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Criaturas del abismo que luchan controlando hasta cierto punto los elementos.
Por razones desconocidas, los Magos del Abismo entienden la rudimentaria lengua de los Hilichurls y son capaces de controlar sus mentes. Se dice que hablan en un idioma antiguo, olvidado desde hace mucho tiempo y del cual pueden obtener poder mágico.

Los Magos del Abismo (chino: 深渊 法师) son monstruos que forman parte de la Orden del Abismo y que actúan como sus soldados de infantería. Pueden aprovechar la energía elemental de las Líneas Ley de Teyvat y usar ese poder hacia el objetivo de su grupo de derrocar al mundo gobernado por los Arcontes.

Descripción[]

Los Magos del Abismo son unos monstruos muy peligrosos que viven por todo el continente. Pueden hablar el lenguaje de los Hilichurls y utilizarlos para sus fines

~ Pantalla de carga

Tipos[]

Recompensas[]

Estrategia[]

Los Magos del Abismo} suelen encontrarse con un escudo elemental de su afinidad a su alrededor que absorberá todo el daño que reciban hasta que se agote. Si el Mago del Abismo no tiene un escudo, lo activarán tan pronto como detecten al jugador.

El escudo es inmune a su propio Daño Elemental y a ataques físicos débiles como Arcos y Espadas, mientras aplica un efecto elemental permanente de su afinidad sobre ellos mientras esté activo. Los Mandobles causan algo de daño pero no son tan efectivos como las Reacciones Elementales.

Aparte de sus propios ataques elementales, los magos tienden a teletransportarse para tener un mejor ángulo sobre el jugador agarrando su máscara, teletransportándose si el jugador está lejos de ellos y alejándose si el jugador está demasiado cerca de ello. Quedar atrapado en los residuos del teletransporte antes y después de que el mago se teletransporta causa daño elemental de la afinidad del mago.

Una vez que el escudo se haya agotado, el Mago del Abismo caerá al suelo en un estado de aturdimiento y sus resistencias se restablecerán a los valores básicos. Después de que recuperen sus sentidos, realizarán un ritual para restaurar su escudo elemental, indicado con pilares de llamas para Pyro, carámbanos para Cryo y burbujas de agua para Hydro, que infligen daño al jugador si se toca. Esto puede interrumpirse con suficiente retroceso u otra forma de incapacitarlos, lo que los devuelve a su estado de aturdimiento. Esto es especialmente conmovedor en dominios y el Espiral del Abismo donde los Magos del Abismo pueden ser sorprendentemente duraderos incluso sin su escudo.

Los Magos del Abismo también tienden a burlarse del jugador bailando o relajándose después de atacar con éxito al jugador durante un breve período de tiempo. Si el jugador evita el ataque, puede usar este tiempo para infligir daño adicional al mago antes de volver al combate.


Enemigo Debilidad del escudo Notas

Mago del Abismo Hydro
Pyro
Electro
Cryo

  • Cryo hace que Congelar ocurra y congela al mago.
  • Electro causa Electrocargado que mina lentamente la durabilidad del escudo con el tiempo. La electricidad puede salir del escudo cuando esto ocurre.
  • Pyro hace que se Vaporice, lo que inflige daño adicional.

Mago del Abismo Pyro
Hydro
Electro
Cryo


Mago del Abismo Cryo
Electro
Pyro

  • Los Mago del Abismo Cryo parecen tener el escudo más débil.
  • A pesar de tener un icono de Cryo mientras el escudo está activo, los ataques Hydro no congelan al mago.

Mago del Abismo Electro
Electro
Pyro

  • El daño de Pyro causará Sobrecargado que inflige Daño Pyro en el AdE.
  • El daño Hydro causará Electrocargado que debilita lentamente la durabilidad del escudo con el tiempo. La electricidad puede salir del escudo cuando esto ocurre.
  • El daño Cryo causará una Superconductor que inflige Daño Cryo en el AdE.

Consejos[]

  • Algunos enemigos como Slimes Pyro son inmunes a la Reacción Elemental de Sobrecarga debido al daño elemental que inflige, pero las Reacciones Elementales que ocurren en un Electro Slime les causa un daño devastador debido a que la Sobrecarga inflige daño Pyro elemental.
  • Congelar a los enemigos cuando ocurre la Reacción Elementar Congelar aumenta el daño físico, infligir cualquier otro daño elemental al enemigo solo desperdiciaría la oportunidad de una bonificación de daño físico devastador.
  • Cuando ocurre la Reacción Elemental de Carga Eléctrica, cualquier enemigo cercano que esté Mojado recibirá daño eléctrico con el tiempo. Si los enemigos o cualquier otro personaje están parados sobre un piso mojado o inundado, podrían electrocutarse y sufrir daños eléctricos hasta que desaparezca la electricidad en el agua.
  • Algunos enemigos no se basan en elementos elementales, pero ciertos enemigos son inmunes a algunos o elementos específicos, si no tienes un elemento específico para contrarrestar esto, tu única forma de lidiar con ellos es usando daño físico.
  • Cada personaje que use catalizadores solo usará daño elemental, lo que los hará más efectivos para infligir efectos elementales a los enemigos e infligir o crear reacciones elementales de manera más eficiente.
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