Wiki Genshin Impact
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Un artilugio flotante que sirve para monitorear ciertos fenómenos. Tras ser abandonado, lo recogió otra persona para modificarlo y cambiar su uso.

Supervisor Flujoáurico es un catalizador de Genshin Impact.

Estadísticas[]

Nivel Ataque básico Prob. CRIT
20 /20 133 15.0%
/40 164
40 /40 261 21.9%
/50 292
50 /50 341 25.3%
/60 373
60 /60 423 28.8%
/70 455
70 /70 506 32.2%
/80 537
80 /80 590 35.6%
/90 621
90 /90 674 39.0%

Gachapón[]

La siguiente lista muestra los 1 banners en los que Supervisor Flujoáurico ha aparecido como personaje promocional, en orden del más reciente al más antiguo.

Banner Encarnación divina (54)
17 de octubre al 07 de noviembre de 2023
  • Desconocido
    [[|]]

Historia[]

La circulación del dinero dibuja las arterias que recorren este mundo.
En él, un sinfín de seres vivos fluyen junto a la marea sangrienta hasta que son engullidos o arrastrados por ella.
Evidentemente, todo ello debería ser considerado un logro de la humanidad.
Igual que los números y las matemáticas nacieron para calcular cantidades monetarias,
la escritura sirve para hacer recibos, y las leyes, para delimitar la transferencia de riquezas.

La humanidad debería ser dueña del dinero, y no su esclava.
Y el corazón de oro debería palpitar para el mundo de los humanos.
Sin embargo, claro está que nadie puede hacer tal cosa como “poseer” el oro.
Ya que este solo se ha servido de las manos de la humanidad para circular desde un rincón del mundo hasta el fin de los tiempos.
Nada más.

Pero hay algo que a cierta persona le resulta difícil de entender...
Que ese “rincón del mundo” podría haber sido escogido y delimitado de manera deliberada.
Y también hay algo que cierta persona no puede aceptar...
Que una gran hazaña que debería pertenecer a la humanidad haya sido propuesta por esa supuesta “deidad”...
Y que esa hazaña también esté siendo restringida por ella.
Es precisamente por eso que debemos derrocar ese statuo quo.
Si la deidad de otra tierra ha incautado el corazón del dinero,
la gente de dicha tierra tiene el poder de esclavizar a otros a su antojo.
Es imposible adueñarse del corazón del dinero.
Sin embargo, lo que sí se puede hacer es que todo el mundo lo controle equitativamente.

“Tal vez le cueste imaginar esto solo diciéndolo con palabras, así que permítame que le haga una demostración.
En primer lugar, habrá que crear una nueva moneda que sustituya al Mora.
En cuanto al lugar... lo haremos en una microeconomía aislada del resto del mundo.
Ya me he fijado en una nación dentro de otra nación en la que la intervención divina es mínima.
Infiltrarnos en ella no debería llevarnos demasiado tiempo.

¿Cómo deberíamos llamar a esa nueva moneda? Humm, no se me da muy bien eso de poner nombres... Oh, ya sé.
Para agradecerle que me haya dado el crédito que me corresponde para llevar a cabo este experimento, lo llamaré ‘Cupón crediticio’”.

La sofisticada máquina de supervisión zumbó mientras observaba el flujo monetario de la diminuta nación.
Registraba incansablemente todas y cada una de las transacciones de dinero, ahorros depositados y despilfarres realizados.
Registraba los cambios en su valor y el número de veces que cada moneda o billete circulaba durante cierto periodo de tiempo.
La única ley presente era la ley privada de la acumulación de riqueza, y los únicos castigos, la pobreza o la muerte.
De igual modo, solo se podían hacer dos cosas: tener privilegios y capacidad de control, o ser controlado y trabajar hasta morir. Las reglas siempre eran justas.

Así, sirviéndose de su ambición y riqueza, la humanidad colaboró con los dioses.
Las personas débiles que lo perdieron todo compitiendo entre sí terminaron siendo engullidas por la marea que es el mundo mortal.
Los dioses no volvieron a interferir para embellecer el poder de la riqueza frente a la pobreza.
Y tampoco volvieron a conceder su riqueza para salvar la dignididad de los pobres frente a los ricos.

Efecto pasivo[]

NivelEfectoCosto de refinamiento
1El ATQ aumenta en un 16%. Cuando la Vida del personaje aumenta o disminuye, el daño de sus Ataques Normales aumenta en un 16% y el de sus Ataques Cargados, en un 14%. Este efecto dura 4s, puede acumularse hasta 3 veces y solo se puede activar una vez cada 0.3s. Al alcanzar 3 acumulaciones, la Vel. de Ataque aumenta en un 8%.500
2El ATQ aumenta en un 20%. Cuando la Vida del personaje aumenta o disminuye, el daño de sus Ataques Normales aumenta en un 20% y el de sus Ataques Cargados, en un 17.5%. Este efecto dura 4s, puede acumularse hasta 3 veces y solo se puede activar una vez cada 0.3s. Al alcanzar 3 acumulaciones, la Vel. de Ataque aumenta en un 10%.1,000
3El ATQ aumenta en un 24%. Cuando la Vida del personaje aumenta o disminuye, el daño de sus Ataques Normales aumenta en un 24% y el de sus Ataques Cargados, en un 21%. Este efecto dura 4s, puede acumularse hasta 3 veces y solo se puede activar una vez cada 0.3s. Al alcanzar 3 acumulaciones, la Vel. de Ataque aumenta en un 12%.2,000
4El ATQ aumenta en un 28%. Cuando la Vida del personaje aumenta o disminuye, el daño de sus Ataques Normales aumenta en un 28% y el de sus Ataques Cargados, en un 24.5%. Este efecto dura 4s, puede acumularse hasta 3 veces y solo se puede activar una vez cada 0.3s. Al alcanzar 3 acumulaciones, la Vel. de Ataque aumenta en un 14%.4,000
5El ATQ aumenta en un 32%. Cuando la Vida del personaje aumenta o disminuye, el daño de sus Ataques Normales aumenta en un 32% y el de sus Ataques Cargados, en un 28%. Este efecto dura 4s, puede acumularse hasta 3 veces y solo se puede activar una vez cada 0.3s. Al alcanzar 3 acumulaciones, la Vel. de Ataque aumenta en un 16%.

Ascensiones[]

Ascensión Nivel máximo Costo Material de ascensión de arma Material común 1 Material común 2
1 20 10 000 Objeto Copa rota del mar impoluto
5x Copa rota del mar impoluto
Objeto Reloj de bolsillo vetusto de Senescal
5x Reloj de bolsillo vetusto de Senescal
Objeto Condensado extramarino
3x Condensado extramarino
2 40 20 000 Objeto Copa de vino del mar impoluto
5x Copa de vino del mar impoluto
Objeto Reloj de bolsillo vetusto de Senescal
18x Reloj de bolsillo vetusto de Senescal
Objeto Condensado extramarino
12x Condensado extramarino
3 50 30 000 Objeto Copa de vino del mar impoluto
9x Copa de vino del mar impoluto
Objeto Reloj de bolsillo estándar de Senescal
9x Reloj de bolsillo estándar de Senescal
Objeto Fragmento extramarino
9x Fragmento extramarino
4 60 45 000 Objeto Copa de plata del mar impoluto
5x Copa de plata del mar impoluto
Objeto Reloj de bolsillo estándar de Senescal
18x Reloj de bolsillo estándar de Senescal
Objeto Fragmento extramarino
14x Fragmento extramarino
5 70 55 000 Objeto Copa de plata del mar impoluto
9x Copa de plata del mar impoluto
Objeto Asiduidad de Senescal
14x Asiduidad de Senescal
Objeto Cristalización cromática
9x Cristalización cromática
6 80 65 000 Objeto Copa de oro del mar impoluto
6x Copa de oro del mar impoluto
Objeto Asiduidad de Senescal
27x Asiduidad de Senescal
Objeto Cristalización cromática
18x Cristalización cromática
Máx 90 Nivel máximo

Galería[]

Historial de cambios[]

Versión 4.1
Supervisor Flujoáurico se añadió al juego.

Navegación[]

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