Wiki Genshin Impact
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Sayu es un personaje jugable de Genshin Impact.

Es una ninja de Los Ocelos que lucha por crecer. Sayu cree que dormir puede ayudar a su crecimiento, por lo que prefiere usar sus técnicas ninja para esconderse y "holgazanear".

Llegó por primera vez en la Versión 2.0‏‎ en el gachapón "Tapiz del fuego áureo".

Perfil[]

Una ninja perteneciente a Los Ocelos. Muy bajita y siempre con aspecto de no haber dormido suficiente.

~ Texto de Atributos en el juego

Una ninja perteneciente a Los Ocelos. Bajita, pero de movimientos extremadamente ágiles.

Oh, ¿su estatura?... Bueno, Sayu dejó de crecer hace mucho tiempo... Ella incluso piensa que se encuentra atrapada en un sueño donde el tiempo se detuvo.

¿Cuándo se supone que voy a crecer? ¿Será que no duermo lo suficiente?

A menudo se despierta con ese pensamiento, entonces vuelve a acurrucarse y a dormirse.

Sayu cree que, si continúa durmiendo, podrá recuperar energía y así crecer. Por eso, hace todo lo posible por holgazanear y practicar las técnicas ninja.

Saltar, camuflarse, rastrear, transformarse... No importa qué destreza sea, Sayu las domina todas con gran maestría. Una hoja o un cubo, a veces pueden tener otro nombre: Sayu.

Por eso, si Los Ocelos necesitan a Sayu para cualquier trabajo, siempre tratan de buscarla a ella primero.

Por supuesto, desde el punto de vista de Sayu, ella no holgazanea, simplemente invierte su tiempo en dormir para poder crecer, lo que le parece algo más provechoso.

Apariencia[]

Sayu es una mujer diminuta que viste un atuendo de Mujina, que la gente parece confundir con el de un Tanuki. A pesar de su pequeña estatura, es capaz de manejar una arcilla más alta que ella, principalmente debido al poder de su Visión Anemo. Según ella, sin su Visión, no habría podido levantarla incluso con su entrenamiento de ninjutsu.

Personalidad[]

Sayu es una ninja aparentemente privada de sueño que usa sus habilidades para esconderse del trabajo y las responsabilidades. Su altura es algo con lo que está profundamente insatisfecha, y cree que el sueño puede reponer toda su energía y ayudarla a crecer. Para vivir de acuerdo con este principio y tener el mayor tiempo posible para tomar una siesta, perfeccionó su ninjutsu a la perfección. Como resultado, si Los Ocelos necesitan la ayuda de Sayu, deben comprometer todos los esfuerzos para encontrarla primero.

Por supuesto, desde el punto de vista de Sayu, esta supuesta "pereza" es simplemente una mejor asignación de tiempo que le permite concentrarse en cosas... como dormir y crecer más.

Historia[]

La mayoría de la gente de inazuma desconoce la existencia de Los Ocelos, una organización secreta perteneciente a la Comisión Yashiro. Y aún menos conocido es el hecho de que en Los Ocelos hay una pequeña ninja llamada Sayu. Sayu es alguien muy especial de la organización. Se crió en su seno y le es extremadamente leal.

Bueno, en realidad, su rasgo más destacado no es la lealtad, si no la pereza. Hace tiempo que domina las diversas técnicas ninja, sobre todo aquellas que sirven para holgazanear o para eludir sus obligaciones, como las técnicas de escape y ocultamiento del aura.

Las personas que no conoces sus hábitos tienen que esforzarse mucho para encontrarla.

Sin embargo, si le preguntas a Sayu por su holgazanería, se encogerá los hombros y responderá: "No es que sea perezosa, es que quiero dedicar mi tiempo a cosas más importantes."

Historia del personaje 1

Sayu es muy bajita, e incluso podría decirse que delicada.

Es más, precisamente su estatura es algo que le molesta. Todas las personas de su misma edad han crecido y se han hecho más altas, pero su estatura no ha cambiado lo más mínimo y sigue siendo como la de una niña.

Día tras día, todo a su alrededor parece crecer y solo ella sigue siendo tan pequeña como siempre.

Por ello, el hecho de crecer ha ido convertiéndose en una obsesión para Sayu.

"Si duermo lo suficiente, ¡creceré!"

Ella cree firmemente en esto y aprovecha cada oportunidad que tiene para dormir tanto como puede. Si no puede dormir, ella misma creará la oportunidad para hacerlo, y si no tiene un lugar en el que dormir, también lo creará.

La gente más cercana a Sayu nunca se atreve a molestarla mientras duerme, así que ahora puede quedarse dormida incluso estando de pie.

Historia del personaje 2

Las técnicas ninja que sabe Sayu no son muy poderosas para el combate, pero sí bastante útiles para holgazanear.

Es toda una experta ocultando y cubriendo sus huellas, por lo que, si quiere esconderse, la gente corriente no podrá encontrarla.

Sin embargo, incluso los rompecabezas más ingeniosos tienen una respuesta, y hasta los tesoros más escondidos tienen pistas para ser encontrados. Este principio también es cierto para Sayu.

Después de pasar suficiente tiempo con ella, uno entenderá sus hábitos y sus preferencias y ya no le costará tanto encontrarla.

Por ejemplo, si vas a su habitación por la mañana y levantas las sábanas, lo más probable es que la encuentres en la cama. Aunque es más difícil encontrar a Sayu por la noche, siempre es buena idea ir a su casa y esperar a que salga.

Pero recuerda no molestarla a menos que sea absolutamente necesario, ya que seguramente estará ocupada creciendo.

Historia del personaje 3

Encontrar a Sayu no significa conseguir que vuelva al trabajo.

Además, no tiene una rutina fija todos los días en Los Ocelos, sino misiones espontáneas.

Por ello, lo que suele ocurrir es lo siguiente:

Cuando publican una nueva misión, no verás ni rastro de ella.

Tras encontrarla con mucho esfuerzo, ya le habrán asignado la misión a otra persona más apta.

Y, en caso de no haber otro mejor candidato que Sayu, esta se esfuerza aún más para escaparse y no agobiarse por tener que hacer la misión.

Sin embargo... si aplicara estas excelentes técnicas ninja para hacer su trabajo, ya habría conseguido grandes cosas dentro de Los Ocelos.

Historia del personaje 4

Sayu es la última sucesora de la técnica ninja "¡Yujuuu!"

Dentro de su escuela, conocida por ser experta en burlarse de los enemigos, Sayu solo aprendió las técnicas ninja de escape y clonación.

Aunque ambas son de poca utilidad en un combate real, sí tienen un innegable toque estético.

Una silueta se desvanece en un abrir y cerrar de ojos entre unas hojas que caen flotando, sopla una suave brisa y una cometa aparece de repente en el suelo... Es una escena comparable a una representación artística.

Así pues, cada vez que hay un festival, Sayu recibe varias invitaciones para hacer una demostración de sus misteriosas técnicas ninja.

Si es Yoimiya quien la busca, Sayu encuentra la forma de esconderse.

Pero si la persona en cuestión es la Suma Sacerdotisa Yae, será inútil resistirse.

Sus técnicas de clonación no sirven para engañar a los agudos ojos de Yae, igual que ocultar su aura tampoco evita que la Suma Sacerdotisa la atrape.

Huir es aún menos posible, ya que ello podría incluso hacerla enojar...

Afortunadamente, muy pocas cosas hacen que la Suma Sacerdotisa Yae tenga que aparecer en persona, por lo que, en la mayoría de los casos, Sayu tiene suerte y consigue escapar.

Historia del personaje 5

Sayu ha estudiado técnicas ninja con su maestro en Los Ocelos desde que tiene memoria.

Aunque Los Ocelos son una organización que actúa en las sombras, los miembros más veteranos son muy amables y siempre han cuidado bien de la joven Sayu.

“Depender demasiado de los demás nunca es bueno para un ninja”, pensó su maestro cuando vio como Sayu se estancaba en su aprendizaje.

El tiempo pasó volando y Sayu creció gradualmente, pero cuando fue lo suficientemente fuerte como para defenderse por sí misma, su maestro se marchó sin decir nada.

Las crías abandonadas por sus padres siempre crecen a mayor velocidad, y justamente eso era lo que el maestro de Sayu esperaba de ella.

Muji-traje

Se dice que el traje de Sayu fue un regalo de su maestro.

El diseño está inspirado en un "mujina", un pequeño animal parecido al tejón, y sus colores son los favoritos de Sayu. Al ser cómodo y flexible, el traje es perfecto para un ninja.

A ella le gusta especialmente la enorme capucha del atuendo, ya que le da una sensación de seguridad.

Además, gracias a su larga cola, Sayu puede mantener bien el equilibrio al subirse a las ramas de los árboles.

El único defecto de este traje es que... el diseño se parece demasiado al aspecto de un tanuki, lo cual crea bastantes malentendidos.

Al principio, Sayu siempre le explicaba con seriedad a la gente:

"No soy una tanuki, soy Sayu".

Sin embargo, ya que cada cierto tiempo ocurren incidentes similares, en la actualidad, Sayu le guarda rencor a los tanuki. Hoy en día, siempre pone mala cara cuando esta situación se repite.

Por eso, si quieres llevarte bien con ella, lo mejor es que memorices lo siguiente:

  1. Sayu no es una tanuki. Sayu es Sayu.
  1. El traje de Sayu no es de un tanuki, sino de un mujina.

Visión

Esta es la historia de Sayu cuando empezó a valerse por sí sola.

Los seres frágiles que caminan solos en este mundo se encuentran inevitablemente en situaciones aterradoras. La única forma de entender cómo se siente es haberlo experimentado.

Y esto es exactamente lo que le pasó a Sayu. Experta en la observación y la evasión, siempre ha sabido que no es apta para el combate.

Su estatura demasiada pequeña no le da ninguna ventaja en términos de fuerza, y su ninjutsu no será de mucha utilidad en el combate real.

Sin embargo, las misiones no esperan a que los ninjas crezcan por completo antes de caer sobre ellos. En una era de confusión, Sayu también se encontraría en problemas debido a un trabajo que no era tan importante. Rodeada de poderosos enemigos, tuvo que hacer todo lo posible y apenas logró escapar. Le costó demasiado recuperar la información de forma segura.

Agotada y herida, Sayu estaba a punto de desmayarse, pero solo una cosa permanecía en su mente:

"No es solo la fuerza bruta la que puede dominar todo, los débiles tienen su propia forma de sobrevivir. Al ser débil es que puedes notar esos momentos intangibles que cambiaran tu destino... Las posibilidades de escapar de aquí son casi nulas, pero para eso es mi ninjutsu ".

En el momento en que cayeron las hojas, Sayu se desvaneció. Todos sus perseguidores se mostraron incrédulos. La pequeña ninja desapareció como si fuera polvo en el viento.

A la mañana siguiente, Sayu luchó por levantarse, y descubrió que sus artículos ninja que estaban atadas a su pierna habían desaparecido hace mucho tiempo.

Sin embargo, un objeto sorprendente apareció en el mismo lugar: una Visión brillando en el amanecer.

Ahora, con el poder de su Visión, Sayu puede manejar un mandoble más alto que ella. Ya no tiene que temer a la lucha omnipresente de un mundo caótico.

Desafortunadamente, la más grande de las preocupaciones de Sayu aún no se ha resuelto.

Con respecto a su crecimiento, parece que incluso una Visión no puede hacer nada al respecto.

Información de combate[]

Talentos[]

  • Talento Sable ninja de Los Ocelos Sable ninja de Los Ocelos
    Ataque normal

    Ataque normal: Ejecuta hasta 4 golpes consecutivos.

    Ataque Cargado: Consume Aguante de manera constante para realizar golpes de espada giratorios contra los enemigos cercanos. Al final del Ataque Cargado, realizará un golpe de espada más poderoso.

  • Talento Técnica "¡Yujuuu!": Colisión de viento Técnica "¡Yujuuu!": Colisión de viento
    Habilidad elemental

    La técnica ninja especial "¡Yujuuu!" es una técnica veloz como el rayo para rodar por todo el campo de batalla. Se transforma en una rápida rueda de viento que inflige Daño Anemo al chocar contra los enemigos. AL terminar la duración, ejecuta una tornadopatada que inflige Daño Anemo en el AdE.

    Pulsar una vez: Se transforma en una rueda de viento para rodar una pequeña distancia y ejecutar una tornadopatada.

    Mantener pulsado: Se transforma en una rueda de viento para rodar continuamente y aumentar la RES a interrupción de Sayu. Mientras está en este estado, Sayu puede controlar la dirección en la que rueda y puede liberar la habilidad nuevamente. Al dejar de pulsar, terminará su duración y ejecutará una tornadopatada más poderosa que la de pulsar una vez. Si se mantiene pulsada esta habilidad, podrá ocurrir un cambio elemental. La rueda de viento tiene una duración máxima de 10 segundos y, al finalizar, la habilidad entrará en TdE. Cuanto más tiempo esté transformada en la rueda de viento, más largo será dicho TdE.

    Cambio elemental: Si Sayu entra en contacto con Hydro/Pyro/Cryo/Electro estando en estado de rueda de viento, dicha rueda como la tornadopatada infligirán un bono de Daño Elemental adicional de ese tipo. El cambio elemental solo puede ocurrir una vez durante la habilidad.

  • Talento Técnica "¡Yujuuu!": Frenesí tejón Técnica "¡Yujuuu!": Frenesí tejón
    Habilidad definitiva

    La otra técnica ninja especial "¡Yujuuu!" sirve para crear un ayudante que trabaje por Sayu. Inflige daño Anemo contra los enemigos alrededor, recupera Vida para todos los personajes cercanos del equipo en una cantidad proporcional al ATQ de Sayu e invoca un tejón daruma.

    Tejón daruma: Realiza alguna de las siguientes acciones dependiendo de la situación de su etorno:

    • Si la Vida de todos los personajes cercanos es superior al 70%, el tejón daruma atacará a un enemigo cercano, infligiendo Daño Anemo.
    • Si en las cercanías hay personajes con una Vida igual o inferior al 70%, curará al personaje con el menor porcentaje de Vida. La cantidad regenerada será proporcional al ATQ de Sayu. Si no hay ningún enemigo cerca, curará a los personajes incluso aunque su Vida esté por encima del 70%.
  • Talento ¡Déjame en paz! ¡Déjame en paz!
    Pasivo 1

    Cuando Sayu causa una reacción de Torbellino mientras está en combate, todos los miembros de tu equipo y los aliados cercanos recuperan 300 puntos de Vida, además de 1.2 puntos de Vida adicionales por cada punto de Maestria Elemental de Sayu. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 2 segundos.

  • Talento ¡Sayu no trabaja! ¡Sayu no trabaja!
    Pasivo 2

    El tejón daruma invocado con Técnica "¡Yujuuu!": Frenesí tejón obtiene los siguientes efectos:

    • Al curar a un personaje, los demás personajes cercanos a él y que estén en combate recuperan una cantidad de Vida equivalente al 20% de la recuperada por el primer personaje.
    • Aumenta el AdE del ataque ejecutado por el tejón daruma contra los enemigos
  • Talento Técnica "¡Yujuuu!": Secreto del sigilo Técnica "¡Yujuuu!": Secreto del sigilo
    Pasivo 3

    Cuando Sayu está en el equipo, tus personajes no asustarán a los cristalópteros u otras criaturas. Puedes consultar cuáles son estas criaturas en Archivo - Seres vivos - Fauna - Otros

1 → 10 para un talento

Constelaciones[]

Cada activación de constelación necesita un Stella Fortuna.


  • Constelación Técnica multitarea Técnica multitarea Constelación Niv. 1

    Las acciones del tejón daruma invocado con Técnica "¡Yujuuu!": Frenesí tejón ya no están limitadas por la Vida de los personajes, si no que atacarán a los enemigos cercanos y, al mismo tiempo, curará a los miembros del equipo.

  • Constelación ¡Fuera de mi camino! ¡Fuera de mi camino! Constelación Niv. 2

    Técnica "¡Yujuuu!": Colisión de viento obtiene los siguientes efectos:

    • Aumentar en un 3.3% el daño de la tornadopatada al pulsar una vez.
    • Al mentener pulsado para transformarse en una rueda de viento, el daño de la siguiente tornadopatada aumenta en un 3.3% cada 0.5 segundos. El daño máximo de la tornado patada alcanzado de esta manera solo podrá ser del 66%.
  • Constelación Déjaselo al tejón Déjaselo al tejón Constelación Niv. 3

    Aumenta el nivel de la habilidad de Técnica "¡Yujuuu!": Frenesí tejón+3. Puede ser aumentado hasta Nivel 15.

  • Constelación Holgazanería innovadora Holgazanería innovadora Constelación Niv. 4

    Cuando Sayu causa una reacción de Torbellino, recupera 1.2 puntos de Energía Elemental. Esto puede ocurrir una vez cada 2 segundos.

  • Constelación La velocidad es lo primero La velocidad es lo primero Constelación Niv. 5

    Aumenta el nivel de la habilidad de Técnica "¡Yujuuu!": Colisión de viento +3. Puede ser aumentado hasta Nivel 15.

  • Constelación Cinco minutos más... Cinco minutos más... Constelación Niv. 6

    El ATQ y la curación del tejón daruma invocado por Sayu mediante Técnica "¡Yujuuu!": Frenesí tejón aumenta en propoción a su Maestria Elemental. Cada punto de Maestría Elemental de Sayu podruce los siguientes efectos:

    • El daño infligido por tejón daruma aumenta en un 0.2% adicional del ATQ. Solo se puede infligir un máximo de 400% de daño adicional de esta manera.
    • Aumenta en 3 puntos la cantidad de Vida que cura el tejón. Solo se puede curar un máximo de 6000 puntos de Vida de esta manera

Ascensión[]

Ascensión Nvl. Máx. Costo Material Elemental 1 Material Elemental 2 Especialidad Local Material Común
1 20 20,000 Ninguno
2 40 40,000
3 50 60,000
4 60 80,000
5 70 100,000
6 80 120,000
Máx 90 Nivel máximo

Estadísticas[]

NivelVidaAtaqueDefensaMaestría Elemental
Antes de ascenderDespués de ascenderAntes de ascenderDespués de ascenderAntes de ascenderDespués de ascenderAntes de ascenderDespués de ascender
19932062
202578332053685368
405022555010311410311424
50641471171321461321462448
60799085171641751641754848
70939899251932041932044872
8010816113432222332222337296
901224125276896

Gachapón[]

La siguiente lista muestra los 9 banners en los que Sayu ha aparecido como personaje promocional, en orden del más reciente al más antiguo.

Banner Soledad de la nobleza (5)
05 de septiembre al 26 de septiembre de 2023
Banner El adiós de Snezhnaya (5)
05 de septiembre al 26 de septiembre de 2023
Banner Reino de la serenidad (3)
27 de diciembre de 2022 al 17 de enero de 2023
Banner Incursión cerúlea (2)
27 de diciembre de 2022 al 17 de enero de 2023
Banner Oda del cáliz (4)
28 de septiembre al 14 de octubre de 2022
Banner Sentencia del crepúsculo
28 de septiembre al 14 de octubre de 2022
Banner Elegancia de la garza (2)
19 de abril al 31 de mayo de 2022
Banner Florecimiento fugaz (2)
02 de noviembre al 23 de noviembre de 2021
Banner Tapiz del fuego áureo
10 de agosto al 31 de agosto de 2021

Vestuarios[]


Galería[]

Arte de cumpleaños[]

Menciones de personajes[]

Historias de personajes[]

Personaje Yae Miko

Yae Miko: Historia del personaje 3

Este es un fragmento de la historia del personaje.

Más que a sus diligentes y devotos subordinados, la persona del santuario que más le llama la atención es la miko Kano Nana, también aficionada a las novelas ligeras y obsesionada con vigilar a Sayu todos los días.

Cuando Yae Miko está descansando en el interior del santuario, a veces ve a Sayu aparecer desde una ventana. Al poco tiempo, se escucha a la apresurada y enojada Kano Nana persiguiéndola.

Igual que los relámpagos y la lluvia, esta relación le resulta de gran interés, y a veces incluso le señala mal el camino a la miko para que la diversión dure un poco más.

En otra ocasión en la que Sayu le dio las gracias a Yae Miko por ayudarla a conseguir algo de tiempo para dormir una siesta, la pequeña ninja le dijo que los mejores rayos de sol eran los de la tarde.

Diálogos de personajes[]

Personaje Diálogos
Personaje Arataki Itto
Arataki Itto
Sobre Sayu... : Lo único que hice fue acariciarle la cabeza una vez cuando estaba distraída, y ahora salta para atacarme en cuanto me ve. Jaja, ¿qué puedo decir? ¡Los tanuki son adorables! ¿Qué se supone que tenía que hacer? ¿No tocarle la cabeza?... Ah, sí, y esa es otra, ¡te pega si la llamas tanuki! ¿A qué viene eso? ¿Es que no va vestida de tanuki? Se pone como una fiera por nada...
Personaje Gorou
Gorou
Sobre Sayu... : Humm, según nuestra información, es una ninja experta en la infiltración, una habilidad que podría ser muy útil para algunas de las operaciones especiales de Su Excelencia. Sin embargo, de acuerdo con esta información, podría ser difícil de reclutar, ya que es bastante rebelde y suele desaparecer sin dejar rastro. ¿Eh? ¿Que es de la Comisión Yashiro? Oh, entonces olvídalo.
Personaje Kamisato Ayaka
Kamisato Ayaka
Sobre Sayu... : Oh, la pequeña Sayu. No ha causado ningún problema últimamente, ¿o sí? Jeje, si alguna vez la ves holgazaneando, solo tienes que decírmelo.
Personaje Kamisato Ayato
Klee
Sobre Sayu... : Parece totalmente ociosa la mayor parte del tiempo, pero siempre da la talla y aporta una ayuda indispensable cuando se la necesita. Bueno, eso tú lo sabes mucho mejor que yo, ¿cierto?
Personaje Thoma
Thoma
Sobre Sayu... : Sayu, la terca Sayu. No sé cuántas veces le habré pedido que me enseñe técnicas ninja, pero siempre se niega e incluso me evita. Solo soy un pobre estudiante en busca de un maestro, ¿de verdad es mucho pedir?
Personaje Viajero
Viajero
Sobre las preocupaciones de Sayu... : Paimon: Sayu parece tener muchas preocupaciones.

Paimon: Paimon no entiende por qué.

Viajero/a: Deben ser problemas de crecimiento.

Paimon: Hummm, Paimon no entiende eso.

Paimon: Después de todo, preocuparse mucho no va con el estilo de Paimon.

Viajero/a: Hummm...

Viajero/a: ¡Malas noticias! Ya casi no nos quedan Moras. Me temo que tendremos que ajustarnos el cinturón en los próximos días.

Paimon: ¿Qu-qué? ¡Nooo!

Viajero/a: ¿Lo ves? No tienes tan pocas preocupaciones como piensas.

Paimon: ¿Por qué eres tan malo/a con Paimon?...


Sobre los escaradiablos... : Paimon: ¡Los escaradiablos dan mucho miedo! ¡Y los patrones que tienen en la espalda son terroríficos!

Viajero/a: ¿Te refieres a esos patrones demoniacos? Como no les gusta pelear, desarrollaron a propósito esos patrones para asustar a sus enemigos.

Paimon: ¡Qué astutos! Deberíamos aprender de ellos. Paimon: Podriámos pedirle a Xiao que nos prestara su máscara. Si un Hilichurl te viera con ella puesta, ¿crees que huiría despavorido?

Viajero/a: Ehm... No creo que Xiao estuviera dispuesto a hacer eso... Paimon: Cierto... ¿Y si le pedimos a Sayu que le robe la máscara?

Paimon: Sabe técnicas ninja con las que desaparecer. ¡Seguro que puede robarla! ¡Problema resuelto! Paimon: Hummm, si tenemos miedo de que Xiao quiera vengarse, ¿por qué no robamos la máscara de Nobile? ¡Ya le hemos dado unas buenas palizas en el pasado!

Viajero/a: No creo que robar las cosas de otros sea una buena idea. Además, ¿Qué pasa si Sayu tampoco está dispuesta a hacerlo?

Paimon: E-entonces... primero visitemos a Albedo.

Paimon: Si puede hacer una poción de crecimiento para Sayu, ¡seguro que querrá ayudarnos!

Viajero/a: Perfecto, ahora solo tienes que pensar en cómo convencer a Albedo para que nos ayude.

Paimon: ¡Ah! ¡La cabeza de Paimon va a explotar! De momento nos pondremos máscaras del festival.


Sobre el pintor Utamarou... : Paimon: Aoi le dio a Paimon una pintura. Resulta que no es comestible, pero, aun así, ¡Paimon está muy contenta con el regalo!

Viajero/a: ¿Aoi? ¿La dueña del bazar? Déjame ver...

Paimon: Toma, pero ten cuidado. La pintó un artista muy famoso llamado Utamarou, ¡así que es muy valiosa!

Viajero/a: ¿Utamarou? Humm... Creo que he escuchado ese nombre antes...

Paimon: Claro, ¡las obras del maestro Utamarou pueden encontrarse por toda Inazuma!

Paimon: ¿Viste una de ellas en la casa de Ayaka? La que Paimon tiene tampoco está tan mal.

Viajero/a: Oh, ¡ahora lo recuerdo! Yoimiya usó una de esas pinturas como leña, ¿cierto?

Paimon: ¿Eh? ¿Como leña?

Viajero/a: ¡Sí! Y creo que Thoma también usó una para que la pata de una mesa no cojeara.

Paimon: ¿Qué? ¿Para que no cojeara?

Viajero/a: Y, si mal no recuerdo, Sayu también usó un montón de esas pinturas como almohada para sus siestas.

Paimon: ¿Sayu también tiene varias de esas obras? No puede ser...

Viajero/a: Las auténticas obras de arte no se producen en masa. Mi opinión es que ese Utamarou no es para nada un maestro de verdad.

Paimon: ¡Oye!

Personaje Yae Miko
Yae Miko
Sobre Sayu... : Sayu, Ah, sí, la pequeña ninja... Si hay algo que se le dé bien, es esconderse. Kano Nana siempre viene a quejarse de ello. Al parecer, pasa tanto tiempo buscándola que apenas tiene tiempo para leer. Yo creo que Sayu tiene un aliado secreto que la ayuda a esconderse todo el tiempo.
Personaje Yoimiya
Yoimiya
Sobre Sayu... : Dime si la ves, ¿de acuerdo? Me encantaría llevarle a un festival y presentarle a muchos amigos. Siempre se ve un poco baja de ánimos, así que si conoce a alguien con quien divertirse, tal vez se sienta un poco mejor.

Historial de cambios[]

Versión 2.0
Se añadió como personaje jugable junto al gachapón "Tapiz del fuego áureo".

Navegación[]

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