Supervisor Flujoáurico es un catalizador de Genshin Impact.
Estadísticas[]
Nivel | Ataque básico | Prob. CRIT | |
---|---|---|---|
20 | /20 | 133 | 15.0% |
/40 | 164 | ||
40 | /40 | 261 | 21.9% |
/50 | 292 | ||
50 | /50 | 341 | 25.3% |
/60 | 373 | ||
60 | /60 | 423 | 28.8% |
/70 | 455 | ||
70 | /70 | 506 | 32.2% |
/80 | 537 | ||
80 | /80 | 590 | 35.6% |
/90 | 621 | ||
90 | /90 | 674 | 39.0% |
Gachapón[]
La siguiente lista muestra los 1 banners en los que Supervisor Flujoáurico ha aparecido como personaje promocional, en orden del más reciente al más antiguo.
Historia[]
La circulación del dinero dibuja las arterias que recorren este mundo.
En él, un sinfín de seres vivos fluyen junto a la marea sangrienta hasta que son engullidos o arrastrados por ella.
Evidentemente, todo ello debería ser considerado un logro de la humanidad.
Igual que los números y las matemáticas nacieron para calcular cantidades monetarias,
la escritura sirve para hacer recibos, y las leyes, para delimitar la transferencia de riquezas.
La humanidad debería ser dueña del dinero, y no su esclava.
Y el corazón de oro debería palpitar para el mundo de los humanos.
Sin embargo, claro está que nadie puede hacer tal cosa como “poseer” el oro.
Ya que este solo se ha servido de las manos de la humanidad para circular desde un rincón del mundo hasta el fin de los tiempos.
Nada más.
Pero hay algo que a cierta persona le resulta difícil de entender...
Que ese “rincón del mundo” podría haber sido escogido y delimitado de manera deliberada.
Y también hay algo que cierta persona no puede aceptar...
Que una gran hazaña que debería pertenecer a la humanidad haya sido propuesta por esa supuesta “deidad”...
Y que esa hazaña también esté siendo restringida por ella.
Es precisamente por eso que debemos derrocar ese statuo quo.
Si la deidad de otra tierra ha incautado el corazón del dinero,
la gente de dicha tierra tiene el poder de esclavizar a otros a su antojo.
Es imposible adueñarse del corazón del dinero.
Sin embargo, lo que sí se puede hacer es que todo el mundo lo controle equitativamente.
“Tal vez le cueste imaginar esto solo diciéndolo con palabras, así que permítame que le haga una demostración.
En primer lugar, habrá que crear una nueva moneda que sustituya al Mora.
En cuanto al lugar... lo haremos en una microeconomía aislada del resto del mundo.
Ya me he fijado en una nación dentro de otra nación en la que la intervención divina es mínima.
Infiltrarnos en ella no debería llevarnos demasiado tiempo.
¿Cómo deberíamos llamar a esa nueva moneda? Humm, no se me da muy bien eso de poner nombres... Oh, ya sé.
Para agradecerle que me haya dado el crédito que me corresponde para llevar a cabo este experimento, lo llamaré ‘Cupón crediticio’”.
La sofisticada máquina de supervisión zumbó mientras observaba el flujo monetario de la diminuta nación.
Registraba incansablemente todas y cada una de las transacciones de dinero, ahorros depositados y despilfarres realizados.
Registraba los cambios en su valor y el número de veces que cada moneda o billete circulaba durante cierto periodo de tiempo.
La única ley presente era la ley privada de la acumulación de riqueza, y los únicos castigos, la pobreza o la muerte.
De igual modo, solo se podían hacer dos cosas: tener privilegios y capacidad de control, o ser controlado y trabajar hasta morir. Las reglas siempre eran justas.
Así, sirviéndose de su ambición y riqueza, la humanidad colaboró con los dioses.
Las personas débiles que lo perdieron todo compitiendo entre sí terminaron siendo engullidas por la marea que es el mundo mortal.
Los dioses no volvieron a interferir para embellecer el poder de la riqueza frente a la pobreza.
Y tampoco volvieron a conceder su riqueza para salvar la dignididad de los pobres frente a los ricos.
Efecto pasivo[]
Nivel | Efecto | Costo de refinamiento |
---|---|---|
1 | El ATQ aumenta en un 16%. Cuando la Vida del personaje aumenta o disminuye, el daño de sus Ataques Normales aumenta en un 16% y el de sus Ataques Cargados, en un 14%. Este efecto dura 4s, puede acumularse hasta 3 veces y solo se puede activar una vez cada 0.3s. Al alcanzar 3 acumulaciones, la Vel. de Ataque aumenta en un 8%. | 500 |
2 | El ATQ aumenta en un 20%. Cuando la Vida del personaje aumenta o disminuye, el daño de sus Ataques Normales aumenta en un 20% y el de sus Ataques Cargados, en un 17.5%. Este efecto dura 4s, puede acumularse hasta 3 veces y solo se puede activar una vez cada 0.3s. Al alcanzar 3 acumulaciones, la Vel. de Ataque aumenta en un 10%. | 1,000 |
3 | El ATQ aumenta en un 24%. Cuando la Vida del personaje aumenta o disminuye, el daño de sus Ataques Normales aumenta en un 24% y el de sus Ataques Cargados, en un 21%. Este efecto dura 4s, puede acumularse hasta 3 veces y solo se puede activar una vez cada 0.3s. Al alcanzar 3 acumulaciones, la Vel. de Ataque aumenta en un 12%. | 2,000 |
4 | El ATQ aumenta en un 28%. Cuando la Vida del personaje aumenta o disminuye, el daño de sus Ataques Normales aumenta en un 28% y el de sus Ataques Cargados, en un 24.5%. Este efecto dura 4s, puede acumularse hasta 3 veces y solo se puede activar una vez cada 0.3s. Al alcanzar 3 acumulaciones, la Vel. de Ataque aumenta en un 14%. | 4,000 |
5 | El ATQ aumenta en un 32%. Cuando la Vida del personaje aumenta o disminuye, el daño de sus Ataques Normales aumenta en un 32% y el de sus Ataques Cargados, en un 28%. Este efecto dura 4s, puede acumularse hasta 3 veces y solo se puede activar una vez cada 0.3s. Al alcanzar 3 acumulaciones, la Vel. de Ataque aumenta en un 16%. | — |
Ascensiones[]
Ascensión | Nivel máximo | Costo | Material de ascensión de arma | Material común 1 | Material común 2 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 20 | 10 000 | 5x Copa rota del mar impoluto |
5x Reloj de bolsillo vetusto de Senescal |
3x Condensado extramarino |
2 | 40 | 20 000 | 5x Copa de vino del mar impoluto |
18x Reloj de bolsillo vetusto de Senescal |
12x Condensado extramarino |
3 | 50 | 30 000 | 9x Copa de vino del mar impoluto |
9x Reloj de bolsillo estándar de Senescal |
9x Fragmento extramarino |
4 | 60 | 45 000 | 5x Copa de plata del mar impoluto |
18x Reloj de bolsillo estándar de Senescal |
14x Fragmento extramarino |
5 | 70 | 55 000 | 9x Copa de plata del mar impoluto |
14x Asiduidad de Senescal |
9x Cristalización cromática |
6 | 80 | 65 000 | 6x Copa de oro del mar impoluto |
27x Asiduidad de Senescal |
18x Cristalización cromática |
Máx | 90 | Nivel máximo |
Galería[]
Historial de cambios[]
- Versión 4.1
- Supervisor Flujoáurico se añadió al juego.