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El misterioso joven se hace llamar Venti, y es un bardo. Ante de que te contara su relación con Dvalin, se fue sin dar ninguna explicación. Llegas al gran árbol de Levantaviento siguiéndole el paso.

Que el viento te guíe es la cuarta parte de las Misión de Arconte del Prólogo: Acto II - Por un mañana sin lágrimas.

Detalles[]

  1. Ve a Levantaviento
  2. Habla con Venti
  3. Derrota a los adversarios que se aproximan
  4. Habla con Venti

Recompensas[]

Diálogos[]

Historial de cambios[]

Versión 1.0
Que el viento te guíe se añadió al juego.
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