruido, causando Daño Geo en el AdE adicional equivalente al daño de Espada estrellacaída.
Fusión de lava
- Constelación Niv. 3
Aumenta el nivel de habilidad de Despertar de la Tierra +3. Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Voluntad pétrea
- Constelación Niv. 4
Al golpear al enemigo con una onda expansiva de Despertar de la Tierra, recuperas 5 de Energía. Puedes recuperar hasta 25 puntos de energía de esta forma.
Fuerza de reacción
- Constelación Niv. 5
Aumenta el nivel de habilidad de Espada estrellacaída +3. Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Impacto meteórico
- Constelación Niv. 6
Extiende la duración del muro de piedra de Despertar de la Tierra en 5 segundos.
Extiende la duración del meteorito de Espada estrellacaída en 10 segundos. Bloque eterno
- Cada activación de constelación necesita un Recuerdo del destello violeta.
- Constelación Niv. 1
Aumenta a 3 la cantidad de abalorios de la profusión que se pueden crear mediante Espada electrosombría.
Trueno de la cosecha primaveral
- Constelación Niv. 2
Cuando un enemigo es golpeado por el rayo temible de Estallido atronador, su RES Electro se reduce en un 15% durante 8 segundos.
Rayo vehemente
- Constelación Niv. 3
Aumenta el nivel de habilidad de Estallido atronador +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15. Restallido lejano
- Constelación Niv. 4
Si la Energía Elemental de un personaje está por debajo del 35% cuando absorbe un abalorio de la profusión creado con Espada electrosombría, la cantidad de Energía recuperada por medio del abalorio aumenta en un 100%.
Relámpago súbito
- Constelación Niv. 5
Aumenta el nivel de habilidad de Espada electrosombría +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15. Naturaleza eléctrica
- Constelación Niv. 6
Tras provocar dos rayos temibles con Estallido atronador, el daño del siguiente rayo temible aumentará considerablemente para infligir un 200% del daño original y, además, regenerará 1 punto adicional de Energía Elemental para el personaje en uso.
Sacudida celestial
- Cada activación de constelación necesita un Recuerdo del verde naciente.
- Constelación Niv. 1
Al golpear a un enemigo con Espada hierbafilada, el Viajero/la Viajera recupera 3.5 pts. de Energía Elemental.
Enredadera simbiótica
- Constelación Niv. 2
Aumenta en 3 s la duración del loto luminoso.
Planta tenaz
- Constelación Niv. 3
Aumenta el nivel de habilidad de Espada hierbafilada +3. Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Mecer de las praderas
- Constelación Niv. 4
Cuando el loto luminoso sufre una lototransformación, otorga 5 cargas del efecto “lotoiluminación” del talento pasivo “Crecimiento exuberante”. Se necesita desbloquear el talento pasivo “Crecimiento exuberante”.
Melaza herbácea
- Constelación Niv. 5
Aumenta el nivel de habilidad de Dendromímesis +3. Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Fugacidad veridiana
- Constelación Niv. 6
Los personajes que están bajo los efectos de la lotoiluminación del loto luminoso obtienen un 12% de Bono de Daño Dendro. Si el loto ha sufrido previamente una lototransformación, también obtendrán un 12% del Bono de Daño Elemental correspondiente.
Marcescencia congregada
- Cada activación de constelación necesita un Recuerdo del fluir del agua.
- Constelación Niv. 1
Al recoger una gota primigenia, el Viajero/la Viajera recupera 2 pts. de Energía Elemental. Es necesario desbloquear el talento pasivo “Aguas prístinas”.
Lagos undosos
- Constelación Niv. 2
Reduce en un 30% la velocidad a la que se mueve la burbuja flotante de Correntada ascendente y aumenta en 3 s su duración.
Arroyos borboteantes
- Constelación Niv. 3
Aumenta el nivel de habilidad de Espada ondulante +3. Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Olas furibundas
- Constelación Niv. 4
Al utilizar Espada ondulante, se crea un escudo ondulante con una capacidad de absorción equivalente al 10% de la Vida Máx. y con un 250% de efectividad de absorción de Daño Hydro. El escudo dura hasta que se termine de liberar la habilidad. Una vez cada 2 s, tras golpear a un enemigo con las gotas de rocío, si el Viajero/la Viajera está protegido/a por un escudo ondulante, su capacidad de absorción se repondrá a un 10% de su Vida Máx.; si no está protegido/a por él, se crea un nuevo escudo.
Aluviones precipitantes
- Constelación Niv. 5
Aumenta el nivel de habilidad de Correntada ascendente +3. Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Meandros serpenteantes
- Constelación Niv. 6
Cuando el Viajero/la Viajera recoge una gota primigenia, regenera Vida para el personaje cercano con el menor porcentaje de Vida del equipo en una cantidad equivalente al 6% de la Vida Máx. de dicho personaje.
Mareas de la justicia
Ascensión[]
Ascensión | Nvl. Máx. | Costo | Material Elemental 1 | Material Elemental 2 | Especialidad Local | Material Común |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 20 | 20,000 | Ninguno | |||
2 | 40 | 40,000 | Ninguno | |||
3 | 50 | 60,000 | Ninguno | |||
4 | 60 | 80,000 | Ninguno | |||
5 | 70 | 100,000 | Ninguno | |||
6 | 80 | 120,000 | Ninguno | |||
Máx | 90 | Nivel máximo |
Estadísticas[]
Nivel | Vida | Ataque | Defensa | Ataque | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Antes de ascender | Después de ascender | Antes de ascender | Después de ascender | Antes de ascender | Después de ascender | Antes de ascender | Después de ascender | |
1 | 911 | 17 | 57 | — | ||||
20 | 2365 | 3046 | 46 | 59 | 46 | 59 | — | — |
40 | 4608 | 5092 | 90 | 99 | 90 | 99 | — | 6% |
50 | 5884 | 6529 | 114 | 127 | 114 | 127 | 6% | 12% |
60 | 7330 | 7814 | 143 | 152 | 143 | 152 | 12% | 12% |
70 | 8622 | 9106 | 168 | 177 | 168 | 177 | 12% | 18% |
80 | 9923 | 10407 | 193 | 203 | 193 | 203 | 18% | 24% |
90 | 11230 | 219 | 704 | 24% |
Vestuarios[]
Galería[]
Menciones de personajes[]
Historias de personajes[]
Yanfei tiene como costumbre prestar atención al origen de las normas legales cuando estudia las frias cláusulas de las leyes.
Por ello, es una maestra de la comprensión lectora incluso cuando de relaciones sociales se trata.
Por ejemplo, una vez, un viajero que se encontró por casualidad con Yanfei le dijo: “No imaginé que te encontraría aquí”.
Este saludo, que, teóricamente, debería ser de lo más normal, despertó otro significado distinto en la mente de Yanfei.
“No imaginé que te encontraría aquí” significa que el viajero realizó el acto de “imaginar” una hipotética situación en la que podría o no encontrarse con ella.
Entonces, ¿por qué dijo “no imaginé”? Lo correcto sería decir que el viajero tenía unas “determinadas expectativas” del lugar en el que aparecería Yanfei, pero que el sitio donde apareció al final iba en contra de esas expectativas. Ahora bien, ¿de dónde procedían esas expectativas? ¿Acaso el viajero la había estado observando a escondidas?
“¿Tal vez el viajero estaba preocupado por mi?”.
Esa noche, Yanfei no dejó de dar vueltas en la cama pensando en aquel enigma.
"Hoy conocí a un forastero extraño. Al principio sospeché de él, pero resulta que es una persona confiable y capaz. Ahora que lo pienso, ¿qué haría si apareciera un enemigo fuerte?... No puedo quedarme atrás. ¡Debo entrenar más duro!".
Esta no tiene más que una identidad: es una princesa.
Mientras recuerde esta realidad, simple y perfecta, con un poco de orgullo de princesa y algo de afecto por parte de los demás, nada podrá lastimarla.
Además, la princesa Fischl no solo tiene a Oz, también ha conocido a una/un viajera/o de otro mundo, igual que ella...
Entonces, ¿Oz es solo un amigo imaginario producto del subconsciente de Fischl?
Nuestra historia comienza con la herencia real de Fischl, la "Gema de la Oscuridad", es decir, su Visión.
Cuando su deseo fue reconocido, el cuervo Oz y su Visión aparecieron ante sus ojos.
Esa noche, durante la cena, Oz se llevó muy bien con los padres de Fischl:
"Oh, Káiser y Kaiserin del Juicio, perdonen si me estoy excediendo, pero los frijoles de su casa son demasiado deliciosos".
"Oh, no te preocupes. Por favor, come cuanto quieras. Esta es la primera vez que la pequeña ██ trae a un amigo a cenar desde que cumplió catorce años. Es una ocasión especial".
"¡¿Qu-qué estás diciendo?! Soy la Princesa del Juicio, ¡yo no me entretengo con cualquier plebeyo!".
Y eso es lo que sucedió.
Parece que tanto el Káiser como la Kaiserin del Juicio creyeron que Oz sería el primer amigo de la Princesa.
En cuanto "a la aventurera/al aventurero que sufrió todas las maldiciones del mundo", "la/el visitante de otro mundo" y la "extraña comida de emergencia con forma de hada"... Ellas/Ellos también se convertirían en las nuevas amigas/los nuevos amigos de la princesa, aunque eso sucedería más adelante.
En aquella pelea del pasado, su Visión se iluminó por un breve momento, algo que sorprendió incluso al propio Kazuha.
Comenzó a buscar por todas partes a alguien que le ayudara a conseguirlo una vez más. Lo que no previó fue que, al final, su Visión se iluminaría de nuevo por sí misma. En ese momento, sintió como si su antiguo amigo lo estuviera ayudando desde algún lugar.
La cáscara de la Visión no solo demostró eso, sino que también le trajo muchas nuevas oportunidades a Kazuha.
En su viaje, fue ayudado por el ejército de resistencia, salvado y acogido por la Capitana Beidou y te conoció a ti, el viajero.
En este mundo, es inevitable tener momentos de soledad y sentirse perdido, pero también hay encuentros y coincidencias muy felices.
La vida es como un viaje por un camino montañoso: aunque algunos tramos sean muy duros, en algún momento alcanzaremos las nubes.
El Ministerio de Asuntos Civiles posee una particular lista de personas a las que hay que vigilar.
Aunque no es una lista muy larga, todas las personas en ella son verdaderamente extraordinarias.
Una apasionada capitana de una poderosa flota armada, una/un viajera/o con habilidades excepcionales...
“¿Por qué tengo que soportar todo esto?”.
Para que puedas mostrar la esencia de la gema que hay en tu interior.
Nadie llegó a decir esas palabras. A diferencia del mineral, el cincel y la muela molieron incontables piedras y, sin decir ni una palabra, atestiguaron el primer brillo de muchas gemas.
Al terminar todo el proceso de pulimentación, el mineral por fin pudo ver su aspecto de gema reflejado en los ojos de una persona.
Cuando Kachina estuvo sola en el Reino de la Noche, no pudo dejar de pensar en esta historia. Se acordó de cómo le solía preguntar a sus padres por el final, pues quería saber cómo era ese aspecto de gema del mineral en bruto. Sin embargo, el frío del Reino de la Noche le nubló la memoria y no logró recordar cómo terminaba la historia. Por suerte, recordar a sus padres le dio un poco de calidez y reavivó el fuego de su alma, de modo que decidió seguir hacia delante y dejar de preguntarse si ella misma era un mineral enterrado bajo la arena que cae al cincelar la roca o si era una gema que contenía un rayo de esperanza. Aún tenía mucho que hacer y muchas personas a las que volver a ver.
Cuando volvió a ver la luz del sol y a ti tendiéndole la mano, Kachina pensó que ya sabía qué aspecto tenía la gema:
Una composición muy dura que le permite resistir ante la adversidad.
Una esperanza cuyo brillo nunca se apaga y que es capaz de iluminar la oscuridad del mundo.
Una vez que terminó el Rito del Ascenso, el cual fue tanto dirigido como protagonizado por Zhongli, apareció ante él Signora, una de Los Once de los Fatui.
Según el contrato que habían firmado, ella fue allí para reclamar la Gnosis de Morax, el Arconte Geo.
Ante el viajero y los dos Fatui, Zhongli contó la verdad: que había establecido un contrato con la Arconte Cryo.
En sus propias palabras, aquel era el "contrato con el que pondría fin a todos los contratos".
Curiosidades[]
- Da lo mismo el personaje que se elija, la historia será la misma para ambos. Sin embargo, sí hay ciertas diferencias en algunos diálogos (como en La elegía de Bilqis) y la velocidad de ataque y de movimiento trepando, nadando, etc. es diferente dependiendo del hermano elegido, pero se trata de diferencias menores y poco influyentes para la historia y la jugabilidad.
- En los vídeos del canal oficial de Youtube de Genshin Impact, Éter aparece como el viajero oficial, mientras que Lumina se convierte en la hermana perdida. Esto se debe a la necesidad de elegir uno de los dos para las cinemáticas. Sin embargo, con el paso del tiempo y las estadísticas de elección de viajero (en las que hay bastante igualdad al respecto), desde la empresa se ha fomentado la igualdad y ambivalencia de ambos personajes en los dos roles.
- En la escena de apertura con la Diosa desconocida, se muestra a los hermanos empuñando espadas blancas y doradas. La espada de Éter tenía una guarda en forma de cruz y la espada de Lumina tenía una guarda en forma de media luna.
- Habiendo llegado a Teyvat poco antes del Cataclismo, El Viajero tiene recuerdos de haber visto a Khaenri'ah durante su destrucción. Esto implica que ha habido un salto de 500 años desde el encuentro con la Diosa desconocida y los eventos del juego. La teoría principal es que el Viajero se mantuvo dormido durante este tiempo, mientras que el Hermano estuvo viajando y tomando parte activa en la historia y los sucesos en Teyvat.
- El Hermano del Viajero fue el primero en despertar y exploró Teyvat junto a Dainsleif como compañeros. Es, en la actualidad, el príncipe/princesa de la Orden del Abismo.
- Los Fatui etiquetaron al viajero como el cuarto Descendido de Teyvat.
- El Viajero es actualmente el único personaje jugable que:
- No tiene un tercer Talento pasivo.
- No tiene ninguna afiliación en su perfil.
- Su Visión aparece como "Ninguna" en su perfil.
- No tiene un nivel de amistad enumerado en los atributos, haciendo sus pasajes de la historia y líneas de voz se desbloquen al completar ciertas Misiones de Arconte.
- No aparece en el archivo de personajes en absoluto.
- Tiene sus niveles de Constelación desbloqueados a través de Recuerdos, a diferencia de Stella Fortunas, que se obtienen para otros personajes en el Gachapón. Como resultado, ni el Éter ni Lumina tienen ilustraciones de arte de Deseo, algo que también es exclusivo de ellos.
- El Viajero fue inicialmente el único personaje jugable que sus niveles de Constelación no estaban disponibles por medio de los Deseos. A partir de la versión 2.1, Aloy tampoco tiene disponible sus niveles de Constelación a través de los Deseos. Sin embargo, a diferencia del Viajero, Aloy ilustraciones de arte de Deseo que se pueden ver en el Archivo de personajes.
- Según los pronombres chino, japonés y coreano que los gemelos usan para dirigirse entre sí en la escena de apertura y en interacciones posteriores, Éter es el hermano mayor y Lumina es la menor.
- Aunque el Viajero no posee una Visión, aún puede usar los poderes elementales de los Arcontes.
- Hay un indicador visual para qué elemento está sintonizado actualmente el jugador; La ropa del jugador brillará con el color de cualquier elemento del que esté tomando prestado el poder.
- Hasta ahora, el verde azulado es Anemo, el amarillo es Geo, el púrpura es Electro y verde es Dendro. Se puede suponer que los elementos futuros seguirán el mismo esquema de color.
- Este sistema también parece estar más basado en el juego que en la trama, ya que durante la escena en la que se enfrenta a Tartaglia, el Viajero usará tanto el elemento Anemo como Geo, independientemente de la estatua con la que el jugador esté resonando actualmente.
- Hay un indicador visual para qué elemento está sintonizado actualmente el jugador; La ropa del jugador brillará con el color de cualquier elemento del que esté tomando prestado el poder.
Etimología[]
- La palabra "Éter" es el nombre del quinto elemento en la ciencia antigua y medieval, que llena el universo más allá de la esfera terrestre, y es el mismo caso con "Aether", que es el nombre en ingles.
- En la mitología griega, el dios Éter era la personificación del cielo claro superior que encarna el aire que respiran los dioses. La palabra griega Éter, tanto en griego moderno como antiguo, también significa cielo.
- En chino, japonés y coreano, su nombre es 空 ("Cielo, Aire, Vacío"). En el budismo, esta palabra se usa para denotar el concepto de Śūnyatā, que tiene múltiples significados pero generalmente se relaciona con la falta de existencia o naturaleza intrínseca y permanente.
- La palabra "Lumina" es de origen latino y significa "Luz", y es el mismo caso con "Lumine", que es el nombre en ingles.
- En la versión china, su nombre es 荧 "Yíng" que significa "Luminoso" o "Brillante".
- En japonés, su nombre es 蛍 "Hotaru" que significa "Luciérnaga".
Historial de cambios[]
- Versión 2.1
- Ajustado el efecto de luz de la vestimenta de la Viajera, "Lumina", cuando todavía no posee ningún elemento.
- Versión 1.0
- Viajero se añadió al juego.