Sable de la Dársena es un espada ligera de Genshin Impact.
Estadísticas[]
Nivel | Ataque básico | Vida | |
---|---|---|---|
20 | /20 | 109 | 15.9% |
/40 | 135 | ||
40 | /40 | 205 | 23.2% |
/50 | 231 | ||
50 | /50 | 266 | 26.8% |
/60 | 292 | ||
60 | /60 | 327 | 30.4% |
/70 | 353 | ||
70 | /70 | 388 | 34.1% |
/80 | 414 | ||
80 | /80 | 449 | 37.7% |
/90 | 475 | ||
90 | /90 | 510 | 41.3% |
Gachapón[]
La siguiente lista muestra los 2 banners en los que Sable de la Dársena ha aparecido como personaje promocional, en orden del más reciente al más antiguo.
Historia[]
Una herramienta muy popular en la época en la que Fontaine aún dependía mucho de la fuerza laboral.
Su hoja no aguanta muy bien un uso intenso.
Sin embargo, resulta muy práctico que la parte dañada y desafilada se pueda quitar en cualquier momento.
Los trabajadores de las dársenas las solían usar para talar madera y desenredar cables.
El uso de este tipo de herramientas estaba muy regulado y nadie podía tener una en propiedad.
No obstante, había tanta circulación de ellas que en un momento fueron conocidas como “los filos del pueblo”.
Eran perfectas como arma de defensa propia en lugares hostiles y para abrirse paso entre la maleza acuática.
Cuenta la leyenda que mucha gente descubrió un nuevo uso para ellas en la época en que se restringieron más severamente.
Pero conforme la sociedad de Fontaine se iba desarrollando, estas herramientas se terminaron prohibiendo y desaparecieron de la faz de la historia.
Su derecho de propiedad no pertenecía a quienes las habían usado.
Sin embargo, quienes dependían más de ellas las llegaban a considerar extensiones de su propio cuerpo.
Por eso, a fin de no perderlas, inscribían sus nombres en la empuñadura y el filo.
En este sable en concreto está inscrito el nombre de un antiguo alcalde de Poisson.
Efecto pasivo[]
Nivel | Efecto | Costo de refinamiento |
---|---|---|
1 | Al recibir o realizar curación, otorga una marca de tenacidad durante 30 s, acumulable hasta 3 marcas. Al usar la Habilidad Elemental o Definitiva, se consumen todas las marcas de tenacidad y se obtiene el efecto de “vigorización” durante 10 s. Por cada marca de tenacidad consumida, aumenta en 40 pts. la Maestría Elemental y regenera 2 pts. de Energía Elemental al portador de esta arma durante los 2 s después de obtener este efecto. El efecto de vigorización solo se puede activar una vez cada 15 s, y el personaje puede obtener marcas de tenacidad incluso cuando esté en tu equipo pero no en uso. | 500 |
2 | Al recibir o realizar curación, otorga una marca de tenacidad durante 30 s, acumulable hasta 3 marcas. Al usar la Habilidad Elemental o Definitiva, se consumen todas las marcas de tenacidad y se obtiene el efecto de “vigorización” durante 10 s. Por cada marca de tenacidad consumida, aumenta en 50 pts. la Maestría Elemental y regenera 2 pts. de Energía Elemental al portador de esta arma durante los 2.5 s después de obtener este efecto. El efecto de vigorización solo se puede activar una vez cada 15 s, y el personaje puede obtener marcas de tenacidad incluso cuando esté en tu equipo pero no en uso. | 1,000 |
3 | Al recibir o realizar curación, otorga una marca de tenacidad durante 30 s, acumulable hasta 3 marcas. Al usar la Habilidad Elemental o Definitiva, se consumen todas las marcas de tenacidad y se obtiene el efecto de “vigorización” durante 10 s. Por cada marca de tenacidad consumida, aumenta en 60 pts. la Maestría Elemental y regenera 2 pts. de Energía Elemental al portador de esta arma durante los 3 s después de obtener este efecto. El efecto de vigorización solo se puede activar una vez cada 15 s, y el personaje puede obtener marcas de tenacidad incluso cuando esté en tu equipo pero no en uso. | 2,000 |
4 | Al recibir o realizar curación, otorga una marca de tenacidad durante 30 s, acumulable hasta 3 marcas. Al usar la Habilidad Elemental o Definitiva, se consumen todas las marcas de tenacidad y se obtiene el efecto de “vigorización” durante 10 s. Por cada marca de tenacidad consumida, aumenta en 70 pts. la Maestría Elemental y regenera 2 pts. de Energía Elemental al portador de esta arma durante los 3.5 s después de obtener este efecto. El efecto de vigorización solo se puede activar una vez cada 15 s, y el personaje puede obtener marcas de tenacidad incluso cuando esté en tu equipo pero no en uso. | 4,000 |
5 | Al recibir o realizar curación, otorga una marca de tenacidad durante 30 s, acumulable hasta 3 marcas. Al usar la Habilidad Elemental o Definitiva, se consumen todas las marcas de tenacidad y se obtiene el efecto de “vigorización” durante 10 s. Por cada marca de tenacidad consumida, aumenta en 80 pts. la Maestría Elemental y regenera 2 pts. de Energía Elemental al portador de esta arma durante los 4 s después de obtener este efecto. El efecto de vigorización solo se puede activar una vez cada 15 s, y el personaje puede obtener marcas de tenacidad incluso cuando esté en tu equipo pero no en uso. | — |
Ascensiones[]
Ascensión | Nivel máximo | Costo | Material de ascensión de arma | Material común 1 | Material común 2 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 20 | 5 000 | 3x Sedimento de rocío sagrado |
3x Reloj de bolsillo vetusto de Senescal |
2x Condensado extramarino |
2 | 40 | 15 000 | 3x Sublimación de rocío sagrado |
12x Reloj de bolsillo vetusto de Senescal |
8x Condensado extramarino |
3 | 50 | 20 000 | 6x Sublimación de rocío sagrado |
6x Reloj de bolsillo estándar de Senescal |
6x Fragmento extramarino |
4 | 60 | 30 000 | 3x Manantial de rocío sagrado |
12x Reloj de bolsillo estándar de Senescal |
9x Fragmento extramarino |
5 | 70 | 35 000 | 6x Manantial de rocío sagrado |
9x Asiduidad de Senescal |
6x Cristalización cromática |
6 | 80 | 45 000 | 4x Esencia de rocío sagrado |
18x Asiduidad de Senescal |
12x Cristalización cromática |
Máx | 90 | Nivel máximo |
Galería[]
Historial de cambios[]
- Versión 4.1
- Sable de la Dársena se añadió al juego.