Rhodeia, también conocida como la Voz del agua, es la Oceánida de Chingtsé y un Jefe normal en Genshin Impact que se puede encontrar en medio del lago más alejado al este de la Aldea Chingtsé, Liyue.
No se puede atacar directamente. En cambio, hay varias rondas en las que el jugador lucha contra los animales ilusorios convocados. Derrotarlos hará que Rhodeia pierda automáticamente su salud.
Rhodeia es una Oceánida, que vino de la nación Hydro, Fontaine, después del fallecimiento del Arconte Hydro anterior. Las Oceánidas en general no están de acuerdo con los planes e ideales de la actual Arconte Hydro, la Diosa de la Justicia, y por eso se niegan a reconocerla o apoyarla.
Descripción[]
Recompensas[]
Obtendrás estas recompensas al reclamar la Flor ley que saldrá después de haber derrotado al jefe:
- Corazón purificador
- EXP de Aventura
- EXP de Amistad
- Mora
- Pedacito de lazurita varunada
- Fragmento de lazurita varunada
- Trozo de lazurita varunada
- Lazurita varunada
- Aventurero
- Berserker
- Exiliado
- Ritual del Destino
- Final del Gladiador
- Orquesta del Errante
Habilidades y ataque[]
La Oceánida invoca a varios animales ilusorios Hydro diferentes que deben ser combatidos y derrotados para dañar al jefe. Hay 8 tipos diferentes de imitadores en total que pueden ser generados por la Oceánida. Cada tipo tiene una resistencia disminuida a cierto elemento, aparte de Hydro, al que son completamente inmunes. Como ocurre con el resto de la vida silvestre Hydro, pueden flotar sobre el agua.
Trio de ilusiones[]
Estos animales ilusorios aparecen de tres en tres cuando los invoca Rhodeia. Reciben un 55% más de daño contra ataques Electro.
- Grulla hidromimética: criaturas parecidas a las Garzas azules que atacan al jugador desde lejos, batiendo sus alas para crear poderosas olas de agua. Si se acercan, pueden retroceder, al igual que los Boxeadores Fatui.
- Ave Rapaz hidromimética: criaturas voladoras que se abalanzan sobre el jugador para atacarlo con sus garras.
Dúo de ilusiones[]
Estos animales ilusorios aparecen de dos en dos. Hay dos grupos de estos imitadores (dos tipos en cada grupo), uno recibe un 55% más de daño de Cryo y el otro contra ataques de Pyro. Los susceptibles a Pyro son capaces de curarse a sí mismos. Para esta sección, los mímicos se enumeran con susceptibilidad Cryo y Pyro en ese orden.
Débil a Cryo
- Pato hidromimético: patos con un aura hidroeléctrica a su alrededor que inflige daño rápido a los jugadores dentro de ellos.
- Cangrejo hidromimético: Cangrejos que tienden a caminar perpendicularmente alrededor del jugador, arrojando burbujas de sus garras que causan daño hidráulico ligero pero rápido. De vez en cuando se detienen para descansar antes de seguir adelante.
Débil a Pyro
- Jabalí hidromimético: estos jabalíes tienden a embestir al jugador de cerca.
- Ardilla hidromimética: estos hurones realizan golpes rápidos contra el jugador.
Ilusiones solitarias[]
Estos animales ilusorios aparecen uno a la vez cuando los invoca Rhodeia. Reciben un 55% más de daño de los ataques Geo y, cuando mueren, se transforman en una bomba que cubre un área amplia e inflige un daño hidráulico masivo al detonar.
- Rana hidromimética: ranas que usan los ataques de los pinzones y las garzas contra el jugador.
- Pinzón hidromimético: los pinzones atacan principalmente saltando y lanzándose hacia el jugador.
Habilidades de Rhodeia[]
- Hundimiento de plataforma: Cada vez que el jugador supera 2 oleadas de invocaciones de la Oceánida, ella hundirá 2 de las plataformas. Esta habilidad causa una cantidad moderada de daño si alguna vez tienes mala suerte y te golpea (ya que aparentemente la IA siempre elige la plataforma más alejada de la ubicación actual del jugador).
- Sumergir: La Oceánida se sumerge durante un período de tiempo, antes de volver a emerger.
- Remolino: Si tardas demasiado en derrotar a las invocaciones, la Oceánida crea un remolino debajo del jugador que los sigue, y explota después de un tiempo, causando un daño masivo. Esta habilidad no se puede esquivar y, por lo general, ocurre si tardas demasiado en intentar derrotar a Rhodeia.
Estrategia[]
Antes de comenzar la pelea, es muy recomendable tener un usuario de arco o catalizador en caso de que Rhodeia convoca rapaces, ya que son particularmente difíciles de golpear sin ellos. Construcciones geo como las estelas de piedra de Dominus lapidis de Zhongli y la habilidad Abiogénesis: Isotoma solar de Albedo no funcionarán en la arena.
Cuando se inicie la pelea, Rhodeia invocará animales ilusorios que imitan la vida silvestre para luchar contra el jugador en su nombre y cambiar el clima a lluvia. Estas ilusiones Hydro aparecerán en una de las fichas no hundidas que forman la arena y están directamente relacionadas con su salud; después de despejar cada ola, pierde vida. Los dos primeros casos de esto son un lote de animales ilusorios, que varía de la lista anterior.
Si bien cada animal ilusorio tiene resistencias variadas, todos ellos son inmunes a los ataques de Hydro por razones obvias. El estado Hydro permanente de los imitadores significa que se les puede infligir Vaporización, Electrocargado y Congelar constantemente si dichos personajes se llevan al campo, los dos primeros causan daño adicional, mientras que el último puede quitar presión a algunos imitadores problemáticos. Los ataques eléctricos deben utilizarse con una cuidadosa consideración, ya que el jugador estará mojado durante toda la batalla y puede aplicarse accidentalmente Electrocargado a sí mismo si es descuidado.
Los personajes Geo que pueden causar Cristalización pueden ser útiles ya que Rhodeia y sus imitadores solo infligen Daño Hydro. Los animales ilusorios más problemáticos son los Rapaces, Pinzones y Ranas. Como se indicó anteriormente, los Rapaces son increíblemente problemáticos sin los usuarios de Arco o Catalizador. Los Pinzones y Ranas, después de ser derrotados, se transformarán en una bomba Hydro que inflige un daño masivo, junto con un alcance extremadamente amplio: los jugadores deberán alejarse más de lo que el juego insiste con el indicador AdE. Si bien es posible huir de él sin recibir daño o usar un escudo para bloquearlo, esto solo debe hacerse derrotando al imitador hacia los bordes de la arena.
Una vez que se hayan eliminado las dos primeras oleadas de imitaciones, Rhodeia lanzará dos plataformas al azar al agua; sin embargo, es poco probable que apunte a la plataforma en la que se encuentra el jugador, generalmente optando por golpear una en la que no esté parado. Una vez que este ataque concluya, Rhodeia ahora convocará dos conjuntos de animales ilusorios por ola.
Cuando se eliminen las próximas dos oleadas de imitaciones, golpeará dos plataformas aleatorias más, antes de convocar dos conjuntos más de animales ilusorios para la última oleada. Después de que se destruya la última mímica, caerá al agua, derrotada.
Variantes de eventos[]
La ira de Rhodeia[]
Artículo principal: La ira de Rhodeia
- La ira de Rhodeia es la variante del jefe de Oceánida - Rhodeia durante el evento Aguas anhelantes.
Oceánida resentida[]
Artículo principal: Oceánida resentida
- La Oceánida resentida, conocida como Urania, es la variante del jefe de Oceánida - Rhodeia durante el evento Leyenda de la espada errante.
Errores conocidos[]
- Los animales ilusorios de la Oceánida no sufren daños. Reinicia la pelea teletransportándote y regresando.
- La Oceánida se sumerge pero no vuelve a salir a la superficie. Reinicia la pelea.
- La Oceánida deambula sin convocar a ningún imitador. Reinicia la pelea.
Galería[]
Curiosidades[]
- En la mitología griega, las Oceánidas eran las ninfas hijas del Titán Oceanus. Rhodeia (también conocida como Rhodea, Rhodia o RODAS) es una de ellas.
Durante la misión legendaria de Albedo, pronuncia Oceánida como "O-cee-a-nida" (/ oʊˈsiːənɪd /), que es una pronunciación establecida del ser mitológico, además de "Oh-shen-id" (/ ˈoʊʃənɪd /).
- La Oceánida se ha expresado completamente en la Versión 1.4.
- Como Océanida, Rhodeia se origina en la nación de Fontaine. Las Oceánidas son seres elementales Hydro que juraron lealtad al anterior Arconte Hydro y vivieron en los cuerpos de agua de Fontaine, actuando como informantes o espías de su Arconte y proporcionando una conexión para la gente de su tierra. Sin embargo, cuando el actual Arconte Hydro, el Dios de la Justicia, ascendió a esta posición, las Oceánidas no estaban de acuerdo con su ideal y sus objetivos y se negaron a cooperar con ella. Como resultado, la mayor parte de su raza ha dejado Fontaine y ahora vive en otras naciones.
- A diferencia de los otros jefes normales que simplemente están presentes y se vuelven agresivos cuando se acercan o atacan, Rhodeia no está inicialmente presente en su arena, y el jugador tiene que interactuar con su charco de agua para comenzar la pelea. También es la única jefa normal que aparece en un lugar aleatorio cada vez que el jugador viene a desafiarla, ya que dicho charco de agua aparece en una de las cuatro esquinas de su área.
Logros[]
Logro | Categoría | Objetivo | Recompensa |
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Cazador Hydro | ![]() |
Derrota a todos los tipos de animales hidromiméticos que puede invocar la Oceánida. | ![]() |
¡Al agua, patos! | Derrota a una Oceánida sin recibir daño de las bombas de agua de ciertos animales hidromiméticos. | ![]() | |
Un pez llamado Rhodeia | ![]() |
Derrota una Oceánida en modo multijugador. | ![]() |
Historial de cambios[]
- Versión 1.4
- La lucha de la Oceánida ahora está cerrada por un interactuable, en lugar de comenzar por la proximidad (indocumentado).
- Se agregó voz en off de diálogo a la pelea del jefe de Oceánida, así como ciertos efectos de sonido para las criaturas Oceánidas.
- Versión 1.3
- Se revisó el diálogo de iniciación de la batalla.
- Versión 1.0
- Oceánida se añadió al juego.