Una travesía estival (IV) es el cuarto acto de las Misiones de eventos de Una travesía estival.
Durante el acto, el Viajero se adentra en la ilusión de Fischl y juntos traen al mundo el Reino de la Noche Eterna.
Misiones[]
- Apocalipsis de la Noche Eterna (Parte 1)
- Apocalipsis de la Noche Eterna (Parte 2)
- Apocalipsis de la Noche Eterna (Parte 3)
Resumen[]
Como Fischl aún no ha regresado, el Viajero y los demás deciden explorar la isla para comprobar si, tal y como dijeron las predicciones, existe otra ilusión y a quién pertenece. Pronto encuentran la estatua de un Cuervo Noctívago en la playa, el cual tiene consigo un libro titulado «El himno del Reino Sagrado». Llegan a la conclusión de que es la ilusión de Fischl, deciden entrar ellos primero, asegurando que si Fischl encuentra el libro, irá a buscarnos. Tras tocarlo, entran a la ilusión. Se puede oír la voz de un narrador que cuenta la historia. A lo lejos ven un mecanismo y avanzan por el camino escuchando la voz y resolviendo los diferentes acertijos.
Tras adentrarse en el castillo escuchan una voz que pide auxilio y, al acercarse, ven otra estatua de un cuervo. Se presenta como León, un caballero del Reino de la Noche Eterna. León les propone un trato, si lo rescatan les dirá como abrir la puerta cerrada que impide que avancen por el camino. Sin otra opción, lo ayudan y él les proporciona la contraseña para abrir la puerta: “Que mi pueblo sea libre del yugo de los decretos antiguos”.
El único camino disponible es subir a una torre, en la que encuentran el libro en la última página, sin embargo, no parece que el cuento haya terminado. Kazuha propone cerrarlo y son teletransportados a algún lugar de Mondstadt. Desde la sala escuchan una conversación entre Fischl y sus padres y descubren que “Amy” es el verdadero nombre de Fischl. A Xinyan le parece adorable que los padres de Fischl estén dispuestos a seguirle la corriente con el tema de la Princesa, y se dan cuenta que, por su voz, parece ser un recuerdo de su infancia.
Al salir por la puerta vuelven a la isla, donde encuentran a Arnold, el “pídeme direcciones”, otra estatua de cuervo como las que vieron en la ilusión. Mona le pregunta si hay más tomos de «El himno del Reino Sagrado» y dónde los pueden encontrar. Arnold, encantado por la belleza de Mona le dice que el libro consta de tres tomos y que los otros dos están resguardados en dos sitios de gran altura en el castillo. El segundo tomo se encuentra en lo alto de la torre.
Al encontrarlo vuelven a entrar en la ilusión y avanzan por el camino utilizando los dispositivos y mecanismos que hay por la zona. Además, siguen escuchando al narrador contar la continuación de la historia. Más delante encuentran a León atrapado otra vez. Tras rescatarlo confiesa que no es un caballero de verdad, en realidad es un actor novato que acababa de encontrar trabajo representando a un caballero en una compañía de teatro. Les vuelve a dar la contraseña de la puerta, “Te lo ordeno, ¡despliega tus alas y alza el vuelo!”, y se adentran en la biblioteca, donde cierran de nuevo el libro. Son transportados a un pasillo de lo que parece ser una casa de Mondstadt, donde escuchan otra conversación pasada entre Fischl y sus padres.
Al volver se encuentran de nuevo con Arnold, que les indica que el tercer tomo está en lo más alto del castillo real. Al tocar el libro y adentrarse en la ilusión encuentran a Fischl. Todos juntos avanzan por el camino y, al llegar a una plaza, Oz reconoce el castillo de juguete que destruyó accidentalmente Fischl en el pasado. Para continuar deben encontrar las dos piezas restantes. Tras reconstruirlo se adentran en la biblioteca del castillo, donde, de manera nada sorprendente, vuelven a encontrar a León. Al rescatarlo, esta vez si por última vez, continúan por la puerta. Allí se encuentran otra Fischl, Fischl de la Noche Eterna, que se proclama como la verdadera Princesa y les dice que el Reino de la Noche Eterna es un lugar del que no hay retorno ya que es una tumba para aquellos incapaces de enfrentar la realidad. Insulta y ridiculiza a Fischl, quien decide enfrentarse a ella.
Cuando están cara a cara, Fischl admite que antes ella era así, no podía encarar la realidad y pasaba los días soñando, sin saber lidiar con las adversidades y las críticas. Además, se da cuenta de que su fuente de poder es su imaginación y encara a la otra Fischl diciéndole que le devuelva lo que es suyo. Oz la hace darse cuenta de que solo es ella, que no hay "otra Fischl" y que tiene que volver a convertirse en una.
Finalmente, Fischl les invita a todos a festejar la llegada del Reino de la Noche Eterna a este mundo. Una vez alejados, Paimon y el Viajero intentan contactar con Venti otra vez, sin embargo, les contesta otra voz desconocida, que dice que ha interceptado su comunicación. Tras una pequeña charla, el viajero llega a la conclusión de que no había rastro de malicia en las palabras de esa persona, si no que más bien parecía que quería comunicarles algo.
Personajes[]
En total aparecen o son mencionados 6 personajes.
- Xinyan
- Kaedehara Kazuha
- Mona
- León
- Fischl
- Arnold
- Venti
Historial de cambios[]
- Versión 2.8
- Una travesía estival (IV) se añadió al juego.