Wiki Genshin Impact
Advertisement

Continuamos con los Tours Guiados de Fandom, proyecto recién resucitado por el Comité de Entretenimiento de la Confederación de Fandom Hispano que busca profundizar acerca de diferentes temas del entretenimiento.

Guided Tour-Genshin Impact-Transparent.png

En esta ocasión abarcaremos un videojuego que ademas de haberse convertido en un rotundo éxito recientemente ha popularizado un sub-genero conocido como "Videojuegos Gacha"; Se trata de Genshin Impact el cual esta disponible de forma gratuita tanto para dispositivos móviles como para Windows y PlayStation 4, mientras que también se planea lanzarse en Nintendo Switch y PlayStation 5 en algún momento.

¿De que trata?

Genshin Impact es un videojuego de rol (RPG) de Gacha que tiene lugar en el mundo abierto de fantasía de Teyvat, que alberga siete naciones distintas, cada una de las cuales está ligada a uno de los siete elementos naturales (Cryo, Dendro, Pyro, Hydro, Anemo, Electro, y Geo) y gobernada por un dios asociado con él. La historia principal sigue a un gemelo, conocido como el Viajero, que ha atravesado distintos mundos pero se separa de su otro gemelo cuando un dios desconocido los ataca, atrapando a su hermano y sellando su manera de viajar para dejarlos varados en Teyvat.

El jugador explora el vasto mundo controlando uno de los cuatro personajes intercambiables en el equipo. Esto personajes se pueden intercambiar fácilmente en cualquier momento. La utilidad de tener un equipo con personajes únicos es que durante el combate el jugador puede aprovechar sus elementos para usar varias combinaciones distintas de habilidades y ataques devastadores a los enemigos (por ejemplo: Electro + Pyro los hace explotar y Hydro + Cryo los congela). Mientras más poderosos sean los enemigos estos recompensarán recursos muy valiosos, pero reclamarlos consume una moneda llamada resina, que se regenera lentamente con el tiempo.

Además de la exploración, el jugador puede intentar varios desafíos para obtener recompensas. Completar estos desafíos harán que el jugador progrese aumentando su Rango de Aventura, que a su vez desbloquea nuevas misiones, desafíos y sube el Nivel de Mundo. El Nivel de Mundo es una medida de cuán fuertes son los enemigos dentro del mundo y la rareza de las recompensas que se reciben al derrotarlos.

Fuera del modo historia, está el modo multijugador en donde hasta 4 jugadores pueden jugar juntos en el mundo y unirse a dominios. El emparejamiento de jugadores se puede realizar solicitando conectarse con otro jugador (se requiere que todos tengan el mismo Nivel de Mundo). Si el jugador desea borrar un dominio con otros jugadores, automáticamente se emparejará con otros que buscan abordar el mismo objetivo. El multijugador es multiplataforma, por lo que todos los jugadores en cualquier dispositivo pueden jugar entre sí.

Personajes

Hay más de 25 personajes, cada personaje teniendo dos habilidades de combate únicas: una habilidad normal y una habilidad especial. Los personajes pueden mejorar sus fortalezas de varias maneras, como aumentar de nivel y mejorar los artefactos y las armas que el personaje tiene equipado.

El Viajero será el personaje principal del jugar por lo que estará disponible desde el principio. Aunque el jugador elige el nombre y el género del personaje, el nombre del otro hermano se revela como "Aether" si el hermano es hombre y "Lumine" si el hermano es mujer. El compañero del Viajero es Paimon, un pequeño ser flotante que actúa como guía para el Viajero y es representado como la mascota del juego. A medida que el Viajero y Paimon viajan por Teyvat, se encuentran con muchas personas y facciones.

Como todo gacha, los personajes (y en este caso también armas) se desbloquearán a través de Deseos (tiradas de Gachapón) teniendo una posibilidad del 0,6% de salir un 5 estrellas (SRR) y del 5,1% de salir un 4 estrellas (SR); el resto de posibilidades serán armas. Tirando 10 veces, se asegura un personaje o arma SR; cada 90 tiros sin sacar algo que sea SSR, saldrá garantizado.

Origen del Gacha

Máquinas de Gashapón en Akihabara, una zona comercial importante de Tokio reconocida como centro de la cultura "Otaku".

El termino "Gacha" proviene de las maquinas de Gachapón, las cuales surgieron en Japón en las década de los 60 a raíz del éxito de las máquinas expendedoras convencionales. La diferencia entre ambas máquinas es que las máquinas de Gachapón contienen todos sus premios empaquetados dentro de recipientes de plástico esféricos llamados Gachapón en lugar de contener los productos sueltos como las máquinas expendedoras. Según informes, esto se debe a que el empresario japonés Ryuzo Shigeta (creador del Gachapón) encontraba que recibir los premios de esa manera era asqueroso y frustrante.

Las máquinas Gachapón ganaron una popularidad de culto durante los siguientes diez años al vender juguetes de plástico novedosos. Otras compañías de juguetes como Bandai Co. (ahora Bandai Namco) capitalizaron la tendencia en la década de 1970, pero fue Tomy quien calificó sus máquinas expendedoras simplemente como "Gacha". Para entonces, las máquinas expendedoras de gacha eran la obsesión de los niños y los coleccionistas de todo el mundo y solo pasarían un par de décadas más hasta que las empresas de videojuegos se aprovecharan del fenómeno del gacha.

La primera compañía en implementar un sistema de microtransacciones reales en toda reglas en los videojuegos fue Electronic Arts a medidos del 2006, pero antes de eso los desarrolladores simplemente crearon sistemas gacha con monedas del juego que solo se podían ganar jugando. El ejemplo mas antiguo de esto se remonta a 1997 con el videojuego "Monster Rancher", desarrollado por Tecmo para la PlayStation original donde (de manera similar a Pokémon) los jugadores elegían un monstruos inicial que podrían entrenar para ser más fuertes. Pero si quisieran recolectar y criar su propio grupo de criaturas, necesitarían ganar dinero en el juego para gastar en un mercado ficticio donde una variedad aleatoria de monstruos aparecería cada vez que los jugadores se registraran.

Siguiendo estos pasos, Nintendo agregó los Árboles Gacha en el videojuego de Game Boy de 2001 The Legend of Zelda: Oracle of Ages que generaría premios aleatorios para los jugadores, como rupias o pociones. Ese mismo año, Nintendo también lanzó "Super Smash Bros. Melee", que incluía su propia lotería estilo gacha en la que los jugadores intentaban recolectar trofeos virtuales del juego.

El juego tipo red social en línea "Habbo Hotel" fue pionero en el modelo de negocio de divisas en videojuegos, en el que los jugadores gastaban dinero de la vida real para comprar fichas virtuales que podían gastar en muebles y personalización. Pero fue el juego de rol en línea gratuito de 2003 "MapleStory" el que usaría el plan de negocios de Habbo Hotel pero haría que los jugadores jugaran con su moneda virtual con la introducción de Gachapon en 2006. La idea era simple, los jugadores pagarían un mínimo de 1,000 NX (o aproximadamente $1 en ese momento) para comprar un boleto que les daría un artículo aleatorio. Los boletos más costosos les darían a los jugadores las probabilidades de obtener premios mayores más valiosos y el desarrollador Nexon organizaría eventos con boletos y premios temáticos.

En la actualidad, Genshin Impact es el más reciente resultado de la evolución del Gacha que ya se ha convertido en todo un subgénero. Su éxito se debe a que su desarrolladora miHoYo, con sede en Shanghai, combino el sistema gacha permitiendo desbloquear docenas de protagonistas usando la moneda del juego en un juego de rol online con combates del género hack-and-slash provenientes de su anterior juego, Honkai Impact 3rd. El éxito ha sido tan grande que antes de su lanzamiento, el juego tenía 21,3 millones de registros, 16 millones de los cuales eran China. Según algunos, Genshin Impact fue el mayor lanzamiento internacional de cualquier videojuego chino.

Opiniones de los Expertos

Placa AnewLegend.png

Me parece un muy buen juego. Se nota que tiene mucho potencial para seguir creciendo, porque pareciera que apenas tiene un 15% o 20% de todo el contenido que saldrá para cuando acabe la historia y se pueda disfrutar de todo el juego. Lo que más me gusta es la exploración. Hay gente que no le gusta el sistema gacha, puesto que es algo que puede traer efectos negativos a gente que tiende a viciarse en apuestas y es algo que comparto, pero eso lo hace interesante para que no todos los usuarios tengan los mismos personajes y, adicionalmente, el mismo equipo. La historia del juego también me ha gustado, generalmente hablando, y el sistema de misiones que entregan recompensas nada malas.


Placa Shiron.png

Me encanta todo, tanto su mundo abierto, sistema de personalización de personajes (talentos, constelaciones, armas, etc), diseño, de todo un poco.

Lo que yo recomiendo es que al principio guarden sus protogemas, ya que ese factor es bastante influyente en el sentido de jugabilidad, y de momento escasea este material. Por otro lado recomendaría gastar la máxima resina a diario, hacer todas las misiones secundarias que vean, recolectar todo, porque aunque piensen que no les hará falta o que ya tienen suficiente... Nunca es poco, y mejor que sobre a que falte jajaja, y lo último pero no menos importante, que disfruten que el juego es maravilloso. Por el resto, creo que nada más.


Placa Shadow.png

Para empezar, la temática del juego respecto al mundo libre no es algo nuevo para mi ya que he jugado X títulos clásicos de mundo libre como World of Warcraft o Destiny 2. Pero lo que si me ha gustado bastante es lo colorido que es. No hay historias complicadas ni subtramas dentro de una maraña de subtramas difíciles de entender. No es que me considere como la persona menos intelectual del mundo pero agradezco que no se enrevese mucho las historias presentadas en el juego.

Hoy en día las compañías de videojuegos, respecto a la comunicación entre los desarrolladores y los jugadores, se sienten lejanos. Se sienten como si entablar una comunicación con el desarrollador sea bastante difícil, y en ciertos casos lo es. Pero respecto a la relación entre los jugadores de Genshin Impact y sus desarrolladores es más cercana, dicho de alguna manera. Esto puede deberse principalmente al factor de que son un juego literalmente sacado del horno y los medios de comunicación entre el jugador y la compañía, aunque limitado a entrar a la página y enviar una queja X, son prestados de la atención necesaria. No me canso de recibir mensajes por parte de los desarrolladores disculpándose por tal error reportado por la comunidad. Esto no solo se limita a tener la ilusión de ser escuchado, esto DEJA de ser una ilusión y me siento realmente escuchado por los desarrolladores de un juego que me ha divertido mucho y que junto con mis amigos no nos cansamos de explorar.

En resumen: Me encanta el juego.


Y tú ¿Ya jugaste Genshin Impact? ¿Qué esperas para jugarlo? Comenta tus opiniones en los comentarios.
Advertisement