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Sacarosa (砂糖, Shātáng) es un personaje jugable de Genshin Impact.

Perfil[]

« Una alquimista llena de curiosidad por todas las cosas. Ella investiga la bioalquimia. »

~ Texto de atributos en el juego

Una alquimista con una insaciable curiosidad por el mundo y todo lo que hay en él. Adscrita a los Caballeros de Favonius como asistente de Albedo, su área de interés es la "bio-alquimia".

Se esfuerza por enriquecer el mundo transformando seres vivos con el poder de la alquimia.

Es cierto que los productos de sus investigaciones a veces resultan más extraños que maravillosos, pero en general, ha hecho contribuciones notables en el campo de la bio-alquimia.

Apariencia[]

Sacarosa tiene el pelo corto de color verde claro con un mechón de piel azul y clara. Su visión de Anemo está unida como un broche al cuello de su capa, y usa su uniforme de alquimista como parte del departamento de investigación de los Caballeros de Favonius junto a su mentor, Albedo. Lleva guantes blancos gruesos, anteojos con montura negra y un corsé azul con dobladillo con volantes.

Sus oídos son una característica hereditaria, como lo indican sus líneas de voz. Pero los disfraza como parte de su cabello.

Personalidad[]

« La ávida alquimista Sacarosa tiene numerosos logros notables a su nombre en el campo de la bioalquimia, su investigación, o, como ella dice, "la búsqueda de la verdad última", tiende a producir todo tipo de resultados misteriosos.

Dientes de león gigantes con seis veces el número de semillas estándar, por lo que todos en la ciudad cierran sus ventanas cuando sopla el viento; ganchos de lobo que rompen ladrillos; Sunsettias del tamaño de calabazas...

Cada espécimen plantea grandes preguntas para la sacarosa, al tiempo que representa otro hito en su investigación, pero la mayor frustración de todas es cómo nombrarlos. Para Sacarosa, este es un proceso más angustioso que ver sus plantas robadas o contaminadas durante sus experimentos.

Por ejemplo, el tiempo parecía pasar sin piedad como un río implacable cuando intentaba nombrar una variedad de flor dulce que se distingue por su néctar rico y pegajoso. Después de gastar una enorme cantidad de energía mental y acumular más horas de trabajo de las que se gastaron en el proceso de polinización artificial para todo el campo, finalmente se le ocurrió algo aceptable:

"Es el espécimen número veintiocho... tiene algunas propiedades únicas... y siempre puedo hacer referencia a la nomenclatura existente..."

"...Así que supongo que simplemente lo llamaré... "Proyecto Flor Dulce N°9, Versión 28, ¡Prueba de fortalecimiento de aromas!" »

~ Descripción del anuncio oficial

A Sacarosa le encanta experimentar y pasa la mayor parte de su tiempo investigando. A menudo tartamudea y se pone nerviosa cuando habla de algo que no está relacionado con la alquimia, incluso considerando que algunas personas, como Jean, son intimidantes, pero no por malicia. Los experimentos de Sacarosa a menudo arrojan resultados mixtos, que a menudo documenta en términos científicos como un signo de su devoción por la alquimia.

Reverencia a Albedo, considerándolo como uno de los mejores en alquimia y un verdadero caballero.

Historia[]

Puede que Sacarosa sea la asistente del genio alquimista Albedo, pero no podrían ser más diferentes en la dirección de sus investigaciones.

A diferencia de estudiar la esencia de la alquimia y la capacidad de crear nueva vida, Sacarosa está mucho más interesada en usar la alquimia para modificar las formas de vida ya existentes para agregar variedad y color a este mundo.

A pesar de su juventud, ya ha logrado algunos resultados brillantes. Por ejemplo, pudo aumentar la producción de néctar de las flores dulces en un 70% al regarlas con una poción especial. También ha desarrollado un pulverizador especial que permite que las solsettias mantengan su frescura durante todo un mes después de ser arrancadas.

Incluso las personas que inicialmente sospechaban de sus inclinaciones en investigación han llegado a reconocer sus talentos excepcionales en el campo de la alquimia después de ver tales resultados.

Sin embargo, ella simplemente considera que estos son pasos insignificantes en el camino hacia un experimento exitoso, en lugar del éxito en sí mismo. Su verdadero objetivo es mucho más ambicioso.

Es su secreto y su sueño.

Historia del personaje 1

Las numerosas líneas de investigación de la bioalquimia surgen delas dudas que tiene Sacarosa sobre los seres vivos del mundo. Estas dudas, a su vez, nacen de su insaciable curiosidad, una facultad que ella tiene mucho más desarrollada que la mayoría de las personas.

Por ejemplo, una vez sintió curiosidad por las Flores dulces, consideradas de manera general como una fuente de azúcar.

Se preguntó: aunque su dulzor es claramente su característica más identificable, ¿debería ser motivo suficiente para limitar sus aplicaciones a como se ha hecho hasta ahora? ¿No debería estudiarse más?

Así, tras un minucioso estudio de las diversas características de las Flores dulces, ideó más de treinta formas de plantación diferentes junto con numerosos grupos de control para tener en cuenta la temperatura y otras condiciones ambientales.

Y, aun así, subestimó cuántas variaciones eran posibles. Al comenzar con su experimento, Sacarosa tuvo más preguntas que con las que empezó, y los novedosos descubrimientos que hizo le inspiraron a seguir con nuevas investigaciones.

Ella es incapaz de dejar una pregunta sin responder. Si lo hace, se pone nerviosa e incluso se siente culpable por ignorarla.

Impulsada por su propia forma de ser, sus métodos de plantación aumentaron a casi trescientos.

El resultado fue toda una gama de variedades de Flores dulces distintas: algunas con el triple de flores que las normales, otras con un tamaño cinco o seis veces más de lo normal; algunas incluso producían una fruta de sabor dulce.

Tras meses de experimentos, Sacarosa por fin había respondido a todas sus preguntas acerca de las Flores dulces. Cuando terminó de escribir sus notas de investigación, dejó escapar un largo suspiro de alivio.

Aunque estaba agotada física y mentalmente, ver tantos libros de investigación bio-alquímica ocupando tres paredes enteras llenas de estanterías le dio una profunda sensación de alegría y satisfacción.

Historia del personaje 2

Para el resto de personas, Sacarosa es una alquimista tranquila e introvertida, poco interesada en la vida de los demás.

Sin embargo, la realidad es todo lo contrario: a Sacarosa le fascina todo lo que existe en el mundo. Lo que ocurre es que, para ella, las reglas de la interacción social son mucho más difíciles de dominar que las de la alquimia.

En esta, los ensayos de prueba y error y la determinación de querer llegar a la verdad son suficientes para obtener las respuestas que uno busca. Pero en las relaciones interpersonales, existe la complicación de tener en cuenta los modales, el estado de ánimo y otras variables no cuantificables. Y, por si fuera poco, la interacción social tampoco permite adoptar un enfoque prueba-error.

Por ello, Sacarosa decidió evitar esas variables a toda costa y aferrarse a los métodos que mejor conocía para satisfacer su curiosidad.

Por ejemplo, ella siempre tuvo curiosidad por saber si compartía ascendencia con Diona, la mesera de la Taberna Cola de Gato, ya que ambas tienen orejas felinas.

De hecho, no era un asunto privado, y mucha gente les preguntaba por ello, pero a Sacarosa le preocupaba que fuera un tema delicado. A ella, por su parte, no le gustaba que la gente se quedara mirando fijamente a sus orejas. Por tanto, recurrió al método que mejor conocía: la observación.

Durante un mes entero, Diona tuvo constantemente la desconcertante sensación de que alguien la estaba observando en secreto. En consecuencia, supuso que algún cliente de la taberna la estaba espiando, lo cual no la ponía muy contenta.

"Un genoma similar, pero en última instancia una ascendencias diferente. Su conexión con los gatos merece estudiarse con más profundidad. *Nota: aún no he logrado obtener una muestra ósea".

Esa era la conclusión que apuntó Sacarosa en su cuaderno basándose en los hallazgos que había hecho.

Dejando a un lado la bioalquimia, Sacarosa hizo otro descubrimiento a raíz de aquel estudio: a juzgar por las lentes con orejas de gato que hizo para sí misma tras la investigación, comprendió que tenía una ternura felina exclusiva de sí misma. Sin embargo, es demasiado tímida para usar las lentes en público, y solo se las pone cuando está a solas.

Historia del personaje 3

Una vez cada tres días, Sacarosa se aventura en el mundo real al anochecer. Para ella, estas excursiones son eventos poco comunes y trascendentales.

Visita una por una las carnicerías, el Gremio de Aventureros y a los cazadores de Aguaclara en busca de un material muy específico.

"Ho-Hola... Lo siento, yo... me gustaría comprar... hm... los huesos más frescos y de mejor calidad que tenga. Sí, los que aún tienen tanto sangre como restos de carne".

Al principio, su comportamiento le parecía inusual la gente, pero una vez que se acostumbraban, estaban más que dispuestos a ayudarla; incluso reservaban los mejores huesos para ella.

Esta fue una gran ventaja, ya que no solo fue capaz de adquirir un amplio suministro de huesos comunes de pollo y jabalí, sino que también consiguió un esqueleto de lagarto completo e incluso un pedazo de hueso de la pierna de un Hilichurl que aún tenía sangre fresca.

Los ojos se le iluminaron de emoción al ver aquellos huesos tan extraños y poco comunes.

Luego, se lo agradecía a Katheryne, del Gremio de Aventureros, de todo corazón, haciéndole una reverencia tras otra.

Además de satisfacer la curiosidad de Sacarosa, también descubrió que juntar los nuevos trozos de huesos que iba consiguiendo le daba inspiración.

Coleccionar esqueletos pasó a ser su pasatiempo, hasta el punto de volverse una fanática.

Un día, escuchó por casualidad a una madre regañando a su hijo:

"Si no haces lo que te la aterradora anciana del saco llamará a tu puerta, entrará a tu habitación, ¡y te sacará todos los huesos del cuerpo!"

Sacarosa sintió tanta curiosidad que no pudo evitar investigar el asunto más a fondo. Resultó que aquello no era más que una historia de fantasmas que las madres solían contar a sus hijos para asustarlos, y que, de hecho, existía desde mucho antes de que ella naciera.

Al descubrir la verdad, suspiró aliviada.

Poco después de aquello, la gente se fijó en que Sacarosa había cambiado su saco de tela por uno de cuero. Tal vez lo hizo porque le daba vergüenza. O tal vez para evitar levantar sospechas...

Historia del personaje 4

Como asistenta de Albedo, Sacarosa hace todo lo posible para ayudarlo. Aunque sus investigaciones alquímicas tienden más hacia lo abstruso, aprende mucho cada vez que lo ayuda.

Tras un experimento que duró cinco días y cinco noches seguidos, Albedo notó que Sacarosa no podía más por su agotamiento, y le organizó unas vacaciones obligatorias de siete días.

Comenzó sus vacaciones decidida a descansar bien y recuperar energías, pero desde el primer día luchó para adaptarse al estilo de vida vacacional.

Primero desayunaba. Huevos fritos, salchichas y una taza de café. Hasta aquí, todo bien. Eran alimentos y bebidas que ya había investigado previamente.

A continuación, pensó:

"Descansaré un poco y me relajaré bajo el sol con un buen libro". Una vez más, todo bien. La investigación ha demostrado que ese es uno de los mejores métodos para relajarse. Sin embargo, ya había leído todos sus libros, y ya había subrayado puntos importantes e investigado y anotado aclaraciones sobre los artículos de investigación que más le interesaban.

Así pues, se dispuso a hacer algunas tareas domésticas: lavar la ropa, limpiar el polvo y ordenar. Bien, una vez más, sin problemas. No se podía rebatir el hecho de que un ambiente limpio y ordenado es propicio para el bienestar mental:

Pasó la mitad del día y Sacarosa aún no había tenido la oportunidad de preguntarse a sí misma el porqué de esto o aquello ni una sola vez.

Estaba aburrida, inquieta y angustiada, y ya no podía calmarse.

Se sentía desesperada por investigar cualquier cosa; lo que fuera. Hasta pensó en estudiar las plantas que tenía puestas en macetas en su terraza, aun sabiendo que no serviría de nada.

Cualquier cosa con tal de que el tiempo pasara más rápido.

Pero allá dónde mirara —las lucettas a su izquierda, las flores dulces frente a ella o las cecilias a su derecha—, solo veía cosas que ya había investigado exhaustivamente.

Finalmente, se rindió y se obligó a dormir. Al día siguiente, fue al laboratorio a primera hora de la mañana a informar de su situación.

"No tengo nada que investigar ni que cuestionarme en todo el día. ¡Eso no son vacaciones, es una tortura!".

Historia del personaje 5

La infancia de Sacarosa no fue diferente a la de cualquier otra persona de Mondstadt. Tenía unos padres cariñosos y unos buenos amigos. Su vida era sencilla y hermosa.

Su mejor recuerdo de la infancia es una historia sobre un lugar maravilloso que escuchó una vez.

En un rincón remoto de Teyvat, había un Dominio desconocido con hermosas flores rosadas de la altura de cien personas juntas, pequeñas hadas flotantes revoloteando por todas partes y hermosos unicornios que correteaban. Era el pináculo de la perfección.

Sacarosa y sus dos mejores amigas creían que, si pudieran llegar a aquel mágico lugar, vivirían felices para siempre.

Pero el tiempo pasó, y una de sus amigas tuvo que marcharse a un largo viaje con sus padres aventureros del que nunca regresó.

Por su parte, en la familia de la otra tuvo lugar una tragedia: su padre cayó enfermo y falleció, su personalidad cambió y rompió su lazo de amistad con Sacarosa.

La promesa que hicieron de reunirse algún día en el futuro ya no significaba nada.

Sacarosa se sintió más sola que nunca. Aún no habían decidido ir a aquel paraíso y sus amigas ya no estaban...

Sin embargo, aunque no estuvieran destinadas a volver a encontrarse, Sacarosa tenía el gran deseo de honrar de alguna manera su amistad. Fue entonces cuando descubrió la existencia de la bioalquimia en un librero que leyó.

Se dio cuenta de que, aunque nunca pudo llegar a la entrada de ese maravilloso lugar, ahora tenía la oportunidad de crear su propio paraíso.

Así, comenzó a estudiar esa complicada disciplina, en la que vertió toda su curiosidad y pasión.

No obstante, nunca le contó a nadie la historia del paraíso y de sus amistades pasadas.

Tal vez algún día, cuando aquel maravilloso lugar deje de estar solamente en los libros y se convierta en algo real, sus amigas regresarán.

Proyecto Flor de neblina no. 3, versión 17: intento de agrandamiento

Sacarosa tiene una serie de estrictos requisitos para seleccionar las especies de su paraíso personal. Tras experimentar con ellos, pone una etiqueta que dice "Apto" en los especímenes que cumplen con sus estándares.

Al principio, quería dar un nombre exótico a cada una de las plantas, igual que se hace en los cuentos, pero cada vez que quería hacerlo, no se le ocurría nada.

Tras mucho tiempo siendo científica, insistió en inventar una lógica impecable para algo tan relativamente trivial como poner un nombre.

Su primera serie de nombres incluía los siguientes:

• "Flor de hierba": una flor que crece en la hierba.

• "Hierba de flores": una hierba que crece debajo de las flores.

• "Flor multi-hierba": una flor que crece entre la hierba densa; y un largo etcétera.

Sacarosa necesitaba una eternidad para que se le ocurrieran nombres como esos, tan poco "típicos de un paraíso"; incluso más tiempo de lo que duraban sus experimentos.

Al final, dejó de inventarse nombres y simplemente usó los códigos de identificación que tenía apuntados en sus notas.

Esto se tradujo en nombres mucho más largos, pero, de todos modos, ella era la creadora de su paraíso, así que ¿por qué no podía nombrar las cosas como ella quisiera?

Visión

Sacarosa recibió su Visión en una tarde como cualquier otra.

Lista para comenzar su experimento número 159 a fuego lento con semillas de diente de león, vertió en el caldero su solución alquímica, cuidadosamente elaborada.

El caldero alcanzó de inmediato el punto de ebullición, y toda la habitación se llenó de vapor.

Sacarosa se apresuró al caldero, ansiosa por ver qué nueva transmutación había tenido lugar esta vez. Estaba tan emocionada que se quemó las dos manos al tocar el borde del caldero.

Por desgracia, las semillas de diente de león se le habían vuelto a quemar, pero también había algo nuevo: entre las chamuscadas semillas de diente de león, había una Visión.

Y, aun así, en lugar de derramar el líquido y quedarse con la Visión, primero lo meditó un momento y, luego, volvió a prender fuego al caldero para que siguiera hirviendo a fuego lento.

Tenía curiosidad por saber qué otras reacciones podrían ocurrir al mezclar semillas de diente de león con Visiones.

Sin embargo, el experimento fracasó después de que el caldero estuviera tres horas hirviendo sin parar.

Pero no se podía negar que había conseguido una gran recompensa gracias a ese experimento, ya que la energía elemental de su Visión se convirtió en la mejor herramienta que podía tener para sus investigaciones de bioalquimia.

Cumpleaños...

¡Feliz cumpleaños! He estado haciendo experimentos durante meses, y finalmente puedo darte esta poción. Te permitirá revivir tus recuerdos más bellos del año pasado. La llamo "Biopoción n.º 3196". ¡No, no es 3196! ¡Es 3916!

Información de combate[]

Talentos[]

Talento Descripción
Talento Creación del Espíritu del Viento.png
Creación del Espíritu del Viento
(Ataque normal)
Ataque Normal: Realiza hasta 4 ataques usando Espíritus del Viento, que infligen Daño Anemo.

Ataque Cargado: Consume una cierta cantidad de Aguante e inflige Daño Anemo en el AdE después de un corto tiempo de lanzamiento.

Ataque descendiente: Al llamar a los Espíritus del Viento, Sacarosa se lanza hacia el suelo desde el aire, dañando a todos los enemigos en su camino. Inflige Daño Anemo en el AdE al impactar con el suelo.

Talento Creación del espíritu del viento - Experimento 6308.png
Creación del espíritu del viento: Experimento 6308
(Habilidad elemental)
Invoca un pequeño Espíritu del Viento que inflige Daño Anemo a los enemigos en un AdE, arrastrándolos hacia la ubicación del Espíritu del Viento antes de lanzarlos por los aires.
Talento Creación del espíritu del viento prohibida - Isomorfo 75 tipo II.png
Creación del espíritu del viento prohibida: Isomorfo 75 tipo II
(Habilidad definitiva)
Sacarosa arroja un brebaje inestable que crea un Gran Espíritu del Viento. Durante la habilidad, el Gran Espíritu del Viento atrae y arroja a los enemigos cercanos, infligiendo Daño Anemo en el AdE.

Cambio elemental: Si el espíritu del Viento entra en contacto con Hydro/Pyro/Cryo/Electro, infligirá Daño elemental adicional de ese tipo. El cambio elemental solo puede ocurrir una vez por uso.

Talento Conversión de catalizador.png
Conversión de catalizador
(Pasivo 1)
Cuando Sacarosa active un Torbellino, aumentará la Maestría Elemental de todos los miembros del equipo con el elemento correspondiente en 50 pts. por los próximos 8 s.
Talento Mollis Favonius.png
Mollis Favonius
(Pasivo 2)
Cuando Creación del espíritu del viento: Experimento 6308 o Creación del espíritu del viento prohibida: Isomorfo 75 tipo II golpee a un enemigo, aumenta la Maestría Elemental de otros miembros del equipo con base en el 20% de Maestría Elemental de Sacarosa durante 8 s.
Talento Invención inestable.png
Invención inestable
(Pasivo 3)
Al crear materiales para personaje y armas, hay un 10% de probabilidad de recibir el doble.
Materiales para la mejora de los talentos
Objeto Enseñanzas de la libertad.png
Enseñanzas de la libertad
Objeto Guía de la libertad.png
Guía de la libertad
Objeto Filosofía de la libertad.png
Filosofía de la libertad
Objeto Néctar de Megaflora.png
Néctar de Megaflora
Objeto Néctar brillante.png
Néctar brillante
Objeto Néctar energético.png
Néctar energético
Objeto Alma de Boreas.png
Alma de Boreas

Constelación[]

Cada activación de constelación necesita un Stella Fortuna.
Nivel Constelación Descripción
1 Constelación Cúmulo de campo de vacío.png
Cúmulo de campo de vacío
Aumenta en 1 las cargas de Creación del espíritu del viento: Experimento 6308.
2 Constelación Bett - Forma no consolidada.png
Bett: Forma no consolidada
Aumenta en 2 s la duración de Creación prohibida del espíritu del viento: Isomorfo 75 tipo II.
3 Constelación Alquimista infalible.png
Alquimista infalible
Aumenta el nivel de habilidad de Creación del espíritu del viento: Experimento 6308 +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
4 Constelación Alquemanía.png
Alquemanía
Por cada 7 Ataques Normales y Cargados de Sacarosa, el TdE de Creación del espíritu del viento: Experimento 6308 se reduce entre 1 y 7 s.
5 Constelación Precaución - frasco ordinario.png
Precaución: frasco ordinario
Aumenta el nivel de habilidad de Creación prohibida del espíritu del viento: Isomorfo 75 tipo II +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
6 Constelación Entropía caótica.png
Entropía caótica
Si Creación prohibida del espíritu del viento: Isomorfo 75 tipo II desencadena un cambio elemental, todos los miembros del equipo obtienen un 20% de Bono de Daño Elemental del elemento al que se cambió mientras dure la habilidad.

Ascensión[]

Ascensión Nvl. Máx. Costo Material Elemental 1 Material Elemental 2 Especialidad Local Material Común
1 20 20,000 Objeto Pedacito de turquesa vayuda.png
1 Pedacito de turquesa vayuda
Ninguno Objeto Margarita voladora.png
3 Margarita voladora
Objeto Néctar de Megaflora.png
3 Néctar de Megaflora
2 40 40,000 Objeto Fragmento de turquesa vayuda.png
3 Fragmento de turquesa vayuda
Objeto Semilla de Huracán.png
2 Semilla de Huracán
Objeto Margarita voladora.png
10 Margarita voladora
Objeto Néctar de Megaflora.png
15 Néctar de Megaflora
3 50 60,000 Objeto Fragmento de turquesa vayuda.png
6 Fragmento de turquesa vayuda
Objeto Semilla de Huracán.png
4 Semilla de Huracán
Objeto Margarita voladora.png
20 Margarita voladora
Objeto Néctar brillante.png
12 Néctar brillante
4 60 80,000 Objeto Trozo de turquesa vayuda.png
3 Trozo de turquesa vayuda
Objeto Semilla de Huracán.png
8 Semilla de Huracán
Objeto Margarita voladora.png
30 Margarita voladora
Objeto Néctar brillante.png
18 Néctar brillante
5 70 100,000 Objeto Trozo de turquesa vayuda.png
6 Trozo de turquesa vayuda
Objeto Semilla de Huracán.png
12 Semilla de Huracán
Objeto Margarita voladora.png
45 Margarita voladora
Objeto Néctar energético.png
12 Néctar energético
6 80 120,000 Objeto Turquesa vayuda.png
6 Turquesa vayuda
Objeto Semilla de Huracán.png
20 Semilla de Huracán
Objeto Margarita voladora.png
60 Margarita voladora
Objeto Néctar energético.png
24 Néctar energético
Máx 90 Nivel máximo

Estadísticas[]

Máx. Nivel Vida ATQ DEF Bono de Daño Anemo
20 1 775 14 59 -
20 1,991 37 151 -
40 20 2,570 47 195 -
40 3,850 71 293 -
50 40 4,261 79 324 6.0%
50 4,901 90 373 6.0%
60 50 5,450 100 414 12.0%
60 6,090 112 463 12.0%
70 60 6,501 120 494 12.0%
70 7,141 132 543 12.0%
80 70 7,552 139 574 18.0%
80 8,192 151 623 18.0%
90/Máx 80 8,603 158 654 24.0%
90/Máx 9,243 170 703 24.0%

Construcciones[]

Soporte Anemo
Artefactos:
Conjunto Sombra Verde Esmeralda.png Sombra Verde Esmeralda
Conjunto Instructor.png Instructor
Armas:
Arma Memorias de Sacrificios.png Memorias de Sacrificios
Arma Carta Náutica.png Carta Náutica
Nivel de constelación recomendable: C1
Estadísticas principales: Maestría Elemental/ Daño Anemo/ ATQ%

Sacarosa se vuelve una maestra de las Reacciones Elementales. Aumenta más su Maestría Elemental para potenciar el daño de Torbellino y reducir la RES al elemento con el que reaccionó, o aumenta la Maestría Elemental de los demás miembros del equipo con Instructor.


Galería[]

Historial de cambios[]

Versión 1.5
Se añadió el diálogo "Sobre Eula...".
Versión 1.0
Sacarosa fue añadida como personaje jugable.

Navegación[]

Personajes
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