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Esta es una misión de evento de tiempo limitado y podría no estar disponible en la versión actual.

Una travesía estival (VI) es el último acto de las Misiones de eventos de Una travesía estival.

Durante el acto, el Viajero y el grupo se dirigen a la máquina de los Fatui para intentar resolver el misterio de las ilusiones.

Misiones[]

Resumen[]

Cuando llegan a la isla donde se encuentra la máquina Fatui se encuentran al investigador que conocieron el primer día en el Archipiélago tirado en el suelo, borracho y delirando. Deciden rociarlo con agua para encontrar algunas respuestas, pero el hombre ha perdido la cordura y solo dice tonterías sobre los Fatui y su invento fallido. Cuando Kazuha lo empuja recobra un poco el sentido y les dice que el manuscrito que había escrito los podía ayudar.

En él, se enteran de que la máquina es llamada “simulador cognitivo” y es capaz de influir en el cerebro de la gente. Los Fatui no apoyaron la investigación de Persikov ya que creían que había tomado un camino equivocado, pero Persikov insistió en hacer uso de la máquina. La desmontó por partes y se sirvió de sus contactos para conseguir transportarlas a una isla desierta. La mayoría de sus sujetos de experimentación eran soldados Fatui que firmaron un consentimiento antes del experimento. Aunque en el manuscrito no aparece como funciona la máquina ni se revelan los detalles, Persikov menciona que esta máquina se modeló basándose en el poder de un dios.

El experimento de Persikov no salió según lo planeado. y la máquina se rompió unos días después de haberla puesto en funcionamiento. Intentaron arreglarla, pero los soldados Fatui estropearon la máquina, e incluso su componente más importante, los núcleos de cristal, salieron expulsados por los aires y se perdieron. Como último recurso, Persikov fue a buscar los núcleos de cristal por sí mismo. Sin embargo, no tuvo más remedio que rendirse debido a su condición física.

Observan que hay un mapa en el manuscrito con unas marcas que podrían indicar la ubicación de los núcleos de cristal, así que deciden dirigirse a cada punto y recogerlos para colocarlos en la máquina. Mientras esperan a que la máquina vuelva a la normalidad, se sientan alrededor del fuego para asar comida y conversar. Tras una inútil emboscada por parte de unos soldados Fatui, la maquina se soluciona y deciden volver al campamento.

Al llegar hablan sobre las vacaciones en general y Mona señala que su artilugio de adivinación ya funciona bien y que los resultados de la lectura parecen correctos, solo que en los resultados hay algunas cosas que no entiende. Piensa que es como si hubiera algún tipo de fuerza rodeándolos y vigilándolos y además señala que esa fuerza no es una amenaza por el momento, no parece albergar ningún mal en su contra.

Eso le recuerda al Viajero la conversación que tuvieron con la persona desconocida por el Dodocomunicador, así que se separa con Paimon y deciden volver a intentarlo. Esta vez sí, hablan con Venti y le cuentan todo lo sucedido, él les dice que no deben de preocuparse y que lo importante es que se hayan divertido.

Una vez que terminan la conversación se deciden a volver con el grupo, pero el Viajero se aleja de Paimon ya que está escuchando en su mente la voz de la persona desconocida. Ella le dice que no se preocupe, ya que no le va a hacer daño. No revela su verdadera identidad, solo explica que es un pájaro que vuela de vez en cuando sobre estas islas y que ahora le está mirando desde muy, muy lejos. Está fascinada por el Viajero y sus amigos, y debido a que ella no puede viajar, admira a los espíritus libres como él, así que ayudó a diseñar algo para todos.

Cuando el Viajero le vuelve a preguntar quién es, le insiste en que no le des importancia a su nombre, ya que quizá otro día se volverán a encontrar en otro lugar y que cuando lo hagan se reconocerán de inmediato.

Personajes[]

En total aparecen o son mencionados 7 personajes.

Historial de cambios[]

Versión 2.8
Una travesía estival (VI) se añadió al juego.
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