Memorias de Sacrificios es un catalizador de Genshin Impact.
Estadísticas[]
Nivel | Ataque básico | Maestría Elemental | |
---|---|---|---|
20 | /20 | 99 | 85 |
/40 | 125 | ||
40 | /40 | 184 | 124 |
/50 | 210 | ||
50 | /50 | 238 | 143 |
/60 | 264 | ||
60 | /60 | 293 | 162 |
/70 | 319 | ||
70 | /70 | 347 | 182 |
/80 | 373 | ||
80 | /80 | 401 | 201 |
/90 | 427 | ||
90 | /90 | 454 | 221 |
Gachapón[]
La siguiente lista muestra los 16 banners en los que Memorias de Sacrificios ha aparecido como personaje promocional, en orden del más reciente al más antiguo.
Historia[]
Los primeros habitantes de Mondstadt tenían la tradición de erigir teatros en la cima de acantilados ventosos para complacer a los dioses.
Los rituales se llevaban a cabo en forma de obras de teatro, pues se creía que a los dioses les gustaban los cuentos y las canciones.
Tras resistir el paso de tantos milenios, el guion es ilegible a día de hoy.
Hace mucho tiempo, se libró una guerra entre el Rey de la Tempestad y el Rey lobo del Norte. En esa época, Mondstadt estaba envuelto en una ventisca que parecía una tormenta de arena.
Un grupo de gente que ya no podía soportar más el frío construyó un santuario en lo alto de un acantilado en el este. Allí, rezaron por misericordia y protección divinas.
El viento siempre sopla en el presente, pero los estragos del tiempo son eternos, incansables e ineludibles.
El dios de los vientos podrá moverse entre las páginas de un libro, pero, al final, es el despiadado dios del tiempo el que las desgasta hasta que no queda una sola palabra legible.
Sin embargo, la erosión del tiempo y del viento suele hacer mella en el corazón.
Quizás por eso las generaciones posteriores asumieron que el santuario había sido desde siempre un lugar de sacrificios para el viento.
Efecto pasivo[]
Nivel | Efecto | Costo de refinamiento |
---|---|---|
1 | Al hacer daño por medio de una Habilidad Elemental, hay un 40% de probabilidad de restablecer el TdE de esta habilidad. Este efecto puede activarse una vez cada 30 s. | 500 |
2 | Al hacer daño por medio de una Habilidad Elemental, hay un 50% de probabilidad de restablecer el TdE de esta habilidad. Este efecto puede activarse una vez cada 26 s. | 1,000 |
3 | Al hacer daño por medio de una Habilidad Elemental, hay un 60% de probabilidad de restablecer el TdE de esta habilidad. Este efecto puede activarse una vez cada 22 s. | 2,000 |
4 | Al hacer daño por medio de una Habilidad Elemental, hay un 70% de probabilidad de restablecer el TdE de esta habilidad. Este efecto puede activarse una vez cada 18 s. | 4,000 |
5 | Al hacer daño por medio de una Habilidad Elemental, hay un 80% de probabilidad de restablecer el TdE de esta habilidad. Este efecto puede activarse una vez cada 14 s. | — |
Ascensiones[]
Ascensión | Nivel máximo | Costo | Material de ascensión de arma | Material común 1 | Material común 2 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 20 | 5 000 | 3x Grilletes de Diente de León |
3x Dispositivo del caos |
2x Insignia de cuervo de bronce |
2 | 40 | 15 000 | 3x Cadena de Diente de León |
12x Dispositivo del caos |
8x Insignia de cuervo de bronce |
3 | 50 | 20 000 | 6x Cadena de Diente de León |
6x Circuito del caos |
6x Insignia de cuervo plateada |
4 | 60 | 30 000 | 3x Esposas de Diente de León |
12x Circuito del caos |
9x Insignia de cuervo plateada |
5 | 70 | 35 000 | 6x Esposas de Diente de León |
9x Caldera del caos |
6x Insignia de cuervo dorada |
6 | 80 | 45 000 | 4x Ideales de Diente de León |
18x Caldera del caos |
12x Insignia de cuervo dorada |
Máx | 90 | Nivel máximo |