Riendas persiguesombras es un talento de Chasca.
Descripción[]
Chasca resuena con la voluntad que hay en su arma e inflige Daño Anemo en el AdE de naturaleza noctámbula.
Al usar esta habilidad, Chasca obtiene 80 pts. de noctambulismo y entra en el estado de “bendición noctámbula”.
Bendición noctámbula: Chasca
Consume continuamente pts. de noctambulismo. Al agotarse todos o al usar de nuevo la habilidad, terminará la duración de la bendición noctámbula de Chasca. Dicha bendición tiene las siguientes propiedades:
- Se sube a un riflespíritu ceremonial y aumenta la Vel. Movimiento y la RES a interrupción de Chasca. En este estado, consumirá pts. de noctambulismo continuamente para mantenerse en el aire. Al esprintar o elevarse, se consumen pts. de noctambulismo adicionales.
- Al realizar un Ataque Normal o Cargado, se ejecuta un “multiapuntamiento” de distintas formas dependiendo de si se pulsa una vez o se mantiene pulsado.
Multiapuntamiento
Pulsar una vez
Inflige Daño Anemo de naturaleza noctámbula a los enemigos que tenga frente a sí misma. Este daño se considera daño de Ataque Normal.
Mantener pulsado
Apunta, escoge un determinado número de enemigos situados en cierta área y recarga hasta un máximo de 6 balas persiguesombras según el tiempo de carga. Al recargar las 6 balas o detener la carga, dichas balas se disparan consecutivamente a los enemigos escogidos.
Balas persiguesombras
- Infligen Daño Anemo de naturaleza noctámbula. Este daño se considera daño de Ataque Cargado.
- La cuarta, quinta y sexta bala persiguesombras que se carguen en el rifle sufrirán un cambio elemental en función del tipo elemental de los demás personajes del equipo. Por cada personaje Pyro, Hydro, Cryo o Electro, una bala persiguesombras se transformará al azar en una brillobala persiguesombras del tipo elemental correspondiente, e infligirá daño del elemento en cuestión de naturaleza noctámbula. Este daño se considera daño de Ataque Cargado.
- Las últimas balas persiguesombras en ser recargadas se dispararán con prioridad.
Además, mientras la bendición noctámbula esté activa, al mantener pulsado para liberar la Habilidad Elemental, Riendas persiguesombras, en su lugar, Chasca ejecutará un Ataque Descendente de naturaleza noctámbula. Al dejar de mantener pulsado, el Ataque Descendente puede ser interrumpido y Chasca permanecerá en el aire. La bendición noctámbula terminará cuando el Ataque Descendente sea ejecutado.
Galería[]
Estadísticas[]
Los niveles 11, 12 y 13 solo es posible alcanzarlos con la Constelación Cuerdas: Control meticuloso de Chasca.
Nivel | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 |
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Daño de resonancia (%) | 60 | 64.5 | 69 | 75 | 79.5 | 84 | 90 | 96 | 102 | 108 | 114 | 120 | 127.5 |
Daño de multiapuntamiento al pulsar una vez (%) | 36 | 38.7 | 41.4 | 45 | 47.7 | 50.4 | 54 | 57.6 | 61.2 | 64.8 | 68.4 | 72 | 76.5 |
Daño de bala persiguesombras (%) | 48.8 | 52.46 | 56.12 | 61 | 64.66 | 68.32 | 73.2 | 78.08 | 82.96 | 87.84 | 92.72 | 97.6 | 103.7 |
Daño de brillobala persiguesombras (%) | 166.57 | 179.06 | 191.56 | 208.22 | 220.71 | 233.2 | 249.86 | 266.52 | 283.17 | 299.83 | 316.49 | 333.14 | 353.97 |
Límite de pts. de noctambulismo | 80 | ||||||||||||
TdE | 6.5s |
Ascensión[]
Otros idiomas[]
Idioma | Nombre oficial |
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Español | Riendas persiguesombras |
Inglés | Spirit Reins, Shadow Hunt |
Chino (Simplificado) | 灵缰追影 |
Chino (Tradicional) | 靈韁追影 |
Japonés | スピリット・レインズ |
Coreano | 영혼 올가미 |
Francés | Chasse des rênes spirituelles |
Ruso | Поводья охоты за тенью |
Tailandés | Spirit Reins, Shadow Hunt |
Vietnamita | Dây Cương Truy Ảnh |
Alemán | Auf der Jagd nach dem Schatten |
Indonesio | Spirit Reins, Shadow Hunt |
Portugués | Rédeas Espirituais, Caça Sombria |
Italiano | Redini dello spirito, Caccia nell'ombra |
Turco | Ruh Dizginleri, Gölge Avı |