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Milagro es un conjunto de artefactos de Genshin Impact.

Efecto[]

2 piezas
20% en todas las RES Elementales
4 piezas
El Daño Elemental recibido aumenta la RES Elemental correspondiente en un 30% durante 10 s. Solo puede ocurrir una vez cada 10 s.

Historia[]

Flor del Milagro[]

Una flor que creció de una roca. Fue capaz de atravesar la piedra estremeciéndose para alcanzar la luz.

Una pequeña flor azul que brotó de las grietas de una vieja lápida.
Tallada la lápida está la historia de la muerte, y lo que brota de sus grietas es el milagro de la vida.


Pluma del Milagro[]

Una pluma que pertenecía a una ave ágil y feroz. Volaba tan rápidoque nunca pudo ser avistada volando.

Una vez, existió un halcón tan rápido como el viento. Su mera existencia era un milagro.
Fue dotado de una aguda visión clara y unas afiladas garras.
Gracias a sus grandes alas, su velocidad de vuelo no tenía igual.


Reloj de Arena del Milagro[]

Parece ser un reloj de arena normal. Cuando se le da la vuelta la arena seca que contiene se desliza tan rápido que parece agua fluyendo.

Se suele decir que para ganar, hay que luchas, pero para que un milagro ocurra, solo hay que esperar.
Pero ¿no es milagro que la arena fina fuera alguna vez roca dura?
¿No es un milagro que nos hayamos conocido?


Cáliz del Milagro[]

Un vaso comúnmente usado para adivinar la suerte. También puede ser usado para contener agua, por supuesto.

Una taza cristalina que brilla con la luz de las estrellas. En el pasado, se usaba para predecir el futuro, ya que se creía que el agua que contenía reflejaba el mar de estrellas.


Aretes del Milagro[]

Un accesorio barato hecho con minerales de meteoritos antiguos.

Un par de aretes no demasiado caros hechos de un metal tan brillante como las estrellas.
Lo que los vendedores no saben es que su brillo proviene de las estrellas caídas en la antigüedad.


Estadísticas[]

Flor de la Vida
Estadística
Vida 430 ~ 1893 645 ~ 3571 717 ~ 4780
Pluma de la Muerte
Estadística
Ataque 28 ~ 123 42 ~ 232 47 ~ 311
Arenas del Eon
Estadística
Vida 5.2% ~ 23.1% 6.3% ~ 34.8% 7.0% ~ 46.6%
Defensa 6.6% ~ 28.8% 7.9% ~ 43.5% 8.7% ~ 58.3%
Ataque 5.2% ~ 23.1% 6.3% ~ 34.8% 7.0% ~ 46.6%
Maestría Elemental 21 ~ 92 25 ~ 139 28 ~ 187
Recarga de Energía 5.8% ~ 25.6% 7.0% ~ 38.7% 7.8% ~ 51.8%
Cáliz de Eonothem
Estadística
Vida 5.2% ~ 23.1% 6.3% ~ 34.8% 7.0% ~ 46.6%
Defensa 6.6% ~ 28.8% 7.9% ~ 43.5% 8.7% ~ 58.3%
Ataque 5.2% ~ 23.1% 6.3% ~ 34.8% 7.0% ~ 46.6%
Maestría Elemental 21 ~ 92 25 ~ 139 28 ~ 187
Bonificación de Daño Elemental 5.2% ~ 23.1% 6.3% ~ 34.8% 7.0% ~ 46.6%
Bonificación de Daño Físico 6.6% ~ 28.8% 7.9% ~ 43.5% 8.7% ~ 58.3%
Tiara de Logos
Estadística
Vida 5.2% ~ 23.1% 6.3% ~ 34.8% 7.0% ~ 46.6%
Defensa 6.6% ~ 28.8% v7.9% ~ 43.5% 8.7% ~ 58.3%
Ataque 5.2% ~ 23.1% 6.3% ~ 34.8% 7.0% ~ 46.6%
Maestría Elemental 21 ~ 92 25 ~ 139 28 ~ 187
Tasa Crítica 3.5% ~ 15.4% 4.2% ~ 23.2% 4.7% ~ 31.1%
Daño Crítico 7.0% ~ 30.8% 8.4% ~ 46.4% 9.3% ~ 62.2%
Bonificación de Curación 4.0% ~ 17.8% 4.8% ~ 26.8% 5.4% ~ 35.9%

Sub-estadísticas[]

Junto con las estadísticas secundarias, los artefactos puden tener hasta 4 estadísticas secundarias o sub-stats. Cada 4 niveles, un artefacto gana una nueva estadística secundaria si tiene menos de 4, o mejora una de las que ya tiene si posee 4. Las estadísticas secundarias no pueden ser del mismo tipo que la estadística principal.

Rareza Nivel máximo Número de sub-stats Número de desbloqueos Número de mejoras
4 0 1 0
4 0 ~ 1 1 0
12 1 ~ 2 2 ~ 3 0 ~ 1
16 2 ~ 3 1 ~ 2 2 ~ 3
20 3 ~ 4 0 ~ 1 4 ~ 5

Dependiendo del tipo de estadística, los valores iniciales es eligen aleatoriamente dentro de un rango:

Estadística
Vida Plano 100 ~ 143 167 ~ 239 209 ~ 299
Porcentual 2.5% ~ 3.5% 3.3% ~ 4.7% 4.1% ~ 5.8%
Ataque Plano 7 ~ 9 11 ~ 16 14 ~ 19
Porcentual 2.5% ~ 3.5% 3.3% ~ 4.7% 4.1% ~ 5.8%
Defensa Plano 8 ~ 11 13 ~ 19 16 ~ 23
Porcentual 3.1% ~ 4.4% 4.1% ~ 5.8% 5.1% ~ 7.3%
Maestría elemental 10 ~ 14 13 ~ 19 16 ~ 23
Recarga de Energía 2.7% ~ 3.5% 4.1% ~ 5.2% 4.5% ~ 6.5%
Tasa Crítica 1.6% ~ 2.3% 2.2% ~ 3.1% 2.7% ~ 3.9%
Daño Crítico 3.3% ~ 4.7% 4.4% ~ 6.2% 5.4% ~ 7.8%
Bonificación de Curación 2.7% ~ 3.9% 3.6% ~ 5.2% 4.5% ~ 6.5%