Una travesía estival (II) es el segundo acto de las Misiones de eventos de Una travesía estival.
Durante el acto, el Viajero y su grupo viajan a través del pasado de Kaedehara Kazuha en busca de resolver el extraño fenómeno que sucede en el Archipiélago debido a un bonsái perteneciente a su clan.
Misiones[]
- Jardín primaveral de antaño (Parte 1)
- Jardín primaveral de antaño (Parte 2)
- Jardín primaveral de antaño (Parte 3)
Resumen[]
El Viajero despierta para descubrir que las cosas se están poniendo un tanto misteriosas. Paimon le muestra que, a la orilla de la playa se encuentran un bote y una ardilla que hablan. A todo el grupo les parece una situación realmente sorprendente y que nunca antes habían vivido. Mona explica que desde la pasada noche habían estado sucediendo cosas muy extrañas como pájaros nadando, ardillas voladoras, la luna y el sol juntos en el cielo... y aunque algunos de esos fenómenos solo duraban un instante seguían siendo raros. Además, había intentado usar su artilugio de adivinación, pero solo le mostró imágenes caóticas y por lo tanto, no llegó a ninguna conclusión.
El barco y la ardilla también están sorprendidos, diciendo que nunca se habían encontrado a ningún humano que los entendiera y culpan al ambiente que hay en las islas. Tras eso, el cielo se ennegrece y ven como en las montañas aparecen y desaparecen castillos ante la luz de varios relámpagos. Dándose cuenta de que no es una simple ilusión, Kazuha propone investigar. La ardilla y el barco, a quien Paimon nombra como Albondimaru explican que algunas de las islas solían ser cimas de montañas de Mondstadt. Dicen que un día el Arconte Anemo decidió remodelar el paisaje, las cortó de un tajo y las lanzó al mar, siendo condenados a vivir ahí por generaciones. Albondimaru se ofrece a llevarlos por las islas y acompañarlos en sus aventuras.
En una de las islas encuentran un bonsái que era herencia familiar de Kazuha. Él explica que la Comisión Tenryou lo confiscó y lo tenían guardado en un almacén la última vez que lo vió. A diferencia de ese entonces, el bonsái tenía un arbolito seco que estaba para transmitir un mensaje secreto. Significaba que había algo escondido dentro del macetero, una carta que relataba un antiguo secreto de su clan. Además señala que no se llevó el bonsái, solo la carta, así que debería seguir en aquel almacén.
Al tocar el bonsái todos son teletransportados a una gran mansión sin Kazuha. Tras investigar encuentran una carta del padre de Kazuha y escuchan varias conversaciones. Tras un buen rato encuentran a Kazuha solo en una sala y le explican lo sucedido. El llega a la conclusión de que todo el laberinto se creó siguiendo el diseño de la casa de su clan y que las voces que escucharon son conversaciones entre su padre y su abuelo en el pasado.
Al tocar de nuevo el bonsái vuelve a la isla, pero todo el ambiente ha cambiado. Ahí se dan cuenta de que todos los cambios en la ilusión se deben al bonsái. Kazuha explica el pasado del bonsái, como llegó a su familia y toda la historia de su clan. Puesto que el contenido del macetero afecta directamente a la ilusión, Kazuha propone buscar materiales para poder cambiarlo.
Tras cambiarlo, vuelven a tocarlo y son teletransportados de nuevo a la mansión. Allí escuchan conversaciones entre Kazuha y su padre mientras buscan la salida. Sin embargo, todo el ambiente es más lúgubre. Tras encontrar a Kazuha, explica que lo que vieron fue al clan Kaedehara en declive. Deciden seguir buscando materiales y variando el bonsái.
Tras un tiempo, y después de haber recogido diferentes herramientas, entran en el laberinto. Esta vez todo hecho pedazos y no hay nadie alrededor. Más adelante se encuentran el Alcor, donde está Kazuha. Les pregunta que opinan del clan Kaedehara y Mona está impresionada por la ilusión en la que se encuentran.
Kazuha explica que cree que el bonsái intenta darle la oportunidad de cumplir sus deseos y superar su pasado para convertirlo realmente en historia y continuar en su futuro. Al regresar al campamento se dan cuenta de que Fischl se encuentra mal y deciden preparar comida.
Más tarde, Paimon y el Viajero se retiran para contactar con Venti mediante el Dodocomunicador, sin embargo, no reciben respuesta. Mona se acerca a ellos con la preocupación de que algo está cambiando en Fischl, explicando que con su artilugio de adivinación se dio cuenta de que una gran fuerza emanaba de ella. Deciden estar pendientes de toda la situación.
Personajes[]
En total aparecen o son mencionados 7 personajes.
- Mona
- Kaedehara Kazuha
- Fischl
- Xinyan
- Kaedehara Hisamichi
- Kaedehara Kageharu
- Venti
Historial de cambios[]
- Versión 2.8
- Una travesía estival (II) se añadió al juego.