Maravillas del mundo es una categoría de logros relacionada con todo tipo de contenidos: exploración, reputación, encargos y misiones.
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Lista de logros[]
Hay un total de 500 logros relacionados.
| Logro | Descripción | Versión | |
|---|---|---|---|
| ... Puedo yo solo | Derrota a un Protodragarto Geo sin haber reflejado su Lluvia primordial. | 5 | 2.0 |
| ...Su nombre es Mary Celeste | El Rompeolas fue destruido... | 5 | 1.6 |
| A la otra orilla del destino | Sé testigo del milagro llevado a cabo por el pecador. | 5 | 3.5 |
| A la tercera va la rendición | Sé testigo de las tres habilidades fortalecidas del Espantohongo Plumaverde en estado revitalizado. | 5 | 3.0 |
| A los diez, casi derroto un jabalí salvaje | 5 | 1.0 | |
| A orillas del río Bishui | Observa el paisaje del Río Bishui mientras escuchas una canción de barqueros. | 5 | 4.4 |
| A plena vista | Ayuda a Sango y a Ryuuji a resolver el caso. | 5 | 2.0 |
| A un paso de la derrota | Pierde en la carrera contra Hilmi. | 5 | 3.1 |
| Abismo avizor | Aun después de reunirte con Dain, el abismo sigue acechando... | 5 | 2.6 |
| Acceso denegado | Detén el nacimiento del falso dios. | 5 | 3.2 |
| Acelérame despacio, que tengo prisa | Presencia el impacto por sobreaceleración del Algoritmo de Semi-Incesante Matriz de Observación Navegadora. | 5 | 3.1 |
| Aceptando opiniones | ¿Sirve de algo ser un mejor ganadero de animales de carga? | 5 | 4.4 |
| Acero helado | 5 | 1.2 | |
| Adivina quién soy | Descubre la verdadera identidad de Zhenyu. | 5 | 2.0 |
| Adivina qué día es hoy | Desde un pasado muy remoto hasta hoy en día... | 5 | 2.2 |
| Al César lo que es del César | Obtén la obra de arte más grandiosa de este mundo. | 5 | 4.2 |
| Al final del pasillo | Entra en la sala más escondida bajo el Mausoleo del Rey Deshret. | 5 | 3.1 |
| Al infinito y más allá | 5 | 1.1 | |
| Al menos tiene un final | Escucha la historia creada por Junkichi. | 5 | 2.1 |
| Alma extracorpórea | Comparte tus sentidos con Nahida a través de su posesión de otra persona utilizando el Akasha. | 5 | 3.1 |
| Alto secreto | Encuentra el tesoro abandonado de Guhua. | 5 | 4.4 |
| Amuletos, justicia y unidad | Completa «Los tres deseos». | 5 | 2.0 |
| Anara, mariposa de Snezhevna | Derrota a la leyenda local conocida como “Anara, mariposa de Snezhevna”. | 5 | 4.2 |
| Anatman | Derrota al Protector Eterno de la Sabiduría Arcana del recuerdo. | 5 | 3.3 |
| Antes de que yo naciera | Nadie desea mencionar su nombre o recordar sus acciones pasadas. | 5 | 3.1 |
| Antiqua symphonia | Escucha una sinfonía de una era muy antigua. | 5 | 4.0 |
| Aparición sorpresa | Descubre el lugar en el que vive la gigatortuga litojade. | 5 | 4.4 |
| Aprendiz de todo, maestro de nada | Descubre el pasado de Tang Wuchou, el caballero de las cumbres. | 5 | 2.6 |
| Arma biomarina | Sé golpeado por cierto animal creado por el Hipóstasis Hydro. | 5 | 2.1 |
| Arrancaflores | Encuentra y derrota a la Megaflora que quiere huir. | 5 | 3.0 |
| Arrasando con todo | Los gusanos de arena, que reptan descontroladamente por el desierto, a veces también traen botines inesperados. | 5 | 3.4 |
| Ascendiendo desde la cordillera sombría | Acompaña a Mihir hasta el final de su peregrinaje de purificación. | 5 | 3.6 |
| Astucia de zorro | Encuentra el tesoro de los Ladrones de Tesoros. | 5 | 2.6 |
| Asumiendo la responsabilidad | Discúlpate con Timmie. | 5 | 1.0 |
| Aterrizaje forzoso | Derriba a un Dragarto de las Profundidades mientras está escalando. | 5 | 2.5 |
| Aunque sea uno con la tierra y el polvo... | Deja la huella de tus sueños y tus deseos. | 5 | 3.0 |
| Autobiografía de un superviviente | Escucha las historias pasadas de Clynes. | 5 | 4.1 |
| Bailando con los hijos celestiales | Habla con todas las ilusiones de Faetón. | 5 | 2.4 |
| Bajo la calígine | Disipa la niebla púrpura en la que está envuelta la Manigua Asipattravana. | 5 | 3.6 |
| Bien está lo que bien acaba | Completa la misión «Viejos amigos». | 5 | 1.1 |
| Botón de emergencia | Interrumpe la carga del Dragón Aciagoeterno atacando el núcleo de su cabeza. | 5 | 3.1 |
| Burlándose de los dioses | Descubre que el Telar del Destino ya está en marcha. | 5 | 1.4 |
| Caballeros feéricos gemelos | 5 | 4.0 | |
| Cadete espacial | ¡Diste en todas las dianas! | 5 | 4.2 |
| Camino centelleante | 5 | 3.6 | |
| Camino recto | Llega al espacio secreto que hay en la cúspide del Mausoleo del Rey Deshret. | 5 | 3.1 |
| Campanadas a medianoche | Descubre la verdadera identidad de Caterpillar. | 5 | 4.1 |
| Canción brillante | Transmitirán esta canción de generación en generación para el resto de la eternidad. | 5 | 3.0 |
| Caída del trueno | Derrota a la Manifestación del Trueno mientras vuela. | 5 | 2.1 |
| Caída herbácea | Rompe el recubrimiento de enredaderas del Hipóstasis Dendro en el momento en el que ejecute un Ataque Descendente. | 5 | 3.2 |
| Cerca del cielo | Escala el Pilar del Frío Celestial recuperado. | 5 | 1.2 |
| Chamanismo de la antigüedad | Sé testigo de cómo Fujin completa la Ceremonia Emanajade. | 5 | 4.4 |
| Charla con el dueño del tesoro | 5 | 3.0 | |
| Chassanion | 5 | 4.2 | |
| Ciclo del sol y la luna | 5 | 2.4 | |
| Cinco Hilichurls se columpiaban | Acepta jugar con la pequeña Ming. | 5 | 1.0 |
| Cineas | Derrota a la leyenda local conocida como “Cineas”. | 5 | 4.6 |
| Comentario editorial | Ayuda a Shigeru y a Junkichi a volver al camino del artista. | 5 | 2.2 |
| Comida para dos | Ayuda a Xudong y a Kamei Munehisa a preparar un plato. | 5 | 2.0 |
| Como agua que desaparece en agua | Entérate de la profecía que circula por Fontaine. | 5 | 4.0 |
| Como una lágrima bajo la lluvia | Descubre al impostor escondido entre las Rayas Depredadoras. | 5 | 4.0 |
| Compañeros del agua y el viento | Completa la misión «Hasta que el bosque sane». | 5 | 3.0 |
| Con algo de leña y aceite... | Hay más de un camino hacia la superficie. | 5 | 2.6 |
| Conociendo a una diosa del pasado | Apréndelo todo sobre la historia de una antigua deidad. | 5 | 1.0 |
| Consumismo | Compra todo lo que quieras en La Cachivachería. | 5 | 4.1 |
| Contra el mundo | El Rey Dragarto, encerrado durante milenios, por fin ha despertado... | 5 | 4.6 |
| Contra viento y marea (logro) | Llega a la colonia de extranjeros. | 5 | 2.0 |
| Corrouge, el Espadachín Mágico | Derrota a la leyenda local conocida como “Corrouge, el Espadachín Mágico”. | 5 | 4.2 |
| Crea, intercambia, almacena y usa | La placa es la llave, pero no puede abrir todas las puertas. Incluso la llave ha de ser “reconocida” primero. | 5 | 3.1 |
| CREDE TENEBRIS | Abre la cámara secreta de las ruinas. | 5 | 2.6 |
| Cronografía de las temari | Haz que otro jugador se una a un juego de las temari organizado por ti. | 5 | 2.0 |
| Cruzando el abismo | Completa el Rito del Chinvat y abre un camino para atravesar la oscuridad. | 5 | 3.6 |
| Crítica estética | Escucha la teoría de la estética de Depierris. | 5 | 4.0 |
| Cuando las deudas nos separen | 5 | 1.3 | |
| Cuento invernal | Encuentra un cristalóptero Cryo debajo de un montón de nieve. | 5 | 1.2 |
| Cumplimiento del deber | Cada cosa debe estar en su lugar. | 5 | 4.0 |
| Cápsula del tiempo | 5 | 3.0 | |
| Cárceles y caminos hacen amigos | Supera los obstáculos y reúnete con Xiao en «Senderos peligrosos». | 5 | 2.7 |
| De mayor quiero ser erudito | Completa «Reliquias abandonadas» y «Recuperar lo robado». | 5 | 1.0 |
| Deambulando por la noche estrellada | Evoca los recuerdos relacionados con tu hermana. | 5 | 3.5 |
| Deberías abrir un gimnasio | Ayuda 5 veces en el entrenamiento de Asakura. | 5 | 2.0 |
| Descarrilamiento | 5 | 1.1 | |
| Desde la niebla contemplando | Mientras sueño que el cielo estoy escalando. | 5 | 4.4 |
| Deseos cumplidos | 5 | 2.1 | |
| Deseos fugaces | Descubre quién está detrás de la distribución de Engaños. | 5 | 2.1 |
| Destino: Inazuma | Obtén una oportunidad de viajar a Inazuma a bordo del Alcor. | 5 | 1.6 |
| Determinación desoladora | Derrota al Emisario del Abismo. | 5 | 2.6 |
| Dilema dietético | Ayuda a Parvaneh a revisar las recetas. | 5 | 2.0 |
| Dilemas caballerescos | 5 | 1.0 | |
| Directo a la diana | Completa el desafío de disparo con arco. | 5 | 2.4 |
| Dobhar-chú, rey de lo oculto | Derrota a la leyenda local conocida como “Dobhar-chú, rey de lo oculto”. | 5 | 4.0 |
| Duelo a muerte ante el trono | Obtén la victoria en el duelo ante el trono. | 5 | 2.1 |
| Déjà vu | Escoge por instinto la caja de caramelos de sabor a solsettia. | 5 | 3.0 |
| Ecología de los monstruos de Sumeru | Completa el encargo de proteger el ecosistema del bosque. | 5 | 3.0 |
| Ecos del pasado | Descubre las consecuencias de que Scaramuccia entrara al Irminsul. | 5 | 3.3 |
| El amargo fruto de los sueños | Usa el kusava por primera vez. | 5 | 3.0 |
| El amor es destructivo | Navia sobrevivió al agua del Mar Primigenio. | 5 | 4.2 |
| El amor está en el aire... | Ayuda a Zhihua a encontrar 5 señales de que tendrá suerte en el amor en «Buen augurio». | 5 | 1.0 |
| El auténtico arte de la lanza y la espada | Supera todas las pruebas del Salón Wangshan. | 5 | 4.4 |
| El barco blanquecino | “Está surcando un mar de sueños...”. | 5 | 4.0 |
| El barco tiene la última palabra | Prueba con Rafiq la robustez del barco. | 5 | 3.0 |
| El camello, el león y el niño | Obtén todos los corazones Spenta de las zonas contaminadas por la ponzoña. | 5 | 3.6 |
| El camino del ermitaño | Regresa nuevamente a los Jardines Carpacaída. | 5 | 4.4 |
| El camino hacia la luz | Nadie sabe ni cómo ni por qué se construyeron estas enormes ruinas. | 5 | 3.1 |
| El canal melgo | Pierde en un duelo contra la legendaria Raya Depredadora. | 5 | 4.0 |
| El cauce brumoso | Finalmente, llegaste al otro extremo del mar de niebla. | 5 | 2.2 |
| El cazador cazado | Sé derrotado por el Rey Jabalí de las Nieves. | 5 | 1.2 |
| El Chi y el dragón | Aprende todo lo que hay que saber sobre la historia de Chi. | 5 | 1.0 |
| El cielo es el límite | Usa el poder adéptico para liberarte durante un breve periodo de tiempo de las ataduras del mundo. | 5 | 4.4 |
| El cocinero y el pescador | Completa «La solitaria pesca de Jiangxue» y «El Sonriente Yanxiao ya no sonríe». | 5 | 1.0 |
| El cofre de Davy Jones | 5 | 2.1 | |
| El conformista | Sé testigo de una historia relacionada con la hidrología, las luces y las sombras. | 5 | 4.4 |
| El consentido del Arconte Anemo | 5 | 1.0 | |
| El cuento de la sirena | Ayuda a Kumi a resolver su preocupación. | 5 | 2.1 |
| El despertar de un sueño | Despierta del samsara del Día del Sabzeruz. | 5 | 3.0 |
| El diario de aventuras de Anna | Ayuda a Anna a convertirse en una aventurera. | 5 | 2.4 |
| El día de la travesía | Obtén la carta de Alexandra. | 5 | 3.0 |
| El día del Tirgán | Tras purificar la guarida de los cielos, el poder del rocío y de la jvarena impregna toda la tierra. | 5 | 3.6 |
| El entramado de las nubes | Entra con Lingyuan en los Jardines Carpacaída olvidados. | 5 | 4.4 |
| El escenario del destino | Planea con tus compañeros la trampa para juzgar a una diosa. | 5 | 4.2 |
| El extravío del Beagle | Explora la Isla Watatsumi mientras sigues los pasos del erudito anónimo. | 5 | 2.1 |
| El fin de la ignorancia | Elimina las siete fuentes de la calígine. | 5 | 4.4 |
| El fin de los inugami | Destruye dos calaveras de Acechador en poco tiempo. | 5 | 2.5 |
| El fragante sueño de Xiangjun | Descubre el secreto de la flor aromaespíritu. | 5 | 4.4 |
| El gran concierto del bosque | ¿Tienes el potencial de convertirte en recogecanciones? | 5 | 3.0 |
| El Gran Desierto Escarlata del Rey Deshret | Explora los tres obeliscos gigantes del desierto. | 5 | 3.1 |
| El grito de las gaviotas | Sé testigo de la catástrofe ocurrida en Poisson. | 5 | 4.2 |
| El imaginario del Dr. Dottore | Sé visto como el héroe salvador del mundo por los ciudadanos bajo el control de Dottore. | 5 | 3.1 |
| El invierno más frío | Muere de Frío extremo... | 5 | 1.2 |
| El jade de los deseos | Recupera el último Jade votivo. | 5 | 4.4 |
| El libro de Taliesin | Recibe el obsequio de Taliesin. | 5 | 2.6 |
| El martillo de madera de Yamada Go | 5 | 2.0 | |
| El mañana por el mañana | Enseña a Pahsiv a decir adiós. | 5 | 4.2 |
| El milagro secreto | Descubre el secreto del jade del Monte Laixin. | 5 | 4.4 |
| El mismo error | “Tenemos ventaja en combate a distancia... ¿no?”. | 5 | 4.6 |
| El misterio de Tatarasuna | Investiga la historia de Tatarasuna dentro del Irminsul. | 5 | 3.3 |
| El misterioso poder de las pirámides | Un pequeño paso para ocultar la verdad. | 5 | 3.1 |
| El Mora no es el culpable | Sé testigo de la historia de los Superchefs en Sumeru. | 5 | 3.1 |
| El mundo acuático del futuro | Visita el mundo acuático que se oculta bajo la superficie. | 5 | 4.0 |
| El origen de la disputa | Averigua cómo fue aniquilado el equipo de investigación Eremita enviado a Gurabad. | 5 | 3.4 |
| El origen del reloj | Ayuda a Pucca a encontrarle utilidad al mineral. | 5 | 4.0 |
| El pago de la bondad | Ayuda a muchos aranara en el bosque. | 5 | 3.0 |
| El pasado de una ciudad sin nombre | Los murales del Templo de Gurabad relatan la historia de un pasado glorioso. | 5 | 3.4 |
| El primer paso de un viaje | Encuentra a Chouji en Tatarasuna y la Isla Narukami. | 5 | 2.0 |
| El resplandor del valor | “¿Cuál es el sentido de la aventura?” | 5 | 2.6 |
| El resurgimiento de las profundidades | Derrota a Beisht, la Vengadora del Vórtice. | 5 | 2.4 |
| El retorno de las cinco espadas | Encuentra las cinco espadas olvidadas de Guhua. | 5 | 4.4 |
| El rey de las cuatro tierras | Encuentra y resuelve los secretos de las cuatro Ruinas Transparentes del desierto. | 5 | 3.1 |
| El tardío diádoco | Tú cumplirás sus deseos... | 5 | 4.6 |
| El tesoro del pastor marino | Encuentra el valioso legado de los piratas a partir de las descripciones de un borracho. | 5 | 2.1 |
| El tiempo vuelve a fluir | Completa el asunto pendiente de Aradasha. | 5 | 3.0 |
| El velo de los murales | Visita los cuatro murales. | 5 | 4.4 |
| El viento siempre cambia su curso | Sé rescatado por Dvalin. | 5 | 1.0 |
| El vyakarana de las aves | Sorush obtuvo la corona floral bicornia con Zurvan como testigo. | 5 | 3.6 |
| El árbol de la montaña | Logra que Rashnu vuelva al Piélago Vurukasha. | 5 | 3.6 |
| El último adiós | Es cierto que ayudé con el Rito del Ascenso. | 5 | 1.1 |
| Ella y su gato | 5 | 2.1 | |
| En busca de la espada | Sé testigo de la historia de Lan y la Cuchilla Oculta. | 5 | 3.3 |
| En el amor tiene que haber comunicación | Derrota a la Manifestación del Trueno sin ser bloqueado. | 5 | 2.1 |
| En el nombre de Favonius | Sé testigo de la historia de Jilliana. | 5 | 1.0 |
| En más años venideros que pasados | Todos nosotros tenemos un futuro prometedor por delante... | 5 | 4.1 |
| En tierras desconocidas | 5 | 1.0 | |
| En unas ruinas de ensueño | Sé testigo de la historia del Club de los Soñadores. | 5 | 4.6 |
| Encrucijada del destino | Huye de las ruinas extrañas. | 5 | 1.4 |
| Energía de reserva oculta | Reactiva la máquina de las ruinas del Valle Chenyu. | 5 | 4.4 |
| Enfriamiento fornáceo | Haz que la turbulenta superficie del lago vuelva a la calma. | 5 | 4.0 |
| Engranajes del destino | 5 | 1.3 | |
| Ensayo de un hombre sabio | 5 | 2.6 | |
| Entre la comerciante y el conocimiento | Conoce a Dori y cómprale una cápsula de conocimiento. | 5 | 3.0 |
| Entresijos de las insondables profundidades marinas | Descubre la historia y los secretos del Fuerte Merópide. | 5 | 4.1 |
| Eremitis ne credite | Ayuda a Cyno a llevar a Rahman y su séquito hasta Sumeru. | 5 | 3.2 |
| Erosión del campo de fuerza | Destruye la barrera del Hipóstasis Electro. | 5 | 1.4 |
| Erudito de los minerales | 5 | 2.6 | |
| Es más grande por dentro | Limpia la tetera de Madam Ping. | 5 | 1.0 |
| Escila, comandante de Dragartos | Usa por primera vez un torrente de Escila para llegar a un destino. | 5 | 4.6 |
| Eso también sirve... | Tráele a Herman solamente materiales para un maniquí de entrenamiento. | 5 | 1.0 |
| Espadachines del valle | Derrota a las leyendas locales conocidas como “Espadachines del valle”. | 5 | 4.0 |
| Espíritu viajero | No te pierdas el paisaje que encuentres en tu viaje. | 5 | 3.0 |
| Espíritus que vuelven a casa | Completa «Fuego sombrío». | 5 | 3.6 |
| Esta vez te dejaré ir | 5 | 1.1 | |
| Este con este y... | ¿Cuál va con cuál? | 5 | 2.1 |
| Esto antes era un vergel con manantiales | El depósito de agua, antaño un manantial inagotable, está hoy completamente cubierto por la arena dorada... | 5 | 3.4 |
| Esto no es comida, Paimon | 5 | 2.2 | |
| Excelencia de caballero | 5 | 1.0 | |
| Expedición infructuosa | Encuentra los restos de todos los Guardianes de las Ruinas obsoletos. | 5 | 1.2 |
| Experiencia cercana a la muerte | Crea un medicamento que traiga esperanza. | 5 | 3.5 |
| Fata Morgana | El camino al trono por fin se ha revelado. | 5 | 3.1 |
| Fecha límite | Sé testigo de la historia de Alrani en Sumeru. | 5 | 3.0 |
| Fiesta en la cárcel | 5 | 2.0 | |
| Firme como la roca | Recoge todas las ofrendas dejadas por la Geoarmada y obtén su tesoro. | 5 | 2.6 |
| Flecha inquebrantable | 5 | 1.0 | |
| Flor melómana | 5 | 1.1 | |
| Flores que retoñan de nuevo | Recibe el obsequio de Hanayama Kaoru. | 5 | 2.0 |
| Fragancia entre los dedos | Sé testigo de la historia de Nermín. | 5 | 3.3 |
| Fragmentación segmentada | Usa un ataque de energía pneuma u ousía para interrumpir el estado de estrés de un Protofisurador. | 5 | 4.0 |
| Frente al relámpago | Conviértete en el objetivo del Decreto de captura de Visiones. | 5 | 2.0 |
| Fuego con fuego | Derrota al Samurái Kairagi - Amenaza ígnea mientras su arma está encendida. | 5 | 2.0 |
| Función no registrada | Activa la función oculta del Prototipo de Capacidad Inicial N.º 2 durante la reparación. | 5 | 4.1 |
| Fusión del núcleo | Destruye una semilla ardiente creada por una Regisvid Pyro. | 5 | 1.3 |
| Fábula de unas ruinas olvidadas | Resuelve el antiguo enigma de los ancestros. | 5 | 4.4 |
| Genealogía del Ave del Trueno | Completa todos los desafíos de las estatuas. | 5 | 2.2 |
| Generador de campo supercomputador automatizado | Derrota a la leyenda local conocida como “Generador de campo supercomputador automatizado”. | 5 | 4.1 |
| Golpe de gracia | 5 | 1.0 | |
| Gracias, vuelva pronto | Obtuviste el premio mayor del cofre de Takashi. | 5 | 2.0 |
| Guía a una isla desierta | Encuentra el santuario de la Isla Yashiori. | 5 | 2.0 |
| Han pasado muchos años... | Sé testigo del renacimiento del árbol antiguo. | 5 | 4.4 |
| Hay muchas cosas que me gustan... | Y esta solo es una pequeña parte. | 5 | 4.0 |
| Hiiragi Sanjuuro | Escolta los suministros y sal de Ritou. | 5 | 2.0 |
| Historia de dos ciudades | Parece que incluso la Isla Tsurumi se construyó sobre los restos de unas antiguas ruinas. | 5 | 2.2 |
| Historias del bosque | Escucha las cinco historias del bosque de Aravinay. | 5 | 3.0 |
| Historias del Río Ceniciento | Alójate en la base de Spina di Rosula y entérate de lo que le ocurrió al padre de Navia. | 5 | 4.0 |
| Huele a alquitrán... | 5 | 2.6 | |
| Huida del hospital | Una vez, un superviviente huyó de aquí. | 5 | 3.1 |
| Hágase la luz | Dale energía a un objeto. | 5 | 2.6 |
| Imágenes trascendentales | 5 | 3.1 | |
| Información al estilo de Fontaine | Mantén una conversación amistosa con Virgile. | 5 | 4.0 |
| Ingerir con precaución | Encuentra al Tío He, el minero desaparecido. | 5 | 2.6 |
| Inscripciones en tablillas | 5 | 3.1 | |
| Investigación tipográfica | Descubriste algo... muy especial que investigaba el Instituto de Filosofía Natural. | 5 | 4.0 |
| Jade en el cielo | Completa la reconstrucción de la Cámara de Jade. | 5 | 2.4 |
| Jamás llegarán a viejos | Ofrece flores a los difuntos. | 5 | 2.0 |
| John Silver el Largo | Encuentra todos los tesoros enterrados por Rinzou. | 5 | 2.1 |
| Juez itinerante de la llanura abisal | Derrota a la leyenda local conocida como “Juez itinerante de la llanura abisal”. | 5 | 4.0 |
| Jugador 0 | Juega un juego simple con el Infantil Jiang. | 5 | 1.0 |
| Juicio impecable | Derriba únicamente al enemigo de verdad. | 5 | 2.5 |
| Juramento de la escarcha | Usa un ataque de energía ousía para romper el escudo de Coppélius en el punto álgido de su actuación. | 5 | 4.0 |
| Kujirai y las temari | Acompaña al Pequeño Kujirai en el juego de las temari. | 5 | 2.0 |
| La alianza eterna | Aunque el destino de cada uno ya se hizo añicos, la alianza sigue existiendo en un profundo letargo... | 5 | 3.4 |
| La bella y la maldita | Descubre el secreto entre los Caballeros Serpiente Negra y los Hilichurls. | 5 | 2.6 |
| La bondad de una cazadora | Deja que la halcón Tadla escoja su destino. | 5 | 3.4 |
| La caligrafía de un doctor | Ayuda a Maruf a entender la receta. | 5 | 3.1 |
| La canción del pueblo | Consigue la promesa de la rosarcoíris. | 5 | 4.2 |
| La cinta olvidada | Ayuda a Broglie a recuperar y reorganizar todas los datos de observación hidrológica. | 5 | 4.1 |
| La ciudad ilusoria | Es la primera vez que ves un espejismo en el desierto. | 5 | 3.1 |
| La cúspide de la sabiduría | Llega al punto más alto de la Ciudad de Sumeru. | 5 | 3.0 |
| La diversidad del Valle Chenyu | 5 | 4.4 | |
| La divinidad devuelve la mirada | Sé testigo del pasado de Scaramuccia tras conectarte a la consciencia divina. | 5 | 3.1 |
| La décima musa | Obtén el poder para controlar la serenata. | 5 | 4.6 |
| La ecuación de la victoria | Completa los preparativos del plan. | 5 | 3.2 |
| La enciclopedia de filosofía natural | Descubre el lugar de reunión de cierta comunidad gracias a un muro de cristal y un libro incomprensible. | 5 | 4.0 |
| La estrategia de Kannazuka | Derrota al Hipóstasis Electro revivido. | 5 | 2.0 |
| La exigente Champi | Completa el encargo de Xamaran en la Sima. | 5 | 2.6 |
| La gata de las nubes | Presencia con Neko algo bueno que tardó en llegar. | 5 | 2.1 |
| La gran Cumbre Amakumo | Desbloquea los mecanismos de la base de la Cumbre Amakumo. | 5 | 2.1 |
| La gran muralla de Chenyu | Encuentra los suministros de la Geoarmada. | 5 | 4.4 |
| La historia terminó, pero... | ... la aventura llamada “vida” continúa. | 5 | 4.2 |
| La ilusión blanquecina | Encuéntrate con una ilusión del pasado. | 5 | 2.2 |
| La llamada de la ciudad desconocida | Deja que el pergamino misterioso se tranquilice. | 5 | 3.0 |
| La línea entre el sueño y la vigilia | Visita el Vanarana de la realidad. | 5 | 3.0 |
| La mano invisible | Derrota a una Creación Primigenia sin desactivar su invisibilidad. | 5 | 3.1 |
| La maravillosa fijación de nitrógeno | Haz que tres núcleos curativos entren en estado revitalizado en un único desafío del Hipóstasis Dendro. | 5 | 3.2 |
| La mejor espada del cementerio | Desbloquea el sello triple del Cementerio de Espadas. | 5 | 1.0 |
| La misteriosa forma del tiempo | Presenta tus respetos al tañido de la campana. | 5 | 4.6 |
| La odisea de un médico | Descubre lo que le ocurrió a Yasumoto. | 5 | 2.0 |
| La odisea del muro | Completa el espectáculo del escenario del Castillo Apagado. | 5 | 4.6 |
| La ominosa herencia del clan Iwakura | Devuelve la espada del maestro Iwakura. | 5 | 2.4 |
| La oscuridad de la noche y la luz del alba | Definitivamente, nos encontraremos en algún lugar. | 5 | 3.0 |
| La otra cara de la nostalgia | Captura 4 imágenes para Oda Tarou en la Isla Seirai. | 5 | 2.1 |
| La princesa tras el biombo | Conoce oficialmente a la hija del clan Kamisato. | 5 | 2.0 |
| La prueba de los siete valles | Ya controlas el poder de los himnos de la jvarena. | 5 | 3.6 |
| La red se va cerrando | 5 | 2.3 | |
| La regla del tres | Encuentra tres partituras perdidas y obtén tres frutos vasoma. | 5 | 3.0 |
| La riqueza llama a mi puerta | Lleva a Hatim una sidra de manzana. | 5 | 3.0 |
| La simbología de las campanillas lumidulces | Encuentra una flor que pasa desapercibida en un rincón que pasa desapercibido. | 5 | 4.2 |
| La tarántula de Loveless | “¡Juro que te herviré hasta convertirte en grasa!”. | 5 | 3.4 |
| La Tatara-espada | Obtén los planos de fabricación de un arma muy antigua. | 5 | 2.0 |
| La tormenta de arena perfecta | Vamos directos al infierno meteorológico. | 5 | 3.4 |
| La venganza del pícaro rojo | 5 | 4.1 | |
| La vista desde la cumbre | Llega a la cumbre más alta de Espinadragón. | 5 | 1.2 |
| Las aspiraciones de todos | Toca la Estatua de la Diosa Omnipresente, símbolo de la eternidad. | 5 | 2.0 |
| Las cicatrices del tiempo | Dedica una gran cantidad de tiempo a la estética. | 5 | 4.1 |
| Las claves de la Cruz de los Narcisos: laberinto | “¿Y bien? ¿Qué te parece el mundo que te he descrito?”. | 5 | 4.2 |
| Las condiciones para que florezcan las rosas | Ayuda a Collei a cuidar de las rosas de Sumeru. | 5 | 3.0 |
| Las Ruinas de la Batalla | Consigue un buen precio por un tesoro encontrado en unas ruinas antiguas... | 5 | 1.0 |
| Le añadí pescado | Prueba la fantástica tarta de cumpleaños junto a las melusinas. | 5 | 4.0 |
| Lento regreso | Ayuda a Giustino a volver a su hogar. | 5 | 4.6 |
| Liam | 5 | 4.2 | |
| Liberen a Toratarou | Consigue liberar a Toratarou. | 5 | 2.0 |
| Libre a interpretación | Arruina 4 señales de amor. | 5 | 1.0 |
| Liyue Ichiban | Cura a Tang Wen con platos deliciosos. | 5 | 2.0 |
| Lo que el viento devolvió | Absorbe al menos 10 orbes elementales creados por el Hipóstasis Anemo en una batalla. | 5 | 1.3 |
| Lo que nunca se contó | Haz una amistad inesperada en un lugar impensado. | 5 | 1.2 |
| Lobo de mar | Permanece a bordo del Rompeolas durante cierto tiempo. | 5 | 1.6 |
| Los cuentos de los gatos encaramados | Ayuda a Sareh a encontrar a todos los gatos. | 5 | 3.0 |
| Los deseos de los demás | Cumple todos los deseos de la Estatua de la Diosa Omnipresente. | 5 | 2.1 |
| Los Hongos de Kalimi | Sé testigo de cómo Hatim hace una fortuna en el mercado de futuros. | 5 | 3.0 |
| Los mejores deseos | Reconstruye el templo de Pervases con Wang Ping'an. | 5 | 2.4 |
| Los restos del vendaval | 5 | 1.0 | |
| Los valientes nunca huyen | Supera todas las pruebas creadas por Jarjar. | 5 | 3.6 |
| Luachra la Colorida | Derrota a la leyenda local conocida como “Luachra la Colorida”. | 5 | 4.1 |
| Luces entre la calígine | Ilumina todas las rocas de la tormenta de la Llanura Autake. | 5 | 2.2 |
| Luna de sangre | ¿Qué atrocidades se cometieron en este extenso tablero bajo la sangrienta luna de aquel entonces? | 5 | 3.4 |
| Luz al final del túnel (logro) | Sigue la luz para llegar al destino. | 5 | 4.1 |
| Luz del sol, alias “Marishi” | Descubre el secreto de la puerta solar. | 5 | 2.4 |
| Luz desbordante | En un combate contra la Serpiente de las Ruinas, utiliza el Canalizador lumínico para destruir dos protuberancias fangosas. | 5 | 2.6 |
| Luz y oscuridad, ocaso y alba | Sube a la cima del Dainichi Mikoshi. | 5 | 2.4 |
| Magia a la inversa | El veredicto de la Analizadora de Instrucción Cardenalicia es... ¡inocente! | 5 | 4.0 |
| Malos cimientos | Logra que el mismo Hipóstasis Geo caiga 3 veces al destruir su columna de basalto. | 5 | 1.3 |
| Marchando como la gente del Rey Deshret | Obtén permiso para atravesar muchas puertas. | 5 | 3.1 |
| Me derrito sola... | Derrota a una Maga de Cicin Cryo sin matar a ninguno de sus Cicines. | 5 | 1.3 |
| Me persigue la desgracia... | 5 | 2.0 | |
| Megafestival pirotécnico | Enciende un fuego artificial para distraer a los guardias. | 5 | 2.1 |
| Mi nombre es Tera, Té Tera | Ayuda a Luo a reparar la gran tetera de la Aldea Chiaoying. | 5 | 4.4 |
| Mi vida como aventurero | Ayuda a Roald a completar su diario de aventuras. | 5 | 2.2 |
| Mientras más grandes... | Paraliza a un Guardián de las Ruinas al golpear su punto débil. | 5 | 1.0 |
| Mil años en la nieve | Descubre qué pasó con la antigua expedición a Espinadragón. | 5 | 1.2 |
| Miles de Moras de un bocado | Aprende a cocinar Carne a la jardinera. | 5 | 1.2 |
| Misión fallida | 5 | 1.1 | |
| Nada nuevo bajo la niebla | Parece que otra vez estás donde comenzaste... | 5 | 2.2 |
| Nada que perder, excepto tiempo | Revela el secreto de los dos relojes de sol. | 5 | 1.0 |
| Ni con buenos cimientos... | Fuerza al Hipóstasis Geo a entrar en su modo de resurrección sin destruir ninguna columna de basalto. | 5 | 1.3 |
| Niebla en la montaña, aventurero a la cabaña | Derrota a los monstruos que aparecieron en la niebla oscura. | 5 | 2.6 |
| Nieve hasta las rodillas | Derrota a un Hipóstasis Cryo que haya revivido tres veces. | 5 | 1.5 |
| Ninianne, dama del lago | Derrota a la leyenda local conocida como “Ninianne, dama del lago”. | 5 | 4.0 |
| Ninjas vs. Fatui | Sé arrastrado a la pelea entre Los Ocelos y los Fatui... | 5 | 2.4 |
| No es más que un chucho de caza... | Ayuda a Maime a reparar a Seymour. | 5 | 4.0 |
| No es un juego de suma cero | Completa la encuesta de satisfacción del Comedor Crediticio. | 5 | 4.1 |
| No hay luz sin oscuridad | 5 | 2.6 | |
| No queda otra alternativa | Resuelve la preocupación de Hiromi. | 5 | 2.0 |
| No tan estrecha como parece | Abre la puerta que da acceso a cierta biblioteca. | 5 | 4.1 |
| Normativa de una sociedad marginal | Investiga dos de las normas secretas de la prisión. | 5 | 4.1 |
| Nucleido de transmutación | Realiza una transmutación de material con el Transmutador paramétrico. | 5 | 1.3 |
| Núcleo aletargado | Descubre el secreto que se oculta en el Taller de Mecabots de Kuisel. | 5 | 4.1 |
| Obsequio felino | Alimenta al gato de la Isla Seirai y hazte su amigo. | 5 | 2.1 |
| Odisea en el desierto | La exploración en el desierto acaba de comenzar. | 5 | 3.1 |
| Oficina en la calle | Presencia ciertos asuntos triviales en la Corte de Fontaine. | 5 | 4.0 |
| Oowazamono | 5 | 2.0 | |
| Operación forzada | ¿Las máquinas de Khaenri'ah también cuentan como monstruos? | 5 | 3.1 |
| Oportunista del fuego cruzado | Sé testigo de la pelea entre los Hongos aliados. | 5 | 3.0 |
| Paisaje en la lejanía | Despídete del barquero. | 5 | 2.2 |
| Panacea universal | Cura la enfermedad de Anna. | 5 | 1.0 |
| Parinama: zorro, gato, ave y monstruo | Resuelve el acertijo de Nahida y descubre el pasado de Scaramuccia. | 5 | 3.3 |
| Parvezravan Jwarrah | Haz que todos los obeliscos primigenios del Desierto de Hadramavet vuelvan a funcionar. | 5 | 3.4 |
| Pase de mediocampo | Derriba un Slime Pyro de las manos de un Hilichurl Lanzagranadas. | 5 | 1.0 |
| Patrullamontañas de Chizhang | Derrota a las leyendas locales conocidas como “Patrullamontañas de Chizhang”. | 5 | 4.4 |
| Pez Espada n.º 2 | Obtén el reconocimiento del Escuadrón Pez Espada n.º 2. | 5 | 2.1 |
| Pirámides y mazmorras | Comprende los hechos del pasado a través de las últimas palabras del sacerdote del Rey Deshret. | 5 | 3.1 |
| Por el amor de Godwin | Termina 5 veces «Lo que el viento se llevó». | 5 | 1.0 |
| Por favor, jueguen con cuidado | Juega con los aranara del bosque. | 5 | 3.0 |
| Por un mejor mañana | La gente ya está reconstruyendo su hogar. | 5 | 4.2 |
| Portal de las maravillas | Entra en el auténtico mundo de los aranara. | 5 | 3.0 |
| Principios aritméticos | Ayuda a García a mejorar su máquina. | 5 | 3.6 |
| Protección eficaz | Usa un escudo para contrarrestar cierto ataque de carga de un Dragarto Geo. | 5 | 1.3 |
| Protector de reliquias | No encontraste la Cococabra, pero reparaste una reliquia antigua. | 5 | 1.0 |
| Prácticamente inofensivo | Derrota a un Espectro sin que haya acumulado nada de furia. | 5 | 2.5 |
| Punta, punta, punta | Completa todos los desafíos de “Setas de percusión”. | 5 | 3.6 |
| Pánico en las profundidades | Consigue escapar del espacio misterioso en lo más profundo de la Sima. | 5 | 2.7 |
| Que Oomikami de Tokoyo nos perdone | Devuelve todos los libros y... | 5 | 2.4 |
| Que suenen los tambores | Recupera los cinco coribantes. | 5 | 3.6 |
| Quien controla las especias... | Causa una reacción de Torbellino contra los proyectiles erosionadores para derribar al Gusano de Sutej mientras está levitando. | 5 | 3.4 |
| Qué día tan largo... | Salva a la Arconte en el Día del Jñagarbha. | 5 | 3.2 |
| Qué linda piedra | Un detalle soberbio. | 5 | 4.4 |
| Qué mareo... | Destruye el punto débil de la corola de una Regisvid Cryo mientras realiza su ataque giratorio. | 5 | 1.3 |
| Rayo divino | Recibe el impacto de un rayo. | 5 | 1.2 |
| Rayo fulminante | Muere por el daño de una zona eléctrica. | 5 | 2.0 |
| Razones para pelear | 5 | 2.0 | |
| Rebota, rebota y... | Usa un escudo para contrarrestar la Lluvia primordial del Protodragarto Geo. | 5 | 1.3 |
| Recompensa inesperada | Usa el Cañón de Kamuijima para revelar un área con tesoros. | 5 | 2.0 |
| Recuerdos del ayer | Los días pasados pertenecen al pasado... | 5 | 4.1 |
| Registro histórico de Iwakura | Sé testigo del fin de la técnica Iwakura. | 5 | 2.0 |
| Regreso del hijo pródigo | Sigue el rastro de un miembro de la expedición pasada y llega al lugar desde el que inició el camino de vuelta. | 5 | 1.2 |
| Relatos extraordinarios | Reúne toda la colección de «La novela de la Calle del Ibis». | 5 | 2.1 |
| Relictos de otrora | Descubre cuál es la verdadera identidad de Neuvillette. | 5 | 4.1 |
| Reloj sumergible y frutorondo | Completa el entrenamiento subacuático avanzado. | 5 | 4.1 |
| Renunciamiento de toda esperanza | Llega al fin del reino de la superficie. | 5 | 3.6 |
| Reservas alimentarias | Visita con Varsha el jardín real de los aranara. | 5 | 3.0 |
| Resplandor entre el fango | Utiliza por primera vez la energía jvarena para deshacerte de un cristal cenizo. | 5 | 3.6 |
| Rex tremendae | Haz todos los preparativos necesarios para el Rito del Ascenso. | 5 | 1.0 |
| Rocky Avildsen | 5 | 4.2 | |
| Rompiendo las barreras del tiempo | Destruye la bolsa de espinas para purificar la zona. | 5 | 4.1 |
| Sabiduría marina | Desbloquea una serie de mecanismos en la Isla Seirai. | 5 | 2.1 |
| Sabores preferidos | Haz un café especial. | 5 | 4.0 |
| Sacerdote, princesa y escriba | 5 | 1.2 | |
| Salto celestial | Presencia cómo la carpa dorada sobrevuela el valle. | 5 | 4.4 |
| Samuarroz | Ayuda a Kamei Munehisa a recolectar ingredientes de los campamentos de ambos lados. | 5 | 2.0 |
| Samurái gourmet | Sé testigo del ingreso de Kamei Munehisa a los Superchefs. | 5 | 2.0 |
| Se acabó la charla | 5 | 1.4 | |
| Se ruega mantener la distancia | 5 | 2.6 | |
| Seré el agua que calme tu sed | Escucha la voz de la Oceánida y conecta con su consciencia. | 5 | 4.0 |
| Siete letras | Intenta descifrar la inscripción Ishine. | 5 | 2.2 |
| Silencio imperante | Destruye todos los aros elementales de un Bautista Sacrílego para paralizarlo cuando empiece a canalizar su ataque. | 5 | 3.6 |
| Sin perspectiva | Suprime una fisura engendradora utilizando el poder de los cristales. | 5 | 4.0 |
| Slime glaseado | Prepara un Slime confitado. | 5 | 1.1 |
| Smells like Animal Spirit! | Derrota a un Hipóstasis Pyro después de recibir 3 golpes miméticos. | 5 | 2.0 |
| Solo hay una verdad, ¿o no? | Sé testigo de la historia de Ryuuji. | 5 | 2.2 |
| Soñé que podía volar | 5 | 4.0 | |
| Su edad de oro | Malváceas orquídeas padishá en flor inundan el trono vacío, igual que la eterna sonrisa de su maestra... | 5 | 3.4 |
| Sube la marea | Fréminet recuerda lo que le pasó... | 5 | 4.1 |
| Subiendo de nivel | Ayuda a Huai'an a reparar el puente roto de la Posada Wangshu. | 5 | 1.0 |
| Suerte de principiante | Selecciona el jade de mayor valor en tu primer intento. | 5 | 1.0 |
| Sueño y realidad | 5 | 1.0 | |
| Sueños figurados | Sé testigo en un sueño de lo que Nobile presenció. | 5 | 4.1 |
| Sueños que florecen | Consigue que el jardín de los aranara esté repleto de viparyas. | 5 | 3.0 |
| Surcando los cielos de Saryozek | Logra que Sorush vuele durante cierto tiempo. | 5 | 3.6 |
| Sé agua, amigo mío | Derrota al Hipóstasis Hydro sin destruir ninguna masa de agua (a excepción de cuando está recuperando vida). | 5 | 2.1 |
| Te quemaste, ¿cierto? | Derrota a un Hipóstasis Pyro que se haya reavivado dos veces. | 5 | 2.0 |
| Temo que la furia de mi viento... | ... marchite todas las flores hermosas y auténticas. | 5 | 4.2 |
| Tempestad funeraria | Usa un ataque de energía pneuma para debilitar el tornado ejecutado por Coppélia en el punto álgido de su actuación. | 5 | 4.0 |
| Temporal de viento y hielo | Investiga la relación entre la Suanni Ermitaña y el elemento Cryo. | 5 | 4.4 |
| Tenemos un misterio que resolver | 5 | 3.6 | |
| Terapia relajante | Cumple los deseos de los tres enfermos. | 5 | 3.0 |
| Territorio de luz | Llega al Piélago Vurukasha. | 5 | 3.6 |
| Teteras, meses, años | Llena todos los antiguos vasos de té de las montañas del Valle Chenyu. | 5 | 4.4 |
| Tierra eres y en arena te convertirás | Igual que toda forma de vida del desierto. | 5 | 3.4 |
| Todo vuelve a su cauce | Con el Daguerrotipo, captura una imagen del momento en el que se activa el arma de Váruna. | 5 | 3.0 |
| Todos los caminos llevan a Rema | Visita la silenciosa Ciudad Eterna. | 5 | 4.6 |
| Tras las puertas de la bruma | Acostúmbrate al extraño clima de la Isla Tsurumi. | 5 | 2.2 |
| Tras un sinfín de adversidades... | “Para arrebatarle la espada al malvado dragón, el caballero en la antigua ciudad sellada irrumpió”. | 5 | 4.0 |
| Trueno con trueno | Derrota al Samurái Kairagi - Rayo danzarín mientras su arma está cargada de electricidad. | 5 | 2.0 |
| Tócala otra vez, Deshret | Vuelve a situarte frente al trono del Rey Deshret en la Sala de la Coronación. | 5 | 3.1 |
| Un alma vacía | Encuentra las cosas que dejó Washizu. | 5 | 2.0 |
| Un calmo paraíso sin sueños | Aquí se encuentra la tumba de la Diosa de las Flores, el reposo eterno y sin sueños de una deidad. | 5 | 3.4 |
| Un día de invierno | Derrota a un Hipóstasis Cryo que esté en modo debilitado. | 5 | 1.5 |
| Un emperador invencible en un universo mundano | Derrota a Cruznarciso. | 5 | 4.2 |
| Un encuentro largamente esperado | Ignora la colisión eléctrica liberada por la Regisvid Electro. | 5 | 3.0 |
| Un final predecible | Ayuda a que las cosas vuelvan a encauzarse en el Instituto de Ciencias de Fontaine. | 5 | 4.2 |
| Un futuro prometedor | Un joven está a punto de comenzar una larga travesía... | 5 | 2.4 |
| Un jardín desolado | Entra en el antiguo Vanarana. | 5 | 3.0 |
| Un laberinto poco ortodoxo | Completa el desafío del laberinto de Date. | 5 | 2.4 |
| Un ladrón, un loco y un oscuro misterio | Averigua lo que le depara el destino al Maestro Ladrón. | 5 | 1.4 |
| Un mar de regulaciones | Supera la evaluación final del Instituto de Ciencias de Fontaine. | 5 | 4.1 |
| Un mar ubérrimo | Todos los estanques florales del Piélago Vurukasha han recuperado su vitalidad. | 5 | 3.6 |
| Un momento muy esperado | Dainsleif combatió contra tu hermana sin que tú lo supieras. | 5 | 4.7 |
| Un mundo sin desencantamiento | 5 | 4.2 | |
| Un nogal entre los jardines | Pregunta a Jayam por sus recuerdos perdidos. | 5 | 3.0 |
| Un reencuentro interminable | Sigue al animal de carga sin dueño hasta que complete su viaje. | 5 | 3.0 |
| Un retoño que nunca será del bosque | Y así, el problema queda solucionado. | 5 | 3.0 |
| Un rumor de 9 letras | Encuentra todos los códigos secretos. | 5 | 2.6 |
| Un sueño del pasado | Sé testigo de la verdadera historia de una aldea. | 5 | 2.4 |
| Un tesoro incuestionable | “¡Ya te dije que solo es una imagen!”. | 5 | 2.1 |
| Un viaje maravilloso | 5 | 3.6 | |
| Un árbol grueso y frondoso da sombra al hogar... | Sé testigo de la historia de la familia de Yuan Hong. | 5 | 1.0 |
| Una aldea sin mí | Investiga quién es la persona que solo existe en la memoria de la gente. | 5 | 4.7 |
| Una estética antiestética | Fontaine ha dado dos pasos más hacia la belleza. | 5 | 4.0 |
| Una obra de teatro humana | Sé testigo de la historia de la familia Leroy. | 5 | 4.3 |
| Una petición innecesaria | Encuentra todos los objetos que Gulabgir le hizo a sus serpientes. | 5 | 3.0 |
| Una serie de catastróficas desdichas | Sé testigo de la historia laboral de Iaune. | 5 | 4.0 |
| Una sombra sobre el Estanque Luhua | Ayuda a Vermeer a ver el paisaje de sus sueños. | 5 | 1.0 |
| Una tragedia recurrente | Revela la verdad sobre el caso de las chicas desaparecidas. | 5 | 4.0 |
| Usa la fuerza, Sorush | 5 | 3.6 | |
| Usted no aprende, ¿verdad? | Derrota tres veces al particular discípulo no oficial del Clan Guhua. | 5 | 4.4 |
| Valentía de un león | Recupera la valentía perdida por Arashakun. | 5 | 3.0 |
| Veinte mil leguas de travesía a la deriva | Déjate llevar por la corriente | 5 | 4.0 |
| Veinte mil leguas de viaje naviero | Sé testigo de la historia de Sun Yu. | 5 | 3.3 |
| Veterano desvanecido | Derrota a la leyenda local conocida como “Veterano desvanecido”. | 5 | 4.0 |
| Viajando en alfombra voladora | Un mundo ideal, tan deslumbrante y nuevo. | 5 | 3.4 |
| Visitante del acuario | Completa todo el papeleo y dirígete al Fuerte Merópide. | 5 | 4.1 |
| Vista panorámica (logro) | Llega al punto más alto de la Cima Chingyun. | 5 | 1.0 |
| Vivianne, dama del lago | Derrota a la leyenda local conocida como “Vivianne, dama del lago”. | 5 | 4.0 |
| Vizconde Pieldehierro | Derrota a la leyenda local conocida como “Vizconde Pieldehierro”. | 5 | 4.0 |
| Volando por el desierto | Destruye una planta rodante que esté rodando por el desierto. | 5 | 3.1 |
| Voluntad de hierro | Ayuda a la Geoarmada a investigar el negocio ilegal de los Sal de Hierro. | 5 | 4.4 |
| Voz akáshica | Escucha la sabia voz de la gran diosa. | 5 | 3.0 |
| Y aquello que será destruido es la muerte | Derrotaste al avatar del Marana. A continuación... | 5 | 3.0 |
| Y se marchó... | Usa por primera vez a Sorush para volar. | 5 | 3.6 |
| Yo creo en las hadas | Ayuda a Penny a solucionar su crisis emocional. | 5 | 4.2 |
| Yo solo quería pescar... | Un pez se asustó cuando lanzaste el anzuelo. | 5 | 2.1 |
| ¡Ajá! ¿Han picado? | Pesca algo extraño con Kayvan. | 5 | 3.0 |
| ¡Arrr! Una botella más | Embarca a bordo del Rompeolas. | 5 | 1.6 |
| ¡Atención! Perro peligroso | Derrota al Sabueso Acechador mientras ruge. | 5 | 2.5 |
| ¡Bonito barco! | Intercambia tu Rompeolas con otro jugador. | 5 | 1.6 |
| ¡Buen trabajo, Stirlitz! | Ayuda a Yanbo a llevar a cabo las tareas de la Geoarmada. | 5 | 2.6 |
| ¡Bájenme de aquí! | Derriba a un Hongo alado que está en pleno vuelo. | 5 | 3.0 |
| ¡Como nuevas! | Repara y reconstruye las seis distintas ruinas. | 5 | 4.4 |
| ¡Consigue tu propia comida de emergencia! | Cómete los alimentos que transportas en «Entrega de comida». | 5 | 1.0 |
| ¡Den la cara, minerales misteriosos! | Reúne siete minerales misteriosos de color verde amarillento. | 5 | 4.1 |
| A la velocidad de la luz | 10 | 1.0 | |
| Aguas heladas y bruja carmesí | 10 | 2.1 | |
| Amigos en todo el mundo | Encuéntrate con todo tipo de personas en tu aventura. | 10 | 1.1 |
| Buen provecho | 10 | 1.0 | |
| Carga pesada | Sobrecarga y paraliza al Dios Mecánico aprovechando las matrices elementales. | 10 | 3.2 |
| Después del banquete | Cruza el festín sangriento bajo la mirada de la luna aciaga. | 10 | 4.6 |
| El ciclo de la vida y la muerte | Con una Obliteración fugaz, se revela la naturaleza de todas las cosas. | 10 | 3.2 |
| El rey de los Hilichurls | Derrota a un Lawachurl Acorazado antes de que expire su forma demoniaca. | 10 | 1.0 |
| Entiérrame en el olvido | Completa la misión «Vimana Agama». | 10 | 3.0 |
| Es como tener alas | 10 | 1.0 | |
| Ese cristalóptero Anemo es enorme | Absorbe todos los cristales de viento del Hipóstasis Anemo antes de que reviva. | 10 | 1.0 |
| Firmeza en el alma, corazón en calma | Completa «Senderos peligrosos». | 10 | 2.7 |
| Forastero vs. forastero | Derrota a Nobile sin que este ponga ninguna marca sobre algún miembro del equipo y sea atacado inmediatamente por él. | 10 | 1.1 |
| Guía del polizón galáctico | Entra dos veces en el estómago del narval gigante durante un único desafío. | 10 | 4.2 |
| La llave maestra | Encuentra todas las llaves con patrones. | 10 | 2.4 |
| La lluvia que se une con la tierra | Completa la misión «El gaza de Váruna». | 10 | 3.0 |
| Licencia de vuelo dorada | 10 | 1.0 | |
| Los cuatro fantásticos | Completa un dominio utilizando 4 personajes con el mismo tipo elemental. | 10 | 1.0 |
| Mascarada de los culpables (logro) | Completa la misión «Mascarada de los culpables». | 10 | 4.2 |
| Más débil que una flor helada | Derrota a una Regisvid Cryo sin destruir su punto débil, la corola. | 10 | 1.1 |
| Prohibido el paso a maquinaria no autorizada | Derrota a la Maquinaria Eterna sin derrotar a ningún Centinela de las Ruinas. | 10 | 2.0 |
| Proyecto PRISMA | Destruye todos los prismas de resurrección del Hipóstasis Electro antes de que reviva. | 10 | 1.0 |
| Que la gloria te acompañe | Completa la misión «Réquiem desde el abismo» | 10 | 2.6 |
| Quietud, la sublimación de la sombra (logro) | Completa «Quietud, la sublimación de la sombra». | 10 | 2.0 |
| Recostado sobre la tierra | Completa «El problema de Afratu». | 10 | 3.1 |
| Ruptura del núcleo | Derrota a una Maquinaria Eterna después de paralizar los 4 tipos de Centinelas de las Ruinas. | 10 | 2.0 |
| Susurros del jazmín, alegría de las granadas | Completa la misión «Sutra del agnihotra». | 10 | 3.0 |
| Trueno del este | Sé golpeado por un trueno invocado por un Mitachurl con Hacha Electro... | 10 | 2.0 |
| Un fuego más abrasador | Derrota a una Regisvid Pyro sin destruir su punto débil, la corola. | 10 | 1.1 |
| Una fuerza imparable | Destruye todos los pilares de piedra del Hipóstasis Geo antes de que reviva. | 10 | 1.0 |
| El comienzo de un largo viaje | Completa las misiones del Arconte en Mondstadt. | 20 | 1.0 |
| Espíritu perseverante | 20 | 1.5 | |
| Leyenda en Liyue | Recompensa por alcanzar Nivel de reputación 8 en Liyue. | 20 | 1.1 |
| Megaestrella en Mondstadt | Recompensa por alcanzar Nivel de reputación 8 en Mondstadt. | 20 | 1.1 |
Otros idiomas[]
| Idioma | Nombre oficial |
|---|---|
| Español | Maravillas del mundo |
| Inglés | Wonders of the World |
| Chino (Simplificado) | 天地万象 |
| Chino (Tradicional) | 天地萬象 |
| Japonés | 天地万象 |
| Coreano | 천지만물 |
| Francés | Merveilles du monde |
| Ruso | Чудеса света |
| Tailandés | สิ่งมหัศจรรย์บนโลก |
| Vietnamita | Thế Giới Muôn Màu |
| Alemán | Wunder der Welt |
| Indonesio | Keajaiban Dunia |
| Portugués | Maravilhas do Mundo |
| Italiano | Meraviglie del mondo |
| Turco | Dünyanın Harikaları |
Historial de cambios[]
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