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Ritual de la Primavera es un conjunto de artefactos de Genshin Impact.

Efecto[]

1 pieza
Reduce la duración de los efectos causados por Cryo en un 40%.

Obtención[]

Historia[]

Diadema de la Escarcha[]

Una corona ceremonial portada por sacerdotes de tiempos antiguos al ofrecer un sacrificio a los dioses. Su exposición al frío gélido le ha dado una resistencia asombrosa

Según algunas personas, todos los sumos sacerdotes han visto lo mismo cuando sus días se acercaban a su fin:

Una pila de coronas ocultas bajo un árbol marchito.

Cada corona resguarda los secretos de una vida.

Al retirarse, cada sacerdote ofrece su corona de pulcras ramas blancas a este mundo.

Cada ciudad poderosa y antigua, y cada altar de sacrificios, debe regresar finalmente a las profundidades de la tierra.

Asimismo, la prosperidad algún día tiene que llegar a su fin. Sin embargo, esto no significa que no haya nada que dure para siempre.

Al final de cada ciclo vital, la tierra se renueva, por lo que la eternidad es cíclica.

La búsqueda de la verdad es el producto de la prosperidad, y no la semilla de la planta.

Según algunas personas, alguna vez, la gente de la tierra podía escuchar las revelaciones de Celestia procediendo directamente de ella.

En ese entonces, los enviados de los dioses caminaban entre la ignorante raza humana. En aquellos días, la vida era frágil, y todo estaba cubierto de un hielo perpetuo.

Estadísticas[]

Tiara de Logos
Estadística
Vida 5.2% ~ 23.1% 6.3% ~ 34.8% 7.0% ~ 46.6%
Defensa 6.6% ~ 28.8% v7.9% ~ 43.5% 8.7% ~ 58.3%
Ataque 5.2% ~ 23.1% 6.3% ~ 34.8% 7.0% ~ 46.6%
Maestría Elemental 21 ~ 92 25 ~ 139 28 ~ 187
Tasa Crítica 3.5% ~ 15.4% 4.2% ~ 23.2% 4.7% ~ 31.1%
Daño Crítico 7.0% ~ 30.8% 8.4% ~ 46.4% 9.3% ~ 62.2%
Bonificación de Curación 4.0% ~ 17.8% 4.8% ~ 26.8% 5.4% ~ 35.9%

Sub-estadísticas[]

Junto con las estadísticas secundarias, los artefactos puden tener hasta 4 estadísticas secundarias o sub-stats. Cada 4 niveles, un artefacto gana una nueva estadística secundaria si tiene menos de 4, o mejora una de las que ya tiene si posee 4. Las estadísticas secundarias no pueden ser del mismo tipo que la estadística principal.

Rareza Nivel máximo Número de sub-stats Número de desbloqueos Número de mejoras
4 0 1 0
4 0 ~ 1 1 0
12 1 ~ 2 2 ~ 3 0 ~ 1
16 2 ~ 3 1 ~ 2 2 ~ 3
20 3 ~ 4 0 ~ 1 4 ~ 5

Dependiendo del tipo de estadística, los valores iniciales es eligen aleatoriamente dentro de un rango:

Estadística
Vida Plano 100 ~ 143 167 ~ 239 209 ~ 299
Porcentual 2.5% ~ 3.5% 3.3% ~ 4.7% 4.1% ~ 5.8%
Ataque Plano 7 ~ 9 11 ~ 16 14 ~ 19
Porcentual 2.5% ~ 3.5% 3.3% ~ 4.7% 4.1% ~ 5.8%
Defensa Plano 8 ~ 11 13 ~ 19 16 ~ 23
Porcentual 3.1% ~ 4.4% 4.1% ~ 5.8% 5.1% ~ 7.3%
Maestría elemental 10 ~ 14 13 ~ 19 16 ~ 23
Recarga de Energía 2.7% ~ 3.5% 4.1% ~ 5.2% 4.5% ~ 6.5%
Tasa Crítica 1.6% ~ 2.3% 2.2% ~ 3.1% 2.7% ~ 3.9%
Daño Crítico 3.3% ~ 4.7% 4.4% ~ 6.2% 5.4% ~ 7.8%
Bonificación de Curación 2.7% ~ 3.9% 3.6% ~ 5.2% 4.5% ~ 6.5%
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