Medidor Telemétrico es un arco de Genshin Impact.
Estadísticas[]
Nivel | Ataque básico | Ataque | |
---|---|---|---|
20 | /20 | 119 | 10.6% |
/40 | 144 | ||
40 | /40 | 226 | 15.5% |
/50 | 252 | ||
50 | /50 | 293 | 17.9% |
/60 | 319 | ||
60 | /60 | 361 | 20.3% |
/70 | 387 | ||
70 | /70 | 429 | 22.7% |
/80 | 455 | ||
80 | /80 | 497 | 25.1% |
/90 | 523 | ||
90 | /90 | 565 | 27.6% |
Gachapón[]
La siguiente lista muestra los 2 banners en los que Medidor Telemétrico ha aparecido como personaje promocional, en orden del más reciente al más antiguo.
Historia[]
Una herramienta que en el pasado se solía utilizar en la construcción urbana y la prospección de ruinas.
Además de medir ángulos, también cuenta con una función de medida de distancias que fue muy avanzada en su época.
Se usa con unas flechas especiales y procesadas con un método muy sofisticado.
Si son disparadas por arqueros entrenados, su trayectoria deja un rastro recto como un rayo de luz.
Aparte de la construcción y planificación, también tiene su utilidad en ámbitos de exploración e investigación.
En manos de un experto, este Medidor Telemétrico puede dar medidas extremadamente precisas.
Los equipos que exploraron Remuria en el pasado solían llevarlo siempre consigo.
El objetivo era encontrar vestigios históricos que habían quedado enterrados tras la destrucción y el paso del tiempo.
De hecho, también se usó en las populares novelas del detective Hurlock, donde los utilizaban para encontrar cámaras
secretas.
En la actualidad, hay muchos Medidores Telemétricos acumulando polvo en tiendas de antigüedades, desvanes y sótanos.
Con el tiempo, fueron popularizándose herramientas similares más prácticas y que no requerían tal nivel de maestría para saber usarlas.
A raíz de ello, sus flechas también dejaron de producirse y ahora no se pueden encontrar en ninguna parte.
Ya que es un arco sobre el que nadie te va a preguntar ni interrogar si te ve llevándolo por la calle, en ciertas épocas especiales
de la historia, también se usaba con otros fines que no fueran el diseño.
Efecto pasivo[]
Nivel | Efecto | Costo de refinamiento |
---|---|---|
1 | Al recibir o realizar curación, otorga una marca de unidad durante 30 s, acumulable hasta 3 marcas. Al usar la Habilidad Elemental o Definitiva, se consumen todas las marcas de unidad y se obtiene el efecto de “renuencia” durante 10 s. Por cada marca de unidad consumida, el ATQ aumenta en un 3% y todos los Bonos de Daño Elemental aumentan en un 7%. El efecto de renuencia solo se puede activar una vez cada 15 s, y el personaje puede obtener marcas de unidad incluso cuando esté en tu equipo pero no en uso. | 500 |
2 | Al recibir o realizar curación, otorga una marca de unidad durante 30 s, acumulable hasta 3 marcas. Al usar la Habilidad Elemental o Definitiva, se consumen todas las marcas de unidad y se obtiene el efecto de “renuencia” durante 10 s. Por cada marca de unidad consumida, el ATQ aumenta en un 4% y todos los Bonos de Daño Elemental aumentan en un 8.5%. El efecto de renuencia solo se puede activar una vez cada 15 s, y el personaje puede obtener marcas de unidad incluso cuando esté en tu equipo pero no en uso. | 1,000 |
3 | Al recibir o realizar curación, otorga una marca de unidad durante 30 s, acumulable hasta 3 marcas. Al usar la Habilidad Elemental o Definitiva, se consumen todas las marcas de unidad y se obtiene el efecto de “renuencia” durante 10 s. Por cada marca de unidad consumida, el ATQ aumenta en un 5% y todos los Bonos de Daño Elemental aumentan en un 10%. El efecto de renuencia solo se puede activar una vez cada 15 s, y el personaje puede obtener marcas de unidad incluso cuando esté en tu equipo pero no en uso. | 2,000 |
4 | Al recibir o realizar curación, otorga una marca de unidad durante 30 s, acumulable hasta 3 marcas. Al usar la Habilidad Elemental o Definitiva, se consumen todas las marcas de unidad y se obtiene el efecto de “renuencia” durante 10 s. Por cada marca de unidad consumida, el ATQ aumenta en un 6% y todos los Bonos de Daño Elemental aumentan en un 11.5%. El efecto de renuencia solo se puede activar una vez cada 15 s, y el personaje puede obtener marcas de unidad incluso cuando esté en tu equipo pero no en uso. | 4,000 |
5 | Al recibir o realizar curación, otorga una marca de unidad durante 30 s, acumulable hasta 3 marcas. Al usar la Habilidad Elemental o Definitiva, se consumen todas las marcas de unidad y se obtiene el efecto de “renuencia” durante 10 s. Por cada marca de unidad consumida, el ATQ aumenta en un 7% y todos los Bonos de Daño Elemental aumentan en un 13%. El efecto de renuencia solo se puede activar una vez cada 15 s, y el personaje puede obtener marcas de unidad incluso cuando esté en tu equipo pero no en uso. | — |
Ascensiones[]
Ascensión | Nivel máximo | Costo | Material de ascensión de arma | Material común 1 | Material común 2 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 20 | 5 000 | 3x Fragmento de serenata arcaica |
3x Gota legamosa |
2x Condensado extramarino |
2 | 40 | 15 000 | 3x Pieza de serenata arcaica |
12x Gota legamosa |
8x Condensado extramarino |
3 | 50 | 20 000 | 6x Pieza de serenata arcaica |
6x Cúmulo de légamo |
6x Fragmento extramarino |
4 | 60 | 30 000 | 3x Movimiento de serenata arcaica |
12x Cúmulo de légamo |
9x Fragmento extramarino |
5 | 70 | 35 000 | 6x Movimiento de serenata arcaica |
9x Ánima Legamosa neonata |
6x Cristalización cromática |
6 | 80 | 45 000 | 4x Reverberación de serenata arcaica |
18x Ánima Legamosa neonata |
12x Cristalización cromática |
Máx | 90 | Nivel máximo |
Galería[]
Historial de cambios[]
- Versión 4.1
- Medidor Telemétrico se añadió al juego.