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Un arco pintado del color de los pecados y las fantasías de la noche.

Vals Nocturno es un arco de Genshin Impact.

Estadísticas[]

Nivel Ataque básico Bono de Daño Físico
20 /20 109 20.0%
/40 135
40 /40 205 29.0%
/50 231
50 /50 266 33.5%
/60 292
60 /60 327 38.1%
/70 353
70 /70 388 42.6%
/80 414
80 /80 449 47.2%
/90 475
90 /90 510 51.7%

Gachapón[]

Vals Nocturno aparece con promoción en los siguientes banners.

Historia[]

...
Señorita, ninguna lágrima suya ha sido derramada en vano durante su peregrinaje”,
le dijo Ozvaldo Hrafnavines a la Princesa cuando su travesía en el país del silencio eterno llegó a su fin.

En su viaje eterno a través del espacio y el tiempo, la Princesa del Juicio y Oz, el cuervo que asola la noche, fueron testigos del final de innumerables historias. Así, todas y cada una de las gotas de lluvia que cayeron durante ese viaje se fundieron en un amargo océano. La furia de todo joven acaba volviendo a la calma. Toda devoción es reducida a polvo con el transcurso del tiempo y se convierte en una demencia ante aquel antiguo árbol invertido. La gloriosa y grandiosa República de Rema que se sostenía sobre las ramas del tiempo también sería cercenada, dando lugar al gobierno del otro hijo gemelo de los lobos.
Todo en este mundo está destinado a ser destruido para acabar en el futuro reino de la Princesa. Allí, todo ello encontrará un lugar donde dormir en su silencioso Jardín de la Noche.
Aun así, cuando Droctfult cayó ante la Bestia del Mundo por luchar por sus sueños de juventud y por todas las gotas de lluvia que nunca llegaron a caer, la Princesa se sumió en el llanto.

“Recuerda esto, Ozvaldo Hrafnavines: la Princesa del Reino de la Noche Eterna no llorará”,
dijo ella. Y continuó: “¿Y quién no ha pecado alguna vez en este mundo? Cuando el reloj del juicio suene, el velo de la noche caerá nuevamente. Entonces, el conflicto entre bestias y humanos tan solo será como un simple vals nocturno”.

“Sus palabras son, desde luego, acertadas, señorita”.
“Hum. Pensé que deberías saberlo”.
“Entonces, señorita, ¿aún recuerda aquella historia que...?”

Dos de las tres brillantes lunas que hacían brillar el perfumado mar del universo primordial y perturbaban a las bestias del Reino de Arianrhod fueran destruidas en mil pedazos, irreconocibles incluso para la mística vista de la propia Princesa, por una espada que partió el horizonte en dos.
O tal vez sucedió así: las brillantes lunas una vez iluminaron el universo, trajeron sueños y canciones a las tres personas durmientes de tres mundos y despertaron un profundo anhelo en las bestias que vagaban entre el amanecer y el anochecer. Finalmente, fueron destruidas y reducidas a polvo. Sin embargo, todavía deseaban permanecer dentro de la mirada eterna y brillante de la Princesa para que su suave luz llegara a aún más lugares.

Así es. Una Princesa nunca llora.
Solo fue la secreción natural de sus nobles ojos ante la ofensa de la intrusión de unos impertinentes granos de arena.

—Fin—

Efecto pasivo[]

NivelEfectoCosto de refinamiento
1Tras atacar a un enemigo con un Ataque Normal, el daño infligido por la Habilidad Elemental aumenta en un 20% durante 5s. Cuando se golpea a un enemigo con la Habilidad Elemental, el daño de Ataque Normal aumenta en un 20% durnate 5s.500
2Tras atacar a un enemigo con un Ataque Normal, el daño infligido por la Habilidad Elemental aumenta en un 25% durante 5s. Cuando se golpea a un enemigo con la Habilidad Elemental, el daño de Ataque Normal aumenta en un 25% durnate 5s.1,000
3Tras atacar a un enemigo con un Ataque Normal, el daño infligido por la Habilidad Elemental aumenta en un 30% durante 5s. Cuando se golpea a un enemigo con la Habilidad Elemental, el daño de Ataque Normal aumenta en un 30% durnate 5s.2,000
4Tras atacar a un enemigo con un Ataque Normal, el daño infligido por la Habilidad Elemental aumenta en un 35% durante 5s. Cuando se golpea a un enemigo con la Habilidad Elemental, el daño de Ataque Normal aumenta en un 35% durnate 5s.4,000
5Tras atacar a un enemigo con un Ataque Normal, el daño infligido por la Habilidad Elemental aumenta en un 40% durante 5s. Cuando se golpea a un enemigo con la Habilidad Elemental, el daño de Ataque Normal aumenta en un 40% durnate 5s.

Ascensiones[]

Ascensión Nivel máximo Costo Material de ascensión de arma Material común 1 Material común 2
1 20 5 000 Objeto Fragmento de azulejo de Decarabian
3x Fragmento de azulejo de Decarabian
Objeto Cuerno pesado
3x Cuerno pesado
Objeto Insignia de cuervo de bronce
2x Insignia de cuervo de bronce
2 40 15 000 Objeto Escombro de la ciudad de Decarabian
3x Escombro de la ciudad de Decarabian
Objeto Cuerno pesado
12x Cuerno pesado
Objeto Insignia de cuervo de bronce
8x Insignia de cuervo de bronce
3 50 20 000 Objeto Escombro de la ciudad de Decarabian
6x Escombro de la ciudad de Decarabian
Objeto Cuerno de bronce negro
6x Cuerno de bronce negro
Objeto Insignia de cuervo plateada
6x Insignia de cuervo plateada
4 60 30 000 Objeto Fragmento de epopeya de Decarabian
3x Fragmento de epopeya de Decarabian
Objeto Cuerno de bronce negro
12x Cuerno de bronce negro
Objeto Insignia de cuervo plateada
9x Insignia de cuervo plateada
5 70 35 000 Objeto Fragmento de epopeya de Decarabian
6x Fragmento de epopeya de Decarabian
Objeto Cuerno con cristal negro
9x Cuerno con cristal negro
Objeto Insignia de cuervo dorada
6x Insignia de cuervo dorada
6 80 45 000 Objeto Fragmento de sueño de Decarabian
4x Fragmento de sueño de Decarabian
Objeto Cuerno con cristal negro
18x Cuerno con cristal negro
Objeto Insignia de cuervo dorada
12x Insignia de cuervo dorada
Máx 90 Nivel máximo

Navegación[]

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