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En teoría, siempre y cuando ella quiera, con esas riendas puede manejar cualquier cosa... Pero ¿qué mejor que manejar un rifle gigante con ellas?

Riendas persiguesombras es un talento de Chasca.

Descripción[]

Chasca resuena con la voluntad que hay en su arma e inflige Daño Anemo en el AdE de naturaleza noctámbula.
Al usar esta habilidad, Chasca obtiene 80 pts. de noctambulismo y entra en el estado de “bendición noctámbula”.

Bendición noctámbula: Chasca

Consume continuamente pts. de noctambulismo. Al agotarse todos o al usar de nuevo la habilidad, terminará la duración de la bendición noctámbula de Chasca. Dicha bendición tiene las siguientes propiedades:

  • Se sube a un riflespíritu ceremonial y aumenta la Vel. Movimiento y la RES a interrupción de Chasca. En este estado, consumirá pts. de noctambulismo continuamente para mantenerse en el aire. Al esprintar o elevarse, se consumen pts. de noctambulismo adicionales.
  • Al realizar un Ataque Normal o Cargado, se ejecuta un “multiapuntamiento” de distintas formas dependiendo de si se pulsa una vez o se mantiene pulsado.

Multiapuntamiento

Pulsar una vez
Inflige Daño Anemo de naturaleza noctámbula a los enemigos que tenga frente a sí misma. Este daño se considera daño de Ataque Normal.

Mantener pulsado
Apunta, escoge un determinado número de enemigos situados en cierta área y recarga hasta un máximo de 6 balas persiguesombras según el tiempo de carga. Al recargar las 6 balas o detener la carga, dichas balas se disparan consecutivamente a los enemigos escogidos.

Balas persiguesombras

  • Infligen Daño Anemo de naturaleza noctámbula. Este daño se considera daño de Ataque Cargado.
  • La cuarta, quinta y sexta bala persiguesombras que se carguen en el rifle sufrirán un cambio elemental en función del tipo elemental de los demás personajes del equipo. Por cada personaje Pyro, Hydro, Cryo o Electro, una bala persiguesombras se transformará al azar en una brillobala persiguesombras del tipo elemental correspondiente, e infligirá daño del elemento en cuestión de naturaleza noctámbula. Este daño se considera daño de Ataque Cargado.
  • Las últimas balas persiguesombras en ser recargadas se dispararán con prioridad.

Además, mientras la bendición noctámbula esté activa, al mantener pulsado para liberar la Habilidad Elemental, Riendas persiguesombras, en su lugar, Chasca ejecutará un Ataque Descendente de naturaleza noctámbula. Al dejar de mantener pulsado, el Ataque Descendente puede ser interrumpido y Chasca permanecerá en el aire. La bendición noctámbula terminará cuando el Ataque Descendente sea ejecutado.

Galería[]

Estadísticas[]

Los niveles 11, 12 y 13 solo es posible alcanzarlos con la Constelación Cuerdas: Control meticuloso de Chasca.

Nivel 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
Daño de resonancia (%) 60 64.5 69 75 79.5 84 90 96 102 108 114 120 127.5
Daño de multiapuntamiento al pulsar una vez (%) 36 38.7 41.4 45 47.7 50.4 54 57.6 61.2 64.8 68.4 72 76.5
Daño de bala persiguesombras (%) 48.8 52.46 56.12 61 64.66 68.32 73.2 78.08 82.96 87.84 92.72 97.6 103.7
Daño de brillobala persiguesombras (%) 166.57 179.06 191.56 208.22 220.71 233.2 249.86 266.52 283.17 299.83 316.49 333.14 353.97
Límite de pts. de noctambulismo 80
TdE 6.5s

Ascensión[]

Otros idiomas[]

IdiomaNombre oficial
EspañolRiendas persiguesombras
InglésSpirit Reins, Shadow Hunt
Chino
(Simplificado)
灵缰追影
Chino
(Tradicional)
靈韁追影
Japonésスピリット・レインズ
Coreano영혼 올가미
FrancésChasse des rênes spirituelles
RusoПоводья охоты за тенью
TailandésSpirit Reins, Shadow Hunt
VietnamitaDây Cương Truy Ảnh
AlemánAuf der Jagd nach dem Schatten
IndonesioSpirit Reins, Shadow Hunt
PortuguésRédeas Espirituais, Caça Sombria
ItalianoRedini dello spirito, Caccia nell'ombra
TurcoRuh Dizginleri, Gölge Avı

Historial de cambios[]

Navegación[]