Torbellino es la Reacción elemental que se desencadena al infligir Anemo en un objetivo que ya está afectado por Pyro, Electro, Hydro o Cryo. Torbellino también se puede activar en la otra dirección al infligir Pyro, Electro, Hydro o Cryo a un objetivo que ya está afectado por Anemo, pero aparte de los enemigos que se aplican Anemo de larga duración a sí mismos, las aplicaciones de Anemo no se demoran, por lo que Anemo es el único elemento que puede activar Torbellino la mayor parte del tiempo. Esta reacción genera Daño Elemental del elemento involucrado que no sea Anemo.
A diferencia de otras reacciones elementales, Torbellino puede esparcir elementos (específicamente, el elemento involucrado en la reacción que no sea Anemo) a objetivos cercanos, generalmente en la dirección de la reacción de Torbellino.
El daño por Torbellino no debe confundirse con el daño no Anemo que proviene de la absorción elemental. El daño de Torbellino es un daño fijo basado solo en el nivel del personaje y la Maestría Elemental, mientras que el Daño Elemental adicional de la absorción elemental es un daño regular y, por lo tanto, se ve afectado por las estadísticas que normalmente afectan el daño, incluido el ATQ, la Prob. CRIT y el Daño CRIT, los Bonos de Daño Elemental y el nivel del talento con potencial de absorción elemental.
Visión de conjunto[]
Cada vez que Anemo interactúa con un enemigo, aliado u objeto afectado por Pyro, Electro, Hydro o Cryo, puede ocurrir una reacción de Torbellino. Si el elemento desencadenante infligió daño, entonces la reacción de Torbellino también causará daño del elemento que fue Torbellino. Si el elemento desencadenante no infligió daño, la reacción del Torbellino tampoco inflige daño, pero el elemento que no es Anemo se extenderá a los objetivos circundantes.
La reacción de Torbellino provoca una reacción de área de efecto que extiende el elemento Torbellino a cualquier enemigo u objeto dentro del alcance. En el caso de Pyro, Electro y Cryo, el elemento en el Torbellino también daña; pero en el caso de Hydro solo propaga el estado mojado sin dañar. [1]
Generalmente, el elemento en Torbellino se aplicará fuertemente (ver Teoría de la unidad de calibre). Hay un límite (por personaje) de dos instancias de daño de Torbellino cada 0.5 segundos. [2] (También se observa un comportamiento similar con el daño del área de efecto de la Superconductor en grupos de enemigos).
- En enemigos afectados por Electrocargado (doble Aura de Hydro y Electro), tanto Electro como Hydro pueden hacer Torbellino.
- Congelado se puede extender a los enemigos afectados con Torbellino (sin daño).
- Desencadenar otras Reacciones Elementales y propagarlas a través de Torbellini generalmente resulta en la pérdida de uno o ambos elementos (por ejemplo, Sobrecarga o Derretido).
En un Torbellino, la propagación del elemento en Torbellino puede causar reacciones secundarias. El daño de estos se basa en el Maestría Elemental y el nivel del personaje Anemo. Entonces, al final, los personajes Anemo pueden eventualmente causar reacciones de cualquier tipo de manera indirecta. Por ejemplo:
- Monstruo 1 tiene estado Hydro.
- Monstruo 2 tiene estado Electro.
- Causar daño de Anemo a Monstruo 2 causará un Torbellino, extendiendo el estado anterior de Electro a todos los que se encuentren en el rango.
- El Monstruo 1, previamente mojado, recibirá el estado Electro de Torbellino y esto provocará una reacción Electrocargado.
Daño[]
El daño por Torbellino se ve afectado por el nivel y Maestría Elemental del personaje que causa la reacción y la resistencia del enemigo. Ignora la estadística de defensa del objetivo y no puede infligir golpes Críticos. <ref> KeqingMains Theorycrafting Library Transformative Reactions </ ref>
Nivel del personaje | 1 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Daño Base | 10 | 20 | 48 | 82 | 124 | 194 | 294 | 460 | 648 | 868 |
El bono de Maestría Elemental y las resistencias de los enemigos se aplican multiplicativamente con el daño base.
Reacciones inducidas por Torbellino[]
Dado que Torbellino depende del elemento desencadenante, las reacciones transformadoras y amplificadoras son posibles en unidades enemigas con elementos compatibles. Por ejemplo: Torbellino una unidad enemiga afectada por Pyro que está cerca de otra unidad enemiga que está afectada Cryo provocará una Reacción de Derretido.
El daño por Torbellino y por Derretido que recibe cada unidad depende de las resistencias de cada uno. La unidad enemiga Remolinada recibirá daño según su resistencia, mientras que la unidad enemiga Derretida recibirá daño según el daño de Torbellino antes que la resistencia de la unidad enemiga en Torbellino y luego aplicará su propia resistencia y multiplicadores de reacción adicionales.
Tutorial[]
Artefactos[]
Estos conjuntos de artefactos incrementan el Daño de reacciones de Torbellino.
Conjunto | Rareza | Bono |
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![]() Sombra Verde Esmeralda |
4-5⭐ | 2 piezas: Bono de Daño Anemo +15%. 4 piezas:Aumenta el daño de Torbellino en un 60%. Dependiendo del tipo elemental que tenga, disminuye la RES Elemental correspondiente del enemigo en un 40% durante 10 s. |
Referencias[]
- ↑ How to use Swirl, 2min40sec. Terraflop www.youtube.com
- ↑ How to use Swirl, 3min50sec. Terraflop www.youtube.com